D&D
Comando de guerra - Desembarco de Normandia.
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7º Mar
Shadowrun
Comandos de Guerra
Sh inc
| CARACTERÍSTICAS | TIRADAS DE SALVACIÓN | |||||||
| puntuacion | modificador | D20, superar | Modificadores | |||||
| Fuerza | Al impacto, daño y abrir puertas | Veneno o muerte | ||||||
| Destreza | CA y ataque con proyectiles | Varitas mágicas | ||||||
| Constitución | aA la tirada de Puntos de Golpe | Petrificación o parálisis | ||||||
| Inteligencia | Para escribir y leer idiomas | Aliento de dragón | ||||||
| Sabiduría | A la TS contra ataques mágicos | Sortilegios, varas y báculos | ||||||
| Carisma | A la reacción y moral de los seguidores | |||||||
| HABILIDADES | ||||||||
| Base | En 1d6 | % | ||||||
| 1-2 | Sorprendido | Abrir cerraduras | ||||||
| 1 | Escuchar ruidos | Encontrar /Desact trampas | ||||||
| 1-2 | Derribar puertas | Hurtar | ||||||
| Esp | Detectar puertas secretas | Moverse en silencio | ||||||
| 1 | Detectar trampas y fosos | Escalar muros | ||||||
| Esp | Rastrear en exteriores | Esconderse en las sombras | ||||||
| Esp | Rastrear en interiores | Comprender lenguajes | ||||||
| Esp | Ocultarse | Usar pergaminos | ||||||
| HABILIDADES ESPECIALES | EQUIPO | |||||||
| Carga total | ||||||||
| CLASE DE ARMADURA | PUNTOS DE GOLPE Y HERIDAS | |||||||
| CA | Base / Armadura | CA | Heridas | Dado | ||||
| Escudo | CA | |||||||
| Sorprendido | CA | |||||||
| sin destreza | ||||||||
| Otros mod. | CA | |||||||
| ARMAS Y COMBATE | ||||||||
| CA | ||||||||
| total | fue/des + magia | total | M.Fuerza+magia | Especial | ||||
| arma tal | ataque | daño | ||||||
| arma tal | ataque | daño | ||||||
| arma tal | ataque | daño | ||||||
| INICIATIVA | MUNICIÓN | |||||||
| Total | Des | Misc | ||||||
| CONJUROS | MOVIMIENTO | |||||||
| Base | Combate | Carrera | Cargado | |||||
Shadowrun
Ciberpiloto Enano - Miguel
Maga Callejera Elfa - Sofia
Mercenario Troll - Alfredo
Tecnomante de combate Orko - Victoria
Especialista en Armas Humana - Ana
| NOMBRE | Raza | |||||
| ATRIBUTOS | ATRIBUTOS DERIVADOS | RESERVA DE DADOS | ||||
| Constitucion | Reacción | De combate | ||||
| Rapidez | Iniciativa | |||||
| Fuerza | KARMA | |||||
| Carisma | Reserva de Karma | |||||
| Inteligencia | Buen Karma | |||||
| Voluntad | MONITOR DE ESTADO | |||||
| Esencia | Aturdimiento | |||||
| (Magia) | Físico | |||||
| HABILIDADES | CYBERWARE | |||||
| BLINDAJE/EQUIPO | ||||||
| HECHIZOS | ||||||
| Nombre | Energia | Fatiga | ||||
| ARMAS | ||||||
| Nombre | Clase | Disimulo | Modo | Alcance | Municion | |
| EQUIPAMIENTO | CONTACTOS | NOTAS | ||||