Partida Rol por web

El nido (Batalla por Galdonia VI)

E4.- Balada de sangre y fuego

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21/08/2014, 07:00
Director

A cada momento que pasaba, los disparos de sus compañeros se iban reduciendo, al igual que los gritos de dolor. Aquello podría significar dos cosas distintas; la primera era que se estaba consiguiendo la victoria y que ya solo quedaban muy pocos bichos, y la otra era que el enemigo estaba acabando con todos.

El grupo de demolición, cumpliendo ordenes, no tenia mas que continuar su trabajo, y por ello, amparados en la protección que le brindaban Mkoll y la cabo, la técnico Wallace y el zapador Sonny trabajaban ya en la segunda carga nuclear.

- Tiradas (7)

Notas de juego

Grupo de demolición

Ramírez: Te dejo en -P128 pues desde allí estás a quemarropa. Tu tirada acaba en 37 por lo que impactas con las 5 balas mas 6 perdigones extras. Hago la tirada extra de daño del Burst fire por ti dado que no la has hecho. Haces un brutal daño sobre el bicho y aunque este aun se mantiene con vida, te es claro que ya está muy mal herido.
Mkoll: Estás agitado por 2 turnos. Considerando el +2 por corto alcance, vas a 22 y por tanto impactas con las 5 balas. Abates al bicho. Según yo, tienes 8 balas en el cargador y no 9.
Sonny: Estás agitado por 3 turnos.
Wallace: Estás agitada por 3 turnos.
Wallace y Sonny: La DC para montar cada uno de los explosivos nucleares es de 20, para colocar el detonador (de tiempo o de pulso) es de 15 (tirada de demolitions). Con la tirada de Wallace de 32 y la de Sonny de 18, se tardarán un total de 50 segundos en emplazar la carga; hasta ahora llevan 6 segundos.
Todos: El blister, confundido, avanza hacia el este.
Todos: El guardián, confundido, se queda estático.
Todos: El guerrero deja de estar confundido por un instante y carga contra Mkoll.
Mkoll: Tienes suerte, el guerrero falla de forma critica y cae al suelo en su intento de cargar contra ti. Considera que al estar derribado no se le considera en C/C sino a quemarropa.

Mapa

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21/08/2014, 16:40
Director
- Tiradas (5)

Notas de juego

Acciones del enemigo al inicio del turno
Todos: A partir de este momento algunos de los bichos actuaran de forma azarosa (no puedo explicarles por que). Haré una tirada de 1d12 por tipo de bicho para terminar que hacen. Con valores del 1 al 4 los bichos caminarán en una dirección al azar, con valores entre 5 y 7 se quedarán estáticos, con valores de 8 los bichos se tumbarán en el suelo, con un valor de 9 estarán aturdidos, con un valor de 10 atacarán al objetivo mas cercano que tengan y con valores de 11 o 12 atacarán al enemigo mas cercano que tengan. Esto aplica solo si muere el Overseer.
Todos: Aparentemente todos los bichos Tigres y Ripplers han muerto.
Todos: El Overseer avanza apresuradamente hacia ustedes hasta llegar a sus lineas. No olviden que está volando por lo que ni esta en C/C con alguno de ustedes, ni está a quemarropa. Bockman por ejemplo, lo tiene a corto alcance.
Todos: Los bichos Tankers aparentemente han muerto.
Todos: Todos los bichos obreros han muerto aparentemente.
Todos: Un segundo Burrower surge de la nada para atacarles. El burrower se lanza sobre Mackeyn y compañía pero falla el ataque. No obstante lanza por los aires al maltrecho Mackeyn.
Mackeyn: Sufres dos de daño directo y estás a merced del bicho.
O'Flaggerty: Has sido atacado mientras estás aterrorizado por lo que no podrás recuperarte de estar aterrorizado salvo pasando una tirada de voluntad (la DC es la del Burrower). A la par debes superar una tirada de salvación por fortaleza con DC 13 para no caer derribado.
Todos: Se que la situación es desalentadora, pero les puedo asegurar esta vez, que salvo que quieran quedarse a la fiesta, estos son los últimos bichos.

Mapas alta iniciativa del enemigo (General y Centrado)

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21/08/2014, 16:40
Director

Se habían tardado mucho en responder, pero al final, para alegría momentánea de Gawain, le respondieron; no obstante, no era exactamente lo que esperaban.

-Enterado soldado, le hemos recibido fuerte y claro. Los bichos están cayendo por todos lados. La victoria de la federación es un hecho; son unos héroes hijo. Manténganse en contacto, pronto buscaremos la forma de sacarlos de allí-.

Al parecer, la flota o no comprendía la situación en la que el escuadrón Fox se encontraba, o bien no le daba la importancia debida.

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21/08/2014, 16:40
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Acciones del enemigo al inicio del turno

Todos: A partir de este momento algunos de los bichos actuaran de forma azarosa (no puedo explicarles por que). Haré una tirada de 1d12 por tipo de bicho para terminar que hacen. Con valores del 1 al 4 los bichos caminarán en una dirección al azar, con valores entre 5 y 7 se quedarán estáticos, con valores de 8 los bichos se tumbarán en el suelo, con un valor de 9 estarán aturdidos, con un valor de 10 atacarán al objetivo mas cercano que tengan y con valores de 11 o 12 atacarán al enemigo mas cercano que tengan.
Todos: Los bichos obreros severamente confundidos, se mueven hacia el oeste.

Mapa (prácticamente sin cambios)

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21/08/2014, 17:31
Willhemina "Billy" Wallace

-¡Joder! Hay que darse prisa con la maldita carga.

Escuchar a lo lejos como la candencia de la batalla disminuye le hace pensar que puede ser demasiado tarde para todos sus compañeros y que no están dando su mayor esfuerzo por intentar hacer su trabajo. Sí, han acabado con la reina, pero aun hay muchos bichos campando por ahí y sus compañeros están luchando contra ellos. La incertidumbre de no saber que pasa más allá de la cámara de los malditos huevos es lo que la mata.

-Seguro que están bien - murmura mientras trabaja en la carga -. Los bichos estarán desorientados y por eso no se escuchan tantos disparos.

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21/08/2014, 18:33
Sargento Mayor Gary Focker

Finalmente la victoria parece estar de nuestra parte cuando vuelve a aparecer un nuevo gusano, lo que nos pone en serio peligro. El maldito Overseer sigue avanzando a pesar de mis disparos. Le he dado con una ráfaga completa que habría destrozado a un tiger pero al maldito no parece sucederle mucho. Pienso rápidamente en qué hacer y recuerdo el Trench Sweeper de Wimger, quien yace moribundo a mi lado.

Rápidamente me muevo hacia donde está y recojo su arma para dispararle al bicho volador con todo lo que tengo mientras hablo a mis hombres:

 - "Todos disparen al Overseer, Bockman, hazlo en supresivo. Burnette, lanza granadas sobre el gusano para que reviente. ¡Hemos llegado muy lejos para morir aquí! ¡Disparen ahora!"

Suelto todo lo que puedo del moderno rifle, uno que no conozco del todo bien pero que empuño como el último recurso para salvar la vida de mis hombres, tanto de los caídos como de quienes aún se mantienen en pie. Es la hora final y no nos rendiremos ahora, cuando estamos tan cerca de poder huir de este infierno.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Acción Gratuita: Soltar Rifle

Acción de Movimiento: Moverme a donde Wimger y recoger su Trench Sweeper.

Acción Estándar: Disparo

- Objetivo: Overseer.

- Cadencia del disparo: Automático

- Modificador al daño: +4

- Feats: -

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: No sé si estoy a corto alcance así que no lo sumo. Resto un -5 por no tener Competencia. Gasto Punto de Acción para sumarle +3 a la tirada.

- Munición Morita: 25/30.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Belcher GL: 02/12 (Con otro cargador guardado 3/12 y uno con 2/12)

- Munición Trench Sweeper: 20/30

- Puntos de Golpe: 14/33

- Puntos de Acción: 5/11

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21/08/2014, 19:22
Sargento Sonia Ramírez

El que los sonidos de batalla a lo lejos fueran cesando no terminaba de gustarle a Sonia. Tenía una sensación algo horrible al respecto y esperaba estar equivocándose muchísimo. Pero aún así mantuvo la cabeza fría y siguió actuando como la soldado que era. Y eso era seguir masacrando a tiros al jodido guardia. La ráfaga anterior había sido verdaderamente terrible, dejando al bicho en las últimas y la verdad era que Ramírez había imaginado que eso bastaría para matar a muchos otros tipos de bicho de sobra. Pero ese cabrón insistía en resistir y eso cabreaba a la cabo.

- ¡He dicho que mueras, pendejo! - exclamó, volviendo a abrir fuego con todas sus ganas, sin desear nada más que matar a esa criatura. Creyendo que esa nueva ráfaga ya bastaría para aniquilarlo, había que moverse para asegurarse de que podía cubrir a los que trabajaban en la carga - ¡Mkoll, que vengas de una vez! ¡Acaba con ese mamón y alcanza a Billy y Sonny, es una orden! ¡Vosotros dos, por todos los demonios, terminad de una vez!

- Tiradas (4)

Notas de juego

Turno:
- Movimiento: Tras el Ataque, me muevo a -K 126 y mientras, cambio al Morita y lo recargo. Si fuera posible recargar la Belcher antes de hacer el cambio sin perder la recarga del Morita, también lo hago.

- Acción de ataque: Burst Fire con la Belcher Shotgun contra el Guardián en -S127. Dada la tirada y los puntos de Acción que me quedan, utilizo un Punto de Acción y Supreme Effort para asegurar el máximo daño posible para que ese bicho cabrón muera. Tirada para Impactar: 2 en el dado + 12 de Bono de Ataque + 7 de Quemarropa + 4 de Punto de Acción + 7 de Bono de Voluntad por Supreme Effort = 32

- Objetivo: El Guardián en -S127.

- Cadencia del disparo: Fuego Automático (Burst Fire).

- Modificador al daño: +4 por Destreza

- Feats: Burst Fire, Supreme Effort, Quick Reload.

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

- Munición morita: 30/30. Cinco cargadores enteros y otro con 5 proyectiles.

- Munición Trench Sweeper: 29/30.

- Munición Belcher Shotgun: 2/12. 

- Puntos de Acción: 6/10.

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21/08/2014, 20:35
Kurt Gawain

COMUNICACION POR RADIO CON LA FLOTA:

- "Enterado, Central. Consejero Táctico de la Fox a la espera." -

Escucho entonces al Sargento Mayor dar la orden de abatir al Overseer y me giro para disparar a la maldita criatura.

- "¡Allá va, Sargento Mayor!" -

- Tiradas (4)

Notas de juego

DECLARACION DE ACCIONES:

Acción gratuita: Media vuelta.

- Feat Dodge preparado como Reacción por si soy atacado. - Tiro por si acaso, para adelantar, sacando un 22, con lo que esquivo por completo el ataque más letal que reciba en este asalto.

Acción de movimiento: Apuntar al Overseer.

Acción de ataque: Fuego Automático Fusil Morita.

Objetivo: El Overseer, siguiendo la orden de mi superior. - Si está flotando en el aire no es probable que haya posibilidad de fuego amigo contra mis compañeros. - Impacto: 28 (añadido +2 por Apuntar y +2 por Corto Alcance; +5 por 1 Punto de Acción; no sumado un posible +1 por Point Blank).

Cadencia del disparo: Automático.

Modificador al daño: +3 por Destreza (+1 por el Feat Point Blank Shot, si fuera aplicable).

Feats: Point Blank Shot (si fuera aplicable), ganando +1 a ataque y daño. - Dodge: He tirado para adelantar por si fuera necesario.

Modo de visión: Visión nocturna pasiva (amplificación de luz).

Notas: Morita empuñada sin correa. Apagados los sistemas de apoyo de la armadura. Jump Jets: Ok (no activados).

Munición Morita: 10/30. Cargadores extra: 5 (y uno empezado con 20/30 balas).

Munición Underslung Shotgun: 05/10. Cargadores extra: 2 (y uno empezado con 8/10 cartuchos restantes).

Munición pistola TW-102-S: 15/15. Cargadores extra: 0.

Puntos de Acción: 8/10.

Puntos de Vida: 11/23.

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22/08/2014, 11:17
Ian "Loco" Mkoll

-¡Su puta madre!-gritó el explorador al comprobar como aquel bicho se lanzaba a por él. De hecho, una de sus cuchillas pasó más cerca de lo que a Mkoll le habría gustado. Pero el muy idiota falló y quedó tirado a sus pies, así que era evidente lo que tenía que hacer. Activó el aditamento de escopeta de su Hawkeye, y prácticamente apoyó el cañón en el caparazón del bicho, antes de soltar un disparo que esperaba lo dejara quieto para siempre. Tras éso, siguió su movimiento hacia el norte.

-Estoy en ello, cabo, pero los nativos no están por la labor de dejar que vaya...

 

- Tiradas (5)

Notas de juego

No me cuadra tener 8 balas. 10 de fuego supresivo, y 5 de burst fire hacen 5, que restadas a 24 del cargador hacen 9. Y por movimiento, teóricamente tendría que estar más arriba, en -D 134, que lo declaré en el anterior turno, pero repito el movimiento. Y he disparado al bicho en -F 126, al que dices que derribo, pero aún aparece en el mapa. 

 

Turno:

- Movimiento: Mover a -D 134

- Acción de ataque: disparo simple con underslung shotgun.

- Objetivo: bicho en D 134.

- Modificador al daño: +4 por Destreza

- Feats: Point Blank Shot.

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

-Munición Hawkeye: 9/24

-Munición underslung shotgun: 9/10

 

Vista la tirada, te dejo hechas varias tiradas de perdigones, que no sé exactamente cuantos entran, pero supongo que unos cuantos. 

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22/08/2014, 20:17
Cabo James O'Flaggerty

El universo se expandió. De la nada, surgió la chispa de consciencia que una vez fue el consejero táctico O'Glaggerty. Narices, que se sobrepuso gracias al movimiento de la mole que había surgido a su lado, que lo empujó hacia un lado y le obligó a sostenerse sobre sus piernas ensangrentadas y chamuscadas, y que cortó su rutina infantil de hiperventilación, sacándole del círculo vicioso en el que se había metido durante los segundos anteriores.

Aun así, estaba muy débil, y su arma encasquillada. Procurando no moverse demasiado, para no atraer la atención del bicho, sacó su cuchillo, quitó el precinto y se apuñaló con la jeringa en el lugar previsto para ello en su armadura de combate, esperando que los sistemas de supervivencia extendieran la tan necesitada anestesia y el cóctel de productos químicos por su más bien escaso torrente sanguíneo.

Poco más podía hacer.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Iniciativa: 20

Acción gratuita: tiradas de voluntad

Acción de movimiento: -usar kit de sanación de cuchillo. 2 puntos.

Acción de ataque:

Objetivo:

Cadencia del disparo:

Modificador al daño: +3

Feats: Quick Draw

Modo de visión: Infrarrojos

Notas: Morita colgando del hombro, con correa. Periscopio desplegado.

Munición morita:20/30

Munición pistola: 10/12

Puntos de Acción:9/9.

Observaciones: agitado durante 4 turnos (1 de 4)

Tirada de ataque: 

Daños:

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23/08/2014, 14:14
Bockman Hightower

Bockman pensó que el enemigo principal iba a ser el bicho gusano, pero al parecer su sargento pensaba de forma diferente. Aceptando el planteamiento de su sargento el artillero apuntó al bicho gigante con su morita y disparó al Overseer que les afectaba la cabeza. - Sabemos cuanto tardará la flota o el grupo de la Cabo? necesitamos más poder de fuego aquí.

- Tiradas (6)

Notas de juego

OPCIÓN 1: Si puedo hacer dos ataques burst fire:

Turno:

- Acción Gratuíta:

- Acción Estándar: Disparar al Overseer, Dos ataques automáticos con Burst fire. No añadido los penalizadores por burst fire en el primer ataque. No añadidos los modificadores por corto alcance. Sin contar efectos de distancia serían +5/-1 teniendo en cuenta el burst fire y agitado.
- Cadencia del disparo: Burst fire

- Acción de Movimiento: Recargar

- Modificador al daño: +2

- Feats: Far shot, dead aim

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Agitado turno 2/4  (-2 ataque)

- Munición morita: 0/30. Recargar con el nuevo cargador (cargador en cinto con 9 balas) el resto completos.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Triple GL: 0/3 

- Puntos de Acción: 3/8

- Vida: -6  -->     22/28

 

OPCIÓN 2: Si no puedo hacer dos burst fire y por tanto hago automático

Turno:

- Acción Estándar: Disparar al Overseer
- Cadencia del disparo: Automática

- Acción de Movimiento: Recargar

- Modificador al daño: +2

- Feats: Far shot, dead aim

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Agitado turno 2/4  (-2 ataque)

- Munición morita: 0/30. Recargar con el nuevo cargador (cargador en cinto con 9 balas) el resto completos.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Triple GL: 0/3 

- Puntos de Acción: 3/8

- Vida: -6  -->     22/28

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25/08/2014, 16:20
Thomas Burnette

Aquella criatura le tenía acorralado. Sus poderosas mandíbulas y su piel correosa le prometían una muerte rápida si intentaba escapar de aquella situación, y si intentaba lanzar una granada y fallaba, la deflagración golpearía a sus compañeros. Así que simplemente esperó a que sus compañeros bañaran al ser con plomo, convirtiéndolo en un amasijo de carne humeante y sanguinolenta.

¿Habían acabado? No, la criatura voladora y un nuevo gusano que había aparecido en escena les impedían escapar sanos y salvos, pero al menos el artillero ahora podía tener más maniobrabilidad. En su interior, se sentía tremendamente satisfecho con el trabajo que había realizado: si echaba un vistazo alrededor, podía observar las bajas que había provocado con su lanzagranadas. Aquella sería una historia digna de contar si salía con vida.

La voz del Sargento Mayor nombrándole le trajo de nuevo al campo de batalla: tenía que acabar con ese Burrower con cuidado de no alcanzar a Mackeyn. Sacó una granada de su bandolera y la introdujo rápidamente en el arma. El aroma a las sustancias químicas le llegaron aún a través del casco, y se dejó invadir por la cálida sensación. Luego apuntó detrás de los dos enemigos, quizás deseando que parte de la metralla golpeara al Overseer, y disparó.

- Tiradas (2)

Notas de juego

- Acción de ataque: Granada (-Z90)

- Bonificador al Ataque: +3

- Cadencia del disparo: Automático

- Feats: 

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

- Munición Morita: 30/30

- Munición Pistola: 15/15

- Munición TripleGL: 0/3 Fragmentación / 2 de Humo - 1 He - 4 granadas M-902 - 5 Fragmentación

- Cargadores Morita: 30/30 - 30/30 - 30/30 - 15/30

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26/08/2014, 16:38
Andrei Popov

Ya casi estamos a salvo, y sin embargo nos encontramos en un enorme peligro. El Overseer no deja de avanzar hacia nosotros. Los heridos me sobrepasan, pero eliminar al enemigo es la prioridad del Sargento Mayor. Arrastro a Wimger en un intento de alejarlo del peligro y luego abro fuego.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Nota: - Posteo para no perder el turno, a{un no se si mi ubicación en el mapa es correcta.

- Las tiradas SI incluyen el -2 impuesto por el ataque del Overseer

Tirada de Dodge: 10 (Fracaso)

Acción de movimiento: Muevo a Wimger a -AA;98, de ser posible

Acción de ataque: Ataque con Morita

Objetivo: Hacia el Overseer

Cadencia de Disparo: Atomático

Modo de visión: Nocturna

Munición Morita: 20/30. Cargadores extra: 0

Munición pistola TW-102-S: 15/15

Puntos de Acción: 4/9

Notas: Las tiradas no incluyen modificadores de distancia al no conocerla exactamente. Contemplar Point Blank Shot si aplicara

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28/08/2014, 03:05
Imperio Aracnido
- Tiradas (1)

Notas de juego

Notas previas
Sargento Focker: Vas a +2 por estar a corto alcance por lo que tu tirada termina en 20 (la penalización es de -4). Impactas con 8 veces con el láser y produces amplio daño pues cada impacto atraviesa al enemigo; notas que a diferencia de las otras ocasiones, esta vez el bicho ha sufrido dolor y se ve mal herido.
O´Flaggerty: Pasas a estar agitado por 4 turnos. Te curas 2 hit points por lo que ya no estás incapacitado; considera no obstante que tienes al Burrower en C/C y que podría matarte en cualquier momento.
Bockman: Pasas a estar agitado por 3 turnos. No puedes hacer dos Bursts por lo que te tomo el automático. Vas a +10 de base con -2 por estar agitado y un +2 por corto alcance (el +7 está mal). Impactas con las 10 balas sobre el resistente bicho quien a pesar de estar ya muy lastimado, parece haber resistido en gran medida los impactos de tu arma. No obstante lo notas moribundo.
Mackeyn: Estás agitado por 5 turnos. Estás inconsciente.
Todos: Los gladiadores han muerto.
Todos: Los bichos firefry y Blister han muerto aparentemente.
Todos: Aparentemente todos los bichos guerreros y guardianes han muerto.
Popov: Estás agitado por 6 turnos. No puedes mover a Wimger desde allí, por ello te doy un +2 en apuntar y tu tirada acaba en 17. Impactas con 5 balas sobre el enemigo; el bicho está apunto de caer.
Wimger: Estás inconsciente.
Teniente: Está inconsciente.
Burnette: Tu modificador base al ataque a distancia es de +10, no se porque el +3. No se si has aplicado el modificador incorrectamente antes, ese +3 es tu modificador al daño (que no aplica a granadas). Impactas de lleno sobre el Borrower produciendo moderado daño. Lamentablemente tu disparo tambien ha impactado a O'Flaggerty.
O'Flaggerty: Has sido impactado colateralmente por el disparo de Burnette; dado que se trata de una granada de fragmentación, recibes 12 de daño por lo que pierdes 8 hit points (estarías muriendo con -6). Puedes realizar una tirada de salvación por reflejos con DC 18 para sufrir solo 6 de daño y perder solamente 2 hit points (volverías a estar incapacitado).
Gawain: Correcto, como el bicho está flotando, aun de tan lejos es poco probable que se produzca fuego amigo. Tu modificador de ataque base es de +10 (ya contempla el +3 por destreza), no se por que el 14 que pones. Tu disparo acaba en 24 e impactas con las 10 balas; abates al Overseer en el mejor momento (si fallabas le tocaba actual a él). Has vaciado el cargador.

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28/08/2014, 03:05
Director

El sonido de rocas que se partían seguido de una nueva explosión les hizo saber a todos que en las cercanías, el combate seguía, aunque sin duda tenia ya una menor intensidad. Gritos de jubilo se escucharon también súbitamente, el porque les era desconocido aunque sin duda era bueno escuchar que sus compañeros se mostraban con la moral alta.

Por su parte, la cabo Sonia había dado ya cuenta del letal bicho guardián para movilizarse hacia el suroeste y proteger a Wallace y Sonny. Lo mismo se podía decir del explorador Mkoll quien ya había dado cuenta de varios bichos y ahora se reportaba con la cabo Sonia para ponerse a sus órdenes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Grupo de demolición

Ramírez: Vas también a -4 por el uso del Burst, por lo que tu tirada termina en 28; sea como sea impactas con las 5 balas y obtienes 3 impactos extras por dispersión. Con brutal daño del ataque, logras abatir al letal bicho guardián. Te mueves mientras sacas tu arma y con la ayuda del cinturón de combate y quick reload recargas tu morita; es imposible que hagas mas que eso.
Mkoll: Error mio, leí D134; considera actuar donde estás y luego te moveré gratis una mayor distancia en compensación (lo veras en el mapa). Por otro lado, el bicho al que mencionas, yo lo veo tachado, no se a que te refieres, el bicho derribado está frente a ti en el mapa y es otro. Lo de las balas lo dejamos en 9, no es problema.
Mkoll: Estás agitado por 1 turno. Con el 11 de base +7 por estar a quemarropa, tu tirada acaba en 35; impactas y obtienes 6 impactos extras. Has destrozado al bicho. Te dejo en la casilla -J131.
Sonny: Estás agitado por 2 turnos.
Wallace: Estás agitada por 2 turnos.
Wallace y Sonny: La DC para montar cada uno de los explosivos nucleares es de 20, para colocar el detonador (de tiempo o de pulso) es de 15 (tirada de demolitions). Con la tirada de Wallace de 32 y la de Sonny de 18, se tardarán un total de 50 segundos en emplazar la carga; hasta ahora llevan 12 segundos.
Todos: El blister, confundido, avanza hacia el norte.
Todos: El guardián ha muerto.
Todos: El guerrero ha muerto.

Mapa

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28/08/2014, 03:31
Director

Un segundo Burrower había salido de la tierra a través de un nuevo túnel, y solo la suerte había hecho que no llegase a matar a Mackeyn o a O'Flaggerty quienes se encontraban en su camino. No obstante el peligro que implicaba aquel nuevo bicho era suficiente para bajar la moral de los infantes del escuadrón Fox, quienes rezaban por que aquello terminase pronto para poder salir de allí con vida. Y es que, con dos túneles junto a ellos, era probable que en poco tiempo tuvieran a mas bichos encima.

Así, corriendo el riesgo de errar su estrategia, el sargento mayor recordó el arma que el fusilero Wimger había solicitado a la armería de la flota. Con aquella Trench sweeper en las manos, el sargento Focker dejó ir una andanada de proyectiles láser sobre el duro Overseer causando que esté sufriera graves daños pues ni su duro exoesqueleto pudo resistir la energía de los láser que lo atravesaban como si fuese de gelatina. Con el Overseer mal herido, solo fue cuestión de tiempo para que Gawain con la ayuda de Bockman y Popov, lograsen abatirlo de una vez por todas.

Pero no todo eran buenas noticias. En el fragor de la batalla, Burnette había errado su disparo con su lanzagranadas por apenas un metro; distancia suficiente para que la granada de fragmentación impactará también un O'Flaggerty que ya acaecía de considerables heridas.

Notas de juego

Todos: Disculpen la desaparición, por problemas familiares urgentes tuve que salir sin avisar y apenas regrese ayer. No les prometo nada pues por diversos problemas que se vienen suscitando en estos días (que se suponían tranquilos), no he podido cumplirles en casi nada. Sea como sea estaré intentando actualizar cada 48 horas siempre que me sea posible.
Burnette: Según tus cuentas, cuantas heridas te quedan?. Yo te tengo a full pero me parece que estoy mal por que tengo anotado que me debes el resultado de una herida permanente.

Iniciamos el decimo turno del primer combate de esta escena. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.

Iniciativa:
Cabo Sonia 22
Bicho Tiger 21
Bicho Spider 21
Bicho Rippler 21
Bicho Overseer 20
Bicho Tanker 20
Bicho Worker 20
Bicho Burrower 20
Sargento Mayor Focker 20
O´Flaggerty 20
Mkoll 19
Bockman 18
Gladiadores de Sirius 15
Sonny 14
Mackeyn 12
Wallace 11
Bicho Firefry 11
Bicho Blister 11
Bicho Warrior 11
Bicho Guard 11
Popov 9
Winger 7
Teniente Speedy 4
Burnette 4
Sargento Evans
Gawain

Mapas inicio del turno (General, Centrado)

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28/08/2014, 04:02
Imperio Aracnido
- Tiradas (2)

Notas de juego

Acciones del enemigo al inicio del turno

Todos: A partir de este momento algunos de los bichos actuaran de forma azarosa (no puedo explicarles por que). Haré una tirada de 1d12 por tipo de bicho para terminar que hacen. Con valores del 1 al 4 los bichos caminarán en una dirección al azar, con valores entre 5 y 7 se quedarán estáticos, con valores de 8 los bichos se tumbarán en el suelo, con un valor de 9 estarán aturdidos, con un valor de 10 atacarán al objetivo mas cercano que tengan y con valores de 11 o 12 atacarán al enemigo mas cercano que tengan.
Todos: Los bichos obreros severamente confundidos, atacan al objetivo mas cercano.

Mapa (prácticamente sin cambios)

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28/08/2014, 04:21
Imperio Aracnido
- Tiradas (3)

Notas de juego

Acciones del enemigo al inicio del turno
Todos: A partir de este momento algunos de los bichos actuaran de forma azarosa (no puedo explicarles por que). Haré una tirada de 1d12 por tipo de bicho para terminar que hacen. Con valores del 1 al 4 los bichos caminarán en una dirección al azar, con valores entre 5 y 7 se quedarán estáticos, con valores de 8 los bichos se tumbarán en el suelo, con un valor de 9 estarán aturdidos, con un valor de 10 atacarán al objetivo mas cercano que tengan y con valores de 11 o 12 atacarán al enemigo mas cercano que tengan. Esto aplica solo si muere el Overseer.
Todos: Aparentemente todos los bichos Tigres y Ripplers han muerto.
Todos: El Overseer ha muerto.
Todos: Los bichos Tankers aparentemente han muerto.
Todos: Todos los bichos obreros han muerto aparentemente.
Todos: El Burrower ataca a Mackeyn.
Mackeyn y todos: Mackeyn es devorado por las fauces letales del gusano, el cual destroza su maltrecha armadura fácilmente, cercenando con ello el cuerpo del moribundo Mackeyn. Casi como una afrenta o reto hacia ustedes, el gusano escupe la mitad superior del cuerpo del fusilero, mostrando como sus filosos colmillos han dejado su cuerpo irreconocible.
Bockman, O'Flaggerty y Popov: Están en CC con el bicho gusano, ténganlo en cuenta.

Mapas alta iniciativa del enemigo (General y Centrado)

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28/08/2014, 04:55
Sargento Mayor Gary Focker

Mis disparos desenfrenados han logrado mellar lo suficiente la salud del Overseer para que mis hombres le del el golpe final. Eso nos da una oportunidad importante de aprovechar. Hablo a mis hombres para felicitarles por ello:

 - "Lo han hecho excelente. Ese hijo de puta se ha ido al infierno que merece. Es hora de movernos..."

Lamentablemente en ese momento, el único de los enemigos que queda es el burrower, un bicho de gran tamaño y letalidad. Este ataca al moribundo Mackeyn y lo destroza sin piedad. Veo como saltan sus pedazos y riegan la tierra y paredes con su sangre.

La ira me hierve y nada mas que atacar puedo hacer. Suelto el moderno rifle de wimger y sujeto mi propio rifle para disparar con él. Me muevo unos pasos para ponerme en mejor posición de tiro y aprieto el gatillo para soltarle al gusano una ráfaga de disparos medida que, espero de todo corazón, baste para molerle como la mierda que es él y toda su puta especie.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Acción Gratuita: Soltar Trench Sweeper

Acción Gratuita: Empuñar Rifle

Acción de Movimiento: Moverme a (-Z,94)

Acción Estándar: Disparar

- Objetivo: Burrower

- Cadencia del disparo: Burst Fire

- Modificador al daño: +4

- Feats: -

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: Supongo que estoy a Bocajarro así que sumo +7. -4 por haber aliados en C/C. -5 por Burst Fire.

- Munición Morita: 20/30.

- Munición Pistola: 15/15

- Munición Belcher GL: 02/12 (Con otro cargador guardado 3/12 y uno con 2/12)

- Munición Trench Sweeper: 20/30 (Está en el suelo pues no la tenía atada)

- Puntos de Golpe: 14/33

- Puntos de Acción: 5/11

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28/08/2014, 11:01
Sargento Sonia Ramírez

Sonia había masacrado a la mayor amenaza que parecían tener en los alrededores y los bichos seguían bastante confusos, a juzgar por lo que veía. Al mismo tiempo, las expresiones de júbilo a lo lejos indicaban que sus compañeros no debían estar pasándolo tan mal y la produjeron una necesaria sensación de alivio.

Sin embargo, no era tonta. Sabía que eso no habría acabado hasta que no abandonaran la superficie del planerta así que no iba a parar ni un momento. Por ello, con su Morita en mano con un cargador nuevo, abrió fuego de nuevo, esta vez en una ráfaga contra los bichos que estaban al lado izquierdo de la cueva y de sus compañeros.

- Ya era hora, Mkoll, ni que te hubieras estado tomando unas copas - dijo para animarle más que para chincharle. Era consciente de que el explorador estaba muy jodido en ese momento y que estaba luchando como un demonio para aguantar y seguir adelante, derribando enemigos -. Los de la derecha son tuyos, dales caña.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Turno:
- Movimiento: Tras el Ataque, me muevo a -N130.

- Acción de ataque: Fuego Automático.

- Objetivo: Bichos que entren en el ángulo de 60º desde -K118 hacia abajo.

- Cadencia del disparo: Fuego Automático.

- Modificador al daño: +4 por Destreza

- Feats: 

- Modo de visión: Nocturna

- Notas: 

- Munición morita: 20/30. Cinco cargadores enteros y otro con 5 proyectiles.

- Munición Trench Sweeper: 29/30.

- Munición Belcher Shotgun: 2/12. 

- Puntos de Acción: 6/10.