Esto no me gusta...
- No podemos dejar que la bestia, o lo que sea que se ha comido los tejados, nos encuentre antes que nosotros a ella... - murmuro.
Me lanzo un conjuro de percepción a mí misma. De esta forma, espero poder ver venir a la criatura.
Motivo: Percibir
Tirada: 1d100
Resultado: 35(+120)=155
Percibir
Nivel: 12 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Este conjuro aumenta la percepción del hechicero acrecentando sus
habilidades secundarias de Advertir y Buscar, así como su Valoración mágica en
el caso de que pretenda medir o detectar el potencial mágico de algo o alguien
(nunca para ocultarlo) así como para analizar la naturaleza de otros conjuros.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 150 200 250
Int. R. 6 9 12 14
Base: +50 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Intermedio: +150 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Avanzado: +200 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Arcano: +250 Advertir, Buscar y Valoración mágica.
Mantenimiento: 5 / 15 / 20 / 25
CUando te lanzas un hechizo a ti misma, no hace falta que tires.
Entiendo que te le tiras en grado base, osea que tienes +50, pero no me tiraste nada XD
Tira buscar con +50.
-De Grecia- dije sencillamente, sin dar detalles del lugar.
Mientras avanzábamos note la destrucción de los techos en el lugar, no se veía gente lo cual era común suponía, algunos de mis compañeros comenzaron a tomar recaudos, yo confiaría en mi instinto...
Vale ^^".
Sigo descontando los 10 de Zeon, ¿verdad?
¿Te hago la tirada de buscar ahora o era un decir ^^"?
No te qites los 10.
Y sí, haz tirada jajaja
- Siberia -
Alexander le contesto sin mirarla a ella, solo observaba el paisaje tranquilamente(como si nada en este mundo le pudiera afectar) mientras seguía andando hacia el pueblo.
Motivo: Frialdad
Tirada: 1d100
Resultado: 94(+40)=134
Motivo: Frialdad
Tirada: 1d100
Resultado: 54(+134)=188
tiro frialdad para no verme afectado por esa sensación que nos da mala espina.
Yelena, hazme esa tirada de buscar con +50.
El resto tirarme advertir.
Motivo: Bucar
Tirada: 1d100
Resultado: 6(+90)=96
Motivo: Advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 95(+50)=145
Motivo: Advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 63(+145)=208
Motivo: Advertir
Tirada: 50d100
Resultado: 63, 65, 65, 18, 69, 85, 75, 12, 39, 54, 29, 36, 74, 76, 8, 31, 42, 73, 44, 30, 60, 96, 89, 13, 24, 56, 61, 46, 68, 79, 79, 30, 44, 43, 47, 12, 28, 22, 24, 67, 76, 52, 2, 49, 28, 10, 79, 70, 82, 23
Motivo: Advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 99(+50)=149
Motivo: Advertir (Abierta)
Tirada: 1d100
Resultado: 42(+149)=191
Ignora la primera, me confundí de lugar donde poner el bonificador xD
Motivo: advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 21(+30)=51
-¡Oh, el Santuario! ¡Eso si lo conozco!- Respondí a Opa con un gesto de exaltación por reconocer al menos uno de los lugares de procedencia de mis compañeros.
-¡Qué bonito pueblo!... Y...- La frase es cortada por un suspiro.
Ay, que brazos...
Motivo: Advertir
Tirada: 1d100
Resultado: 31(-30)=1
Ya que mi tirada de advertir ha sido tan baja, Mïra se queda un poco distraída...
Naturaleza... Aire libre... Compañeros... Una misión para convertirse en caballero... ¿Qué más se puede pedir? De manera que feliz, alegra, contenta y, sobre todo, distraída. Tan distraída que apenas te das cuenta que habéis llegado ya al poblado.
Concentrados en llegar a vuestro destino y alertas por la bajada de temperatura, rapidamente llegáis al límite del poblado.
Los primero en que os fijáis es que hay cascotes por la calle, procedentes de las fachadas y los tejados de los edificios. Luego, poco a poco, os dais cuenta que el pueblo tiene más aspecto de provenir de los años cincuenta o sesenta que de la época actual. Apenas hay un coche o dos, sumamente antiguos, mientras que las casas están hechas mayoritariamente de madera. Alguna que otra, sobre todo las que son de dos pisos, están hechas de roca.
No veis ninguna persona por ningún lado y no os parece ver rastros de sangre ni nada parecido. Lo que es evidente son los destrozos: grandes agujeros en las fachadas de los edificios.
Yelena, tú te das cuenta que los destrozos están todos de una altura determinada hacia abajo. Te fijas en que solo los primeros pisos, y los tejados colocados a esta altura, tienen desperfectos. Los edificios que tienen dos plantas, la segunda planta está intacta. De manera que los desperfectos se encuentran en los cinco primeros metros desde el suelo.
Estoy haciendo respuestas individuales y luego os hago una grupal para "aclarar" donde estáis exactamente.
Concentrados en vuestra misión, llegáis al límite del pueblo.
Rapidamente os fijáis en los desperfectos que hay, tanto en fachadas como en tejados. Las casas más destrozadas son las de madera, normalmente de un solo piso, mientras que las de piedra están menos dañadas. Os dais cuenta que todos los daños se encuentran en los cinco primeros metros, a partir de ahí, las casas que tienen dos pisos, en este segundo piso, no hay desperfectos.
A continuación os fijáis en que el pueblo parece sacado de los años cincuenta o sesenta, ya que apenas hay uno o dos coches en la calle y son bastante antiguos, a parte de los edificios que son claramente viejos. Esos dos coches tienen algunos golpes pero nada destacable.
No hay ningún humano en el pueblo, o al menos a simple vista. O están escondidos o... Algo peor...
No veis tampoco grandes rastros de sangre ni charcos, ni nada que os indique que hubo un combate. Aunque sí que sois capaces de ver varias manchas localizadas en algunos puntos. Dados los destrozos, os imagináis que habría muchos heridos y más sangre, pero no es así...
Aclaración:
Todos estáis ya en el límite del pueblo. Algunos han visto unas cosas y o tros otras. Así que a ver lo que hacéis...
Recuerdo que quien quiera buscar algo tiene que tirar BUSCAR, no advertir, y decirme exactamente qué busca. ¿ok? PAra dudas ya sabéis donde estoy. :P
Una vez llegados la límite del pueblo y habiendo observado todo aquello que me había llamado la atención, me dirigí a mis compañeros:
-Algo es seguro y es que la criatura ataca por tierra...pero algo no me cuadra y es índice de destrucción con la ausencia de rastros claros como sangre..- voltee y mire a Yelena- puedes usar tu magia para buscar a alguien vivo? En este momento cualquier cosa nos sirve-
Miro al pelirrojo y asiento.
- Sí, por supuesto. Dame unos segundos - pido mientras acumulo mi poder.
Me fijo en si las casas están más o menos juntas. Igual es buena idea empezar a avanzar por los tejados una vez que sepamos dónde está la criatura.
¿Lo de los tejados sería factible?
Detectar Vida
Nivel: 32 Acción: Activa Tipo: Detección
Efecto: Detecta cualquier fuente de vida. El conjuro no dará más información
que el número de seres vivos y el lugar exacto donde se encuentran con
respecto al lanzador.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 60 100 150 300
Int. R. 6 9 12 15
Base: Radio de 25 metros / RM 140.
Intermedio: Radio de 50 metros / RM 180.
Avanzado: Radio de 150 metros / RM 220.
Arcano: Radio de 500 metros / RM 280.
Mantenimiento: 5 / 10 / 15 / 30
¿Puedo lanzarlo en nivel intermedio sólo aplicando el coste o tengo que hacer algo más?
AL tener inteligencia 10, sí, puedes lanzarlo en intermedio sin problemas. (Ten un ojos puesto en tus reservas de Zeon).
Lo de los tejados sería factible, siempre que encontréis una forma de subir. Sin embargo, dado vuestro nivel, abanzaríais muy despacio y cuando os encontrarais con una calle que cortara los edificios, para cruzar al otro lado, a no ser que podáis volar o algo así, tendríais que bajar.
mi personaje se mantiene a la espera.