Ficha más o menos acabada. Como aún es muy joven tiene la inteligencia y el carisma de un palo... pero lo compensa con su fuerza y resistencia ^^
Tema habilidades... que limitaciones tienen?
Por ejemplo... la típica furia berserk… mientras esté en combate tendría siempre un +15 en fuerza, o prefieres limitarlo un poco más y que sea una simple embestida que sólo aplique ese +15 en el primer ataque por ejemplo.
Lo del berserk está bien, pero en lugar de todo el combate, un par de turnos por ejemplo. Uno para hacerlo, y 2 con esa bonificación.
Tu plantea lo que tengas en mente y pactamos algo justo jeje
Quizás me gusta más la idea de la carga... con la limitación de que tiene que haber, por ejemplo, x metros de distancia entre Q'kar y su víctima. Que te parece?
Y el segundo no estoy muy seguro si enfocarlo también al combate... quizás algún tipo de intimidación que le de un +15 al carisma? aunque con la suma se seguiría quedando un stat muy bajo creo, no sé si me cunde mucho.
La defensa va con agilidad? otra opción podría ir por allí.
Que te parece la ficha?
La veo bien. Los 5 puntos de inteligencia y carisma, son pocos y no creo que cambien mucho la tirada, por si los quieres recolocar.
Y ese 51...que concreto, ¿es por algo?
Falta que hagas la tirada de constitución.
Pues me pensaba que el valor que le dábamos al Carisma ya era el de la vida... paranoias mías... por eso el 51, por el salto de tener 1 puntito más de vida.
Entonces me bajo la int a 0 y carisma a 10... a fin de cuentas soy el hijo del gran Remol Hacha... estoy destinado a ser un líder con carisma ^^
Así sería la tirada de constitución? Aviso que vas a ver muchas tiradas como esta... soy casi una pifia ambulante.
La defensa va con agilidad?
Motivo: Constitución
Tirada: 1d100
Resultado: 29(+50)=79
Perfecto jaja tranqui, a mi las malas tiradas también se me dan demasiado bien.
En si defensa no hay, o esquivais u os harán daño, dependiendo de su tirada, y os quitaran los puntos que toquen. Así que es importante una buena cantidad de vida. En tu caso 8 puntitos jeje
Pues estoy con toda la duda de... o hacer la habilidad de intimidar para +15 en carisma o alguna mejora de esquiva para +15 en agilidad.
Si premias el ser más o menos original a la hora de resolver dificultades creo que lo tengo bastante claro.
Por otra parte, el cargar te parece bien? lo anoto en la ficha indicando que la distancia mínima son 4 o 5 metros?
Y si quieres podemos probar el combate para ver quien saca las peores tiradas ^^
Me encanta la originalidad, yo con pifias o críticos intento serlo, así que ¡Sorpréndeme!
5 metros me gusta, dado que es carga, luego un turno para recuperar, te parece?
Perfecto, aunque quizás sería mejor un turno para preparar? lo digo para no quedarme muy vendido en mitad de los enemigos al hacer una carga... o quizás estaría bien el turno para recuperar pero si la carga puede afectar a varios enemigos... cómo lo ves?
El tema de la originalidad lo decía por resolver situaciones rollo:
Master: os encontrar un grupo de 4 goblins
Q'kar: me planto ante ellos y sacando pecho suelto un enorme grito cual oso colérico para asustarlos y hacer que imploren por sus vidas.
Este tipo de situaciones son las que tenía pensadas con lo de intimidar.
Me gusta esa forma de pensar jaja se puede hacer de todo y se hará la tirada con lo que justifiques.
Un ejemplo: Saco pecho y con los músculos marcados grito...tirada de fuerza
Les miró con cara de mala hostia, frunciendo el gesto. Tirada de carisma.
¿Entiendes por dónde voy?
uooooo!!! muchísimo mejor!
Me se de un bárbaro que va a estar muy contento XD.
Que te parece lo de la carga que he comentado?
La idea es ser creativos, pasarlo bien y reír, que es verano! Jaja
Me parece bien la carga, con 1 turno para recuperar, vale?
ok.
Cargar: el bárbaro puede embestir a un enemigo que se encuentre entre 5 y 10 metros con 1 turno de penalización (+15 a fuerza)
Intimidar: el bárbaro intenta intimidar a sus objetivos como mejor sabe (+15 al atributo que corresponda)
Te parece bien así? si me das el OK, lo añado a la ficha y probamos un poco el combate.
Perfecto!
Haz tirada de iniciativa que te parece no un combate.
Enemigo 1
25 en todos los atributos.
1.- Tiro iniciativa.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d100
Resultado: 7(+25)=32
Ves..mis tiradas..ejem...
ya me había podido salir esta tirada en constitución...
Si te parece... le voy metiendo caña, así que aprovecho mi ventaja en iniciativa para CARGARRR contra el enemigo y hacerle papilla! (o al menos intentarlo con esa magnifica tirada)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d100
Resultado: 91(+20)=111
Motivo: Cargar
Tirada: 1d100
Resultado: 12(+60)=72
Enemigo 1 esquivar es más bajo que tu ataque, vamos a la tabla y....1 punto menos a enemigo 1.
Pedazo de tirada la tuya..pero a ver como esquivas a E1 jaja
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Resultado: 42(+25)=67
Motivo: Ataque E1
Tirada: 1d100
Resultado: 74(+25)=99
Madre mia… el estratega del enemigo 1 ha aprovechado que me recuperaba de la embestida para asestarme un buen golpe!
(y ese es todo mi turno por la penalización del cargar... PENALIZACIÓN en mayusculas)
Motivo: Esquiva supersónica
Tirada: 1d100
Dificultad: 99+
Resultado: 63(+20)=83 (Fracaso)
3 puntos de 8
Enemigo 1 intenta un golpe en tu hombro, con intención de evitar tus cargas (dado que es un ataque de precisión, uso agilidad).
Si no lo esquivas, lesión corporal leve en el hombro, todo ataque que implique el hombro tendrá un penalizador de -10.
Motivo: At. agil
Tirada: 1d100
Resultado: 61(+25)=86
tras los 2 golpes del enemigo... el bárbaro aunque dolorido, levantó su gran hacha para partir por la mitad al temido Enemigo 1
Este ataque de agilidad sólo me resta la penalización en el hombro, no?
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d100
Dificultad: 86+
Resultado: 44(+20)=64 (Fracaso)
Motivo: Ataque Enemigo 1
Tirada: 1d100
Resultado: 31(+35)=66