Partida Rol por web

El Puesto del Sur

Acto primero. Llegada al puesto del Sur (El juego)

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05/03/2022, 12:53
Director

Te agazapas uno a uno a los cuerpos casi mutilados de tus oponentes. Te das cuenta que apenas respiran, mientras siguen perdiendo sangre, han entrado en shock y están inconscientes. Menos el último de la lanza, que se sujeta la herida del abdomen para no desangrarse, pero es demasiado tarde para él, quizá. 

De alguna manera al hablarle, se ha calmado y detrás de la horrenda e inexpresiva máscara sale una voz que masculla:

- ¡INFIELES MORID! Nosotros Dasau, cojer la magia de vuestro metal para aniquilaros. Con vuestro hierro sacrificaremos a vuestra Madre a los verdaderos Dioses. Pronto llegan, piden Oro y sacrificio de los Infieles Thyrianos.

 

 

Notas de juego

Tenías que haber tirado "Habla fluida con éxito"... Pero por la fluidez del juego, etc...voy a dar la tirada por realizada con éxito.

 

Por cierto, como consejo, quizás deberías hacer anotaciones en tu ficha, de las cosas que descubres para luego dar cuenta... y tal y tal....

El fanático de la lanza. Puntos de vida: 5 (No se tiene en pie por estar gravemente herido en el abdomen y desangrándose).

Fanático del hacha ritual. Puntos de vida: 2 y bajando. En el suelo con el brazo derecho mutilado y desangrándose. INCONSCIENTE. 

Fanático del hacha de piedra. Puntos de vida: 1 y bajando. En el suelo con la pierna derecha mutilada y desangrándose. INCONSCIENTE.

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05/03/2022, 17:18
Roken de Karku

Intrigado por aquellas palabras, intentó volver a hablar a aquel hombre gravemente herido.-¿Quienes llegarán pronto?-Pero no le daba la impresión de que fuese a sacar nada más de aquellos individuos. 

No obstante espero, ya que en el delirio podrían escapársele más palabras y tal vez algo de información. Luego tendría que registrar el lugar, y ver si había alguien mas en el puesto.

- Tiradas (1)

Motivo: Habla fluida

Tirada: 1d100

Dificultad: 32-

Resultado: 88 (Fracaso) [88]

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05/03/2022, 17:33
Director

-...los Dioses...- Y con estas palabras, pierde el conocimiento.

Notas de juego

El fanático de la lanza. Puntos de vida: 4 y bajando K.O (No se tiene en pie por estar gravemente herido en el abdomen y desangrándose). INCONSCIENTE. 

Fanático del hacha ritual. Puntos de vida: 1 y bajando. En el suelo con el brazo derecho mutilado y desangrándose. INCONSCIENTE. 

Fanático del hacha de piedra. Puntos de vida: 0 . En el suelo con la pierna derecha mutilada Y MUERTO 

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05/03/2022, 18:01
Roken de Karku

Roken viendo que no podrá hablar con ninguno de ellos, decide registrarles para ver que llevan encima. Así como registrar la zona en la que estaban, la tienda cercana a la hoguera. Algo en su equipo, algún libro o pergamino. Y sin dejar de mirar alrededor, por si hubiese más enemigos en las inmediaciones. 

- Tiradas (3)

Motivo: Buscar

Tirada: 1d100

Dificultad: 42-

Resultado: 3 (Exito) [3]

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d100

Dificultad: 55-

Resultado: 88 (Fracaso) [88]

Motivo: Otear

Tirada: 1d100

Dificultad: 65-

Resultado: 9 (Exito) [9]

Notas de juego

Registra a los enemigos y la zona en la que estaban, éxito (ha salido un 3)

Y además vigila que no haya más en el puesto, falla escuchar y éxito en otear. 

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05/03/2022, 18:19
Director

Después de la que has liado. No percibes por medios normales ningún posible enemigo que se esté acercando. Por lo que te agachas a registrar los cuerpos ya muertos. 

Realmente, una mirada superficial te basta para ver que solo llevan lo puesto, y mucho es. Las armas, no son muy buenas y se las ve pesadas para la calidad escasa que tienen. Las mejores son de bronce malo. 

Hay una hoguera apagada con comida. La comida se puede comer, parece caza.

En la tienda abierta no hay nada. En la cerrada, jergones de piel y nada mas. Aunque.... (gracias a tu tirada exitosa), debajo de los jergones, semienterradas en el suelo, encuentras unas bolsitas de cuero, 5 en total. Dentro hay como hierba seca que huele muy mal, hasta tal punto que el olor casi te hace vomitar. Te pones a pensar si te suena de algo, pero no reconoces de ninguna manera esa hierba. (Si te las quieres llevar, cada bolsita pesa 0,2 cargas, desconoces su valor y lo que sea).

Te describo el equipamiento de cada uno por si te interesa algo: 

Hacha primitiva.- 1d6 daño. Carga 1, BS%10; Arm 5. MR-3. Es un arma corta, rústica y poco resistente. Por el hecho de ser exótica puede valer 100 P (Como un hacha de combate).

2 Escudos primitivo de hueso- 1d4 daño. Carga. 2. BS 15%. PA 6 MR.3 (uno está destrozado)

Lanza ritual.- 2d4+1 daño. Carga 3, BS%10; Arm 8. MR-1. Es un arma larga, se debe utilizar a 2 manos, pero ellos son capaces de utilizarla con una con cierta penalización. Por el hecho de ser exótica puede valer 500 P ++PUEDE USARSE COMO CONTUNDENTE O EMPALANTE, pero debe declararse antes.

Hacha ritual Dasau.- 1d6+1d4 daño. Carga 2, BS%0; Arm 8 MR-2. Es un arma de bronce aparatosa y de difícil manejo. Aunque su forma asegura hacer bastante daño. Esta arma es bastante exótica, por lo que puede valer 350 p.

3 «Máscaras ritual». Carga 3. Es bastante pesada por la construcción, madera, hueso, plumas, tela. PA. 4. Su valor, debido a ser artesana, son 400 P. Es un objeto raro.

 

 

Tienes que tener en cuenta las limitaciones del peso, etc.. 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: con vegetal

Tirada: 1d100

Dificultad: 35-

Resultado: 75 (Fracaso) [75]

Notas de juego

1. Si te lees tus habilidades especiales, mas las reglas especiales de Unah, (es un momentito) te darás cuenta que tienes una habilidad especial muy útil.. Realmente varias...Incluso en la lucha, que cuando lo veas, te llevarás las manos a la cabeza.

2. Respecto a lo que hay me dices lo que te coges y te lo apuntas, te tendrás que restar de la fatiga etc..que te limita para saltar, correr, luchar, hechizos..etc.. 

3. Ya puedes explorar lo que te mandé en el gráfico..me preguntas sobre lo que sea y te digo. Puedes utilizar tus habilidades sin preguntarme. Es tu personaje...

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05/03/2022, 19:10
Director

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

...Después de buscar entre los restos, le quedaba averiguar que había pasado con los Caballeros de la Orden. Tenía ante si, los restos quemados de la Herrería, de la empalizada con sus caballerizas no quedaba ni los restos, el edificio del Puesto, quedaba el esqueleto de piedra de quizás una anterior construcción... Y a su derecha, las ruinas de una antigua torre semiderruida por el tiempo, sin accesos útiles a primera vista y que saltaba a la vista que no había sido utilizada en siglos.

 

Notas de juego

Eso es todo lo que hay.... Ni más ni menos. 

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06/03/2022, 10:52
Roken de Karku

Tras recoger y guardar dos de aquellas bolsitas de cuero, con extrañas hierbas de tan mal olor. Fundamentalmente porque se preguntaba que podrían ser y cual sería su función. Y viendo que aquellos enemigos ya estaban muertos o pronto lo estarían. Y de sus pertenencias, no había nada que pudiese interesar a Roken. No quería cargar con demasiadas cosas que le dificultasen sus movimientos. Así que recuperó su lanza y la limpio. A continuación viendo que allí no había nada, registro los restos de la herrería, y luego se dirigiría a la torre. En algún sitio tendría que haber algún indicio de lo que les había ocurrido a los que allí se encontraban.

En primer lugar registra la herrería y los posibles restos de hogueras o cosas que haya por allí, tal vez restos de equipo, huesos etc. También busca si podría haber por allí una mochila o algún caballo. 

- Tiradas (2)

Motivo: Buscar

Tirada: 1d100

Dificultad: 42-

Resultado: 26 (Exito) [26]

Motivo: Otear

Tirada: 1d100

Dificultad: 65-

Resultado: 54 (Exito) [54]

Notas de juego

Guarda dos de las bolsitas de cuero con hiervas. (0,4 carga).

Tiene éxito en la tirada de buscar y en la de otear.

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06/03/2022, 12:26
Director

En la herrería, lo que fue de ella, encuentras una especie de piedra de afilar en el suelo, con evidentes signos de haber sido machacada, pero aún así guardando su forma. Ves el lugar donde estaba el yunque de metal, que parece que se lo han llevado, quienes fueran. Restos de un horno, carbones desparramados y nada mas. ¡Han limpiado literalmente la herrería! (Te viene a la cabeza la última frase del fanático: Nosotros Dasau, cojer la magia de vuestro metal para aniquilaros. Con vuestro hierro sacrificaremos a vuestra Madre a los verdaderos Dioses) Aunque no estas seguro si era exactamente por eso o qué.

Te dispones a subir a la torre en ruinas, pero de camino te llama la atención...(Mira la imagen)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El fuego ha dejado al descubierto restos de una edificación más antigua sobre la que se había construido el propio Puesto. Se ve claramente un relieve que te es muy familiar, por lo que te acercas curioso. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Una vez en el lugar (mira la imagen), reconoces el relieve. ¡Es el sagrado martillo de tu Dios THYR! (Mira en tu equipo). Curiosamente tiene una oquedad en la parte superior. 

No obstante, tenías la firme determinación de subir a la torre, donde razonabas había más posibilidades de encontrar una pista. Por lo que te dispones a subir.

Tras subir la irregular pendiente, llegas al rastrillo que cierra la puerta (el que se ve en la imagen). Una vez allí, ves que detrás del mismo, está todo lleno de escombros, prácticamente hasta arriba. Deduces que ha sido el basurero de todas las construcciones que han edificado o asentado por la zona. Es imposible entrar ni abrir. Pero te fijas que es solo fachada, ya que solo queda la parte exterior y el resto se ha derrumbado sobre la planta baja, como te dicen los propios cascotes y escombros. 

No hay ningún paso más allá. Ya que acaba en un precipicio difícil de acceder. Como has podido descubrir el recinto del Puesto no era demasiado grande, pero estaba bien resguardado por el terreno, es por eso por lo que lo debieron construir ahí. 

.....

 

 

Notas de juego

Gestiona tu equipo. Añade lo que has cogido y modifica la carga. (Prefiero que lo hagas tu, es tu ficha).

Tu turno.

Si quieres hacer una tirada de INTX5, te doy una pista... Pero es probable, que ya hayas caído. 

 

 

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06/03/2022, 17:34
Roken de Karku

Al parecer la torre estaba totalmente arruinada, y poco o nada había allí que poder ver. Pero lo que más le llamó la atención a Roken, fue ver que anteriormente aquellos habían sido ya desde antiguo edificios de la orden. Y aquel símbolo del martillo de Thyr. Este tenía una oquedad, y Roken trató de ver si coincidía con su símbolo de Thyr, tal vez abriese algo o fuese alguna puerta secreta, que al meter el símbolo pudiese abrirse. 

- Tiradas (1)

Motivo: INTx5

Tirada: 1d100

Dificultad: 70-

Resultado: 38 (Exito) [38]

Notas de juego

Equipo actualizado.

Le llama mucho la atención el símbolo de Thyr y la oquedad que tiene. 

Tira INTx5 y obtiene un éxito. 

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06/03/2022, 18:17
Director

Al ver de cerca el hueco en la magnífica representación del martillo de tu Dios, caes en la cuenta que es del mismo tamaño exacto que el talismán que te dieron cuando te nombraron Caballero de la Orden de Thyr. Con esa certeza te lo sacas del cuello y lo pruebas en aquel hueco....

         Para tu sorpresa, al poner tu talismán en el hueco, desaparece ante ti, y con un ruido estremecedor se empieza a descorrer la losa de tu derecha a modo de puerta. Es una gran losa de piedra que abre a lo que parece un oscuro habitáculo. (No puedes evitar que se te erice el pelo cuando sientes una corriente de aire que se mete de pronto hacia dentro). 

...no puedes evitar asomarte por la apertura que se está produciendo. Todo es oscuro dentro, y con el casco mas. Apenas vislumbras una estancia cuadrangular muy oscura al fondo. (RESPIRA HONDO, A MI ME DARÍA MUCHO MIEDO....De hecho el miedo se nota en el interior).

..sin que hayas hecho nada mas. Cuando se termina de abrir la losa que cerraba la estancia, se enciende una antorcha de pronto. Tu estas en la entrada, quizá un poco atónito (ya me describes tus sensaciones personales en el post). Ahora puedes ver que la estancia es más o menos del mismo tamaño que la planta del edificio, la construcción de madera quizás había escondido esto... A primera vista no ves nada más que rocas en el suelo y algo de musgo palidecido. Al fondo de la estancia apenas llega la luz de la antorcha, pero en la penumbra puedes ver como unas escaleras, quizás. Tendrías que acercarte para distinguir con claridad. (Espero te haya gustado la puesta en escena).

 

Notas de juego

¡Enhorabuena! ¡No te habría hecho falta la tirada, porque has acertado! Tienes muy buen sentido de la trama y de la deducción. Ponte la primera medalla. 

Acabas de pasar el primer reto. De aquí al acto segundo. 

Si entras y todo eso...seguimos directamente en el segundo acto. 

Este primer acto es solo la zona exterior que has estado viendo.