Partida Rol por web

El Rastro Sinuoso

Buscando huellas

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14/06/2011, 14:19
Naram

  Naran se para en seco y se prepara para cualquier posible resultado.

  - Tormenta, es tu territorio, tu decides que hacer, no quiero meterme en los asuntos de los druidas por apresurarme.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Iniciativa
Resultado: 7

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14/06/2011, 15:38
Passer, "el gorrión"

 El gorrión se mantiene ligeramente detrás.

-Oh, mierda. ¿Por qué nunca hay ardillitas?

Pero a diferencia de su compañero, él no está dispuesto a dejarse atrapar desprevenido. Abre y cierra su mano y, de alguna parte, comienzan a revolotear algunas plumas a su alrededor. 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 9(+2)=11

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14/06/2011, 21:17
Tormenta

Tormenta no duda ni un momento.

No dudeis, es un animal peligroso...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 12(+4)=16

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14/06/2011, 23:50
Director

El enorme jabalí no parece precisamente amistoso, está recubierto de cicatrices y tiene los ojos inyectados en sangre ...

 

Notas de juego

 No, no es una ardillita precisamente XD

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15/06/2011, 00:03
Director

Notas de juego

Falta que Mighelk declare su iniciativa, luego podréis comenzara decir que hacéis ...

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15/06/2011, 15:32
Director

Primeros en actuar : Tormenta y Passer (en el orden que queráis).

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Iniciativa mighelk
Resultado: 8

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15/06/2011, 15:37
Passer, "el gorrión"

El gorrión no pierde el tiempo, temiéndose que el monstruo pueda lanzar una carga poderosa o algún otro ataque que les impida actuar. Se adelanta unos pasos mientras comienza a alzar las manos. Ya frente al monstruo, grita con un sonido que suena también al de una bandada de cuervos hambrientos:

-¡Por todas las Alas, por la Rama Verde y la Rama Quebrada... Caerás!

Hay una sensación tenebrosa, como si la luz se oscureciera unos segundos alrededor del jabalí. Está maldito. Sin perder el tiempo, Passer alza las manos al cielo y musita algo. De la nada cientos de pájaros hechos de una luz dorada se forman alrededor de la criatura. Se golpean contra ella, la rodean, abrasando su piel y haciendo que buena parte del pelo empiece a arder. El monstruo ha sufrido heridas y no parece demasiado contento. 

 

Notas de juego

 Con permiso, actúo primero para poder tener el beneficio de mi Prime Shot. 

No es que importe, dado que sacaré un 5 o menos XD

Edit con DUDA: Máster, uno no puede terminar de moverse unas casillas después de haber hecho otras acciones, verdad? Solo por asegurarme... Si es posible, me echaría de nuevo atrás. Es que me da a mi que alguien va a cargar contra cierto  brujo XD

ACCIONES:

Acción de movimiento: moverme dos casillas (una en diagonal, una al frente) para tener al bicho a mejor tiro.

Acción menor: Maldecir al bicho

Acción estándar: soltarle un Fuego Brujo (Car vs Ref); en caso de que acierte, el bicho tendrá -4 a todos sus ataques hasta el próximo turno.

Para mi sorpresa, he sacado una tirada buena (18 :D), de modo que tiro también el daño. 2d6+4 (Car) y saco 12. Uy, y se me olvidaba añadir el 1d6 de la maldición... Tiro tb :S

Volviendo a mis tiradas naturales, saco un 1 XD Pero bueno, se queda en 13...

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15/06/2011, 16:01
Director

No puedes mover después de atacar si te has movido previamente.

A no ser que gastes un punto de acción.

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15/06/2011, 16:29
Passer, "el gorrión"

Notas de juego

 Pos ahí me quedo, a tiro con mi CA 14 XDDDD Druida, si le paralizas, te querré un poco más...

PD: No dudéis en usar poderes de Encuentro. Que si este máster nos pone a UN enemigo, significa que es UN SEÑOR ENEMIGO XD

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16/06/2011, 12:06
Mighelk
Sólo para el director

Acabo de conectarme y no me había dado cuenta de que tenía una tirada (tampoco he tenido mucho tiempo)... si crees que soy una molestia para la partida, dilo y lo dejamos... creo que podríais haber esperado un poco, aunque fuera un día, para que puediera tirar... pero en fin, creo que esta no es la partida que yo buscaba y yo no soy el pj que necesita la partida

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16/06/2011, 12:12
Director

Los combates son, por definición, lentos. Y normalmente los intento agilizar ... una prueba de iniciativa tampoco es que tenga muchas posibilidades de acción.

Cuando vi que no estabas por aquí, lancé la prueba por ti para ver si serias de los primeros o de los últimos, en caso que fueras de los últimos el resto podría continuar. En esta ocasión estas por detrás del jabalí, con lo que Passer y Tormenta pueden realizar sus acciones sin tener que esperar a nadie.

No creo que seas una molestia para la partida. Es un d20 no te lo tomes a pecho hombre.

Lo único negativo que puedo decir, es que pedí por off-topic repetidas veces que la gente llenara su ficha a mano en la de la partida, para que no tuviera que ir por enlaces. Ten en cuenta que ahora mismo respondo desde el trabajo, con las imágenes deshabilitadas.

Eso quiere decir que simplemente no puedo ver la página del enlace. Lo que se me hace incomodo si tengo que mirar vuestra vida, defensas, etc.

Pero bueno, no pasa nada no te he echado de la partida por ello ni nada parecido ... las amenazas de que moriréis, etc, no te las tomes en serio (mis jugadores de mesa nunca se las toman en serio).

Bueno, Passer está acojonado por que en otra partida se enfrentó a unos esqueletos que casi lo matan a el y mataron a otro jugador. Pero no es que los esqueletos fueran muy difíciles, es que sacaron critico varias rondas seguidas ... y claro, así hasta los goblins son chungos.

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12/07/2011, 09:05
Director

Notas de juego

Retomemos el curso de la aventura.

Passer y Tormenta van primeros, luego el jabalí y finalmente don piedra brillante y el enano.

¿Passer puedes repetir las tiradas de ataque aquí?

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12/07/2011, 11:42
Tormenta

Notas de juego

Estoy un poco perdido y al no poder ver el mapa no recuerdo mi posición.

¿Podeis recordarme si estoy junto al jabalí o a distancia y a cuantos cuadros?

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12/07/2011, 11:47
Director

Notas de juego

El jabalí aún no se había movido y estaba por el centro del mapa, lo tenéis a unos cuantos cuadros (aproximadamente entre 7 y 10).

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12/07/2011, 13:02
Tormenta

Tormenta, decide golpear al jabalí lanzando una semilla ardiente para intentar asustar al animal, aunque tenía pocas esperanzas de que con el fuego este animal retrocediese.

El ataque, no consigue más que prender la maleza cercana al jabalí, y un arbol cercano.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque Semilla ardiente

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+4)=7

Motivo: Daño Semilla ardiente

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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18/07/2011, 09:48
Director

Passer lanza uno de sus maleficios que impacta en el jabalí, quemando su piel y pelo de forma dolorosa mientras el porcino protesta ... Tormenta lo sigue después, lanzando una nube de fuego que envuelve al cerdo rabioso ocultándolo detrás de una cortina de fuego y humo.

Instantes después, el berraco humeante salta de entre las llamas, mas rabioso de lo que podría esperar, y carga salvajemente hacia el enano que forma la defensa frontal del grupo, con un hilo de espuma que cae de las comisuras de sus labios y soltando berridos que espantarían a un troll.

El enano encaja su carga sin retroceder ni un ápice y empujando al jabalí hacia atrás de nuevo.

- Tiradas (1)

Motivo: Carga a Mighelk

Tirada: 1d20

Resultado: 7

Notas de juego

Turno de Naram y Mighelk.

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30/08/2011, 10:11
Director

El grupo se enfrentó al jabalí con presteza - y con sus ataques conjuntos - consiguieron debilitarlo lo suficiente para que retrocediera un poco. Fue el momento en el que Tormenta usó su conexión con la naturaleza para hacer entrar al verraco en razón y que abandonara el claro antes de que nadie resultara herido de gravedad.

Algo malo estaba corrompiendo el bosque.

Unas horas de viaje mas tarde, llegaron al lugar sagrado de reunión de los druidas, allí descubrieron que estaba oscureciendo en bosque. Los druidas habían sido asesinados y sus cuerpos se exhibían colgados en un árbol.

En el centro, rodeado por menhires milenarios, un altar había sido erigido en nombre de Zehir ... su influencia se propagaba por el bosque como una peste.

Pero no había ningún Yan-ti, los rastros indicaban que habían huido de nuevo. Entre los desperdicios que dejaron detrás de si, encontraron una nota ... alguien los había avisado.

El grupo de aventureros purificaron el bosque y destruyeron el altar impío. Una brisa de aire fresco voló entre las ramas, parecía que el sol brillara de nuevo y que los pájaros volvieran a cantar con normalidad.

Era momento de volver al gremio y contar los hallazgos a Lord Kennegan.

Notas de juego

Recompensas finales:
200PX por personas.
200 piezas de oro por persona.

Partida finalizada.