Bienvenido, aquí vamos a aprovechar para crear a tu personaje, ya tenemos un elfo, queda una plaza de enano/elfo (no es obligatoria) y el resto humanos.
En cuanto a las profesiones se puede ser: una plaza de explorador o bardo (no es obligatoria) y el resto guerrero o montaraz (máximo 2 montaraces), ya hay un jugador que será mago o animista.
La ubicación es el valle de Erech (Gondor) unos años antes de la guerra del anillo.
Yo pido un enano guerrero jeje ^^... Y mi procedencia (basándome en lo que he leído de tolkien) sería al este de Gondor, en las montañas de Ered Luin. Gondor quedaría al norte de Beleriand verdad? Saludos.
Tenemos un pequeño problema, las plazas de “no-humanos” ya estaban ocupadas, pero un jugador me comentó la posibilidad de ser humano, le he preguntado si aún sigue dispuesto a ser humano, lo que te daría la posibilidad a ti de ser un Enano, cuando me responda te digo.
Lanza 6d100 que sean 20 o más, o sea, lanzas 6d100 y si hay un 15 y un 08 lanzas 2 veces más (hasta que tengas 6 valores entre 20 y 100). Luego en otro post aparte lanza una vez más 1d100 que da igual el valor que salga (este será la apariencia).
Creo que estas mirando un mapa del Silmarilion, ese mapa no vale, casi todo el mapa del Silmarilion se hundió en el mar hace miles de años, pondré un enlace en el off-topic, con el mapa de la tierra-media de la tercera edad.
Sip, me guié por el mapa del Silmarillion que lo leí hace tiempo jaja... Bueno, lástima si no puedo enano. Igualmente no hay probelma, no importa que personaje sea, la cosa es divertirse xD.
Ahí van las tiradas...
En conclusión quedaría: 80, 21, 39, 28, 64 y 65... Tiradas feas al parecer xD.
La apariencia quedó en 25.
Tirada: 6d100
Motivo: Tirada de Característica
Resultados: 80, 21, 39, 1, 10, 12
Tirada: 3d100
Motivo: Tirada de Característica
Dificultad: 20+
Resultados: 8, 28, 64
Exitos: 2
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada de Característica
Dificultad: 20+
Resultado: 65 (Exito)
Tirada: 1d100
Motivo: Tirada de Apariencia
Resultado: 25
Las Características son: Fuerza, Agilidad, Constitución, Inteligencia, Intuición, Presencia y Apariencia.
Tenemos claro que tu personaje será un guerrero, así que si ponemos el 21 en Fuerza lo podemos sustituir por un 90 que es su característica principal. Nos quedan 80, 39, 28, 64 y 65. De aquí el importante es el 80 que nos da un +5, te recomiendo que lo pongas o en Agilidad (que sirve para armas arrojadizas o proyectiles y para ciertas habilidades de movimiento) o en Constitución que te sirve para los puntos de vida.
El resto repártelos como quieras, teniendo en cuenta que puedes sustituir el 25 de apariencia por otro valor mayor para que tu personaje no sea tan “feo”, pero bueno eso es a tu gusto.
Bueno, como mencionaste, la repartición de los puntos a características la voy a hacer de la siguiente manera:
FUE: 90 (+10)
AGI: 65 (+0)
CON: 80 (+5)
INT: 64 (+0)
I: 28 (+0)
PRE: 39 (+0)
APA: 25
Con respecto a la apariencia, de por si lo enanos no son agradables (entre ellos no hace gran importancia la "belleza"), y para la vista de los demás seres siempre serán feos XD (igualmente no entendí bien si puedo tirar de nuevo o si lo puedo cambiar por alguno de los otros valores... si es lo primero, con gusto XD). Posteriormente voy a ir subiendo estás características igualmente (por lo que más o menos entendí se pueden ir subiendo). Bueno hasta ahí estamos, no he podido leer bien el manual por lo que espero tu ayuda en la creación jeje XD. Saludos ^^.
Te he subido la ficha provisional a tu personaje.
Bueno, las características ya no suben, a no ser por puntos de historial, pero en tu caso no te compensa ya que no llegas a aumentar la bonificación (por ejemplo: aunque el 90 pase a 92 sigue siendo un +10). Lo que si puedes subir, luego y cada vez que subes de nivel son las habilidades.
Seguimos:
- Dime la actitud de tu personaje en dos palabras (por ejemplo: reservado y solitario, etc…)
- Tienes 4 grados para aprender idiomas (si quieres te los pongo yo) la única restricción es que si quieres algún idioma del lado “del mal” te costarán el doble.
- Tienes 4 puntos de historial a elegir de lo siguiente (la restricción es que no puedes aumentar la misma característica o habilidad más de una vez):
*Aumentar en +2 una característica o +1 tres características
*Aumenta una habilidad primaria en 2 casillas o una secundaria en 5 casillas (no te cortes en preguntar)
*Aprender un idioma
*Conseguir una capacidad especial (por sorteo 1d100)
*Conseguir un objeto especial (por sorteo 1d100)
*Conseguir dinero (por sorteo 1d100)
Cuando tengas esto seguimos con las habilidades de aprendizaje con lo que aún podrás aumentar alguna habilidad más, pero bueno, primero completemos este paso.
Saludos.
Actitud: gruñon y bizarro (esta última asepción debe tomarse según su significado en español jeje).
Idioma: le doy 1 punto a Silvano y aprendo en 4 Quenya.
Puntos de historial:
Tengo que hacer la tirada de 1D100 por los últimos tres no?
En idiomas algo no me cuadra 1+4 = 5 y te dije 4 ¿?
Sip, por favor marchando 3d100
Perdón jaja... no se porque pensé en 5. 1 a Silvano y 3 a Quenya será.
Cap. Esp.: Buenas aptitudes para las Maniobras de Movimiento
Obj. Esp.: Objeto con sortilegios diarios
Dinero: 15 mo
Tirada: 1d100
Motivo: Capacidad Especial
Resultado: 78
Tirada: 1d100
Motivo: Objeto Especial
Resultado: 82
Tirada: 1d100
Motivo: Dinero
Resultado: 32
Uy que tipo bobo soy... ahora no se pueden subir habilidades secundarias no??? Quería sacar forrajear y poner herrería, y subir puntos a esta última y conocimiento de las cuevas...
Con el caso de la lista de sortilegios, directamente no hago la tirada de 3%, porque prefiero no conocer magia... aunque si tengo que elegir dominio me tiro por esencia.
Me sabe mal pero cuando los dados se lanzan, no hay vuelta atrás, con el aprendizaje podrías sacarte alguna secundaria pero te saldría carísima, te puedo permitir deshacer el aumento de coraza, pero claro luego con el aprendizaje ya no podrías llegar a tener tantos puntos en coraza…
Confírmame que haces con coraza antes de subirte los cambios de historial.
Por cierto, me has privado de la opción de cambiar los “objetos especiales” de la tabla del libro de reglas ;-) Bueno, tiene su lado bueno, me ahorras pensar más jjeje. Dime que objeto ye gustaría y con que propiedades (pero no lo des por supuesto, me tienes que convencer)
De los dominios y las listas de sortilegios nada, los enanos "caput" jeje
Seguimos con la coraza nomás... de última más adelante subiré las habilidades secundarias. Buenisimo con lo del dominio porque no lo veo al enano con conocimientos mágicos jaja.
Con respecto a lo de objetos especiales, puse eso pq es lo que dice la tabla jeje. Decime vos pq yo la verdad que no tengo mucha idea. Hubiese preferido un arma contundente onda morning star con +10 jeje, pero vos dirás. Voy a ver que hay en el manual y te digo ^^.
Prefiero, al final, sacar los dos puntos de coraza y darle 5 grados a conocimiento de las cuevas. Me parece más lógico para mi enano. Además, aunque puede utilizar corazas, a la armadura que más predilección doy es la cota de mallas.
Con las habilidades de desarrollo en el aprendizaje, las reparto así... corregime si le pifio :P
Con respecto a los objetos, la verdad que no encontré mucho que digamos en el manual (o no supe buscar bien) por lo cual tomaré prestado el objeto que da como ejemplo: la mochila que hace que lo que se coloque dentro de ella no pese nada... No lo veo tan loco, puesto que los enanos, además de ser los más grandes mineros y herreros, son muy buenos mercaderes, por lo que un elemento como este sería bien recibido. También se me había ocurrido una llave forjada y embebida con la magia de Mahal, que permitiese al usuario abrir o cerrar cualquier puerta una vez al día... sin embargo puede ser un elemento demasiado bueno por así decir. Particularmente, me gusta más la idea de la mochila ^^.
Perfecto!
Ya tienes la ficha actualizada, ahora toca el equipo, te he añadido un par de monedas de oro, elige gratis un par de armas normales en las que tengas al menos 1 grado, la cota de malla no te la puedo “regalar” ya que no llegas a +10, pero te la puedes comprar ;-) Elige que objetos deseas comprar, igual después si veo que te falta algún objeto “habitual” te lo añado y descuento el precio.
Bueno, ahí vamos con el equipo:
Armadura:
Armas:
No se que son las cosas habituales, así que espero que vos me digas antes de colocar accesorios. De último a estos colocalos vos, que serían antorchas, cuerdas y demás cosas jeje. Saludos ^^.
Ya tienes los objetos, descontado el dinero (lo he traducido a monedas de estaño), contadas las penalizaciones y calculada la penalización por carga (que no tienes).
Solo nos queda la historia de tu personaje. Hay un personaje que igual te mete en su história, asi que espera que te lo confirme ya que esto haría variar la tuya.
Saludos.
Ok!... también llevaría lo que es comida y esas cosa entre los objetos jeje.
Buenisimo, avisame quien asi le digo que me explique como entro en su historia y sale la mia. Saludos ^^.
Sip, te puse raciones de viaje que ahora he traducido a raciones/dia para que sean más fáciles de mantener.
Lo de la historia aún no lo sé, estoy a la espera de que entre hoy y mañana me lo digan, si no, cambiaremos de planes.
Saludos.