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El Señor de los Anillos: Excursión al Orthanc

La taberna

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27/03/2014, 00:56

Sí, lo haremos así.

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27/03/2014, 01:04
Dúnhere

entonces si que va a rentar un noldor, ya que es como si fuera un nivel 8, mienta los que llevamos razas sin ajuste seremos solo 5, uffff

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27/03/2014, 01:29
Artamir

Consulta...
Si uno es multiclase, cuando vas a subir de nivel uno escoge a que clase le otorga los PX ganados no? 
Es que yo lo jugaba de la siguiente manera...
Cuando se ganaba experiencia iba dirigida a uno solo y si se subía de nivel elegía a que clase se le otorgaba....
Ejemplo 1 (D&D 3.5)
Nivel de pj 5 (10.000) -> Para pasar a nivel 6
Guerrero 2/Monje 3 -> Para pasar a nivel 6 -> PX: 15.000

Ejemplo 2 (D&D 3.5)
Nivel de pj 5 -> Para pasar de nivel
Guerrero 2 (1.000)/Monje 3 (3.000) -> Para pasar de nivel -> PX: 3.000/6.000

No se si me explico....

 

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27/03/2014, 01:42

Precisamente por eso ignoraremos el ajuste de nivel, pues queremos una partida en la que ningún PJ destaque excesivamente en relación a sus compañeros y en donde la cooperación impere por sobre el egocentrismo.

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27/03/2014, 01:49
Artamir

O sea, para ver si entendi bien.
Aunque seas multiclase, hay una única puntuación de experiencia, no se divide en dos por ser multiclase....
Para tenerlo bien claro....

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27/03/2014, 01:58
Artamir

Notas de juego

Algo totalmente ajeno al juego...
Me quiero morir, no se si alguno le gusta el basquet y lo sigue de la era Bulls...
Pero Dennis Rodman, mi jugador favorito esta en Argentina este sabado en un partido de exhibición con otras ex-estrellas de la NBA y no voy a poder ir..........

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27/03/2014, 02:02
Artamir

Para definir ya el personaje.
Raza - Humano (Hombre del Oeste)
Clase Pícaro(3)/Montaraces(2)

Y a armar la ficha para poder subirla
También a hacer las tiradas de dados....

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27/03/2014, 02:10

Como en el primer ejemplo ;) (si es que lo entendí), es decir, una vez consigas la cantidad necesaria de PX para subir de nivel a tu personaje multiclase, solo podrás  escojer a una clase que promocionará. Ejemplo: Aveces siento que mi personaje pícaro nivel 3 es muy débil, pues le falta mucho ataque, así que decido que apenas tenga los puntos de XP requerida para subir nivel (10.000 XP creo) los invertiré en comprar otra clase, en este caso Guerrero y será Pícaro nivel 3 y Guerrero nivel 1. El NEP de mi personaje será  de 4, ya que 3 + 1.

Por cierto, el otro mensaje iba dirigido a Dúnhere, creo que te confundiste.

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27/03/2014, 02:45
Artamir

Consulta, si elijo la clase Beórnidas, puedo ser igual un picaro/guerrero con la aptitud de transformarme en oso? a media que subo de nivel? Como es eso?

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27/03/2014, 03:41

Sí, las únicas restriccionesde de clase para transformarte en oso son magos y monjes.

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27/03/2014, 07:18
Dúnhere

pues lo dicho entonces nos queda hacer las tiradas para armar la ficha en condiciones :D.

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27/03/2014, 08:41
Eradan

Yo sigo viendo claro mi dunedan/montaraz lo que pasa es que no se si coger otra clase

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27/03/2014, 08:56
Eradan

Pero no me deja descargar la ficha

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27/03/2014, 08:59
Eradan

Nombre: 

Edad

Altura

Peso

Tamaño

Raza

Clase

Nivel

Alineamiento

Velocidad

Experiencia

Idiomas

Características

Salvaciones y combate

Base

Modificador Base

Características

FUE:

CON:

Des:

Int:

Sab:

Car:

Reflejos (DES):

Voluntad (SAB):          

Fortaleza (CON):

Ataque base:

Iniciativa:

Puntos de golpe:

ARMAS

Arma

Ataque

Daño

Critico

Tipo

Alcance

 

Habilidades

 

Artesanía (INT):

Averiguar intenciones (SAB):

Avistar (SAB):

Abrir cerraduras (DES):

Buscar (INT):

Concentración (CON):

Conocimiento de conjuros (INT):

Descifrar escritura  (INT):

Diplomacia (CAR):

Disfrazarse (CAR)

Engañar (CAR):

Equilibrio (DES):

Escapismo (DES):

Esconderse (DES):

Escucha (SAB):

 Falsificar (INT):

Hablar un idioma (INT):

Interpretar (DES):

Intimidar (CAR):

Inutilizar mecanismos (INT):

Juego de manos (DES):

Montar (DES):

Moverse sigilosamente (DES):

Nadar (FUE):

Oficio (SAB):

Piruetas (DES):

Reunir información (CAR):

Saber arcano (INT):

Saber arquitectura e ingeniería (INT)

Saber dungeons (INT):

Saber geografía (INT):

Saber historia (INT):

Saber local (INT)

Saber los planos (INT):

Saber naturaleza (INT):

Saber nobleza y realeza (INT):

Saber religión (INT):

Saltar (FUE):

Sanar (SAB):

Supervivencia (SAB):

Tasación (INT):

Trato con animales (CAR):

Trepar (FUE):

Usar objeto mágico (CAR)

Uso de cuerdas (DES):

 

DOTES

Nombre

Descripción

   

 

 

   
   

 

 

CONJUROS

Nombre

Descripción

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Como no la puedo descargar, ¿puedo usar esta?

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27/03/2014, 09:25
Dúnhere

Yo uso esta en otra partida por si la quereis coger, la parte de las caracterisiticas, armas, salvaciones, habilidades, armadura y donde pone equipo, van dentro de un cuadro, eso si lo que pasa que el equipo como te lo deja poner aparte puede sobrar ;D

Nombre de personaje:
Clase y nivel:
Raza:
Alineamiento: 
Deidad:
Tamaño:
Edad:       Altura:       Peso:           
Ojos:   Cabello:   Piel: 
Experiencia:  /

Atributo P. Característica Modificador P. Temporal M. Temporal
Fuerza        
Destreza        
Constitución        
Sabiduría        
Inteligencia        
Carisma      

PG (Puntos de Golpe): 

Total CA +10 Bon. Armadura Bon. Escudo Bon. Destreza Mod. Tamaño Armadura Natural Mod. Deflección Mod. Varios
  +10              

Salvaciones Total Sal. Base Mod. Característica Mod. Magia Mod. Varios Mod. Temporales
Fortaleza               
Reflejos                
Voluntad                

Ataque Base:
Presa:

Arma  Ataque total Daño
     

 

Armadura/escudo Descripción
   

 

Equipo Descripción
   
   
   
   
   
   
   
   
   

 

Habilidad Característica Clave Habilidad total Rangos Mod. Característica Mod. Varios
Abrir Cerraduras          
Arte INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT        
Concentración CON        
Conocimiento de conjuros          
Descifrar Escritura          
Diplomacia CAR        
Disfrazarse          
Engañar CAR        
Equilibrio DES        
Escapismo DES        
Esconderse DES        
Escuchar SAB        
Falsificar          
Interpretar ()          
Intimidar INT        
Inutilizar Mecanismo          
Juego de Manos          
Montar () DES        
Moverse Sigilosamente DES        
Nadar FUE        
Oficio () SAB        
Piruetas DES        
Reunir Información          
Saber (Arcano)          
Saber (Arquitectura e ingeniería)          
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia)          
Saber (Local)          
Saber (Los Planos)          
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza y realeza)          
Saber (Religión)          
Saltar FUE        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación          
Trato con Animales CAR        
Trepar FUE        
Usar objeto mágico          
Uso de cuerdas DES        

(Poner en NEGRITA las habilidades de Clase)

Dotes: 
Dotes de clase: 

Aptitudes Especiales:

Conjuros:
Dinero:

COMPAÑERO ANIMAL: 

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27/03/2014, 09:40
Eradan

Ok muchas gracias. Una cosa creeis que mi historia y mi descripción valen? 

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27/03/2014, 09:45
Eradan

Y una pregunta para cuando el Dj tenga tiempo a responderla. ¿Puedo tener un compañero animal por lo que pone en mi descripción?

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27/03/2014, 09:59
Bergess

Yo me esperaré para hacer las tiradas y crear el personaje cuando el DJ abra la escena de Creación de Personajes.

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27/03/2014, 10:23
Agonar Barada

Entonces ¿tenemos que ir haciendo la ficha con el manual ese que nos has pasado?. ¿No vas a poner escena al final?.

Dúnhere, si va dentro de un cuadro lo puedes pegar desde word y queda el formato del cuadro.

Notas de juego

A mi también me gusta la NBA, siento lo del Gusano Rodman. ;)

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27/03/2014, 10:35
Eradan

Yo ya voy a hacer las tiradas en esta escena así ya puedo hacer la ficha