Ya, es que en la descripción sólo dice que debes declararlo antes de realizar tu ataque, no entra en muchos detalles.
Sales corriendo de la batalla y llegas a una intersección con 3 posibles caminos: recto, izquierda y derecha.
Intenta regresar a la única habitación que conoce. En el camino de ida siempre había girado a la izquierda, así que ahora tendría que girar a la derecha.
Pero, antes de seguir corriendo alocadamente, se detiene tras la esquina y asoma la cabeza para echar un vistazo a su espalda. A ver si el gnomo le está siguiendo.
Sí te sigue, pero lejos, puedes huir sin problemas sin que llegue a ver por dónde tiras.
Bien. Kelu continúa su camino (como dije, por la derecha), pero ahora ya sin correr y haciendo lo posible por mantenerse alerta.
intentará moverse sigilosamente, pero con la penalización normal por no reducir su velocidad.
Nueva hora, puedes recorrer dos pasillos, ya que en la anterior sólo llegaste a la sala. :D
Cuenta con que el perro de Hurl va a seguir su rastro, así que intenta preparar una emboscada. En la casilla 2-6, junto a la puerta norte, tras el barril, deja una pieza de ropa que tenga su olor corporal, por ejemplo el calzado. Después deja abierta la puerta norte y va a esconderse a la posición 9-10. Cuenta con que, al entrar el perro, se sienta atraido por el olor del calzado, que está más próximo, y al ir a investigarlo, Kelu aprovechará para salir desde detrás y atacar por sorpresa. Aún lleva en la mano una bolsa de maraña.
Una vez escondido puede aprovechar para comer un poco.
EDITANDO: hago la tirada de esconderse. Los bonos por oscuridad o cobertura no los he incluido.
Tirada: 1d20(+11)
Motivo: Esonderse
Resultado: 10(+11)=21
Ok, entonces te quedas escondido. Durante la hora 9 no llega nadie...
Qué raro, ¿se habrá constipado el perro? En fin, voy a esperar una hora más, a ver si aparece alguien...
Nueva hora, nadie apareció. :)
Pues nada, qué decepción. El efecto de la poción ya se pasó, así que enciendo una antorcha, me calzo las botas y salgo por la puerta este.
Tras salir y avanzar un buen tramo, ves a lo lejos un resplandor... pero rápidamente ves la luz desaparecer.
Me tomo otra poción de visión en la oscuridad y apago la antorcha. Luego avanzo con sigilo en dirección a donde estaba la luz. En la mano aún llevo la bolsa de maraña.
Ves una luz que se acerca a ti, una saeta... una figura que no distingues a identificar la lanzó en tu dirección... también ves que hay un cruce entre la figura y tú. Cuando el proyectil llega hasta ti, lo esquivas con facilidad.