Partida Rol por web

El sucesor del guardia

Escena de Lylo Vadalis

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07/10/2008, 00:09
Lylo Vadalis
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Notas de juego

Una linterna siempre brillante.

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07/10/2008, 08:15
Director
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Notas de juego

Ok

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09/10/2008, 19:57
Director
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Sigues avanzando sin escuchar nada.

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10/10/2008, 15:07
Director
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Gracias a la luz que llevas, consigues ver que hay un humano musculoso entre las sombras...

Notas de juego

He puesto que la ilusión es otro jugador para que se lo crea, pero la controlas tú.

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10/10/2008, 18:52
Director
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Ves que se pone a la defensiva...

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13/10/2008, 10:02
Director
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Notas de juego

¿Sigues por ahí? Que estás en medio de un combate... esto tiene que ser algo más rápido...

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13/10/2008, 14:08
Lylo Vadalis
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Notas de juego

Sorry, ha coincidido que me he ido el fin de semana fuera... me pongo en ello ahora mismo.

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13/10/2008, 14:10
Lylo Vadalis
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Notas de juego

Por cierto, como va la iniciativa??

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13/10/2008, 20:40
Director
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Notas de juego

En su turno, él se ha puesto a la defensiva y ahora te toca a ti.

Cuando se descubre que tu ilusión es una ilusión os abriré una escena para los dos solos. Cuando termines de concentrarte en la ilusión, avisa.

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13/10/2008, 20:52
Lylo Vadalis
Sólo para el director

Hurm defiendeme grito mientras busco en mi mochila una gema elemental marrón oscuro, con lo que suelto la antorcha a mis pies y me quedo en la otra mano un pergamino de rayo abrasador.

Notas de juego

Coloca a Hurm junto a Bechard y se mantendrá a la defensiva para no interactuar con Bechard.

Acción de movimiento: buscar la gema marrón en el morral.
Acción estandar: utilizar la gema e invocar un elemental de tierra grande en el cruce (8,4;9,4;8,5;9,5)
Acción gratuita: movimiento de 5 pies

PD: la ilusión durará a partir de este asalto, 2 asaltos más. Siempre y cuando no la descrea. Lo cual no pasará hasta que interactue con ella y pase una tirada de voluntad 13.

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13/10/2008, 21:16
Director
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Notas de juego

Supongo que querías decir que se mantiene a la defensiva.

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13/10/2008, 21:24
Lylo Vadalis
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- Tiradas (3)

Tirada: 2d20(+13)
Motivo: 2 golpetazos a Bechard
Resultados: 16(+13)=29, 18(+13)=31

Tirada: 2d8(+8)
Motivo: Daño golpetazo (I) a Bechard
Resultado: 10(+8)=18

Tirada: 2d8(+8)
Motivo: Daño golpetazo (II) a Bechard
Resultado: 9(+8)=17

Notas de juego

Uy... se me coló un "no" donde no debía. XDDD

Por cierto, acabo de leerlo, el elemental ataca ahora con dos golpetazos hacia Bechard.

+12 cada uno +1 Maestría de la tierra = +13 ataque
2d8+7 cada uno +1 Maestría de la tierra = 2d8+8 a daño

UFFF creo que le da con los dos aunque esté a la defensiva (voy tirando daño para cada uno)

29 vs CA (18 de daño)
31 vs CA (17 de daño)

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13/10/2008, 21:54
Director
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Notas de juego

Ataca en el siguiente turno, ahora sólo ha sido invocado.

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13/10/2008, 23:00
Lylo Vadalis
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Notas de juego

No, ataca el mismo turno en el que se invoca. Funciona igual que convocar aliado natural.

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13/10/2008, 23:39
Director
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Notas de juego

Am, ok.

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14/10/2008, 23:42
Director
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Ataca al bárbaro y ve que es una ilusión. Tras eso, ves que el humano se toma una poción y desaparece...

Notas de juego

Tu turno

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15/10/2008, 20:57
Lylo Vadalis
Sólo para el director

Notas de juego

Atacar y tomarse una poción utilizan ambas acciones estandar... ¿cual de ellas hace?, además de que tomarse una poción genera ataque de oportunidad del elemental.

RECORDATORIO:
-Detectar magia (permanente, cono 60', solo presencia o ausencia de magia ya que no puedo concentrarme en dos cosas a la vez)

Contestame a esto y continuo...

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15/10/2008, 21:01
Director
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Notas de juego

Beberse una poción es una acción de movimiento. Haz las tiradas del elemental y detectar magia, detectas magia pero aún no sabes nada más... (tardas más turnos en concentrarte para saber dónde está o que hechizo es)

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18/10/2008, 12:36
Lylo Vadalis
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Bueno, pues ya que genera ataque de oportunidad y el elemental tiene la opción de cargarse la poción pues lo intenta.

CA de la poción: 10 + 8(diminuto) - 5(destreza = 13
Dureza de la poción: 1
Puntos de golpe de la poción: 1
19 vs 13 (impacto a la poción)
12 puntos de daño (11 reducido por la dureza son suficientes para hacerla pedazos)

PD: Faltaría el ataque de oportunidad de Bechar a la acción del elemental, pero al no tener alcance es decisión tuya si lo puede realizar o no. Y siento el retraso, llevo una semana un poco loca.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: (ataque de oportunidad) golpetazo (dirigido a la poción, esto genera ataque de oportunidad por parte de Bechard)
Dificultad: 13+
Resultado: 7(+12)=19 (Éxito)

Tirada: 2d8(+7)
Motivo: Daño a la poción del elemental
Resultado: 5(+7)=12

Notas de juego

Cita:

Beberse una poción es una acción de movimiento.

Si es tu decisión vale, pero es una acción estandar según las reglas.

Activación: Beber una poción o aplicar un aceite sobre un objeto del equipo es una acción estandar. La poción o el aceite surten efecto inmediantamente.
Utilizar una poción o aceite provoca ataques de oportunidad. Un ataque con éxito (incluyendo ataques de presa) contra el personaje le fuerza a una prueba de Concentración (como si estuviera lanzando un conjuro). Si el personaje falla la prueba, no puede beber la poción. Un atacante podría dirigir su ataque de oportunidad contra el contenedor de la poción o el aceite en vez de contra el personaje. Un ataque con éxito sobre la poción puede destruir el contenedor.

Nota: de todas formas lo puedes confirmar en la pag. 141 del Manual del Jugador, en la tabla 8-2 acciones en combate. No me quejo por que se tome o no la poción, sino por el hecho de que realizara su ataque y ya sepa lo de la ilusión.

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18/10/2008, 13:40
Director
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Notas de juego

Rompes la poción como ataque de oportunidad, pero en tu turno, ¿qué haces?