Partida Rol por web

El templo del codice de hierro

Aventura

Cargando editor
18/11/2014, 17:43
Director

Los heroes calculan que 6 horas de investigacion seran suficientes para ver la biblioteca , por lo que 3 de ellos haran turnos de 2 horas mientras hacen guardia haciendo las 6 horas y Korrugan hara las ultimas 2 para preparar sus hechizos y asi todos esten descansados . Cada hora revela una de la seis piezas de informacion

1  El Códice de Hierro está casi vivo.Es el talismán del un antiguo y poderoso demonio. El tomo tiene conciencia de lo que le rodea, y tiene la fa­cultad de llamar al demonio cuyaalma reside en él. Puede convocar entidades malvadas de los planosinfernales y actuar como un faro atrayendo a las de este plano.

2. Los conjuros del Templo sirven para evitar  la llamada del Códice llegue a las criaturas infernales, pero sólo mientras el libro se encuentre a salvo y protegido en el altar del in­terior del Templo. Si es quitado de ahí, recuperara sus poderes, y el li­bro empezará inmediatamente a lla­mar a los sirvientes de su maestro.

3.Cualquiera que toque el Códice de hierro puede quedar poseído por el espíritu que habita en el libro. Si ocare esto, el demonio será liberado a este plano para poseer el cuerpo del mortal. Si el libro o el mortal son des­ truidos el demonio será liberado por completo, y podrá moverse de su pla­no al nuestro a voluntad.

4. Los héroes que están dibujados en la primera sala crearon este templo en un intento de proteger el códice e impedir a cualquier fuerza maligna apo­derarse de él. Crearon un altar con un enorme poder para aprisionar al libro. Los poderes del altar impiden que el Códice llame a los servidores de su maestro, y el templo fue cons­truido a su alrededor para evitar que algún sirviente mortal del demonio pueda alcanzar el libro. Los héroes enterraron el lugar bajo una montaña derrumbada, esperando que así que­daría por siempre olvidado por la humanidad, y el Códice seguiría per­dido para siempre.

7. El Códice de Hierro tiene la habili­dad de controlar las tormentas y cruzar planos, y le dará a una persona, con la fuerza suficiente, la capaci­dad de vencer al demonio y obtener su inmenso poder. Cualquiera que pueda usar el libro puede convocar sirvientes de otros planos, e incluso tornar la forma de un terrible demonio, pudiendo hacer uso de fuentes infernales de poder y desconocidos conjuros. El mago Afros intentó con­seguir el libro y usar su poder para el mal. Mientras estaba controlando el Códice devastó todo un reino, matando a miles de personas ino­centes y llevando con él un ejército de bestias infernales. Pudo ser de­rrotado, pero el coste fue muy alto, y el libro fue tomado por una banda de héroes.

6. El Códice de Hierro fue creado por un antiguo demonio cuyo nombre se ha perdido con los años. Puso parte de su espíritu en el libro y lo envió al plano mortal, esperando que alguien lo leyese y de ese modo le liberase en ese plano para provocar el caos. Su plan casi funcionó. Un malvado hechicero llamado Adros encontró el libro e intentó contro­larlo mágicamente para poder con­vocar al demonio y tomar el control de las hordas de bestias infernales para conquistar un reino vecino. Su plan fue frustrado por un grupo de héroes que se llevaron el libro muy lejos de aquel reino con la promesa de crear una prisión permanente para ese mal.

 

Notas de juego

hay 2 puertas: obsidiana derecha y marfil izquierda

Cargando editor
19/11/2014, 18:48
Valanthîr Aurë (Haffici)
Mientras nuestro Comandante vigila, hacemos un arduo ejercicio de investigación: tomo a tomo, hoja a hoja, a veces frenando, a causa de dialectos que no conseguimos entender, pero en unas 6 horas, en las que la tranquilidad del Templo parece no alterarse, al menos en lo que a nuestra sala y las contiguas se refiere, damos por finalizado el estudio. Estar mas tiempo, aunque daria mas informacion, sin duda, tambien nos demoraria demasiado en nuestra misión.
 
En los ratos de descanso, las caras de todos son de circunstancia, pues una vez la adrenalina del combate cae, tambien lo hace el ánimo por el fallecimiento de Baraka... 
 
- Las implicaciones del conocimiento adquirido por el estudio son evidentes: es mas que probable que el Codice se haya liberado con el terremoto, así que nos va a tocar restituirlo a su prisión..., digo, en algun momento, mientras descanso.
 
- Khorrugan, si tu Diosa te otorga ese tipo de poderes, quiza fuera bueno que rezases por los que afectan directamente a demonios, o impidan que nos dominen. Tienen una mente muy poderosa... Lamentablemente, mis conocimientos mágicos son mas orientados al combate, así que en ese tipo de protecciones, no podré ayudar, mas que tratando de disipar la magia que puedan invocar..., digo, en otro momento.
 
Además, dado que en los viejos tomos de esta biblioteca no se encuentran datos del Demonio que creo el Códice, trato de recordar, entre mis enseñanzas, algo que me pueda indicar qué tipo de Demonio era (si no puedo el nombre), de cara a poder elaborar una estrategia para defendernos de sus poderes.
 
Cuando hemos acabado prepararnos, lanzo un sencillo conjuro de Detectar Magia, y observo ambas puertas: la de obsidiana, y la de marfil, buscando emanaciones mágicas por un lado, pero tambien, posibles trampas, marcas, o cualquier detalle que pueda indicar como abrirlas de forma segura. Ademas, sin llegar a tocar la superficie de las mismas, trato de escuchar ruidos que provengan de mas alla de ellas.
- Tiradas (2)

Notas de juego

Lo dicho: Saber (Historia) (aunque tambien tengo Saber (Planos), por si me da un bono, o baja la dificultad) por si puedo sacar algo mas del Demonio en cuestion (tipo de Demonio, poderes, etc...), y Detect Magic, y tiradita de Percepción mientras estudio las puertas!

Cargando editor
19/11/2014, 20:37
Aldern Truestrike (Souhiro)

"Creo que lo más importante y evidente: ¿Que vamos a hacer con el códice si el que lo alcanzamos?"

Me siento en el suelo, en una frustrada postura de pensar

"A ver, el que lo toque, debe de tener una voluntad muy fuerte y una ferrea rectitud moral para resistir no solo al Rey-demonio, sino tambien a la tentación de usar sus poderes. Y no sabemos COMO de fuerte debe de ser esa voluntad"

"Si sacamos el códice de su cámara, los siervos del mal podrían localizarlo"
"Si lo destruimos, estariamos totalmente condenados... El Rey-Demonio podrá entrar y salir de nuestro plano como Pepe1 por su casa. Y aparte, dicen que si matas a un demonio en fuera del infierno, el demonio simplemente vuelve al infierno, libre para volver"

 

Entonces con el puño, doy un martillazo en la palma de mi mano, en una clásica imagen de "Ya lo tengo"

 

"En fin... Que la situación es simple: ¿Para que queremos coger el códice? Sinceramente, creo que hay dos opciones que podríamos hacer: Una, intentar mandarlo a otro plano, a los planos celestiales. Los ángeles allí presentes quizá esten mejor preparados. Aparte de que allí apenas hay siervos del mal que se sientan atraidos por él"
"La segunda es mandarlo al infierno. Que los demonios se peleen entre ellos por el poder de otro demonio. Ya sabeis: Dicen que nunca se sale más ganando que cuando dos enemigos tuyos se pelean"

Notas de juego

1 Si, se que es "Como Pedro por su casa" Pero ¿Acaso Pepe no entra y sale de la suya como y cuando quiere?

Cargando editor
19/11/2014, 22:41
Karem Kalaths (Bestiaoscura y Tomas)

si aldern pero como lo mandamos, recuerda que segun lo leido el demonio tambien tubo que hacer de las suyas para mandarlo a este plano, asi que ¿crees que un simple conjuro lo mandara a esos planos que dices?- digo tranquilamente- la verdad que es un plan que podria funcionar, pero ¿no lo habrian intentado ya?

Cargando editor
19/11/2014, 23:01
Aldern Truestrike (Souhiro)

Tranquilamente, mientras me dedico a limpiar y preparar mis armas con cuidado (y con tienpo) explico

"Quizá esté pasandome un poco con los poderes que tenemos de nuestro lado... pero al menos, este libro" digo señalando a un tomo que hemos leido hace un rato "Lo ha dejado claro: Lo peor que podemos hacer es sacar el códice de ahi, como el que saquea el tesoro enterrado de unos piratas"

Cargando editor
20/11/2014, 13:57
Khorrugan (Alexis)

Después de pedir conjuros a su diosa Khorrugan habla:

Tenéis mucha prisa, ni siquiera estamos delante de "él". Hemos de buscar una última cosa acerca de ese demonio, hemos de encontrar cualquier referencia a su tamaño. Khorrugan parecía tener un plan, pero no parecía dispuesto a compartirlo de momento.

Notas de juego

No sé si eso conllevaría otras dos horas o si lo hemos encontrado durante la búsqueda.

Cargando editor
20/11/2014, 18:12
Director

Notas de juego

No hay informacion adicional del demonio y del detectar magia. Esperando que elijais una puerta para poder seguir

Cargando editor
20/11/2014, 18:14
Khorrugan (Alexis)

Vayamos por la puerta de marfil, el blanco me inspira más confianza que el negro, sobretodo después de saber que podemos llegar a desterrar al demonio, quizás nos vuelvan a poner a prueba para ver si somos dignos y les demostraremos que lo somos. ¡Adelante!

Cargando editor
20/11/2014, 18:32
Director

8. La puerta de Marfil (Arril)

La puerta al sureste parece lisa, y está hecha de marfil. En ella esta grabada lapalabra 'Arril',La puerta de marfil es fría al tacto, y cuando la abrís sentís un esca­lofrío que recorre vuestra piel. Mas allá hay una habitación en la que siempre es invierno. Está llena de estalactitas, piedras congeladas y co­lumnas de marfil. Una sensación de bondad invade toda la sala, y aque­llos que no siguen el camino del bien se sienten bastante incómodos inclu­so en el corredor. Podéis ver unagema azul de gran belleza situada en la pared más alejada, cubierta por una delgada capa de hielo. Parece que no hay más salidas y no se ve a ninguna criatura a simple vista Esta habitación está custodiada por un círculo mágico contra el mal, como el conjuro del mismo nombre, y actúa al nivel de lanzador 12. que detecta Vala con su detectar magia. Si una criatura entra en la estancia aparecerá una boca mágica y repetirá el siguiente enigma:

Dadme comida y vivire. Dadme bebida, y moriré. ¿Que soy?

Cargando editor
20/11/2014, 19:42
Aldern Truestrike (Souhiro)

Siento una paz enorme solo por estar en esta sala. Este acertijo lo conozco. Me acuerdo de que fue mi hermano Baraka quien me lo contó. Así que mientras sonrío, pensando en como mi querido hermano en parte sigue conmigo, miro a mis compañeros, y en algun papel escribo para que lo lean ellos

"La respuesta es la sed"

Por si alguno tiene algo que objetar: Puedo aconsejar, pero no imponer

Cargando editor
20/11/2014, 19:46
Valanthîr Aurë (Haffici)

No me parece mal la eleccion del Clerigo, demuestra sabiduria, así que no me opongo. Cuando abrimos la puerta, nos afecta un frio antinatural, aunque tambien una sensacion de bondad que reconforta, al menos a mi corazón, que ya empezaba, antes de encontrar al Demonio, a ser afectado por él, quiza por viejos fantasmas del pasado... Mis capacidades mágicas me permiten ver que se trata de un conjuro de proteccion, defensivo para nosotros. Al entrar, una boca mágica suelta su mensaje:  

Dadme comida y vivire. Dadme bebida, y moriré. ¿Que soy?

Aldern, rápido como con sus armas de fuego, escribe en un papel la respuesta mas obvia, quiza presa de la impaciencia, pero otra respuesta, no tan obvia, brota en mi mente, ducha en retos mentales:

- Una hoguera, un fuego, escribo en el papel, bajo la respuesta de Aldern, con un rictus de profunda concentración agarrandome la barbilla con una mano, mientras la otra repiquetea con la parte de coraza del abdomen.

Cargando editor
20/11/2014, 19:56
Khorrugan (Alexis)

Khorrugan niega con la cabeza al leer la nota de Aldern, coge la yesca y pedernal, encendiende una antorcha y luego vacía el odre de agua encima. Sacude la antorcha, la seca y la vuelve a encender, esta vez la llama no brilla como antes, por lo que el clérigo coge la nota de Aldern y la quema, avivando la llama de nuevo. Con esta demostración se asegura que todos entiendan el significado del acertijo. Por último señala su látigo con llamas continuas, por si a alguien no le había quedado clara la respuesta después de la deducción de Valanthîr y mi desmostración.

Cargando editor
20/11/2014, 20:07
Aldern Truestrike (Souhiro)

Levanto el pulgar, asintiendo. El fuego es mejor respuesta.

Notas de juego

Khorru tio ¿Realmente tu personaje tiene TAN poca carisma?

Cargando editor
21/11/2014, 12:28
Khorrugan (Alexis)

Al estar la mayoría de acuerdo me adelante y digo la respuesta escogida: Fuego

Una vez dicho eso espero la reacción de la boca, no vaya a ser que me tire una llamarada...

Cargando editor
22/11/2014, 23:49
Karem Kalaths (Bestiaoscura y Tomas)

estoy contigo khorrugan, es el fuego.- digo desde mi posicion esperando que los demas esten atentos a cualquier movimiento raro.

Cargando editor
25/11/2014, 00:15
Valanthîr Aurë (Haffici)

Tras adelantarse Khorrugan para dar la solucion, me adelanto yo tambien, ligeramente por detras, y a su derecha, con el Tridente en una mano, y con la otra hurgando en el saquillo de los materiales que cuelga de mi cinturon, con los sentidos pendientes de lo que ocurre alrededor...

Cargando editor
25/11/2014, 12:35
Director

La respuesta correcta al acertijo es fuego. Si no se responde correctamente no ocurrirá nada, y la boca desaparecerá. Solo dará otra oportunidad si entra en la habi­tación otro personaje de alineamiento bueno. Si uno de los PJ responde correc­tamente la nieve de la habitación empezará a arremolinarse, como en una bola de cristal que representa una escena navideña. Girará hasta formar la figura de una mujer joven. Aunque parece no ver a los personajes les dirige un pequeño discur­so y luego se deshace en la nieve, dejan­do una gema azul brillante tras ella.

La dama abre sus ojos de nieve y empieza a hablar en elfo: " Vosotros que habéis venido aquí en busca del Códice de Hierro, sabed esto. Sus po­deres son incontrolables, y sólo su to­que puede corromper. Si estáis ante mí es que el mal no habita en vuestros corazones. Aun así hay un gran peli­gro, ese mal tentará incluso las almas de los hombres más rectos, v les lleva­rá a su condenación. Os lo suplico, si buscáis el Códice para que sirva a vues­tros propósitos abandonad ahora. De­jad el Mal en el lugar donde reside, y no pongáis en peligro vuestras almas con ese tomo mancillado."

Habitacion 9 (Themis)

La puerta de esta habitacion esta cerrada y sin manillar y de un extraño acero azulado de estilo Damasceno. En ella esta escrita la palabra Themis

Notas de juego

Siento el retraso, finde anormalmente ocupado

Cargando editor
25/11/2014, 21:36
Valanthîr Aurë (Haffici)

Con la satisfaccion de haber podido solucionar este acertijo, escucho atentamente a la imagen darnos la advertencia que confirma el poder desmesurado del Tomo que buscamos retornar a su prision, traduciendo en bajo si veo que alguno de mis compañeros no conoce mi idioma ancestral. Una vez desaparece la imagen, uso mis poderes para determinar si la gema azul que queda tras desaparecer esta despide algun tipo de aura mágica, en cuyo caso indago en que tipo de auras son. Tras eso, la cojo, y digo en alto: - Quizá nos sirva mas adelante... Despues, girandome hacia Khorrugan, pregunto: - Comandante, representaba esa imagen a alguna Deidad??

Esperando la respuesta del Clerigo, me acerco a la puerta de acero azul azulado, aprovechando mi capacidad de ver auras magicas, mientras la estudio con detenimiento, intentando ver como se podria abrir, a la vez que pienso sobre qué puede significar esa palabra: Themis.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Jilo, si se aplica mejor otro Saber de los que tengo, aplica el que sea, ok?? La tirada no tiene por qué cambiar, solo el bono ;)

Cargando editor
25/11/2014, 22:12
Khorrugan (Alexis)

¿Que ha dicho la aparición esa?

Cargando editor
26/11/2014, 00:31
Aldern Truestrike (Souhiro)

Sumo dos y dos rápidamente: Por si quedaban dudas, el alma de Khorrugan no está muy limpia de la mancha del mal. Sin embargo... bueno, a todas luces es un hombre disciplinado. Alguien que valora el orden más que nadie. Y supongo que idéntico a su dios

"Dijo algo de que el Códice tiene poderes caóticos, incontrolables. Y que su mismo toque puede hacer que una persona sea irremisiblemente infectada por el caos y se vuelva su instrumento."

"Creo que debemos de proteger el códice, o quizá lanzarlo al abismo, pero jamás reclamarlo."

 

Luego miro el nombre de Temis... ¿Me suena de algo?

- Tiradas (1)

Notas de juego