La membrana de la realidad es frágil, y más allá de ella acechan terroríficos seres sobrenatrales que no tienen ningún aprecio a la humanidad. Los miedos, la apatía y el caos debilitan la barrera que nos separa de los horrores.
Los Esoterroristas son humanos que quieren derribar esta barrera, sólo les importa el poder propio y esperan conseguirlo de lo que hay más allá de la membrana. Intentan mostrarle al mundo el terror para poder hacerse más fuertes con el debilitamiento de la barrera.
La Ordo Veritatis es una benévola sociedad secreta que intenta evitar que la gente se vea salpicada por las acciones de los Esoterroristas. Investigan todo tipo de sucesos para poder encontrar y neutralizar las conspiraciones de los Esoterroristas, y darle un aspecto de normalidad (el Velo) a todo el asunto evitando que se propague la terrible realidad.
Los miembros de la Ordo Veritatis son gente que tiene una vida normal, un trabajo normal, pero que son una élite investigativa (profesores, científicos, investigadores, fuerzas de seguridad, etc.) capaz de descubrir y desmontar los planes de los que intentan sembrar el terror sobrenatural. Todos ellos viven una doble vida al mantener su tapadera con una vida normal e incluso aburrida y a la vez prestar sus servicios a la O.V.
En los Esoterroristas hay dos tipos de acciones, las investigación y las generales.
INVESTIGACIÓN: 20 puntos por personaje
Nunca se tiran dados para resolverlas (éxito automático) solo debes cumplir estos requisitos:
¿Para que sirve la reserva de habilidad? para obtener beneficios mas allá de la pista en si. Me explico con un ejemplo para entendernos...
Con una muestra de sangre y la habilidad de Antropologia forense podrías extraer el ADN y compararlo con otra muestra. Si gastases un punto de tu reserva de Ant.Forense, podrías acelerar el proceso (en vez de 72h podrías tener los resultados antes de 24h) y si gastases 2 puntos podrías descubrir que la muestra en cuestión tiene muchos alelos en común con un Sospechoso de secuestro y asesinato de otro caso ya resuelto que tenia una cabaña en el lago...
La pista que te llevase a la cabaña podrías encontrarla en otra escena pero gastando los puntos puedes acelerar el proceso. Nunca te quedarás sin la información esencial, para eso con tener la habilidad bastará. Gastando puntos puedes sacar mas información.
HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN
ACADÉMICAS
Análisis de Textos: A partir del análisis de un Texto puedes obtener información útil sobre su autoría. Con ello puedes:
Antropología: Experto en las culturas humanas. Con ello puedes:
Arqueología: Excavas artefactos y estructuras de culturas antiguas. con ello Puedes:
Arquitectura: Conoces como se diseñan y construyen los edificios. Puedes:
Contabilidad Forense: Seguir datos financieros (el dinero). Con ello puedes:
Derecho: conoces las leyes. con 2 o mas eres un abogado licenciado. Puedes:
Historia: Conoces la historia de la humanidad. Puedes
Historia del Arte: Experto en obras artísticas. Puedes:
Historia Natural: Estudios sobre la Evolución. Puedes:
Idioma: Por cada punto hablas/ lees/ escribes un idioma adicional
Investigación: Buscar libros, archivos, registros, Internet ...
Lingüística: Experto en principios y estructuras de los Idiomas. Puedes:
Ocultismo (todos los personajes empiezan con 1 gratuito): Conocedor de las supersticiones, magias y esoterismos en general. Puedes:
Psicología Forense: A partir de detalles en una escena puedes:
Trivialidades: Cosas aparentemente inútiles, tipo concurso de TV. Tipo Trivial pursuit vamos...
HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN
INTERPERSONALES
Adulación: Conseguir a base de cumplidos.
Bajos Fondos: Moverte por el mundo del Hampa. Puedes:
Burocracia: Como moverte entre el papeleo civil
Consuelo: consigues que hagan lo que quieres tranquilizándoles.
Detección de Mentiras: Puedes identificar si el que tienes delante o esta interactuando contigo es o no sincero.
Flirteo: consigues con seducción:
Interrogatorio: Conseguir información con estilo (y ubicación policial)
Intimidación: Consigues información amenazando y asustando.
Jerga policial: Sabes como hablar y tratar a los miembros de la policía. Puedes:
Negociación: eres experto en tratos comerciales. Puedes:
HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN
TÉCNICAS
Análisis de Documentos: Experto en documentos escritos, puedes:
Antropología Forense: Realizar autopsias y pruebas de ADN. puedes
Astronomía: estudio de las estrellas y constelaciones, puedes:
Balística: Estudias evidencias de armas de fuego. Puedes:
Criptografía: Experto en creación y descifrado de códigos.
Entomología Forense: Experto en relaciones de cadáveres e insectos.
Explosivos: Experto en bombas. Puedes:
Fotografía: Manejo de cámaras. Puedes
Huellas digitales: Para identificar y comparar huellas.
Química: Sabes de sustancias químicas, puedes:
Recogida de Pruebas: Ser bueno encontrando y empaquetando pruebas
Recuperación de datos: Sabes tratar información digital. Puedes:
Vigilancia Electrónica: Eres bueno con equipos de escucha. puedes:
HABILIDADES GENERALES
En estas habilidades sí se tiran dados y tienen posibilidad de fracaso. Se utiliza 1d6 contra una dificultad 2 lo más sencillo y 8 lo prácticamente imposible. Debes sacar igual o más que la dificultad.
60 puntos a repartir entre todas la Habilidades Generales con una condición: la segunda habilidad más alta debe ser al menos la mitad que la primera.
Ejemplo: Si gastas 30 puntos en Salud tienes que poner 15 en la segunda habilidad más alta, por ejemplo Disparo, quedándote solo 15 a repartir entre todas las otras.
¿Para qué sirve la reserva de habilidad? (los 60 puntos)
Para sumar puntos a la tirada. Si tienes que trepar un muro (tirada de atletismo) y te persiguen un grupo de fanáticos con ganas de cortarte a trocitos puede que te interese mucho conseguir trepar así que gastarías X puntos (2 en este caso) que sumaríamos a la tirada (1d6+2). Si sacas más de la dificultad subes, sino mal asunto.
Nota1: La dificultad media de las habilidades es de 4+.
Nota2: Nunca sabréis la dificultad de un chequeo antes de tirar, tendréis que decidir invertir puntos de reserva o no según la importancia de lo que estéis llevando a cabo.
Nota3: Es posible que recibáis puntos de reserva extra al finalizar escenas/capítulos dependiendo de vuestra participación, constancia, narración...