Partida Rol por web

El Torneo de las Artes Marciales de Rokugan

Psicomante

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23/03/2012, 15:55
Yoritomo Hachemon

Clan mantis, familia yoritomo.Escuela bushi yoritomo

Herencia 1: pasado deshonroso(1) traición(9), desventaja de obsesionado(sin pp)(encontrar traidor)

erencia 2: pasado mixto(9) toque de artista(1), +1 en actuar y narración, o +2  en uno.

Herencia 3: pasado deshonroso(3), maho tsukai(10), desventaja secreto oscuro(8) (sin pp)

total 2pp gastados.

Jiujutsu 0 a 2 (3pp)

defensa de 1 a 3 (5pp)

atletismo de 1 a 2 (2pp)

especialidad de jiujutsu(Drunken mantis)(2pp)

novicio en drunken mantis(3pp)

Puños de piedra(6pp)

fuerza de 3 a 4(16pp)

Reflejos de 2 a 3(12pp)

Fuerza de la tierra(4pp)

dubitativo(defensa)(+4pp)

Mala visión(+4pp)

Mala suerte(+3pp)

 

- Tiradas (6)

Motivo: Herencia

Dificultad: 0

Tirada (1): 1

Guardados (1): 1

Total: 1, Éxito

Motivo: Herencia

Dificultad: 0

Tirada (1): 9

Guardados (1): 9

Total: 9, Éxito

Motivo: Herencia

Dificultad: 0

Tirada (1): 9

Guardados (1): 9

Total: 9, Éxito

Motivo: Herencia

Dificultad: 0

Tirada (1): 1

Guardados (1): 1

Total: 1, Éxito

Motivo: Herencia

Dificultad: 0

Tirada (1): 3

Guardados (1): 3

Total: 3, Éxito

Motivo: Herencia

Dificultad: 0

Tirada (1): 11 (10, 1)

Guardados (1): 11

Total: 11, Éxito

Notas de juego

en defectos hay 11 untos pero solo se han contado 10

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24/03/2012, 15:50
Usagi Yuya
Sólo para el director
- Tiradas (5)

Motivo: Herencia

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Herencia

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Herencia

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: Herencia

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Herencia/saber escuela

Tirada: 1d20

Resultado: 18

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25/03/2012, 20:54
Usagi Yuya

Clan Liebre, famiia usagi, escuela bushi usai.

Herencia: bendiciones mixtas, el duelo: +0.5 estatus, enemigo mortal(2), Habilidad saber escuela(bushi Hida)(2)

1 pp gastado.

Reflejos de 2 a 4 28 pp gastados,

Ventaja de artes marciales Nagai Michinoru (novicio)6pp gastados

Especialidad jiujutsu(nagai Michinoru)2pp gastados

Atletísmo de 1 a 2, 2pp gastados

Defensa de 1 a 3, 5pp gastados

Jiujustu de 1 a 3, 5 pp gastados

Desventaja cobarde +4 pp

desventaja mala estrella(10)(Sin manifestarse aún) +1pp

- Tiradas (1)

Motivo: Mala estrella

Tirada: 1d10

Resultado: 10

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27/03/2012, 03:00
Director

Bien, a ver

El mantis bien, salvo:

1: dubitativo no puede ir a defensa, ya que es una habilidad que no se usa tirando contra una NO. Tendras que cambiarla

2: por mas que tengas 11pp de desventajas, solo recibes 10. es el tope. Lo haz hecho bien, pero te lo digo por lo siguiente...

3: mala vision aplica a las tiradas de todas las habilidades de combate...

 

La liebre, creo que esta todo en orden.

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27/03/2012, 13:59
Yoritomo Hachemon

ok lo revisare

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12/04/2012, 14:10
Yoritomo Hachemon
- Tiradas (1)

Motivo: Asignar equipos

Tirada: 1d20

Resultado: 12

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12/04/2012, 14:11
Usagi Yuya
- Tiradas (1)

Motivo: Asignar equipos

Tirada: 1d20

Resultado: 19

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15/04/2012, 17:16
Yoritomo Hachemon

Guerrero ronin

tierra 3 (24pp)

agua 2 fuerza 3

fuego 2 agilidad 3 (12pp)

aire 1 reflejos 2

vacío 2

Habilidades

Cazar

defensa 3 (5pp)

Kenjutsu(katana)

kuyjutsu

Jiujutsu 2(Nagai Michinoru) (2pp)

Atletismo 1

Ventajas

Herencia: pasado deshonroso(4) maldito(5)

Artel marciales(nagai michinori))(novicio) (4pp)

puños de piedra(6pp)

desventajas

Debilidad(consciencia) (+5pp)

Poca resistencia al dolor (+5pp)

Mala suerte(3pp)(Herencia)(no da pp)

Katas: golpe de tierra (2pp)

- Tiradas (2)

Motivo: herencia ronin

Tirada: 1d10

Dificultad: 1+

Resultado: 4 (Exito)

Motivo: herencia ronin

Tirada: 1d10

Dificultad: 1+

Resultado: 5 (Exito)

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15/04/2012, 18:34
Yoritomo Hachemon
- Tiradas (1)

Motivo: orden de combate

Tirada: 1d20

Dificultad: 1+

Resultado: 15 (Exito)

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02/07/2012, 16:49
Usagi Yuya

tierra 2 a 3 24pp           

vacío 2 a 3 12pp

defensa 3 a 7 22pp

jiujutsu 3 a 5 9pp

atletismo 2 a 4 7pp

meditación 0 a 2 6pp

medicina 0 a 3 3pp

nagai michinoru intermedio 7pp

kata: golpe de tierra 2pp

Fuerza 2a 3 12pp

95pp gastados.

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02/07/2012, 17:19
Yoritomo Hachemon

No estoy muy seguro si el nivel intermedio de las artes marciales ronin(nagai michinoru) cuando dice que añades la mitad de jiujutsu a tus "tide battle roll", no se bien si se refiere a las tiradas de curso de combate(iniciativa), o a las tiradas de eventos de las batallas en masa.

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02/07/2012, 17:32
Director

El suplemento usa muchas reglas de la v3 corregida. en efecto, el curso de combate de las escaramuzas se llama asi, tides of battle, asi que seguramente refiere a ese.

de la usagi bien, salvo lo de medicina. 3 pp para subirla de 0 a 3??

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02/07/2012, 17:41
Yoritomo Hachemon

es un error mio, es medicina de o a 3 6pp y meditacion de 0 a 2 3pp,

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02/07/2012, 17:51
Yoritomo Hachemon

Ronin:  95pp gastados

Vacío de 2 a 3, 12p

Jiujutsu de 2 a 5, 12pp

Defensa de 3 a 5, 9pp

Atletismo de 1 a 2 2pp

Nagai michinoru intermedio 5pp

nagai michinoru avanzado 6pp

meditación de 0 a 1 1pp

medicina de 0 a 2 3pp

Fuerza de 3 a 4 16pp

Agilidad de 3 a 4 16pp

Reflejos de 2 a 3 12 pp