Cuando os pida hacer una tirada, siempre podéis hacer esto:
Cuando quieras hacer algo que tiene cierta probabilidad de fallo y ningún movimiento se adapta a la situación siempre puedes tirar sumando alguno de tus rasgos (usa el que mejor se adecue a lo que pretendes).
Con un 10 o más, logras realizar sin problemas lo que pretendías.
Entre 7 y 9, lo consigues, pero hay un coste.
Con un 6 o menos, no lo consigues y el narrador te dice cómo empeoran las cosas. Márcate un punto de Experiencia.
Es decir que si no queréis "Enfrentaros al Peligro" hacíéndolo por Valentia, sino trabajando en equipo, podéis Tirar por Lealtad, mientras lo justifiquéis con vuestro roleo.
Las estadísticas y los números no deberían influir en quien toma la iniciativa y las decisiones. Si alguien no tiene Valentía, pero tiene mucha Astucia sigue siendo un personaje igualmente válido. Sólo que ha de adaptar su roleo a las situaciones para buscar los resquicios en los que puede sacar partido de sus habilidades.
Quizás sería bueno traer a esta partida las reglas de la otra para así tener a manos los movimientos. >_<
En PBTA los movimientos, osea las tiradas, se usan cuando algo los activa o detona y cuando ahí una posibilidad de que algo sale mal.
La mayoría de los movimientos es como dice la master. Éxito, éxito con consecuencias, etc .. igual hay algunos movimientos definidos como básicos con sus ventajas y consecuencias predefinidas que (aparte del que ya dijo la jefa) son estos:
Cuando te enfrentas a algo peligroso, ya sea una amenaza física, mágica o cualquier otro tipo de situación amenazadora, tira +Valentía.
Cuando quieras saber algo sobre una persona, objeto, situación o lugar a través de una conversación, libro, periódico, documento o recordarlo de tu propia memoria, tira +Intelecto.
Cuando te escondas, ocultes algún objeto, intentes moverte sin ser visto o pretendas colarte en algún sitio, tira +Astucia.
Cuando quieras obtener un objeto o convencer a alguien para que haga o piense algo y lo quieras hacer con honestidad, carisma, humildad o negociando, tira +Valentía. Si lo haces con trampas, tejemanejes o robando, tira +Astucia.
Cuando prestes asistencia, defiendas, ayudes a alguien; o bien cuando pongas impedimentos, trampas o perjudiques a propósito a alguien, tira +Lealtad. Si la persona es un amigo o un rival, añade +1 a tu tirada.
Cuando realices un hechizo que conoces, primero pronúncialo en voz alta y agita tu varita; luego tira +Magia. Si no conoces el hechizo, no lo dices en voz alta o no agitas tu varita debes gastar un punto de Suerte antes de tirar +Magia.
No tienes por qué tirar si no hay posibilidad de fallo. Por lo general, puedes lanzar un hechizo de dos o más cursos anteriores sin necesidad de tirar (pero tirarás cuando lo hagas ante una situación delicada).
Cuando confecciones, mezcles o elabores una poción que conoces, tira +Magia. Debes tener a tu disposición los ingredientes necesarios, un lugar donde prepararla y una varita. Si no conoces la poción, debes gastar un punto de Suerte antes de tirar +Magia.
Cuando hagas uso de un objeto mágico, tira +Magia.
Con un 10 o más, el objeto funciona tal y como se esperaba y puedes hacer uso de él por completo.
Cuando intentas domar, ayudar a, recibir ayuda de, o relacionarte de cualquier modo con una criatura mágica, tira +Lealtad.
Cuando participas en un duelo de magia, tira +Magia para realizar un hechizo, pero trata de la siguiente manera los resultados. Si lo que lanzas es un hechizo defensivo o curativo, trata el alcance como un bloqueo o sanación exitosa. El duelo termina cuando una bruja o mago se rinde o no puede realizar más hechizos.
Más información aquí:
Yendo a dónde estamos, atravesar el bosque es ciertamente una situación peligrosa por lo que activa "enfrentarse al peligro" aunque quizás las opciones según que tirada irán variando porque no sabemos la amenaza.
Yo en un rato mando turno, que tengo que lavar la ropa primero n_nU
Holi, perdón, me estoy ordenando un poco. Es que con todas las notas que se han puesto "onrol" me cuesta un pelín más ._.'
Habría alguna posibilidad que esas dudas y aclaraciones se hicieran (a partir de ahora) por el off? O no recuerdo si hay un apartado específico, pero ya os digo, se me pierde info entre tanto post aclaratorios (lo digo desde todo el respeto y sin intenciones de molestar).
Mañana hago la posteasión <3
Como prometí he abierto una escena sólo de Preguntas y Aclaraciones.
Lo primero que pongo en ella es entre corchetes a qué escena corresponde la aclaración o la duda. Y luego trato de dar contexto para que se sepa a qué parte concreta de la aventura nos estamos refiriendo.
Espero que esto os ayude, como me habíais pedido.
Ánimo que vais muy bien. Espero poder acabar prontito esta escena, que siento que se está alargando ya demasiado y pasar a otros menesteres en los que os sintáis más libres y capaces de deambular por el Castillo a vuestro antojo.
No sé si a nivel de "benis" los hemos recuperado entre partidas. Como no la sé tiro y ya. He hecho una tirada de Enfrentarse al peligro y añadido el +1 de asignatura favorita. He sacado un 10, así que narro un poquito hacia delante. (Si no está bien hecho tira para atrás XD)
Recuperais los puntos de suerte, pero recordad que sólo tendréis 3 puntos para todo el curso escolar. Usadlos con mucha cabeza.
Está hecho perfectamente. Es narración compartida. Inicialmente no tenía pensado que ir rodearán los centauros de forma tan directa, pero si a vosotros os mola, pues tiramos para adelante. ^^