Fortaleza | Agilidad | Intelecto | Astucia | Voluntad | Presencia |
---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Protección | Heridas | Tensión | Heridas críticas | ||
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | ||||
Ropa Gruesa | Umbral | Actuales | Umbral | Actuales |
HABILIDADES | ||
---|---|---|
Habilidad | Profesional | Rango |
Actividad criminal (Ast) | ||
Aguante (For) | ||
Alerta (Vol) | ||
Astronavegación (Int) | ||
Atletismo (For) | ||
Borde exterior (Int) | ||
Bajos Fondos (Int) | ||
Callejeo (Ast) | ||
Carisma (Pre) | ||
Coacción (Vol) | ||
Computadoras (Int) | ||
Conocimientos (Int) | ||
Coordinación (Agi) | ||
Disciplina (Vol) | ||
Engaño (Ast) | ||
Frialdad (Pre) | ||
Liderazgo (Pre) | ||
Mecánica (Int) | ||
Medicina (Int) | ||
Negociación (Pre) | ||
Percepción (Ast) | ||
Pilotar (Agi) | ||
Sigilo (Agi) | ||
Supervivencia (Ast) | ||
HABILIDADES DE COMBATE | ||
Armas a distancia ligeras (Agi) | ||
Armas a distancia pesadas (Agi) | ||
Armas cuerpo a cuerpo (For) | ||
Artillería (Agi) | ||
Pelea (For) |
ARMAS Y EQUIPO | |||||
---|---|---|---|---|---|
ARMA | HABILIDAD | ALCANCE | DAÑO | CRITICO | ESPECIAL |
A. Distancia | x | - | |||
- | |||||
- |
OTROS OBJETOS | |
---|---|
Objeto | Descripción |
Nombre | |||
---|---|---|---|
Especie | Humano | ||
Profesion | Recluta | ||
PE Totales | PE Disponibles | 0 | |
Dinero | 0 Créditos |
Capacidades de la especie
Profesión: Recluta
Habilidades profesionales: Alerta, Atletismo, Disciplina y Supervivencia.
Talento I (por completar el entrenamiento básico): Entrenamiento de combate básico - A.D. Ligeras y Pelea pasan a ser profesionales
Talento II (por completar el entrenamiento avanzado): Entrenamiento en combate táctico - A.D. Pesadas y Armas Cuerpo a Cuerpo se convierten en profesionales
Gasto de experiencia Incial: 110px
Droide de combate básico
Fortaleza | Agilidad | Intelecto | Astucia | Voluntad | Presencia |
---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Protección | Heridas | Tensión | Heridas críticas | ||
---|---|---|---|---|---|
8 | 18 | 0 | 0 | ||
Blindaje | Umbral | Actuales | Umbral | Actuales |
Artillería 2 Amarillo 1 Verde
Percepción 1 Amarillo 2 Verde
Shield projector: Otorga defensa 2 (añade dos dados negros) pero no puede moverse. Requiere una maniobra para encender o apagar.
Fire Sweep: Puede hacer un ataque con tres dados lilas, si lo logra acertar puede hacer daño dos enemigos en rango medio o menor, mas uno extra por cada ventaja neta obtenida
Motivo: Tirada prueba
Tirada
1 éxito (1 éxito)
3 ventajas (4 ventajas - 1 amenaza)
Motivo: Tirada prueba
Tirada
4 éxitos (5 éxitos - 1 fallo)
1 amenaza (1 ventaja - 2 amenazas)
Motivo: Tirada prueba
Tirada
2 éxitos (2 éxitos - 1 fallo + 1 crítico)
3 amenazas ( - 3 amenazas)
1 critico
Motivo: Tirada prueba
Tirada
1 éxito (2 éxitos - 1 fallo)
1 amenaza (1 ventaja - 2 amenazas)
Motivo: Tirada prueba
Tirada
1 fallo (1 éxito - 2 fallos)
1 ventaja (3 ventajas - 2 amenazas)
Motivo: Tirada prueba
Tirada
2 éxitos (2 éxitos)
1 ventaja (3 ventajas - 2 amenazas)
Tiradas de prueba para ver que chute el ataque especial del droide.
Droide A: 7/20
Droide B: 8/20
Droide A: 7/20
Droide B: 9/20 +1 dado negro
Droide A: 9/20
Droide B: 14/20 +1 dado lila extra en todo
Droide A: 9/20
Droide B: 17/20 +1 dado lila extra en todo +1 dado lila en este turno
Droide A: 11/20 no puede moverse en el siguiente turno
Droide B: 17/20 +1 dado lila extra en todo +1 dado lila en este turno
Droide A: 11/20 no puede moverse en el siguiente turno
Droide B: 19/20 +1 dado lila extra en todo +1 dado lila en este turno
Droide A: 11/20 no puede moverse en el siguiente turno
Droide B: 22/20 +1 dado lila extra en todo
Droide A: 17/20 no puede moverse en el siguiente turno +1 dados negros en su sigueinte acción
Droide B: 22/20 +1 dado lila extra en todo
Cañón blaster de nucleo reciproco Merr-sson con tripode
Daño: 10 (ignora 1 punto de blindaje)
Crítico: a 2
Fuego automático: Añade un dado lila a la tirada, pero por cada dos ventajas se obtiene un impacto más contra el objetivo o adyacente
No puede moverse una vez montado
Soldados de defensa planetsaria
2 en todo, en grupo Alerta, Armas a Distancia y Cuerpo a cuerpo
Pueden hacer fuego de cobertura: +1 a la defensa contra a. a distancia a cambio de una maniobra para 3 aliados
Proteccion 3 Heridas 5
Fusil blaster pesado D 9, C 3
Cuchillo de combate D 3 C 3
Sargento de la defens aplanetaria (rival)
F:3 A:3 I:2 A:2 V:3 P:1
Dirección táctica: por una maniobra puede hacer que su escuadra haga una maniobra inmediatamente o +1 dado azul en sus siguientes tiradas
P 3 H 15
Aguante 2, A. a dis. lig. 2, Liderazgo 3 Disciplina 2
Pistola bllater pesada D 10 C 3 con con cañón de alta potencia modificado
Maestro cazarecompensas
F:4 A:4 I:3 A:4 V:3 P:3
P 6 H 20
Percepción 3, Liderazgo 3, A distancia pesadas 3
Vibrocuchillo 5+ Damage; Crit 2; Pierce 2, Vicious 1
Granadas concusivas 8+ Damage; Crit -; Blast 8, Disorient 3
Rifle blaster pesado modificado 13+ damage; Crit 3; Auto-Fire, Pierce 1
Escudo deflector personal: Defensa +2 puede desactivarse si se saca una desesperación o un critico
Cazarrecompensas
F:3 A:3 I:2 A:3 V:2 P:2
Heridas letales +10 tiradas críticas
P: 5 H:15
A. Distancia Pesadas 1 Alerta 1
Rifle disruptor 10+ Damage; Crit 2; Vicious 5
Lanzallamas acoplado 13+ Damage; Crit 2; Burn 5, Blast 8
Mochila retropropulsora permite moverse en el aire con una tirada de Pilotar