FUE:13
DES:5
CON:6
INT:6
SAB:3
CAR:5
Con los caracteriscas de la raza
FUE:13
DES:5
CON:8
INT:6
SAB:3
CAR:3
En un mesaje me equivoque que es de asignar las tiradas a los atributos que es la constitución que es +1
no +3
troyana, tanto en el libro como en las reglas de ELDG dice claramente que ningun atributo puede ser menor de 3 o mayor de 18, luego se aplican los modificadores de raza. En ELDG como va por puntos, tener a 8 no consume ningun punto y maximo tener 18 ( que es lo max que puede sacar con el sistema tiradas) tambien lo dice claramente que no puedes pasar de 18 con los atributos ( logicamente si que puedes pasar siempre que tu raza te lo bonifique. Ejemplo: un semiorcos tiene 18 a fuerza, no pasa de 18 que es el maximo, una vez aplicas la raza, pasa a tener 20 de fuerza)
didajos, los puntos que gastas no es tu atributo sino que es una tabla, en un nuevo post, pon sus equivalencias sin poner los bonificadores por las 6 tiradas ni por la raza, y en otro ya sumando los 6 bonificadores y la de raza.
Didajos:Guerrero,Enano , faltan atributos correctos
Pj1:, faltan atributos
Pj2:, faltan atributos
pperis:Mediano,Pícaro ,
Sines: Clérigo,Humano
Sr,Miller:Mago,Elfo
Troyana:Maga,Elfa,
Nobolome:Hechicero,Humano,
siguiente paso: empezar a rellenar la ficha o os lo tendreis que hacer todo de un tiron e ir buscando el post correspondiente.
Pasos a seguir para pegar la ficha.
paso 1: seleccionarla toda.
Paso 2: copiar
Paso 3: ir a vuestra ficha y donde pone ficha pegarla*
paso 4: como coño se pega para que salgan las tablas, seguir el paso 5
paso 5: utilizar el boton de pegar desde el word, es el 15 empezando por la izquierda.
paso 6: deberia salirte sin problemas y podeis empezar a rellenar los atributos.
Ficha de personaje
Nombre:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
SE ME OLVIDABA.
Cada caracteristica tiene un bonificador o penalizador, eso afecta a habilidades, daño etc etc etc.
Al lado de la caracterisitca pone temp ( atributos modificados temporalmente) ese lo dejais vacio, pero en el del lado que pone bonificador teneis que poner lo que corresponda.
atributo
8 | -1 |
9 | -1 |
10 | 0 |
11 | 0 |
12 | +1 |
13 | +1 |
14 | +2 |
15 | +2 |
16 | +3 |
17 | +3 |
18 | +4 |
19 | +4 |
20 | +5 |
FUE: 10
DES: 13
CON: 13
INT: 17
SAB: 18
CAR: 11
Seguidamente lo que se tiene que hacer ahora es aplicar los modificadores de raza. Que ahora mismo os ire pegando.
Didajos:Guerrero,Enano
pperis:Mediano,Pícaro ,
Sines: Clérigo,Humano
Sr,Miller:Mago,Elfo
Troyana:Maga,Elfa,
Nobolome:Hechicero,Humano,
Seguidamente lo que se tiene que hacer ahora es aplicar los modificadores de raza. Que ahora mismo os ire pegando.
Didajos:Guerrero,Enano
pperis:Mediano,Pícaro ,
Sines: Clérigo,Humano
Sr,Miller:Mago,Elfo
Troyana:Maga,Elfa,
Nobolome:Hechicero,Humano,
Raza: las explicaciones las teneis en el libro en el tema 1. Las estaba copiando pero es algo tan largo y por todas las razas que es una matada. Las especificaciones de cada raza os dire donde encontrarlo.
Enano: pagina 16
Mediano: pagina 18
humano: pagina 13
elfo: pagina 15
Ahora bien, chicos estoy para ayudar si algo no entendeis preguntarlo en el apartado de preguntas. Seguro que hay muchas cosas que no entendeis. Por tonta que sea preguntar.
una vez echo lo de las razas, continuaremos con el libro, toca habilidades.
En el caso de Sines: que ya ha terminado con lo anterior tiene 2 puntos de habilidad por nivel + el bono de inteligencia.
Todos los personajes el primer nivel se multiplica x4
en el primer nivel en este caso seria 2+bon de int *4 : 16 puntos a repartir en las habilidades.
La question es que por se humano: en el primer nivel te dan 4 puntos ( estos no se multiplican )
total 20 puntos a repartir.
Otra cosa que se tiene que tener muy claro es que no todas las clases pueden coger todas las habilidades ( algo que nunca me ha terminado de gustar, pero es lo que hay) cada clase tiene las habilidades claseas y las no claseas, aparte hay algunas que estan restringidas a clases especificas.
Como saber que habilidades te pertocan, os lo dire a medida que vayas terminando el paso anterior.
Sines: los clerigos tienen las siguientes claseas.
Artesania, concentracion, conocimiento de conjuros, diplomacia, oficio, saber arcano, saber historia, saber los planos, saber religion, sanar. Tienes algunas habilidades mas que dependen del dominio que escojas.
Dominios: Leer solo para clerigos, porque para el resto no sirbe para nada.
Normalmente coges dominios de tu dios, ya que es quien te da los poderes, en la pagina 31 del manual tienes alguna lista y sus dominios, ( no hagas caso de los adoradores tipicos) Se que es complicado, por eso e avanzado para que tengas tiempo de mirartelo.
revisado troyana, quizas deberia informarte que la habilidad principal para un mago es la inteligencia, quieres cambiar y ponerte ese punto a inteligencia? ( yo lo recomiendo, lanzaras mas conjuros al dia, uno o dos mas.)
confirmame que tengo bien la información de la raza para seguir