Tabla resumen:
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre y Apellido: Volte Gid
Edad: 21
Altura: 182 cm
Peso: 84 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Paladín
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: LB
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +5 (+1 destreza +4 dote)
Idiomas: Común
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 11 | +0 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | |
Reflejos (DES) | +1 | +0 | +1 | |
Voluntad (SAB) | +1 | +0 | +1 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +1 | +3 | +4 | |
A distancia | +1 | +1 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | ||||||
* Artesanía () | INT | ||||||
* Averiguar Intenciones | SAB | ||||||
Avistar | SAB | ||||||
Buscar | INT | ||||||
* Concentración | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT- | ||||||
Descifrar escritura | INT- | ||||||
* Diplomacia | CAR | +7 | +4 | +3 | |||
Disfrazarse | CAR | ||||||
Engañar | CAR | ||||||
Equilibrio | DES* | ||||||
Escapismo | DES* | ||||||
Esconderse | DES* | ||||||
Escuchar | SAB | ||||||
Falsificar | INT | ||||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT- | ||||||
Juego de manos | DES- | ||||||
* Montar | DES | +3 | +2 | +1 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||||
Nadar | FUE* | ||||||
* Oficio | SAB- | ||||||
Piruetas | DES*- | ||||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | ||||||
Saber (Dungeons) | INT- | ||||||
Saber (Geografía) | INT- | ||||||
Saber (Historia) | INT- | ||||||
Saber (Local) | INT- | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT- | ||||||
* Saber (Nobleza y realeza) | INT- | +1 | +1 | +0 | |||
Saber (Planos) | INT- | ||||||
* Saber (Religión) | INT- | +2 | +2 | +0 | |||
Saltar | FUE* | ||||||
* Sanar | SAB | +3 | +2 | +1 | |||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
* Trato con animales | CAR- | +4 | +1 | +3 | |||
Trepar | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR- | ||||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Ya incluidas en ficha
H- Iniciativa Mejorada
1- Soltura con un arma (Espada Larga)
Aura de Bien
Detectar el mal (a voluntad)
Castigar el mal (1 vez por día, +3 adicional a la tirada de ataque y +1 al daño)
Nota: Aún no.
-Nivel 0 (CD ): -
-Nivel 1 (CD ): -
Armas: Incluye las que sean mágicas.
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Espada Larga | 1 | 15 po | 4 lb |
Jabalina | 3 | 3 po | 6 lb |
Total: | 4 | 18 po | 10 lb |
Armaduras: Incluye las que sean mágicas
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Camisote de Mallas | 1 | 100 po | 25 lb |
Total: | 1 | 100 po | 25 lb |
Escudos: Incluye las que sean mágicas
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Escudo Pesado de Madera | 1 | 7 po | 10 lb |
Total: | 1 | 7 po | 10 lb |
Objetos mágicos: Por el momento ninguno.
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - | - | - |
Equipo mundano:
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Aceite | 3 | 3 pp | 3 lb |
Antorcha | 5 | 5 pc | 5 lb |
Bolsa (para el cinto) | 1 | 1 po | 0.5 lb |
Cuerda de cáñamo (50 pies) | 1 | 1 po | 10 lb |
Estuche (para mapas o rollos de pergamino) | 1 | 1 po | 0.5 lb |
Frasco (vacío) | 1 | 3 pc | 1.5 lb |
Jabón (por lb) | 2 | 1 po | 2 lb |
Lámpara corriente | 1 | 1 pp | 1 lb |
Lona (9 pies cuadrados) | 1 | 1 pp | 1 lb |
Manta de Invierno | 1 | 5 pp | 3 lb |
Mochila (vacía... va ahora con estas cosas) | 1 | 2 po | 2 lb |
Odre | 1 | 1 po | 4 lb |
Olla de Hierro | 1 | 5 pp | 2 lb |
Pedernal y Acero | 1 | 1 po | - |
Petate | 1 | 1 pp | 5 lb |
Piedra de afilar | 1 | 2 pc | 1 lb |
Raciones de viaje (por día) | 6 | 3 po | 6 lb |
Silbato de señales | 2 | 16 pp | - |
Tiza (trozo) | 4 | 4 pc | - |
Vial (para tinta o poción) | 1 | 1 po | - |
Ramita Yesquera | 1 | 1 po | - |
Simbolo sagrado de madera (Heironeous) | 1 | 1 po | - |
Muda de Viajero | 2 | 2 po | 10 lb |
Total: | 40 | 16 po / 32 pp / 14 pc | 57.5 lb |
Dinero Lo que ha sobrado (yo siempre hago conversión 10x10x10)
Joyas: De momento nada
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
FINALMENTE:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | Hasta 76 lb | - | - | - |
Media | Entre 77 lb y 153 lb | +3 | -3 | x4 |
Pesada | Entre 154 lb y 230 lb | +1 | -6 | x3 |
Nota: Actualmente estaría con carga media si es que llevo todo conmigo, son 102.5 lb de peso.
Aguardo tu aprobación para modificar toda la ficha y añadir lo que corresponda.
Buenas, adjunto el equipo. Cualquier cosa que haya que modificar avisame y lo cambio. Espero tu OK.
Saludos!
Armas: Incluye las que sean mágicas.
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Cimitarra | 1 | 15po | 4 lbs |
Honda | 1 | - | - |
Balas Honda | 10 | 1pp | 5 lbs |
Total: | - |
15 po 1 pp |
9 lbs |
Armaduras: Incluye las que sean mágicas
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Armadura de cuero | 1 | 10 po | 15 lbs |
Total: | - | 10 po | 15 lbs |
Escudos: Incluye las que sean mágicas
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Escudo ligero de madera | 1 | 3 po | 5 lbs |
Total: | - | 3 po | 5 lbs |
Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso | |
---|---|---|---|---|
Raciones para 3 días | 3 | 1 po 5 pp | 3 lbs | |
Acebo y muérdago | 10 (Gran cantidad) | - | - | |
Odre | 1 | 1po | 4 lbs | |
Antorcha | 3 | 3 pc | 3 lbs | |
Mochila | 1 | 2 po | 2 lbs | |
Total: | - | 4 po 5 pp 3 pc | 12 lbs |
Dinero Lo que te sobre
Joyas: De momento nada
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | 43 lbs | - | - | - |
Media | 44-86 lbs | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 87-130 lbs | +1 | -6 | x3 |
Ataque: |
|
Iniciativa: |
+3 |
Sentidos: |
------ |
Arma: |
|
Velocidad: |
30 pies |
Avistar |
+5 |
Daño |
|
|
|
Buscar |
+1 |
|
|
TS Fort: |
+4 |
Escuchar |
+5 |
CA: |
16 |
Ts Ref: |
+3 |
|
|
PGs |
10 |
Ts Vol: |
+5 |
|
|
Nombre y Apellido: Besma
Edad: 20
Altura: 1,65 cm
Peso: 56 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Semielfa
Clase: Druida
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: NB
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, élfico, druídico
Características
|
Car |
Temp |
Mod |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) |
12 |
|
+1 |
Destreza (DES) |
16 |
|
+3 |
Constitución (CON) |
15 |
|
+2 |
Inteligencia (INT) |
11 |
|
+0 |
Sabiduría (SAB) |
16 |
|
+3 |
Carisma (CAR) |
14 |
|
+2 |
Salvaciones
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) |
+4 |
+2 |
+2 |
|
Reflejos (DES) |
+3 |
+0 |
+3 |
|
Voluntad (SAB) |
+5 |
+2 |
+3 |
|
Combate
|
Ataque base |
Modificador |
Otros |
Total |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo |
+0 |
+1 |
|
+1 |
A distancia |
+0 |
+3 |
|
+3 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Cimitarra |
+1 |
1D6 |
18-20/*2 |
Cortante |
- |
Ballesta ligera |
+3 |
1D8 |
19-20/*2 |
Perforante |
80 pies |
Estoque (Rapier) |
+1 |
1D6 |
18-20/*2 |
Perforante |
- |
Armadura y escudo |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Armadura de cuero |
+2 |
0 |
+6 |
10% |
30 pies |
Broquel |
+1 |
-1 |
- |
5% |
- |
Clase de Armadura
Total |
Base |
Des |
Arm |
Esc |
Natural |
Tamaño |
Otros(...) |
Otros(...) |
Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 |
10 |
3 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad |
Caract |
Total |
Rangos |
Modificador |
Sinergia |
Penalizador armadura |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Artesanía ()+ |
INT |
+0 |
|
+0 |
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
+3 |
|
+3 |
|
|
|
Avistar+ |
SAB |
+5 |
1 |
3 |
|
|
+1 |
Buscar |
INT |
+1 |
|
0 |
|
|
+1 |
Concentración+ |
CON |
+4 |
2 |
2 |
|
|
|
Conocimiento Conjuros+ |
INT- |
+1 |
1 |
0 |
|
|
|
Descifrar escritura |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Diplomacia+ |
CAR |
+5 |
1 |
2 |
|
|
+2 |
Disfrazarse |
CAR |
+2 |
|
2 |
|
|
|
Engañar |
CAR |
+2 |
|
2 |
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
|
|
+3 |
|
|
|
Escapismo |
DES* |
|
|
+3 |
|
|
|
Esconderse |
DES* |
|
|
+3 |
|
|
|
Escuchar+ |
SAB |
+5 |
1 |
3 |
|
|
+1 |
Falsificar |
INT |
+0 |
|
+0 |
|
|
|
Interpretar |
CAR |
+2 |
|
+2 |
|
|
|
Intimidar |
CAR |
+2 |
|
+2 |
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Juego de manos |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Montar+ |
DES |
+4 |
1 |
3 |
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
+3 |
|
3 |
|
|
|
Nadar+ |
FUE* |
+3 |
2 |
1 |
|
|
|
Oficio + |
SAB- |
- |
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES*- |
- |
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR- |
+5 |
1 |
+2 |
|
|
+2 |
Saber (Arcano) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Historia) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza)+ |
INT- |
+2 |
2 |
0 |
|
|
|
Saber (Nobleza) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Planos) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Religión) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saltar |
FUE* |
+1 |
|
+1 |
|
|
|
Sanar+ |
SAB |
+4 |
1 |
3 |
|
|
|
Supervivencia+ |
SAB |
+3 |
|
3 |
|
|
|
Tasación |
INT |
+0 |
|
0 |
|
|
|
Trato con animales+ |
CAR- |
+5 |
3 |
2 |
|
|
|
Trepar |
FUE* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Usar objeto mágico |
CAR- |
- |
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
+3 |
|
3 |
|
|
|
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Cualidades raciales
Visión a luz baja, +1 a escuchar, buscar y avistar. +2 a diplomacia y reunir información. Sangre élfica. Inmunidad a hechizos de sueño o efectos mágicos similares.
Dotes
Toughness: +3 puntos de golpe
Habilidades de clase
Compañero animal: lobo.
Sentido de la naturaleza: +2 a conocimiento de la naturaleza y a supervivencia.
Empatía animal
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD): 3
-Nivel 1 (CD): 2
HECHIZOS NIVEL 0:
Manual del jugador
Crear agua
Curar heridas menores
Detectar magia
Detectar veneno
Llamarada (Flare)
Guía
Conocer dirección
Luz
Reparar
Purificar comida y bebida
Leer magia
Resistencia
Virtud
HECHIZOS NIVEL 1:
Manual del jugador
Buenas bayas
Calmar animales
Colmillo mágico
Convocar aliado natural I
Curar heridas leves
Detectar animales o plantas
Detectar trampas y fosos
Enmarañar
Fuego feérico
Garrote (Shillelagh)
Hablar con animales
Esconderse de animales
Flamear (Produce flame)
Niebla de oscurecimiento
Pasar sin dejar rastro
Piedra mágica
Salto
Soportar los elementos
Zancada prodigiosa ( Longstrider)
Creo que con eso abarca todas las correcciones.
Ataque: |
+1 |
Iniciativa: |
+5 |
Sentidos: |
------ |
Arma: |
Maza de armas |
Velocidad: |
30 |
Avistar |
+4 |
Daño |
1D8 |
|
|
Buscar |
+0 |
|
|
TS Fort: |
+5 |
Escuchar |
+4 |
CA: |
15 |
Ts Ref: |
+1 |
|
|
PGs |
11 |
Ts Vol: |
+6 |
|
|
Nombre y Apellido: Celoa
Edad: 28
Altura: 1,68 cm
Peso: 60 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humana
Clase: Clériga
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: LB
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +5
Idiomas: Común
|
Car |
Temp |
Mod |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) |
12 |
|
+1 |
Destreza (DES) |
12 |
|
+1 |
Constitución (CON) |
16 |
|
+3 |
Inteligencia (INT) |
11 |
|
+0 |
Sabiduría (SAB) |
18 |
|
+4 |
Carisma (CAR) |
15 |
|
+2 |
TS |
Total |
Base |
Caract |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) |
+5 |
2 |
3 |
|
Reflejos (DES) |
+1 |
0 |
1 |
|
Voluntad (SAB) |
+6 |
2 |
4 |
|
|
Ataque base |
Modificador |
Otros |
Total |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo |
0 |
1 |
|
+1 |
A distancia |
0 |
1 |
|
+1 |
Arma |
Ataque |
Daño |
Critico |
Tipo |
Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Maza de armas |
+1 |
1D8 |
x2 |
Contundente y perforante |
|
Ballesta pesada |
+1 |
1D10 |
19-20/*2 |
Perforante |
|
|
|
|
|
|
|
Armadura y escudo |
CA |
Penalizador |
DES Max |
% Fallo |
Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Cuero tachonado |
+3 |
-1 |
+5 |
15% |
30 pies |
Escudo ligero de madera |
+1 |
-1 |
- |
5% |
- |
Total |
Base |
Des |
Arm |
Esc |
Natural |
Tamaño |
Otros(...) |
Otros(...) |
Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 |
10 |
1 |
3 |
1 |
|
|
|
|
|
Habilidad |
Caract |
Total |
Rangos |
Modificador |
Sinergia |
Penalizador armadura |
Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Artesanía ()+ |
INT |
0 |
|
0 |
|
|
|
Averiguar Intenciones |
SAB |
+4 |
|
4 |
|
|
|
Avistar |
SAB |
+4 |
|
4 |
|
|
|
Buscar |
INT |
0 |
|
0 |
|
|
|
Concentración+ |
CON |
+8 |
1 |
+3 |
|
|
+4 |
Conocimiento Conjuros + |
INT- |
+2 |
2 |
0 |
|
|
|
Descifrar escritura |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Diplomacia+ |
CAR |
+4 |
2 |
2 |
|
|
|
Disfrazarse |
CAR |
+2 |
|
2 |
|
|
|
Engañar |
CAR |
+2 |
|
2 |
|
|
|
Equilibrio |
DES* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Escapismo |
DES* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Esconderse |
DES* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Escuchar |
SAB |
+4 |
|
4 |
|
|
|
Falsificar |
INT |
+0 |
|
0 |
|
|
|
Interpretar |
CAR |
+2 |
|
2 |
|
|
|
Intimidar |
CAR |
+2 |
|
2 |
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Juego de manos |
DES- |
- |
|
|
|
|
|
Montar |
DES |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Moverse sigilosamente |
DES* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Nadar |
FUE* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Oficio |
SAB- |
- |
|
|
|
|
|
Piruetas |
DES*- |
- |
|
|
|
|
|
Reunir información |
CAR- |
+2 |
|
2 |
|
|
|
Saber (Arcano)+ |
INT- |
+2 |
2 |
0 |
|
|
|
Saber (Arq. e Ing) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Historia)+ |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Local) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza) |
INT- |
- |
|
|
|
|
|
Saber (Planos)+ |
INT- |
+1 |
1 |
0 |
|
|
|
Saber (Religión)+ |
INT- |
+1 |
3 |
0 |
|
|
|
Saltar |
FUE* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Sanar+ |
SAB |
+5 |
1 |
4 |
|
|
|
Supervivencia |
SAB |
+4 |
|
4 |
|
|
|
Tasación |
INT |
+0 |
|
0 |
|
|
|
Trato con animales |
CAR- |
- |
|
|
|
|
|
Trepar |
FUE* |
+1 |
|
1 |
|
|
|
Usar objeto mágico |
CAR- |
- |
|
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
DES |
+1 |
|
1 |
|
|
|
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Expulsar o reprender muertos vivientes.
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
-Nivel 0 (CD): 3
-Nivel 1 (CD): 2+1
HECHIZOS NIVEL 0:
Crear agua
Curar heridas menores
Detectar magia
Detectar veneno
Luz
Leer magia
Guía
Infligir heridas menores
Remendar
Resistencia
Virtud
HECHIZOS NIVEL 1:
Maldecir
Bendecir
Bendecir agua
Causar miedo
Orden imperiosa
Comprensión idiomática
Curar heridas leves
Maldecir agua
Reloj de la muerte (Deathwatch)
Detectar caos/mal/bien/ley.
Detectar no muertos
Favor divino
Perdición (Doom)
Soportar los elementos
Escudo de entropía
Esconderse de los no muertos
Infligir heridas leves
Piedra mágica
Arma mágica
Niebla de oscurecimiento
Protección del caos/mal/bien/ley
Quitar el miedo
Santuario
Escudo de fe
Invocar monstruos I
HECHIZOS DOMINIOS:
BIEN
1-Protección contra el mal: +2 a CA y salvaciones, soportar control mental.
GUERRA
1-Arma mágica: Arma gana +1.
No sé si me salté algo.
Master creo que ya esta listo todo.
Corregí el daño del estoque y agregué descripción e historia y complete los resúmenes de la ficha, creo que quedaría completa ¿cierto?
Ojo, vuelve a calcular el equipo, porque 1 po son 10 pp y 100 pc.
Y por favor, también completa la tabla de habilidades, no solo aquellas en las que te has repartido los rangos, si no más bien todas las que puedas usar.
Tu equipo está ok, pero ¿no quieres gastarte en algo todo ese oro que te sobra? ¿Aunque sea en un par de pociones de curar heridas leves?
Así que ahora postea por aquí toda tu ficha completa.
- Los pgs son máximos en el primer nivel.
- En las armas, debes añadir al daño tu valor de fuerza.
Llegados a este punto, aún no subas tu ficha a la pestaña correspondiente. ¡Vamos a hacer las compras!
Dispones de 150 po. ó 2.700 si eres El Rey.
Te dejo una serie de tablas para que vayas rellenando en función del equipo que vayas comprando. Al final de cada tabla tienes un total donde debes poner el total del peso y del precio. Si quieres añadir una fila más a la tabla, tan solo debes pinchar con el botón derecho en la tabla, ir a fila y de ahí a "insertar fila en la parte inferior".
Debes rellenarla según estos apartados
Armas: Incluye las que sean mágicas.
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Armaduras: Incluye las que sean mágicas
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Escudos: Incluye las que sean mágicas
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Objetos mágicos: Incluye las anteriores aunque ya las hayas puesto antes
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - |
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Dinero Lo que te sobre
Joyas: De momento nada
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Aún no modifiques nada en tu ficha. No hasta que yo no te haya dado el visto bueno a los objetos comprados.
Y no te olvides de rellenar esta tabla una vez hayas finalizado tus compras:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
P.D: Si posees un familiar, recuerda que debes restarlo de tu presupuesto total. Es decir, tienes que gastar 100 po en él.
Aún me falta la pestaña de descripción de tu personaje...
¡Coñe! Si no te la pongo esta noche dame un toque que hoy subo a Pamplona.
Tabla resumen:
Ataque: +1 | Iniciativa: +6 | Sentidos: | |||
Arma: Cimitarra | Velocidad: 30' | Avistar | +6 | ||
Daño 1d6 +1 | Buscar | +1 | |||
TS Fort: +5 | Escuchar | +6 | |||
CA: 15 | Ts Ref: +4 | ||||
PGs: 11 | Ts Vol: +5 |
Nombre y Apellido: Lyzala Kessig
Edad: 20
Altura: 160 cm
Peso: 55 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humana
Clase: Druida
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: NB
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +6 (+2 destreza +4 dote)
Idiomas: Común, Silvano y Druídico
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 12 | +1 | |
Destreza (DES) | 14 | +2 | |
Constitución (CON) | 17 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 12 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 17 | +3 | |
Carisma (CAR) | 12 | +1 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +5 | +2 | +3 | |
Reflejos (DES) | +4 | +0 | +2 | +2 |
Voluntad (SAB) | +5 | +2 | +3 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +0 | +1 | ||
A distancia | +0 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Cimitarra | +1 | 1d6 +1 | 18 - 20 x2 | cort | - |
Honda | +2 | 1d4 | 20 x 2 | cont | 50' |
Balas de honda x 10
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Armadura de cuero | +2 | - | +6 | 10% | 30' |
Escudo ligero de madera | +1 | -1 | - | 5% | - |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | 10 | +2 | +2 | +1 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | ||||||
*Artesanía (Curtido) | INT | +1 | +1 | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | +3 | +3 | ||||
*Avistar | SAB | +6 | +3 | +3 | |||
Buscar | INT | +1 | |||||
*Concentración | CON | +3 | +3 | ||||
*Conocimiento Conjuros | INT- | +4 | +3 | +1 | |||
Descifrar escritura | INT- | ||||||
*Diplomacia | CAR | +1 | +1 | ||||
Disfrazarse | CAR | +1 | +1 | ||||
Engañar | CAR | +1 | +1 | ||||
Equilibrio | DES* | +1 | +2 | -1 | |||
Escapismo | DES* | +1 | +2 | -1 | |||
Esconderse | DES* | +1 | +2 | -1 | |||
*Escuchar | SAB | +6 | +3 | +3 | |||
Falsificar | INT | +1 | +1 | ||||
Interpretar | CAR | +1 | +1 | ||||
Intimidar | CAR | +1 | +1 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | ||||||
Juego de manos | DES- | ||||||
*Montar | DES | +2 | +2 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +1 | +2 | -1 | |||
*Nadar | FUE* | +0 | +1 | -1 | |||
*Oficio | SAB- | ||||||
Piruetas | DES*- | ||||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano) | INT- | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | ||||||
Saber (Dungeons) | INT- | ||||||
Saber (Geografía) | INT- | ||||||
Saber (Historia) | INT- | ||||||
Saber (Local) | INT- | ||||||
*Saber (Naturaleza) | INT- | +7 | +4 | +1 | +2 | ||
Saber (Nobleza) | INT- | ||||||
Saber (Planos) | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | ||||||
Saltar | FUE* | +0 | +1 | -1 | |||
*Sanar | SAB | +6 | +3 | +3 | |||
*Supervivencia | SAB | +9 | +4 | +3 | +2 | ||
Tasación | INT | +1 | +1 | ||||
*Trato con animales | CAR- | +5 | +4 | +1 | |||
Trepar | FUE* | +0 | +1 | -1 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | ||||||
Uso de cuerdas | DES | +2 | +2 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
- Ya incluidas en ficha.
H - Iniciativa Mejorada
1 - Reflejos Rápidos
- Compañero animal (Lobo) - LOGAN -
Nota: Trucos elegidos: Ataca, Atrás y Vigila.
- Empatía Salvaje (+2)
- Sentido de la Naturaleza (ya añadido)
Todos los correspondientes a Nivel 0 y 1.
-Nivel 0 (CD 13): Curar heridas menores, Crear Agua y Resistencia.
-Nivel 1 (CD 14): Curar heridas leves y Enmarañar.
Lo que pasa es que Lyzala no puede cargar mucho, agrego dos pociones de curar heridas leves.
Equipo mundano: El equipo básico de aventurero
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso | |
---|---|---|---|---|
Raciones para 3 días | 3 | 1 po 5 pp | 3 lbs | |
Acebo y muérdago | 10 (Gran cantidad) | - | - | |
Odre | 1 | 1po | 4 lbs | |
Antorcha | 3 | 3 pc | 3 lbs | |
Mochila | 1 | 2 po | 2 lbs | |
Poción (Curar heridas leves) | 2 | 100 po | - | |
Total: | - | 104 po 5 pp 3 pc | 12 lbs |
Dinero
Pregunta: Cuánto pesa casa poción? Gracias!
Edita máster, acostumbra a hacer las preguntas en el off para que las resuelva cuanto antes. El peso de una poción es irrelevante.
Edita jugador: Lo tendré en cuenta, gracias.
Tabla resumen:
Ataque: +4 | Iniciativa: +5 | Sentidos: | - | ||
Arma: Espada Larga | Velocidad: 20 pies | Avistar | +1 | ||
Daño: 1d8+3 | Buscar | +0 | |||
TS Fort: +4 | Escuchar | +1 | |||
CA: 17 | Ts Ref: +1 | ||||
PGs: 12 | Ts Vol: +1 |
Nombre y Apellido: Volte Gid
Edad: 21
Altura: 182 cm
Peso: 84 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Paladín
Nivel: 1
Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: LB
Velocidad: 30 pies
Iniciativa: +5 (+1 destreza +4 dote)
Idiomas: Común
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 15 | +2 | |
Inteligencia (INT) | 11 | +0 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 17 | +3 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +4 | +2 | +2 | |
Reflejos (DES) | +1 | +0 | +1 | |
Voluntad (SAB) | +1 | +0 | +1 |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | +1 | +3 | +4 | |
A distancia | +1 | +1 | +2 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Espada Larga | +4 | 1d8+3 | 19-20x2 | Cort. | - |
Jabalina | +2 | 1d6+3 | 20x2 | Perf. | 30 pies |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Camisote de Mallas | +4 | -2 | +4 | 20% | 30 pies |
Escudo Pesado de Madera | +2 | -2 | - | 15% | - |
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 10 | +1 | +4 | +2 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- | ||||||
* Artesanía (Fabr. Armaduras) | INT | +0 | +0 | ||||
* Averiguar Intenciones | SAB | +1 | +1 | ||||
Avistar | SAB | +1 | +1 | ||||
Buscar | INT | +0 | +0 | ||||
* Concentración | CON | +2 | +2 | ||||
Conocimiento Conjuros | INT- | ||||||
Descifrar escritura | INT- | ||||||
* Diplomacia | CAR | +7 | +4 | +3 | |||
Disfrazarse | CAR | +2 | +2 | ||||
Engañar | CAR | +2 | +2 | ||||
Equilibrio | DES* | -3 | +1 | -4 | |||
Escapismo | DES* | -3 | +1 | -4 | |||
Esconderse | DES* | -3 | +1 | -4 | |||
Escuchar | SAB | +1 | +1 | ||||
Falsificar | INT | +0 | +0 | ||||
Interpretar (Oratoria) | CAR | +2 | +2 | ||||
Intimidar | CAR | +2 | +2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | ||||||
Juego de manos | DES- | ||||||
* Montar | DES | +3 | +2 | +1 | |||
Moverse sigilosamente | DES* | -3 | +1 | -4 | |||
Nadar | FUE* | -1 | +3 | -4 | |||
* Oficio | SAB- | ||||||
Piruetas | DES*- | ||||||
Reunir información | CAR | +2 | +2 | ||||
Saber (Arcano) | INT- | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | ||||||
Saber (Dungeons) | INT- | ||||||
Saber (Geografía) | INT- | ||||||
Saber (Historia) | INT- | ||||||
Saber (Local) | INT- | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT- | ||||||
* Saber (Nobleza y realeza) | INT- | +1 | +1 | +0 | |||
Saber (Planos) | INT- | ||||||
* Saber (Religión) | INT- | +2 | +2 | +0 | |||
Saltar | FUE* | -1 | +3 | -4 | |||
* Sanar | SAB | +3 | +2 | +1 | |||
Supervivencia | SAB | +1 | +1 | ||||
Tasación | INT | +0 | +0 | ||||
* Trato con animales | CAR- | +4 | +1 | +3 | |||
Trepar | FUE* | -1 | +3 | -4 | |||
Usar objeto mágico | CAR- | ||||||
Uso de cuerdas | DES | +1 | +1 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Ya incluidas en ficha
H- Iniciativa Mejorada
1- Soltura con un arma (Espada Larga)
Aura de Bien
Detectar el mal (a voluntad)
Castigar el mal (1 vez por día, +3 adicional a la tirada de ataque y +1 al daño)
Nota: Aún no.
-Nivel 0 (CD ): -
-Nivel 1 (CD ): -
Armas: Incluye las que sean mágicas.
Arma | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Espada Larga | 1 | 15 po | 4 lb |
Jabalina | 3 | 3 po | 6 lb |
Total: | 4 | 18 po | 10 lb |
Armaduras: Incluye las que sean mágicas
Armadura | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Camisote de Mallas | 1 | 100 po | 25 lb |
Total: | 1 | 100 po | 25 lb |
Escudos: Incluye las que sean mágicas
Escudo | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Escudo Pesado de Madera | 1 | 7 po | 10 lb |
Total: | 1 | 7 po | 10 lb |
Objetos mágicos: Por el momento ninguno.
Objetos mágicos | Unidades | Precio | Peso | Manual | Pág |
---|---|---|---|---|---|
Total: | - | - | - | - | - |
Equipo mundano:
Equipo mundano | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Aceite | 3 | 3 pp | 3 lb |
Antorcha | 5 | 5 pc | 5 lb |
Bolsa (para el cinto) | 1 | 1 po | 0.5 lb |
Cuerda de cáñamo (50 pies) | 1 | 1 po | 10 lb |
Estuche (para mapas o rollos de pergamino) | 1 | 1 po | 0.5 lb |
Frasco (vacío) | 1 | 3 pc | 1.5 lb |
Jabón (por lb) | 2 | 1 po | 2 lb |
Lámpara corriente | 1 | 1 pp | 1 lb |
Lona (9 pies cuadrados) | 1 | 1 pp | 1 lb |
Manta de Invierno | 1 | 5 pp | 3 lb |
Mochila (vacía... va ahora con estas cosas) | 1 | 2 po | 2 lb |
Odre | 1 | 1 po | 4 lb |
Olla de Hierro | 1 | 5 pp | 2 lb |
Pedernal y Acero | 1 | 1 po | - |
Petate | 1 | 1 pp | 5 lb |
Piedra de afilar | 1 | 2 pc | 1 lb |
Raciones de viaje (por día) | 6 | 3 po | 6 lb |
Silbato de señales | 2 | 16 pp | - |
Tiza (trozo) | 4 | 4 pc | - |
Vial (para tinta o poción) | 1 | 1 po | - |
Ramita Yesquera | 1 | 1 po | - |
Simbolo sagrado de madera (Heironeous) | 1 | 1 po | - |
Muda de Viajero | 2 | 2 po | 10 lb |
Total: | 40 | 16 po / 32 pp / 14 pc | 57.5 lb |
Dinero
Joyas: De momento nada
Joyas | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
Otros De momento nada
Otros | Unidades | Precio | Peso |
---|---|---|---|
Total: | - |
FINALMENTE:
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
---|---|---|---|---|
Ligera | Hasta 76 lb | - | - | - |
Media | Entre 77 lb y 153 lb | +3 | -3 | x4 |
Pesada | Entre 154 lb y 230 lb | +1 | -6 | x3 |
Nota: Actualmente estaría con carga media si es que llevo todo conmigo, son 102.5 lb de peso.
Listo, me quedaron dos dudas.
Aplico el penalizador de la carga transportado (media) a la lista de habilidades por el momento?
Por ejemplo en la habilidad Oficio que es solo entrenada, puedo elegir uno aunque no le ponga rangos ya que si pertenece a la lista de habilidades claseas del Paladín, para ser más claro Abrir Cerrraduras es "solo entrenada", si fuera rogue y no le pusiera rangos igual podría chequearla aplicando sólo destreza? ya que Rogue te la da como clasea-entrenada.
Aguardo tu respuesta para terminar la ficha, ya arregle lo del dinero.
Buenas, empiezo con la ficha. Me gustaría llevar a un filo del ocaso.
Nombre | Valor del atributo | Coste |
Fuerza | 15 | 8 |
Destreza | 14 | 6 |
Constitución | 14 | 6 |
Inteligencia | 16 | 10 |
Sabiduría | 10 | 2 |
Carisma | 8 | 0 |
Avísame si está bien y sigo con lo que sigue.
Motivo: tirada 6d6 desglosada
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 6, 6, 3, 4, 4 (Suma: 28)
Ok, me haré un semiorco barbaro bonachón con espadón. Mi reparto de estadísticas es:
Fue=17. Des=12. Con=17. In=8 sab=10 car=8
Permiso para el siguiente post con las tiradas :)
Aún me falta la pestaña de descripción de tu personaje...
¡Coñe! Si no te la pongo esta noche dame un toque que hoy subo a Pamplona.
-.-
- De tesoro te queda 3 po y 2 pp.
Listo, me quedaron dos dudas.
Aplico el penalizador de la carga transportado (media) a la lista de habilidades por el momento?
Por ejemplo en la habilidad Oficio que es solo entrenada, puedo elegir uno aunque no le ponga rangos ya que si pertenece a la lista de habilidades claseas del Paladín, para ser más claro Abrir Cerrraduras es "solo entrenada", si fuera rogue y no le pusiera rangos igual podría chequearla aplicando sólo destreza? ya que Rogue te la da como clasea-entrenada.
Aguardo tu respuesta para terminar la ficha, ya arregle lo del dinero.
Me temo que no, que las que son no entrenadas hay que ponerlas un 1 rango para poder usarlas independientemente de que sean cláseas o no. Yo siempre he pensado como tú, pero al participar la partida a El Legado no se pueden hacer distinciones, y ya no solo eso, tengo que corregir todas las fichas con el mismo criterio.
Y sí, si vas a cargar con todo, tendrás que aplicarte los penalizadores a las habilidades.