Partida Rol por web

[ELdG]En el Valle del Gries

9 de Julio del año 351 - Montañas Balinok

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03/07/2013, 23:30
Onfale

La actitud espectante del mediano le estaba enervando de veras.

- No seas pesado chico... sólo soy un perfumista perdido en esta neblina...- Hubiera deseado lanzar un rayo y chamuscarlo en ese mismo momento, pero se contuvo pues el chico , al menos, había sido rápido como un rayo.  Con dos delicados dedos, el mago...ejem...el perfumista... tomó al pajarillo de las manos de Nikeras por una de las patas. Lo alzó en el aire con cuidado observándolo con cara de concentración.  Con un matiz de desdén devolvió el pájaro a Nikeras y se limpió los dedos en el pantalón. Estaba claro que dependían de las habilidades de Nikeras.

- Tengo mucha hambre pero si puedo evitarlo no me gustaría comerme algo que ya estaba muerto.

- Tiradas (1)

Motivo: Buscar

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+8)=12

Notas de juego

Onfale intenta buscar alguna pista también sobre la muerte del pajarillo, cualquier cosa que sea destacable.

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04/07/2013, 00:00
Klasius Altadaga

A mí tampoco me había gustado la licencia que se había tomado la clérigo en hacerse cargo de nuestra montura aunque no lo habría dicho como ha hecho Peersan. Al fin y al cabo nos ha curado y hay que reconocer que no ha hecho mal la faena de desollar al caballo.

Cuando la situación se calme y el extraño enano baje su arma, guardo la daga en su funda y recojo la carne que me tiende la curandera. Le doy la mayor parte al guerrero pues estos últimos días me he alimentado de su generosidad y no me gusta deber favores.

Notas de juego

Me quedo con 3 raciones y le doy las otras 6 a Peersan.

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04/07/2013, 00:37
Fosco Manosverdes

A Fosco no le engañaba, bien es cierto que sus ropajes podían ser de algún perfumista y que Rufus siguiera ese rastro, pero bien podría ser un genio o un mago, ese atuendo bien podría ser de un ilusionista, Fosco había visto varios, bien es cierto que el gordo aquel no era tan esbelto y presumido, no gozaba de los cuidados que con tanto brío se daba Onfale. Por ahora lo tendría que vigilarlo sin que se diese cuenta, ya que sus miradas ponían nervioso al mago. No querría desatar su ira, fuera cual fuese esta.
Mierda!... Disculpe mis miradas Gran mag...perfumista, a veces me obceco en una idea y no hay quien me saque de ella.
Se giró y miró a Nikeras esperando que terminase de observar al pajarillo y de dictaminar si sería comestible.

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04/07/2013, 05:31
Flame

Flame sintió una presencia caliente, algo que llevaba varios días sin sentir, algo que le estaba ayudando a sentirse mejor, pero no sabía quien ni qué podía ser. La única idea que tenía, es que podía ser el jinete de aquel caballo. Pero Flame no estaba acostumbrada a recibir la ayuda de nadie. ¡Ahora estaría en deuda con él! ¡Y no había nada peor que deberle la vida a alguien!

Al menos su contacto cálido le alivió. Aquella sensación de que la muerte estaba próxima se había alejado un poco más allá. Quizá aquello no terminase tan mal como empezaba a sospechar.

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04/07/2013, 10:55
Babras

Las palabras de la dama relajaron al excitado anciano en gran medida. Después de detener el sonoro vaivén de la cadena, pero sin llegar a soltarla, el enano se aproximo para echar un vistazo a las tiras de caballo recién cortadas. 

-En verdad que parece de buena calidad--apuntó mientras recogía dos generosas raciones para guardarlas en el sucio morral que portaba al costado--Decídme, ¿quiénes sois y qué diantres hacéis aquí? 

-¿Por qué hurgabas en mis cosas?--inquirió el guerrero volviéndose huraño hacia Azaron para luego concluir de manera esperanzadora--¿Acaso me conocéis de algo?

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04/07/2013, 11:05
Director

Finalmente, Nikeras determinó que el pájaro había muerto por causas naturales: por inanición, una situación agravada por la vejez. Pero sus conocimientos solo se basaban en la falta de signos externos. Si había algo maligno y antinatural en aquella bendita muerte que les iba a alimentar, nadie lo sabía.

Aproximadamente, solo había raciones para tres personas. El mediano quizás comiese algo menos que los demás, pero la duda era si dejar las sobras para los perros o guardarlas para el día siguiente. Quizás mañana no tuviesen tanta suerte.

En ese momento los perros se pusieron en guardia orientados en la misma dirección algo se acercaba por las brumas, una sombra que se empezaba a dejar ver a contraluz de todo aquel blanco.

¿Tata?

Una niña. Una pequeña y delgada niña. Se ha abierto paso entre la Bruma, caminando a trompicones. A una docena de pies de los tres viajeros, su cuerpecillo infantil y débil se desploma.

Notas de juego

Aclaro lo de las raciones:

25 da una ración... +otra ración extra por cada 2 puntos. Sacásteis 29 (Fosco tiene un -1 en supervivencia y no consigue dar el +2). Total 3 raciones, y el mediano solo necesita comer la mitad que un humano. La niña come otra media ración. Los perros, como animales intermedios, necesitan dos raciones más: se siguen muriendo de hambre.

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04/07/2013, 11:05
Director

Notas de juego

En Balok, tata significa papá.

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04/07/2013, 11:11
Nikeras

 Recostado de nuevo contra el árbol que eligiera antes Nikeras para tumbarse, con una pipa humeante entre los labios, intentaba pensar en otras cosas en lugar de con el hambre que sentía tras compartir sus menguadas provisiones con Zicko, quien se tumbara junto al canoso barbudo.

 Así pilló la llegada de la niña al montaraz, quien se desveló con el quedo tata de la niña, y el nerviosismo de Zicko y Rufus.

 - ¿Pero cómo?

 Con esfuerzo, medio encarcarado y con hambre, se levantó ayudándose con el asta de su corta lanza.

 - Hola pequeña, ¿has perdido a tu tata? ¿Hace mucho que la estás buscando?- Dijo modulando su grave voz para convidar a la pequeña a que se acercara. Con una sonrisa añadió.- Ven, no temas pequeña, los perros no te harán nada. Y te podemos ayudar a dar con tu... tata.

 Si esta niña está por aquí significa que no muy lejos habrá alguna granja o enclave... espero.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Diplomacia

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+7)=11

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04/07/2013, 11:19
Peersan de Hars

Eso lo cambiaba todo, en ocasiones sólo faltaba un gesto de buena fe para saber las intenciones de algunas personas. Entiendo que allí donde se encontraban en medio de la nada, la posibilidad de adquirir comida no era cosa para desdeñar.

Guardando mis armas: Que esas porciones de carne sirvan como pago por los servicios prestados en nuestra laboriosa curación.

Después guardo silencio atento a lo que allí se tiene que decir.

Notas de juego

Guardadas las 6 raciones.

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04/07/2013, 11:35
Director

Quitar la coraza lleva su tiempo. Un minuto, más o menos. Después de eso, Alice prosigue. La mujer rubia también lleva un pesado espadón. Una ballesta ligera. Tres pociones. También lleva varios virotes escondidos entre la ropa, pero sería un trabajo de gnomos sacarlos uno a uno. ¿Debería quitarle la ropa y las botas y desnudarla completamente? Eso son 5 libras de sobrepeso por lo menos.

Sorprende lo mal preparada que va la desconocida para un viaje a la montaña. No lleva ni petate, ni yesca, ni una manta... Seguramente eso signifique que su campamento está cerca. ¿Pero por dónde?

Alice vuelve a intentar alzar a Flame al caballo, así, solo con la ropa. Sigue sin poder. Normal, la pelirroja no es ninguna hormiga. No puede levantar el equivalente a su propio peso solo con los brazos.

¡¡¡GRRRRRAAAAAUUUUWWWW!!!

Ya está aquí. No hay tiempo. Alice empieza a empujar con fuerza. Dicen que una madre cuyo hijo es atropellado saca fuerza de su interior lo suficiente como para levantar un carromato. ¡Flame no es la hija de Alice, pero la situación es igual de dramática!

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+2)=21

Notas de juego

Tira iniciativa. Si la superas dispondrás de 1 asalto extra de ventaja antes de que la bestia os de alcance.

Subir a Flame al caballo es una acción de movimiento que requiere una prueba de fuerza CD 15. Es decir, tendrías hasta dos intentos por turno.

Guardar la armadura de Flame en las alforjas del caballo es una acción de asalto completo.

Guardar el espadón es una acción de movimiento.

Guardar la ballesta es una acción de movimiento.

Guardar dos pociones (de las 3 que hay) es una acción de movimiento. Necesitarías otra acción de movimiento para la poción impar.

Subirte al caballo es una acción de movimiento.

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04/07/2013, 11:36
Fosco Manosverdes

Fosco se iba a comer toda su ración, cuando vio a Nikeras compartirla con Zicko, se sintió mal por lo que estuvo apunto de hacer así que compartió con el bueno de Rufus la parte que le había tocado, había más que de sobra para los dos e incluso para Zicko, al que también le daba algo de lo de Rufus. Así ambos estarían igual. Fue de los últimos en advertir la presencia de la niña cuando escuchó la palabra "Tata", escuchó a Nikeras hablarla. Nikeras... ese "tata"... es Balok...está niña busca a su padre. Debe haber una granja, si

Notas de juego

Editado por el dm: Kormack, los destinatarios... Acuérdate de marcara a Nikeras y Onfale.

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04/07/2013, 14:00
Alice Lignan
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+6)=11

Notas de juego

Puedo intuir si alguna de las pociones es de curación, o de fuerza de toro.

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04/07/2013, 16:21
Director

Notas de juego

Conocimiento de conjuros CD 25

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04/07/2013, 16:30
Alice Lignan
- Tiradas (3)

Motivo: Conocimiento de conjuros

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 3(+8)=11 (Fracaso)

Motivo: Conocimiento de conjuros

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 10(+8)=18 (Fracaso)

Motivo: Conocimiento de conjuros

Tirada: 1d20

Dificultad: 25+

Resultado: 7(+8)=15 (Fracaso)

Notas de juego

Nooooooo, que mala suerte.

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04/07/2013, 16:23
Onfale

Onfale no daba crédito a lo que veían sus ojos. ¿No podían aparecer entre la niebla un jabalí o un cervatillo? No, de entre la bruma lo único que apareció fue una boca más que alimentar. Sus compañeros ya dividían las raciones con sus mascotas y ahora debían cargar con una pesada carga. Dejó que Nikeras se ocupara, si lo hiciera él seguro que perdía la paciencia y acabaría abofeteando a la dulce niña. En el harén había aprendido a permanecer inmune a los encantos femeninos, por muy adorables que fueran. Se acercó a la niña inspecionandola con sus ojos ávios de respuestas. ¿De dónde salía? ¿quién era? ¿Dnde estaba su "tata"?

- Toma agua.- Dijo con brusquedad y tendiendo el odre más hacia a Nikeras que hacia la niña.

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04/07/2013, 17:32
Director

Notas de juego

Todavía no tienes contacto visual con la criatura. Ella ya se ha movido, te toca a ti. Hala, a hacer tiradas de fuerza. Si no te sale a la primera, puedes hacer dos intentos por turno.

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04/07/2013, 17:40
Director

La conversación es interrumpida por un estruendo en la niebla.

Graaaauwww...

De nuevo el rugido que sobresaltó al caballo de Peersan provocando su muerte. Todas las cabezas se giran en direccion al sonido. La criatura hace acto de presencia reclamando la carne que Leiath despiezó y repartió... y la carne de aquellos a los que Leiath curó... y la carne de la propia Leiath, y ya de paso también la de Azaron y el enano olvidadizo.

Se trata de un felino grande como un caballo; pero consumido, en los huesos, que tiene en común con los aventureros el hambre que le corroe en estas brumas escasas de alimentos. Caminando sobre sus seis patas, agita dos largos tentáculos en su espalda a modo de látigos. Y esos ojos rojos... os escudriñan el alma.

- Tiradas (6)

Motivo: Iniciativa monstruo

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+2)=13

Motivo: Iniciativa ...

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+1)=8

Motivo: Iniciativa Azaron

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+7)=12

Motivo: Iniciativa Klauss

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+4)=5

Motivo: Iniciativa Leiath

Tirada: 1d20

Resultado: 12

Motivo: Iniciativa Peersan

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+3)=13

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=36575

Haced vuestros turnos. Sin orden: se postea el turno sin esperar a los compañeros.

Peersan tiene 4 acciones (2 turnos) por ganar la iniciativa, el resto tiene solo 2 acciones (1 turno).

Para los que no vean el tablero de pyromancers: el monstruo está a 12 casillas de distancia (60'). No se puede cargar en la bruma y tenéis un 50% de fallo (tirad en cada ataque 1d100 mayor o igual que 51) pues vuestros ataques pueden fallar por mala visibilidad.

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04/07/2013, 17:51
Alice Lignan

La pequeña maga arrastra el cuerpo desnudo de la mujer hasta el caballo, y lo carga al hombro. Nota los huesos de la mujer por debajo de su fina piel. Intenta levantar el cuerpo hasta la grupa del caballo. Pero el peso de la mujer aun sin ropa es abrumador. No sé porque me arriesgo tanto por una desconocida, debería dejarla aquí tira. Un excelente cebo para entretener al monstruo mientras escapo.

Pero la maga vuelve a internarlo, esta vez, contra todo pronóstico alza el cuerpo de la joven a pulso y la sitúa delante de la silla. Los rugidos del monstruo están cada vez más cerca, el vello de la nuca sele eriza y un sudor frio empieza a recorrer la espalda de la joven maga

- Tiradas (2)

Motivo: fuerza

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 5 (Fracaso)

Motivo: fuerza

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 20 (Exito)

Notas de juego

Uff. Primer turno.

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04/07/2013, 18:28
Director

La montura empieza a ponerse nerviosa. En el límite que le permite su vista, Alice ve dos ojos rojos en la niebla. No le queda mucho tiempo, pero es difícil decir cuánto. No puede imaginar cuánto tardará la bestia en recorrer la distancia que les separa, pues con la niebla no se puede calcular bien la distancia. No hay referencias.

Notas de juego

Al final aclaré que Alice solo se pensaba lo de si desnudarla o no, pero no lo llegaba a hacer. Aunque mucho más erótica tu manera, dónde va a parar. XD

Flame desnuda. Su ropa y calzado, al ser varias piezas cuesta una acción de asalto completo meterlo en las alforjas. El resto lo copypasteo:

Guardar la armadura de Flame en las alforjas del caballo es una acción de asalto completo.

Guardar el espadón es una acción de movimiento.

Guardar la ballesta es una acción de movimiento.

Guardar dos pociones (de las 3 que hay) es una acción de movimiento. Necesitarías otra acción de movimiento para la poción impar.

Subirte al caballo es una acción de movimiento.

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04/07/2013, 19:42
Azaron

En un instante habían ocurrido demasiadas cosas: desde luego, el encuentro del enano, el semi-elfo y mediano les iba a venir de perlas para hacer frente a aquella criatura que tenía unas intenciones claras.

Azaron no iba a dejarse amedrentar tan fácilmente. Se movió con celeridad y sacó su arco largo, cargando su arma y lanzando un disparo contra aquella criatura. sin embargo, la visibilidad era demasiado mala y erró en el blanco.

Leiath, ponte detrás de mi- lo último que quería era perder a la persona que le pagaban por proteger.

- Tiradas (1)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+5)=8

Notas de juego

Acción de movimiento: sacar el arco.

Acción estándar: disparo.