Nada, no consigo que me guarde la historia. Refresco la página copio la historia, guardo, resfresco, no está... Intentaré más tarde a ver si es un problema del servidor...
¿Te conectas por una de esas redes gratuitas municipales? A lo mejor es eso, que están capadas para subir muchos datos o algo así.
A mí con el último firefox se me quedaba en blanco al postear. Si cerraba, no me guardaba los post. Tenía que dejar la pestaña en blanco abierta, y entrar en el mismo hilo desde otra pestaña. Una vez que veía mi post grabado, ya podía cerrar la pestaña en blanco, que no pasaba nada.
Prueba con otros navegadores, por si acaso (¿te lo había sugerido ya?).
Si no hay tu tía, en el botón de la mariquita, a la izquierda, puedes subir una incidencia a los administradores indicando la versión del explorador.
No se hacen tiradas de dinero. Todos empiezan directamente con 900 po para equipo.
La vida está mal calculada:
6+2+4+2 = 14, no 16
Total gastado: 878.
Resto: 22 po
Correcto. Vete rellenando la ficha cuando puedas.
Ok, rectifico la vida y empiezo a comprar equipo! Cuando termine le escribo
Sobre el equipo:
-El arco largo no es un arma para la que los clérigos sean competentes. No sé si al final llevarás una ballesta o te pondrás la dote de competencia con arco. De tener que pillar una dote de competencia, tal vez te saldría más a cuenta llevar un "gran arco" (arma exótica, pag.154 del combatiente completo).
Gran arco 150 po 1d10 x3 120' 6lb
-Con tu fuerza y destreza te vendría bien un arma de gran calidad (cuesta 300po más) para obtener +1 al ataque.
-Vigila el peso. Con fuerza 9, puede que termines con velocidad 20' a pesar de llevar una armadura ligera.
Lo siguiente son las salvaciones
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +2 | |||
Reflejos (DES) | +3 | |||
Voluntad (SAB) | +1 |
Fortaleza ayuda contra venenos, enfermedades y en general lo que afecta al cuerpo físico. El bono de característica asociado es el de constitución.
Reflejos ayuda a esquivar una trampa de foso, la bola de fuego de un mago, o el aliento de un dragón. En algunos casos salva totalmente del percance, pero en otros solo reduce el daño a la mitad. El bono de característica asociado es el de destreza.
Voluntad ayuda contra todo lo que afecta a la mente: control mental, conjuros de dormir, tiradas de miedo y horror... El bono de característica asociado es el de sabiduría.
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +2 | |||
Reflejos (DES) | +2 | |||
Voluntad (SAB) | +2 |
A nivel 2, el paladín gana gracia divina. Gracias a eso, suma su bono de carisma a todas las salvaciones.
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +3 | |||
Reflejos (DES) | +0 | |||
Voluntad (SAB) | +0 |
Las tiradas de salvación base son las que se adquiere en función de tu clase. Los paladines tienen una salvación buena de fortaleza y mala del resto.
Salvaciones buenas = 2 +la mitad del nivel (redondeado hacia abajo)
Salvaciones malas = un tercio del nivel (redondeado hacia abajo)
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +7 | +3 | +2 | +2 |
Reflejos (DES) | +5 | +0 | +3 | +2 |
Voluntad (SAB) | +3 | +0 | +1 | +2 |
En la columna total se suma todo. Ese +7 será lo que tengas que sumar al dado cuando te diga que tires fortaleza.
Con las habilidades pasa lo mismo (vamos a dejar parte de la ficha para después y ahora hablamos de las habilidades), el bono se suma a la tirada (en este caso, en la columna Modificador, pero se refiere al modificador de característica).
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | +2 | |||
Disfrazarse | CAR |
Los rangos (columna rangos) se reparten a tu gusto. El total de puntos a repartir depende de la clase y el bono de inteligencia. Por ser paladín tienes 2+tu modificador de inteligencia (en este caso +1), y eso cada nivel. El nivel 1 se multiplica por 4. Un paladín de nivel 1 con tu inteligencia tendría (2+1)x4=12 puntos de habilidad. A nivel dos gana (2+1), y tendría un total de 15 puntos de habilidad.
Por ejemplo:
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +3 | |||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | +5 | |||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | +2 | |||
Diplomacia | CAR | +2 | |||
Disfrazarse | CAR |
Los puntos se gastan para conseguir rangos. Un rango de habilidad clásea cuesta 1 punto de habilidad. 1 rango en habilidad transclásea cuesta 2 puntos de habilidad.
En el ejemplo, diplomacia y descifrar escritura tienen dos rangos. Se han conseguido a costa de gastar 6 puntos de habilidad (2 para diplomacia, habilidad clásea del paladín; 4 para descifrar escritura, habilidad transclásea del paladín).
En el ejemplo, averiguar intenciones tiene 5 rangos. Ha costado 5 puntos porque es clásea.
En el ejemplo, abrir cerraduras tiene 3 rangos. Ha costado 6 puntos porque es transclásea para paladín, aunque para un pícaro, acostumbrado a robar, sí sería una habilidad clásea y solo costaría 3 puntos. Pero el estilo de vida que lleva el paladín hace que lo de manejar las ganzúas le sea complicado.
Total de rangos: +3+5+2+2=12
Total de puntos de habilidad: +6+5+4+2 = 17 (solo teníamos derecho a 15, tendremos que quitar dos puntos de habilidad para que la ficha esté bien hecha)
El número de rangos máximos para una habilidad clásea como averiguar intenciones es 3+el nivel de paladín. En este caso, 3+2=5, está dentro de los límites.
En el ejemplo, abrir cerraduras tiene 3 rangos. Es una habilidad transclásea, eso supone que los tres rangos costaron 6 puntos de habilidad. El máximo número de rangos para habilidades cláseas era 3 + el nivel. Para habilidades transcláseas es la mitad (redondeando hacia abajo). O lo que es lo mismo, el límite máximo de PUNTOS de habilidad es siempre 3+el nivel.
En el ejemplo hemos gastado 6 puntos de habilidad en abrir cerraduras, cuando lo máximo es 3+nivel=5. Como nos sobraban 2 puntos (habíamos asignado 17 en lugar de los 15 que correspondían), se lo quitamos a abrir cerraduras, dejándolo en 4 puntos de habilidad (por ser transclásea, solo 2 rangos)
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +5 | +2 | +3 | |
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | +6 | +5 | +1 | |
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | +3 | +2 | +1 | |
Diplomacia | CAR | +4 | +2 | +2 | |
Disfrazarse | CAR |
Es costumbre rellenar solo las habilidades en las que sumamos algo más que la característica (aunque los hay que cubren toda la tabla). Si quisieses hacer una tirada de concentración, irías a ver la tabla del ejemplo y verías que no tiene nada, y harías una tirada sumando solo el bono de la característica apropiada (en el caso de concentración, sumas un +2 por constitución).
Otros modificadores...
Los semielfos tienen modificadores raciales a las características. +2 a diplomacia y reunir información. +1 a avistar, buscar y escuchar.
Hay habilidades (no todas) que cuando tienen 5 rangos (rangos, no puntos de habilidad) proporcionan sinergia. Los 5 rangos en averiguar intenciones del ejemplo dan un +2 a diplomacia.
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +5 | +2 | +3 | |
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | +6 | +5 | +1 | |
Avistar | SAB | +2 | +1 | +1 | |
Buscar | INT | +2 | +1 | +1 | |
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | +3 | +2 | +1 | |
Diplomacia | CAR | +8 | +2 | +2 | +4 |
Disfrazarse | CAR |
Vete actualizando la ficha en la pestaña ficha de tu foto de personaje. Intenta cubrir las características, las salvaciones y las habilidades.
Creo que ya termine la ficha.
Queda revisar la CA...que nos sé hacerlo, siempre me lío.
Aparte quiero poner Artesanía (elaborar venenos) y comprar x4 Veneno Drow. Preguntas
-No hay problema en elegir esta habilidad y comprar veneno, no?
-Empiezo con el veneno ya creado o tengo que crearlo yo?
Te advierto que cualquier pifia en ataque con un arma envenenada significará que te hieres tú.
75x4=300, 75x3=225. ¿Llevarás 3 o 4?
La CA es 10 +1 de tamaño +5 de destreza +3 de armadura = 19
Toque (es decir, armadura) 16
Desprevenido (es decir, sin destreza) 14
Tres :p. Si. Bueno, es lo que tienen las pifias xD...jajajaja Muchas gracias por la informacion de CA.
Pues bien. Creo que mi ficha ya esta, esperando su visto bueno, claro
Equipo
Armadura ligera:
-cuero tachonado gran calidad 25+150 po
Armas:
-Daga (favorita de Hala) 2 po
-maza ligera gran calidad 5p+300 po
Mochila : 2 po
-bolsa componentes 5 po
-cuerda seda (50') 10 po
-odre 1 po
-ración de viaje (x5) 25 pp
-manta invierno 5 pp
-pedernal y acero 1 po
-material curandero 50 po
-muda viajero 1 po
-muda noble 75 po
Otros:
Simbolo sagrado plata 25 po
componentes 50 po
TOTAL 702 po 30 pp
¿Cuánto costaría hacer la daga o la maza de plata?
Estoy dandole vueltas a qué clase escoger y dudo entre dos posibilidades:
(nivel y clase - dotes clase - dotes nivel)
Primera:
nivel 1 explorador: track, enemy, animal sympathy - point blanck
nivel 2 espadachin: Weapon finesse
nivel 3 explorador: TWF - quick draw
nivel 4 guerrero: sneack +1d6
nivel 5 whisperknife: rapid shot, uncanny dodge
Segunda:
nivel 1 swordsage: weapon focus, +1 ini, stances manouvers point black
nivel 2 espadachin: weapon feanese
nivel 3 explorador: track, enemy, animal sympathy far shot
nivel 4 explorador: TWF
nivel 5 pícaro: sneack attack +1d6
nivel 6 invisible: blade dagger sneack +1d6 unfattered deffense - precise shot
Te quería pedir opinión sobre si son válidas ambas (la segunda utiliza el tome of battle)
A la primera ya dije sí por pm, solo cambia ese nivel de espadachín, y está en los manuales permitidos.
La clase invisible no la conozco, así que no puedo decirte si la segunda es válida o no. Pero no creo que lleguemos a nivel 6, y de nivel 5 para abajo la acepto.
¿Puedo confiar en que cuando cubras la ficha usarás el nombre de las cosas en castellano? No tengo soltura en el inglés, y para mí resulta muy molesto pararme tres segundos en cada palabra para saber a qué se refiere.
El precio de las armas de plata depende del tamaño del arma. Es +20 po para las armas ligeras.
Las armas de plata hacen 1 punto menos de daño, así que tu maza ligera de gran calidad sería:
Ataque +1 (-1 de fuerza, +1 de ataque base, +1 de gran calidad) daño 1d6-2 (-1 de fuerza, -1 de plata)
Espera... los ":" no van ahí. Invisible blade = Hoja invisible. Ahora caigo. Sí, cualquiera de las dos construcciones está permitida.
Lo estaba pensando para la daga. Que fuese un regado de mi madre o algo asi. De todas formas si cogemos dotes me especializaría al final en maza :D
Bórrate un idioma que pusiste de más.
El peso está mal calculado, son 49, peligrosamente cerca de la carga media, pero sigues en carga ligera.
Habiendo comprado una ballesta, ¿seguro que no quieres comprar virotes? Son 10 virotes por un po y pesan 1 lb, con lo que te irías justo a 50 libras y seguirías en carga ligera.
Los pergaminos tenían mal el precio: 10 pergaminos a 2 pp cada uno son 20 pp, no 100 pp.
900-138.25=761po+7pp+5pc
Corrige el dinero.
Las monedas también pesan (cada 50 monedas son 1 libra, así que son 15 libras más al peso). Estás en carga media y tienes un penalizador -3 a las habilidades físicas como saltar o trepar.
Veo que tampoco has comprado perlas para lanzar conjuros de identificar. Cada una cuesta 100 po.
Recordad que en la pestaña equipo, esta página tiene una maravillosa herramienta que suma pesos y piezas de oro. Hubo una época en la que no dejaba editar, pero ahora ya deja.