Por aquí vamos a crear tu aventurero.
Lo primero es elegir:
Raza: humano, enano
Cultura:
hombre de los bosques, hombre de Bardo, beórnida
enano de Erebor (la montaña solitaria) de las colinas de hierro, de las montañas grises o de las montañas azules
Me gustaría enano......
En que se diferenciaduna cultura de otra?
SISTEMA DE JUEGO: para lograr con éxito una accion se tira 1D12 (dado de proeza) más 1D6 por cada rango de habilidad. Hay que igualar o superar un número objetivo (NO) que es la dificultad. Si no se dice lo contrario el NO es 14.
Si, por ejemplo, quieres Cazar y tienes 2 rangos en Cazar tirarias 1D12+2D6 y hay que superar o igualar NO14.
El sistema de tiradas ya está puesto para facilitar todo.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Culturas: De inicio cada cultura tiene una serie de habilidades con rangos iniciales (todos los enanos similares "pero") y todas empiezan con 2 rangos en un arma y 1 rango en otra (a nivel de combate no hay diferencias)
Otra cosa que puede diferenciar las culturas son las "virtudes" que serían capacidades/conocimientos/¿poderes? únicos de esa cultura. Los enanos en general luchan bien bajo tierra y es una virtud que puede coger cualquier enano pero luego cada una de las demás culturas tiene sus virtudes propias (más daño a orcos, más aguante para llevar equipo...).
Te pongo un poco en lo que destacarían algo más. Después se puede personalizar el aventurero repartiendo puntos entre habilidades.
Colinas de Hierro: guerreros sigilosos
Montañas Azules: viajeros y exploradores
Montañas Grises: viajeros y artesanos
Montaña solitaria: viajeros, exploradores, buscadores...
Gracias máster, entonces pido colinas de hierro ( es donde ataco el dragon)
Off, me puede ayudar a poner esta imagen de avatar?... Gracias
1) Imagen. Por mi está bien pero si pudieras encontrar una que no fuera tan dibujo mejor, más que nada para estar en coherencia con el resto de retratos
2) Enano de las Colinas de Hierro
Bendición Cultural
--------------------------------------------------------------------------------------
Temible
La legendaria tozudez de los enanos les permite soportar cargas que romperían la espalda del más fornido de los humanos.
- Los personajes enanos calculan su umbral de cansancio sumando las puntuaciones de impedimenta de todos los objetos que llevan, y después restando del total su puntuación de Corazón favorita.
-----------------------------------------------------
Esto es muy bueno porque puedes llevar una armadura de mallas como otro personaje llevaría una de Cuero.
3)Elegir armas
Opción 1: Hachas 2 Lanza 1 Daga 1
Opción 2: Piqueta 2 Espada Corta 1 Daga 1
4)Elegir Especialidades (son cosas que puedes hacer sin tirar o que podrían mejorar una tirada o bajar la dificultad de una tirada). Tienes que elegir 2
Encender Fuego
Herreria
Fumar
"Has dominado el arte de fumar la hierba denominada hierba para pipa u hoja, utilizando una pipa de arcilla o de madera. Los practicantes de dicho arte dicen que proporciona paciencia y claridad mental, y que ayuda grandemente a relajarse, a concentrarse, o a conversar pacíficamente con otros."
Canteria
Comerciar
Recorrer Subterráneos
5) Elegir "Transfondo" (ocupación, trabajo... a qué te dedicas más o menos)
Contador de Cuentos
Maestro Armero
Veterano de la Batalla de los Cinco Ejércitos
Emisario del Rey Dain
Minero Veterano
Mercader Aventurero
Nombre:
Cultura: Dwarf of the Iron Hills Nivel de vida: Marcial
Bendición cultural: Temible
Ocupación: Debilidad ante la Sombra:
Especialidades:
Rasgos distintivos:
Cuerpo: Corazón: Mente:
Cuerpo (favorito): Corazón (favorito): Mente (favorito):
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Recompensas-:
-Virtudes-:
-Equipo-
Aguante: Aguante Inicial: Cansancio de Impedimenta: 0 Cansancio de Viaje: 0 Cansancio Total: 0
Esperanza: 10 Esperanza Inicial: 10 Sombra Temporal: 0 Sombra Permanente: 0 Sombra Total: 0
Armadura: 0 Cubrecabezas: 0
Parada: 5 Escudo: 0
Daño: 0 A Distancia: 0
Sabiduría: ? Valor: ?
Experiencia: 0 Missing:uitotal: 0
Comunidad: 0 Puntos Avance: 0 Tesoro: 0 Estátus: 0 Coraje: 0
3)Elegir armas
Opción 1: Hachas 2 Lanza 1 Daga 1
4)Elegir Especialidades (son cosas que puedes hacer sin tirar o que podrían mejorar una tirada o bajar la dificultad de una tirada).
Fumar
"Has dominado el arte de fumar la hierba denominada hierba para pipa u hoja, utilizando una pipa de arcilla o de madera. Los practicantes de dicho arte dicen que proporciona paciencia y claridad mental, y que ayuda grandemente a relajarse, a concentrarse, o a conversar pacíficamente con otros."
Comerciar
5) Elegir "Transfondo" (ocupación, trabajo... a qué te dedicas más o menos)
Mercader Aventurero
Como Avatar FATAL!!!! Jajajaa! NO PUEDES SER OIN! :D Es muy viejo y se supone que tú eres un aventurero enano joven en busca de aventuras (o maduro, pero no viejo). Y a ser posible que no sea una de las imágenes de las películas.
Algo así (dibujo real) es lo que cuadraría con el resto de imágenes del grupo.
----------------------------------------------------------------------
*Tienes que elegir 2 rasgos entre los siguientes:
Animoso, Arrojado, Endurecido, Robusto, Severo, Suspicaz, Terco, Vengativo
"En tus vagabundeos lejos del hogar has ido a llevar lo que gente tenía que ofrecer donde podía ser intercambiado por las mercancías que tu gente necesitaba. Conocedor de cómo funciona el mundo más allá de la mina y de la forja, te ha llegado a gustar la vida bajo el cielo, en el camino abierto. Las Tierras Asperas están llenas de oportunidades para quienes están dispuestos a hacer un trato, firmar un contrato y embarcarse en una tarea que otros pueden considerar demasiado peligrosa"
Nombre:
Cultura: Dwarf of the Iron Hills Nivel de vida: Marcial
Bendición cultural: Temible
Ocupación: Mercader Aventurero Debilidad ante la Sombra:
Especialidades:
Rasgos distintivos:
Cuerpo:6 Corazón:4 Mente:4
Cuerpo (favorito): Corazón (favorito): Mente (favorito):
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Recompensas-:
-Virtudes-:
-Equipo-
Aguante: Aguante Inicial: Cansancio de Impedimenta: 0 Cansancio de Viaje: 0 Cansancio Total: 0
Esperanza: 10 Esperanza Inicial: 10 Sombra Temporal: 0 Sombra Permanente: 0 Sombra Total: 0
Armadura: 0 Cubrecabezas: 0
Parada: 5 Escudo: 0
Daño: 0 A Distancia: 0
Sabiduría: ? Valor: ?
Experiencia: 0 Missing:uitotal: 0
Comunidad: 0 Puntos Avance: 0 Tesoro: 0 Estátus: 0 Coraje: 0
Siguiente Paso (toca volver a elegir) La forma en la que haces tu trabajo o la motivación que te lleva a ir de aventuras.
Buscador de Tesoros
Erudito
Vengador
Guardian
Lider
Nombre:
Cultura: Dwarf of the Iron Hills Nivel de vida: Marcial
Bendición cultural: Temible
Ocupación: Mercader Aventurero Debilidad ante la Sombra:
Especialidades:
Rasgos distintivos:
Cuerpo:6 Corazón:4 Mente:4
Cuerpo (favorito): Corazón (favorito): Mente (favorito):
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Recompensas-:
-Virtudes-:
-Equipo-
Aguante: Aguante Inicial:32
Cansancio de Impedimenta: 0 Cansancio de Viaje: 0 Cansancio Total: 0
Esperanza: Esperanza Inicial:10
Sombra Temporal: 0 Sombra Permanente: 0 Sombra Total: 0
Armadura: 0 Cubrecabezas: 0
Parada: 5 Escudo: 0
Daño: 0 A Distancia: 0
Sabiduría: ? Valor: ?
Experiencia: 0 Missing:uitotal: 0
Comunidad: 0 Puntos Avance: 0 Tesoro: 0 Estátus: 0 Coraje: 0
Y llega la primera personalizacion seria: Gastar puntos en habilidades
Tienes 10 puntos. Para lograr un exito es tirar 1D12+1D6por cada rango y la dificultad (NO) suele ser 14 asi que con 2 rangos no siempre lo conseguirás, con 3 casi siempre y con 1 tendrás que tener mucha suerte.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ESPERANZA!!!! Empiezas con 10 puntos de Esperanza ¿Para qué sirve? para añadir a la tirada de una habilidad un valor igual al "Atributo" que está encima de esa habilidad.
Hay 3 Atributos: Cuerpo Corazon Mente (en tu caso con los siguientes valores 6/4/4)
Impresionar, Atletismo, Alerta, Explorar, Cantar, Oficio>CUERPO
Inspirar, Viajar, Perspicacia, Curar, Cortesia, Guerrear>CORAZON
Persuadir, Sigilo, Buscar, Cazar, Acertijos, Saber>MENTE
Si te pido una tirada de Guerrear (que sirve para saber cosas de combate pero NO para combatir) tirarías 1D12+2D6 (porque tienes 2 rangos en la habilidad). Imagina que sale 5 en el D12, 3 y 4 en los D6. La suma es 12 por lo que habitualmente sería un fallo en la habilidad, puedes elegir gastar 1 punto de Esperanza y sumar el valor de CORAZON a la tirada (4 en tu caso) por lo que 12+4=16 sería Exito.
Un detalle del D12>del 1 al 10 son números normales. El 11 aparece como un Ojo de Sauron y significa que se convierte en 0 y posiblemente pueda acarrear algo negativo adicional. El 12 aparece como una Runa de Gandalf y es exito automático independientemente del NO. Imagina que tienes 0 rangos en una habilidad y además en vez de ser 14 es 16, si te sale la Runa de Gandalf es éxito si o si.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Volvemos a lo de gastar los puntos: tienes 10
Habilidades comunes: (todas las que NO son de armas)
Nivel a Conseguir Coste de Puntos
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
Habilidades de Armas
Nivel a Conseguir Coste
1 2
2 4
3 6
Como pequeño consejo Cortesía se usa bastante en las relaciones sociales (también podrías usar impresionar, pero Cortesía es útil más a menudo). Alerta y Atletismo también pueden ser usadas de forma habitual (por suerte en el grupo creo que hay varios aventureros con Alerta elevado) Explorar puedes ignorarlo si no vas a ir de explorador del grupo, igual que cazar y curar.
Una cosa muy buena de este sistema de juego es que eres tú el que decide con tus acciones qué habilidad usar en muchas ocasiones. Por ejemplo, si quieres sacar información de alguien podrías hacerlo usando Acertijos para enredarle entre preguntas, respuestas y cosas asi o Persuadir para intentar engañarle...Si quieres ver si en una zona ha pasado algo podrías hacerlo con Explorar o Buscar o incluso Cazar si fuera para encontrar huellas.
>Que tal este?
>Me gusta arrojado y endurecido ( en que se diferencia de robusto ?);arrojado por buscar aventuras en la superficie y endurecido por las mismas
>que seria hacer el trabajo como un guardian? Aunque podriabuscar tesoros.... Eso depende de que sea guardian
>el último cuadto necesito reeleerlo
El avatar me gusta! está muy chulo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Arrojado
Confías en tus capacidades hasta el punto de que no se te amedrenta fácilmente, poniéndote fácilmente en peligro.
Endurecido
Muestras el temple de un aventurero avezado. Las desventuras han hecho mella en ti, o tus ojos han contemplado ya demasiadas gestas difíciles.
Robusto
Estás dotado de buena salud, y muy raramente sufres de enfermedades o de dolencias.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Buscador de tesoros -
“Más allá de las frías y brumosas montañas
A mazmorras profundas y cavernas antiguas
En busca del metal amarillo encantado
Hemos de ir, antes que el día nazca.”
Este mundo ha visto desaparecer la gloria de muchos reyes enanos y señores de los elfos, y su herencia yace ahora enterrada en profundas mazmorras y oscuras cavernas.
Oro pálido y gemas brillantes hacen señas a quienes se atrevan a ir en su busca. Ya sea un tesoro familiar robado por trasgos incursores, o el dorado botín de un dragón, has elegido buscar lo que está perdido, aún si eso significa tener que enfrentarte a peligros innombrables.
Grupos de habilidades favoritas: movimiento, percepción
Rasgo: Hurtar
Debilidad ante la Sombra: Enfermedad del dragón
- Guardián -
“Los viajeros nos ponen mala cara, y los aldeanos nos bautizan con motes ridículos.”
En esta edad del mundo en que las sombras se hacen más profundas a cada año que pasa, has jurado defender a quienes no pueden defenderse a sí mismos. A menudo, tu elección te obliga a evitar las áreas civilizadas, para proteger mejor a sus habitantes de lo que les acecha justo más allá de su cerca. Eso te ha convertido en un extraño a ojos de la gente común, una figura amenazadora como aquellas de quienes les proteges.
Grupos de habilidades favoritas: personalidad, supervivencia
Rasgo: Saber de la Sombra
Debilidad ante la Sombra: Atracción del poder
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Elegir uno u otro tan solo sirve para tener un Rasgo (los rasgos te permiten tener éxitos automáticos cuando una acción tenga que ver con ese Rasgo) y para elegir Habilidades Favoritas (ésta habilidades tienen bonus cuando gastes un Punto de Esperanza)
Te pongo la explicación de los Rasgos que has elegido (de esos tres eliges dos)
Te pongo lo que es Guardian (el mejor ejemplo sería Aragorn) y Buscador de Tesoros
Pido
endurecido
Muestras el temple de un aventurero avezado. Las desventuras han hecho mella en ti, o tus ojos han contemplado ya demasiadas gestas difíciles
Buscador de tesoros -
“Más allá de las frías y brumosas montañas
A mazmorras profundas y cavernas antiguas
En busca del metal amarillo encantado
Hemos de ir, antes que el día nazca.”
Este mundo ha visto desaparecer la gloria de muchos reyes enanos y señores de los elfos, y su herencia yace ahora enterrada en profundas mazmorras y oscuras cavernas.
Oro pálido y gemas brillantes hacen señas a quienes se atrevan a ir en su busca. Ya sea un tesoro familiar robado por trasgos incursores, o el dorado botín de un dragón, has elegido buscar lo que está perdido, aún si eso significa tener que enfrentarte a peligros innombrables.
Grupos de habilidades favoritas: movimiento, percepción
Rasgo: Hurtar
Debilidad ante la Sombra: Enfermedad del dragón
Que falta seleccionar?
Pendiente:
Reparto de Puntos en Habilidades
Volvemos a lo de gastar los puntos: tienes 10
Habilidades comunes: (todas las que NO son de armas)
Nivel a Conseguir Coste de Puntos
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
Habilidades de Armas
Nivel a Conseguir Coste
1 2
2 4
3 6
-----------------------------------------------------------------
Nombre
----------------------------------------------------------------
Elegir dos habilidades de Movimiento y Percepción como favoritas
Impresionar Inspirar Persuadir ---------PERSONALIDAD
Atletismo Viajar Sigilo--------------MOVIMIENTO
Alerta Perspicacia Buscar-------------PERCEPCION
Explorar Curar Cazar--------------SUPERVIVENCIA
Cantar Cortesía Acertijos-----------COSTUMBRES
Oficio Guerrear Saber--------------VOCACION
-------------------------------------------------------------------
Elegir Características Favoritas
Es sumar +3 +2 y +1 a Cuerpo Corazón y Mente.
¿Para qué sirve ésto? Cuando gastes un punto de Esperanza en una Habilidad marcada como favorita podrás sumar el Valor de Favorito en lugar del Valor normal.
Cuerpo "controla" las habilidades de la primera columna
Corazón "controla" las habilidades de la segunda columna
Mente "controla" las habilidades de la tercera columna.
Tienes que elegir 2 habilidades como Favoritas, si pones por ejemplo Atletismo y Alerta deberías poner el +3 en Cuerpo, si pones como favoritas Viajar y Perspicacia en Corazón...
----------------------------------------------------------------
Entiendo que como Rasgos eliges Arrojado+Endurecido (¿?) son dos los que hay que elegir pero creo que la duda era solo con Endurecido/Robusto
-----------------------------------------------------------------
Puefo cambiar comwrciar por recorree subterráneos?
Y como puedo cambiar mi nombre y avatar para esta ctonica?.... Solo esta crónica?
Que es perspicacia?
Puedes cambiar todo lo que quieras, al menos hasta que empezemos.
Perspicacia es para darte cuenta de cosas y situaciones antes de empezar a hablar con gente (te puede dar ventajas en las Escenas Sociales)
Para cambiar el nombre y el avatar yo tengo que hacerlo desde un ordenador pinchando en la foto actual o en el nombre actual. Si no lo encuentras dime que nombre quieres y lo dejo hecho.
—--------------------------------------------
Queda otra eleccion
Valor 2 Sabiduria 1 o Valor 1 Sabiduria 2
Si eliges Valor comienzas con un objeto especial (arma o armadura habitualmente) y si eliges Sabiduria 2 comienzas con un poder/habilidad racial adicional (ya tienes la ventaja de poder llevar mas equipo con menos esfuerzo)
1)me quedo con conerciante y comercio, y con endurecido
2) Puedo darle 2 puntos de habilidad a hacha? Y podria ser arrojadiza?
3)cuáles son los poderes que daria sabiduría en lugar de valor
4)haber si entendi:
-cuerpo tiene 6 puntos de esperanza y le agrego +2,
Pido Atletismo, alerta, y explorar (para buscar tesoros)
-Corazón tiene 4 puntos de esperanza y agrego +1,
Pido cortesia y curar
-mente tiene 4 puntos de esperanza y agrwgo +3
Pido persuadir, sigilo, buscar
Master, perdon pir la demora pero solo habia jugado hombre lobo apocalipsis, y apenas intente con dyd,
Espero haberlo llenadp bien
Pd ayuda con mi avatar, no puedo hacerlo chiquito
Pd, como comerciante con que cuento? : contactos, dinero, mercancia mefio de transporte?
No hay nada de lo que disculparse que los sistemas de juego nuevos son una locura.
Avatar Solucionado OK
-----------------------------------------
Atletismo Viajar Sigilo--------------MOVIMIENTO
Alerta Perspicacia Buscar-------------PERCEPCION
Ahí tienes 6 habilidades, 3 corresponden al grupo de Movimiento y las otras 3 al grupo de Percepcion. De entre esas 6 habilidades debes elegir 2 (y solo dos) como Favoritas. Esta es una ventaja por tu Profesión/Actividad
-------------------------------------------
Después tienes que asignar una puntuación de Favorito (+3/+2/+1) a Cuerpo/Corazon/Mente
Puedes poner Cuerpo +1 Mente +2 Corazon +3 o Corazón +1 Cuerpo +2 Mente +3 o... como tú quieras. El valor "Favorito" de Cuerpo/Corazón/Mente sólo se usa cuando gastes Esperanza junto a una habilidad marcada como Favorito.
Si Eliges Atletismo y Alerta como Habilidades Favoritas podrás usar la puntuación de Favorito de Cuerpo cuando gastes Esperanza (gastas 1 punto de Esperanza para sumar el valor de la característica a una tirada)
Una cosa es Habilidad Favorita y otra Característica Favorita (que van relacionadas pero son diferentes)
---------------------------------------------------------------------------------------------
Habilidades. Tienes 10 puntos a repartir como tú quieras. Todas las (Hachas) las tienes con 2 Rangos, puedes llevar un hacha de mano y otra(s) arrojadizas sin problemas
Habilidades comunes: (todas las que NO son de armas)
Nivel a Conseguir Coste de Puntos
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
Habilidades de Armas
Nivel a Conseguir Coste
1 2
2 4
3 6
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dinero/Riqueza/Posesiones
En el Anillo Unico no hay "dinero" como tal. Creo recordar que en Hombre Lobo había una cosa que era "Recursos" que servía para conseguir objetos, aquí funciona por el "Nivel de Vida" que en tu caso es Marcial. Digamos que vas justo de recursos y no puedes comprar nada caro salvo que consigas riquezas.
¿Qué son y cómo se consiguen? Aquí se consiguen "puntos de Tesoro". 1 punto de Tesoro es suficiente como para vivir un año y se puede cambiar para mejorar o conseguir equipo (un animal de monta) o para mejorar el estatus social del aventurero dentro de su cultura (empiezas en estatus 0 y si gastas 1 punto de Tesoro subes a 1, luego si gastas 2 subes a dos....) No sirve para mucho pero es la explicación a porqué se gasta el Tesoro uno en la propia cultura (compras una casa o unas tierras u organizas una fiesta)
Normalmente en el juego se presupone que llevais dinero/bienes suficientes para pagar una posada, una comida y cosas asi, aunque habitualmente se vive de la buena voluntad de quienes os acojen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lo de Valor/Sabiduría intento ponértelo a lo largo de la mañana que ya me está mirando mal la jefa por escribir tanto xD
Nombre:
Cultura: Enano Colinas de Hierro Nivel de vida: Marcial
Bendición cultural: Temible
Ocupación: Mercader Aventurero Debilidad ante la Sombra: Enfermedad del Dragon
Especialidades: Fumar, Comerciar
Rasgos distintivos:Arrojado, Endurecido, Hurtar
Cuerpo:6 Corazón:4 Mente:4
Cuerpo (favorito): Corazón (favorito): Mente (favorito):
-Habilidades comunes-
-Habilidades de armas-
-Recompensas-:
-Virtudes-:
-Equipo-
Aguante: Aguante Inicial:32
Cansancio de Impedimenta: 0 Cansancio de Viaje: 0 Cansancio Total: 0
Esperanza: Esperanza Inicial:10
Sombra Temporal: 0 Sombra Permanente: 0 Sombra Total: 0
Armadura: 0 Cubrecabezas: 0
Parada: 5 Escudo: 0
Daño: 0 A Distancia: 0
Sabiduría: ? Valor: ?
Experiencia: 0 Missing:uitotal: 0
Comunidad: 0 Puntos Avance: 0 Tesoro: 0 Estátus: 0 Coraje: 0
A la manera de Durin
Viejos odios
Tieso como un enano
Confianza
Mano temible
Hay alguna opción más pero poco interesante de inicio. Estas serían las opciones con Sabiduria 2
Hacha de Azanulbizar
Yelmo de impresionar
Hábilmente fabricado
Ajustado
Reforzado
Dolorosa
Afilada
Cruel
Y estos serían los posibles objetos si pones Valor 2.