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En el espacio nadie podrá escuchar los gritos

CREACIÓN DE PERSONAJES & SISTEMA DE JUEGO

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25/08/2020, 13:22
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TIPOS DE PERSONAJES

Los jugadores podrán escoger entre los siguientes personajes:

 

+CAPITÁN. Liderazgo

+NAVEGANTE. Pilotaje.

+SOLDADO. Combate

+2 INGENIEROS. Ingeniería.

+OFICIAL MÉDICO. Medicina.

 

Cada uno de ellos tendrá la especialidad que se incluye, pudiendo sumar en las tiradas en las cuales la utilicen, un +2. Cualquier otro personaje que intente hacerlo mismo, sufrirá una penalización de -2 + MD CONOCIMIENTOS. Por ejemplo, si alguien que no sabe pilotar intentase hacerlo, pero tuviese un +3 en conocimientos, tendría que hacer la siguiente tirada:

1D10-2+3 = 1D10+1.

 

Además de ellos, contáis con un androide que os ayudará en aquello que necesitéis. La mayoría de vosotros lo tratará a patadas, puesto que solo es un trozo de tuercas, cables y tornillos, pero podría tener su función.

 

Para cada personaje habrá que elaborar una ficha con la siguiente información:

 

+DESCRIPCIÓN FÍSICA

+DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA

+HISTORIAL

 

Todos formáis parte de la tripulación de la nave GRETA, cuyo dueño es el capitán, y que se dedica a escamotear aquí y allá, subsistiendo a duras penas. Sois una nave que actúa en el límite de la legalidad, a veces, fuera de ella, y por consiguiente, algunos de vosotros estáis allí precisamente porque no podéis ir a otro lugar. Todo eso, tendréis que dejarlo claro en vuestro historial.

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25/08/2020, 13:30
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ATRIBUTOS

Determinan las capacidades innatas de los personajes. Los jugadores deberán distribuir 1D10+8 puntos entre todos sus atributos, siendo el mínimo 1 y el máximo, 4.

 

ATRIBUTO VALOR
Fuerza  
Constitución  
Destreza  
Percepción  
Inteligencia  
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25/08/2020, 13:35
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CARACTERÍSTICAS PERSONALES

Se calcularán a partir de los atributos anteriores para hacer tiradas diferentes:

 

CARACTERÍSTICAS VALOR MD
Autodefensa ([FUE+DES])1    
Conocimientos ([PER+INT])2    
Iniciativa (DES+TIRADA)3  
Salud ([CON+FUE])4  
Cordura (INT+1D4)5  
Voluntad (1D4) 6  

 

1AUTODEFENSA: cuantifica la capacidad del personaje para la lucha con otros personajes y/o monstruos. Obviamente, se relaciona tanto con su fuerza como con su destreza.

2CONOCIMIENTOS: Son una medida de todo lo que sabe el personaje. Cuanto más tenga, más posibilidades tendrá de saber algo relacionado con su rama de conocimientos. Si se tratara de algo fuera de dicha área, la tirada sufriría un modificador negativo.

3INICIATIVA: Mide la capacidad para reaccionar y por consiguiente, para actuar antes que otros personajes. 

4SALUD: Es la cantidad de daño físico que puede soportar el jugador antes de morir, obviamente, si no se trata de algo sin contemplaciones. Pero pequeñas heridas como balas, golpes, arañazos, venenos, etc, sí, y pueden ir disminuyendo la resistencia del personaje hasta provocar su muerte. 

5CORDURA: Es la fortaleza mental del personaje. Cuando llegue a 0, sencillamente, se vuelve loco. Cada vez que los jugadores se encuentren con algo inesperado o el miedo actúe sobre ellos, deberán realizar una tirada de cordura con 1D10. Si se obtiene MÁS del valor que se tenga, se restará un número de puntos de diferencia y el personaje estará un paso más cerca de la locura, así como de perder el control sobre uno mismo. Si se obtiene MENOS, el personaje mantendrá la compostura. Un personaje que esté loco no acatará órdenes ni tampoco seguirá la lógica, sino que atacará a todos y huirá. Además, una persona estresada no podrá centrarse, por lo que la dificultad para realizar acciones, subirá TANTOS PUNTOS COMO DIFERENCIA HAYA CON RESPECTO AL VALOR INICIAL.

6VOLUNTAD: Son un reflejo de la fuerza de voluntad del personaje, el cansancio psicológico, y son en la práctica puntos que pueden gastarse en cualquier momento para subir el resultado de una tirada de dados, antes o después de realizarla. Por ejemplo, si obtuviéramos un 2 y gastáramos 2 puntos, tendríamos 4. No pueden recuperarse, así que habrá que administrarlos bien.

SE PUEDEN USAR PUNTOS DE VOLUNTAD PARA SUBIR LAS CARACTERÍSTICAS, UN PUNTO POR CADA PUNTO QUE SE DESEE SUBIR, CON UN MÁXIMO DE 8 ENE SE VALOR, AL HACERLO ASÍ.

Por ejemplo, si el personaje A tiene tres puntos de voluntad, podría subir INI en uno y SALUD en dos. Si en AUTODEFENSA ya tuviese 8, no podría tocarla.

 

Como en ocasiones habrá que usar modificadores, estos dependerán del valor obtenido en las características, de la siguiente manera:

 

VALOR MD
1 -3
2,3 -2
4,5 -1
6 0
7,8 +1
9 +2
10 +3

 

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25/08/2020, 13:42
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SISTEMA DE JUEGO

Será muy sencillo. Cuando haya que hacer una tirada, habrá una dificultad que habrá que superar. El jugador lanzará 1D10 y le sumará su HABILIDAD. La dificultad básica será 8+, pero según sea algo más difícil o fácil, ésta podrá subir o bajar, tal y como se ha informado:

 

+SI SE DISPONE DE LA HABILIDAD +2

+SI NO SE DISPONE DE LA HABILIDAD -2+MD CONOCIMIENTOS

+EN ALGUNOS CASOS, SE SUMARÁ UN MD POR AUTODEFENSA, cuando haya combate, o CONOCIMIENTOS cuando no sea una habilidad específica.

 

 

En cualquier caso, sacar un 1 es una PIFIA COMPLETA, y un 10 un ÉXITO CRÍTICO, da igual el resultado que se consiga. Una pifia implica un fallo de dimensiones garrafales, mientras que un crítico sería todo lo contrario, un éxito épico.

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17/12/2020, 20:54
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TRIPULACIÓN DE LA AKTUH

Evangeline / Jeremiah / John / Michelle