Partida Rol por web

En la Isla de los Grifos

El Día del Inmortal

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03/02/2010, 13:45
Tornbjorg (15/8, 24/9/-12, 10/10)

Una vez dentro del templo, una ola de calor golpea mi rostro a pesar del chapuzón previo. Con un rápido vistazo, veo que la cabeza de Odín no está donde debía, la puerta que nunca está abierta de par en par y, en medio de la habitación una extraña criatura de fuego.

Tras comprobar que el sacerdote no está, desenfundo la espada bastarda haciendo que las llamas se reflejen en su filo haciendo que brille fantasmagóricamente, y señalo hacia los lados del templo.

Rápido, Kirk por ahí, Brunh por el otro lado.

Tenemos que llegar a los aposentos antes que esa cosa. No entreis en combate si no es estrictamente necesario. luego, dándome cuenta de la presencia de Olaf ¿Qué demonios es eso? ¿qué podemos hacer contra el fuego? digo girando la cabeza hacia Olaf y avanzando hacia los aposentos.

Notas de juego

Umm ¿como de "enorme" es la bola de fuego denominada salamandra? ¿1 m3?, ¿¿2?? ¿¿¿3???

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03/02/2010, 16:33
Sólo para el director

Indirecta captada...

Oigo gritar a Kirk pidiendo más agua y empiezo a echarla hacia allí.

Lo que no pillo es lo del caballo...No será EL CABALLO, no???

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03/02/2010, 16:42
Olaf Bjornson (12/11, 18/12/-10, 22/4)
Sólo para el director

Notas de juego

Ya me dirás qué se de las salamandras. Cuendo me lo digas, y si me sale lo que te dije que hacía, narro.

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03/02/2010, 22:02
Brunhild Gunnarsdottir (13/3, 23/9/3/-14, 12/1)

Notas de juego

Buena pregunta, por Odín

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04/02/2010, 01:51
Director

Notas de juego

Cita:

Indirecta captada...

Me alegro sobremanera, porque iba por ti, entre otros. Allí significa "dentro del Templo", o sea, donde están ya Olaf, Kirk, Brunhild y Tornbjorg. Te das cuenta de que con el fragor de las llamas y todo el follón era muy difícil oír sus gritos y que los demás que están a tu alrededor no parecen haber notado nada, pero tu fino oído de cazadora, pese a tu lamentable estado, sigue en plena forma.

¿Quizá deberías informar a alguien más de lo que has oído, ir tú misma a ver qué pasa, ambas cosas, ninguna...?

Has oído un caballo, pero en los establos hay más, no tienes ni idea si es EL CABALLO y además eso sí que era difícil oírlo. Te diré que has sacado un 3 en un dado de 100 para poder enterarte de todo eso.

Decide lo que haces y dímelo mañana, ¿vale?

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04/02/2010, 08:46
Tornbjorg (15/8, 24/9/-12, 10/10)

Notas de juego

Cuando he visto el mapa, me ha parecido ver que la salamandra está ya en las puertas........¿es eso cierto?

Si es así, creo que la orden que daré a continuación será otra, aunque nos chamusquemos XD

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04/02/2010, 13:06
Brunhild Gunnarsdottir (13/3, 23/9/3/-14, 12/1)

Notas de juego

Pues sí, precisamente está en las puertas.... no queda sino batirse :]]

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04/02/2010, 13:38
Director

Gracias a vuestros esfuerzos, el exterior del Templo está prácticamente libre de llamas, y los edificios de alrededor ya no corren peligro.

En el interior, sin embargo, podéis intuir por el hueco que dejan las derribadas puertas, el incendio se recrudece.

Olaf, Tornbjorg, Kirk y Brunhild están dentro, en medio de un infierno. Allí es donde hace falta el agua ahora. Y alguien debería entrar para alargar la cadena...

Una oleada de calor intenso golpea vuestro rostro cuando os acercáis a la puerta. Las llamas llenan el templo, aunque dejan algunos espacios por los que poder acceder al interior. A ambos lados, los bancos de madera han sido apilados y arden intensamente.

Al fondo de la estancia, sin embargo, algo os llama poderosamente la atención. Lo que parece una bola de fuego, de un tamaño enorme, permanece flotando en el aire a unos centímetros del suelo sin combustible aparente. Os da la sensación de que tiene una forma vagamente humana.

A la estatua de Odín, que presidía orgullosamente el Templo, le falta la cabeza. También veis que la puerta que da a las habitaciones de Brunhild y Gunnar está entreabierta, lo que os llama la atención porque siempre había estado cerrada en vuestras visitas al Templo.

Brunhild y Kirk ya se adelantan hacia la criatura, mientras Olaf y Tornbjorg están a vuestro lado.

Notas de juego

Creo que no hace falta decir quien. Por facilitar las cosas, supongo que asumís la responsabilidad y os asomáis a la puerta del Templo. Si alguien no quiere que su personaje entre por la razón que sea, avisadme para sacaros del tablero.

Lörky permanece fuera, al lado de su Jarl, aunque le abro la escena para que pueda leerla y esté informado cuando vuelva.

Fin del asalto y comienzo del siguiente. Declaración de intenciones Solo para el Director, por favor.

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04/02/2010, 14:05
Director

Notas de juego

El conjuro es un éxito, se lo echas a Tornbjorg y puedes moverte un poco. Ves que al final del asalto los demás llegan a las puertas.

Sabes que son elementales, por lo tanto seres de otros planos, y que para estar aquí tiene que haber sido invocada de alguna manera, aunque no sabes exactamente cómo. Has oído que se puede controlar a este tipo de seres usando los conjuros adecuados, que tú no conoces. Nunca habías visto ningún elemento, y te impresiona el tamaño.

Tendrías que acercarte para ver su aura.

Narra, que aunque de por terminado el asalto lo metemos al principio del siguiente sin problemas. Perdón por la tardanza en contestar pero estoy hasta arriba de curro.

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04/02/2010, 14:10
Director

Unn, Baraka, Ottar y Sveim entran detrás de vosotros, portando recipientes con agua.

La Salamandra permanece en las entreabiertas puertas, aparentemente entretenida en hacerlas arder.

Olaf gesticula extrañamente en dirección a Tornbjorg, jugueteando con el anillo de su mano izquierda.

Lo que fue la cabeza de la estatua de Odín aparece destrozada en muchos pedazos, como si hubiera explotado desde dentro, los fragmentos están extendidos por el suelo, y tienen un aspecto ennegrecido que contrasta con la blancura pétrea de la escultura.

Notas de juego

Fin del asalto y comienzo del siguiente. Declaración de intenciones.

Tamaño aproximado del bicho, 3 metros cúbicos.

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04/02/2010, 14:19
Brunilda (13/9, 26/6/-20, 9/9)
Sólo para el director

Intento organizar la cadena de agua para alcanzar el interior del templo, de esta manera empezar a pagar el interior…

Al ver a la criatura, Observo algo que me llame la atención?, conozco alguna leyenda en la que se mencione esta criatura?

De todas maneras, si arde… se puede apagar!!!!

Le arrojo agua…

 

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04/02/2010, 14:32
Director

Notas de juego

Un "pequeño" detalle que se me ha pasado.

Cada cuadradito representa 3 metros. Así que podéis recorrer uno por cada momento de reacción. Podéis empezar a moveros a partir de vuestro MMR por DES (habitualmente 3), y cada asalto tiene 10 MMR. También podríais correr como chiflados al doble de velocidad, pero eso sería sin esquivar llamas, y demás.

Se puede mover por encima de una casilla ocupada, pero no se puede finalizar el movimiento en una casilla ocupada por otro PJ/PNJ.

Los personajes recién incorporados asumo que lleváis en las manos algún recipiente con agua.

 

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04/02/2010, 14:48
Tornbjorg (15/8, 24/9/-12, 10/10)

Notas de juego

¿¿3 metros?? pues casi mejor nos sentamos a esperar que se canse de quemar cosas XDXD

Olaaaaaaf, haz tu magia de una vez, carajo ^_^

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04/02/2010, 16:49
Olaf Bjornson (12/11, 18/12/-10, 22/4)

-¿Contra el fuego? Agua, señora, jajajajajajajaaaaaaaaaa. Es un troll del otro mundo. Muy peligroso. Pero más peligroso es quien lo ha traido aqui. Ese lo controla. Que yo sepa, puedes atacar, y le harás daño, pues tiene un cuerpo. Ahora te he protegido en parte. Veamos ¿quién está aqui?

Se vuelve al ver entrar a los otros. Rápidamente de fija en el Skald guapetón y galán y se dedica a hacer aspavientos delante de su cara, mientras se frota el anillo.

Notas de juego

Ya veras cuando te tenga que curar, ya.... jajajajajajaja

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04/02/2010, 16:58
Olaf Bjornson (12/11, 18/12/-10, 22/4)
Sólo para el director

De momento en el mismo sitio, protección a Sveim. mmr3 +4=mmr7

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: protección
Dificultad: 54-
Resultado: 72 (Fracaso)

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04/02/2010, 17:02
Tornbjorg (15/8, 24/9/-12, 10/10)

Al oir las palabras de Olaf, decido confiar en él.

Rápido, ataquemos todos juntos y recemos a Odin por que podamos acabar con él de un solo golpe. digo a Brunh y a Kirk.

Luego, girándo la cabeza hacia la gente que entra ¡Vosotros, traer algún cubo de agua aquí, daos prisa!

Notas de juego

mueveme tú jefe, voy hacia la bolita de fuego junto al resto

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04/02/2010, 17:43
Sveim (10/10, 20/7/-12, 12/11/10)
Sólo para el director

Notas de juego

Declaración de intenciones:

Haciéndo caso omiso del soez comentario de Olaf, Sveim agarra un cubo de agua que le pasan desde atrás y avanza entre las llamas para arrojarlo en el interior del templo.

Avanzo dos casillas al frente desde mi actual posición.

Te lo posteo en un privado y me dices si lo abro a los demás.

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04/02/2010, 18:43
Ottar (14/14, 28/5/0, 11/11)
Sólo para el director

Notas de juego

Mi intención tras ver lo que hay dentro del templo y escuchar al vuejo es sacar arco y flecha, usar proyectil múltiple sobre la flecha y en cuanto pueda disparar a la cosa.

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04/02/2010, 21:24
Sólo para el director

Vale, pero no se si dejar el fuego para ir a ver a los caballos...ahora que aparece el bicho (por cierto, la representación del fuego con el spray del paint es genial!!jeje) 

Vamos a ver...están todos en la puerta o dentro, supongo que puedo ir a echar un vistazo al establo (también está quemándose?) y si no pasa nada (que pasará) volver corriendo.

Le digo a Brunilda, que está a mi lado, que he oido algo en los establos, voy a ver qué pasa y vuelvo enseguida!!

 

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04/02/2010, 22:40
Olaf Bjornson (12/11, 18/12/-10, 22/4)

Notas de juego

Espeeeraaa, un lapsus lingue, por que estoy en otro servidor en el cual los personajes nos tratamos de vos XDDDD No quería decir que OS hubiera protegido a todos, sino que TE he protegido jajajajaja a ti sola ¿eh? ya lo he editado