Partida Rol por web

En manos de la garra esmeralda

Creacion de personaje

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15/07/2013, 13:20
Dárdano (Fealinor)

 Estoy armando el equipo, pero vi que dabas 1.250 po más... en un mensaje que pones: 02/05/2013 a las 17:04... mensaje que no puedo ver.

 ¿Es para todos este plus o solo para algunos?

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15/07/2013, 13:26
Dárdano (Fealinor)

 Veamos la vida que tal sale. Tiro 3d6 y 2d10, luego les añado 6 de nivel 1 de pícaro y el bono de constitución que es +18.

 Total: 20 de pícaro, más 15 de guerrero más 18 de constitución---> 53 pv.

- Tiradas (2)
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16/07/2013, 11:06
Dárdano (Fealinor)

 Mientras me confirmas el dinero para el equipo, tengo:

 Guantes de Gracia Felina +2, 4000 po
 Arco Largo +1, 2.375 po
 Camisote de Mithril +1, 2.100 po
 Capa de Resistencia +1, 1.000 po
 Anillo de Protección +1, 2000 po
 
 Varita de Curar HL, 25 cargas, 375 po
 Varita de Rayo Debilitador, 25 cargas, 375 po

 Espada corta de GC, x2, 620 po
 Mochila 2 po
 Muda de Montaraz 10 po
 Odre de agua 1 po
 Petate 1 pp
 Cetro solar x5, 10 po
 Jabón 5 pp
 Manta de invierno 5 pp
 Pedernal y acero 1 po
 Raciones de viaje 25 pp
 20 Flechas normales 1 po
 20 Flechas de plata alquímica 21 po
 Herramientas de Ladrón de GC.
 Total  12.994,6 po.

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16/07/2013, 12:23
Director

si 13.000

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16/07/2013, 12:34
Dárdano (Fealinor)

 Estoy leiendo que en la primera escena nos dan parte de una recompensa, la mitad de 5000 po, osea 2.500 po. Que pudimos comprar durante esas dos horas, no?

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16/07/2013, 13:05
Director

correcto 13.ooo+ 2500

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16/07/2013, 13:10
Dárdano (Fealinor)

 Ok, he visto que algunos de los objetos de los compañeros son del compendio de objetos mágicos, voy a mirar por allí ;).

 De momento pillo:

 Cirstal Ígneo Mínimo, 600 po. Causo 1 punto de daño por fuego con cada impacto.
 Crsital Desviaflechas Mínimo, 500 po. Tengo +2 a CA contra proyectiles.
 Cinto curativo, 750 po. Puedo curar ciertas veces al día.
 Cronoamuleto del pícaro risueño, 500 po. Puedo repetir una vez al día una tirada de inutilizar mecanismo.

 Pergamino de Invisibilidad. 150 po.

 2.500 po.
 

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22/07/2013, 12:16
Director

Dardano>: no has actualizado ficha y tampoco has actuado, tendre que pnjtizarte con la antigua, para no retrasar turno

error mio vas despues de tiburon, que tal va la ficha?

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22/07/2013, 12:21
Dárdano (Fealinor)

 ¿Cómo dices?

 Está hecha, a falta de cuatro detalles. Si eso lo termino en un plis.

 Pero las dotes, habilidades y equipo así como salvaciones y atributos está todo.

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22/07/2013, 12:25
Dárdano (Fealinor)

 Ale , puesta CA y armas.

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02/12/2013, 22:41
Alleria Starcaller (Atanatari)

tal y como te dije he cambiado la raza y el sexo al personaje, tambien me permiti el lujo de cambiar el animal de compañia. Me pregunto si puedo cambiar algunos objetos de los que posee asi como las características y dotes que tiene (nunca me ha interesado mucho dureza) si es así dimelo y cambio las cosas si no pues no pasa nada xD

Por cierto, como piensas introducirme? pregunto por si he de postear como si hubiera estado "dormida" o si tengo que esperar a que me metas como "un personaje se os aparece bla bla bla", es solo por aclararlo ya que practicamente he terminado la lectura del tercer capitulo.

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02/12/2013, 22:47
Director

Cambia TODO lo que quieras

les estaras esperando a la puerta del templo despues de que crucen la guardia (osea en proximo o siguiente post) como refuerzo por su contratante, les esperbas en la puerta porque te dijeron el dia que llegaron en barco a la ciudad y casi desde entonces les esperas para entrar con ellos , haremos la presentacion entonces , si quieres puedes hacer de guia de la ciudad, de maga marcenaria contratada o de lo que se te ocurra

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03/12/2013, 11:33
Alleria Starcaller (Atanatari)
Sólo para el director

Como has dicho que cambie todo lo que quiera voy a hacer la ficha desde 0 interpretando un pj nuevo, que siempre me ha gustado tirar dados jeje.

Voy a ir poco a poco pero lo tendré para hoy. Me faltan las dotes que sigo pensandolas dame hasta esta noche si no es molestia. Por lo demás a menos que me equivoque está todo completo, quizá alguna varita o pocion con ese oro restante....

Característica Monedas Bonus tiradas Otros bonus MODIFICADOR TOTAL
FUE 2     10 (+0)
DES 10   +2 (racial) 18 (+4)
CON 4   -2 (racial) 10 (+0)
INT 10 +3 +1 nivel 4 20 (+5)
SAB 2 +2 - 12 (+1)
CAR 6 +1   15 (+2)
Totales 34      

Total de PG: 20 

 

Nombre

Alleria Starcaller

Clase 

Mago

Raza

Elfo

PG 

Nivel

6

Subraza

 

Totales

Temporales*

20

 

 

Alineamiento

CB

Deidad

Mystra

Velocidad

30

 

INI

+4 

Características

Nombre

Punt caract.

Mod Total

Racial

temporal

Obj

 

Daño EN

Nº As.

FUE

10

+0

 

 

 

 

 

 

DES

16

+4

 (+2)

 

 

 

 

 

CON

12

+0

 (-2)

 

 

 

 

 

INT

20

+5

 

 

 

 

 

 

SAB

12

+1

 

 

 

 

 

 

CAR

15

+2

 

 

 

 

 

 

Salvaciones

 

Total

BASE

Mod. Caract.

Mod. Mag

Varios

Obj

Condicion.

FORT (CON)

 

+2

+0

 

 

 

Inmune a conjuros y efectos mágicos de dormir;

+2 TS contra conjuros y encantamiento

REF (DES)

 

+2

+4

 

 

 

VOL (SAB)

 

+5

+1

 

 

 

CA

 

Total

Armor

Escudo

DES

Tamaño

Arm. NAT

Desvío

Varios.

CA

14

+0

+0

+4

+0

+0

+0

+0

Toque

14

Desprevenido

10

RC

 

RD

 

RE

Objetos protectores

Armadura/obj

CA

Tipo

PENalizador

Fallo conj.

Peso

Propiedades  esp.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ataque

Ataque base

+3

Presa (total)

+3

(suma de Ataque base + Mod FUE + Mod tamaño + Varios)** Incluir dotes si se cogen

ARMA

Ataque

Daño

Crit.

Tipo

Alcance

Honda congeladora +1

 +7

1d4 + 1d6 frio

 x2

C

50'

 

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aptitudes especiales –raciales/cláseas-

Vision en la penumbra

Inmunidad a conjuros y efectos magicos de dormir y bonus racial +2 en TS contra conjuros y efectos de encantamiento.

Bonus racial +2 en Avisar, Buscar y Escuchar.

Si pasa a 5' de puerta secreta u oculta tiene derecho a una prueba de buscar.

Inscribir royo de pergamino

Idiomas: Comun y elfico (base). Adicionales: Dracónido, silvano, gnomo, gnoll y orco.

 

 

 

 

 

 

 

 

Dotes

Nivel 1 Lanzador de Conjuros Prodigioso: a efectos de determinar los conjuros adicionales, considera la puntuación de la característica que controla el lanzamiento de conjuros (Carisma para bardos y hechiceros, Sabiduría para lanzadores de conjuros divinos o Inteligencia para magos) como 2 puntos por encima de su valor real.

nivel 3 Conjuros penetrantes: obtienes un +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para intentar superar la RC de una criatura.

nivel 5 (meta. creacion o maestria en conj)

Potenciar conjuro:  todos los efectos numéricos y variables de un conjuro potenciado aumentan en un medio. Según corresponda, un conjuro de este tipo infligirá, un 50% más de daño que su versión normal, curará un 50% más de puntos de golpe, afectará a un 50% o más de enemigos, etc. Por ejemplo, un proyectil mágico potenciado infligirá una vez y media el daño de uno normal (es decir, que por cada proyectil se lanzará 1d4 y se multiplicará el resultado por 1’5). Los tiros de salvación y las Tiradas enfrentadas como la que se hace al ejecutar un disipar magia no resultan afectados, como tampoco lo son los conjuros que carezcan de variables aleatorias. Los sortilegios potenciados ocupan un espacio de conjuro 2 niveles superior al de su nivel real.

nivel 6 Prolongar conjuros (meta) un conjuro prolongado dura el doble que uno normal. Los sortilegios instantáneos, permanentes o dependientes de la concentración no resultarán afectados por esta dote. Los sortilegios prolongados ocupan un espacio de conjuro 1 nivel superior al de su nivel real.

 

 

 

 

 

 

 

Habilidades

Nombre

Carct. Base

TOTAL

Característica

Rangos

Varios

Abrir cerraduras /

DES

 

 

 

 

Arte /

INT

 

 

 

 

Averiguar intenciones

SAB

 

 

 

 

Avistar /tc

SAB

+3

+1

1

+2 rac

Buscar

INT

+6

+5

2

+2 rac

Concentración

CON

+9

+0

9

 

Conocimiento de conjuros 

INT

+12

+5

5

+2 sinergia

+2 descifrar conjuros de royos de pergamino

Descrifrar escritura 

INT

+14

+5

9

 

Diplomacia /tc

CAR

+3

+2

4

 

Disfrazarse

CAR

 

 

 

 

Engañar

CAR

+4

+2

4

 

Equilibrio *

DES

 

 

 

 

Escapismo*

DES

 

 

 

 

Esconderse *

DES

 

 

 

 

Escuchar

SAB

 

 

 

+2 rac

Falsificar

INT

 

 

 

 

Interpretar

CAR

 

 

 

 

Intimidar

CAR

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 

 

 

 

Juego de manos 

DES *

 

 

 

 

Montar

DES

 

 

 

 

Mov. Sigilosamente /tc

DES *

+5

+4

2

 

Nadar

FUE *

 

 

 

 

Oficio 

SAB

 

 

 

 

Piruetas

DES*

 

 

 

 

Reunir información

CAR *

 

 

 

 

Saber arcano

INT

+10

+5

5

 

Saber local

INT

+7

+5

2

 

Saber historia

INT

+7

+5

2

 

Saltar

FUE*

 

 

 

 

Supervivencia

SAB

 

 

 

 

Tasación

INT

+8

+5

3

 

Trato con animales

CAR

 

 

 

 

Trepar

FUE*

 

 

 

 

Usar obj mágico /tc

CAR

+6

+2

8

+4 en pruebas que impliquen royos de pergamino por sinergia doble

Uso de cuerdas

DES

 

 

 

 

 
Otros objetos:
Anillo sustento: no comer ni beber ademas de dormir solo 2 hr en lugar de 8. (Siendo elfo 1hr? en lugar de las 4?)
Ceño refulgente menor: 3d8 descarga de luz abrasadura 1/dia.
Honda congelante: A orden, si golpea hace 1d6 daño frio.
 

Nivel

Conjuros conocidos por subida de nivel/pergaminos memorizados

Conjuros diarios

0

todos

4 +2

1

9

3+2

2

4

3+1

3

4

2+1

4

 

-+1

5

 

-+1

6   -+1
 
- Tiradas (2)

Notas de juego

Odio esa pifia en los dados de vida TT

Objetos comprados:

Honda congeladora (GM) 4300 po

Anillo de sustento (GM) 2500 po

Ceño refulgente menor (GM) 6480 po

Pergamino lvl3 Respiración acuática 375po

Pergamino lvl 3 Sueño profundo 375po

Mochila (vacia) 2po 2 lb

Estuche mapas 1po 1/2 lb

Frasco vacío (5) 3pc*5= 15pc 1 1/2 lb

Bolsa componentes de conjuro 5po 2lb

libro conjuros vacío 15 po 3lb

Frasco de acido 10 po 1lb

ramita yesquera (3) 1po*3 3po

Restante 931