O sea, que tengo 4 dotes en total?!
Dotes:
1-3-6-9-12-15-18
No me queda claro que quisiste poner aquí.
Gracias Grrrunt!
Tienes dotes al llegar a nivel 1, 3, y 6 +1 por humano = 3+1=4
Progreso de las fichas?
Releí el Brazal de acción esquiva y ya lo entendí, evita 1 AdO que fuese a producir por cualquier acción, solo 1.
Ya decía yo que por ese precio no podía ser tan bestia =P
Avance de fichas
Briel: todo hecho
Heimdall: modificacion de ficha para cumplir requisitos de magico de la orden arcana: (saber 8 rangos, cuota de inscripcion), lista de compra en creacion, hechizos subida de nivel
Ivy: todo hecho
Dardano: falta tabla arma armadura, y dotes
Alexis: todo hecho
Si dardano terminara alomejor podriamos empezar y que heimdall se incorporara luego
Grunt sugierele algunas dotes a dardano
Ya que estoy por aquí voy a tratar de ayudar con las dotes. Pongo por aquí una pequeña lista de las que creo que le pueden interesar:
- Golpe a la Arteria (El Combatiente Completo): Cambias 1d6 de ataque furtivo por 1 punto de daño por asalto.
- Combate con 2 Armas (éste solo lo recomiendo si te compras un arma ligera para la mano izquierda)
(Combate con 2 Armas) -> Combate con 2 Armas Mejorado: +1 ataque con la mano torpe
- Soltura con un Arma: +1 a las tiradas de ataque con el arma elegida
- Pericia en Combate: Puedes reducir tu Ataque Base en hasta 5 puntos (no puede bajar de 0) y obtener el mismo bono a la CA (eliges cada turno cuanto negativo/bono tienes)
(Pericia en Combate) -> Finta Mejorada: Puedes intentar una finta como acción estandar (anular bono DES a la CA del oponente durante el siguiente ataque) (Finta: tirada de Engañar contra Averiguar Intenciones del Oponente)
- Reflejos de Combate: Puedes realizar tantos AdO adicionales como tu Bono de DES (aunque no puedes usar la habilidad especial de pícaro Oportunismo más de una vez por asalto)
hasta aquí los que se me ocurren de momento
Ya puse algo orientativo:
la vertiente de combate con dos armas no es recomendable, pierdes mucho ataque.
Todo eso te podría para unpícaro/asesino que combatiese cuerpo a cuerpo
a distancia, no me gusta demasiado, no tienes la opción de flanquear, pero supongo que aún puedes usar las finta mejorada, pero requieres:
Hay un montón de dotes a elegir como puedes comprobar, pero el "core" seria la pericia+finta mejorada (siendo humano)
Las marcadas en negrita son las altamente recomendadas, si te fijas es Pericia+finta y escoger un blque de 2
potenciar engañar por dotes (las 2)
Potenciar tu capacidad de acierto, con Ini. Mej.+sutileza o con Disp. Boc.+Disp.Prec.
Voy a empezar la aventura el martes tras 25 dias de creacion de personajes para no alargar mas ya que no hay movimiento y veremos quien no puede seguir de verdad el ritmo para sustituirlo, a heimdall le pnjtizare, si ha dardano le falta algo jugara sin ello hasta que se lo ponga o si hay combate se lo pondre yo provisionalemente. Lo mas probable es que la primera semana haga ritmo de 3 posts por semana por varios motivos, 1-que vayais cogiendo el ritmo 2-dar tiempo a heimdall para que se reenganche 3-ir habituandoos a un ritmo constante haber si podeis con el , etc. Esta semana postere M-J-S minimo aunque si podeis ya con mas ritmo todos lo subire
Voy a poner 1era escena ahora y podreis postear en ella apartir del martes
Heimdall, te recomiendo que te mires la sección de cetros del manual del DJ porque hay algunos muy interesantes
Jefe, tengo esta duda:
1) el ataque base con ballesta ligera es el mismo que el ataque base con espada corta?!
Ya terminé la ficha (dotes, armas, etc.). También compré 3 dosis de veneno aceite de taggit. Me quedaban 310po. Cada dosis cuesta 90po (3dosis x 90po = 270po)
Total de po = 40po restantes.
El ataque base sí es el mismo; luego a la ballesta le añades el modificador de destreza y a la espada el de fuerza y listo, a no ser que tengas alguna dote que te aumente el ataque de alguna arma particular.
Grunt: Si no se ha decidido dárdano, ponle para el combate:pericia+finta mejorada sutileza con las armas+soltura con (x)que lo pruebe y le das opción a cambio 1 única vez
Master: Dardano se ha cogido Sutileza con las armas ,Combate con dos armas, Defensa con dos armas ,Esquiva, podeis hacerle sugerencias. Tiene fue 12 y des 20
Master a Dardano:sutileza hace que uses bono des en vez de fue , sumale +5 de des envez de +1 de fue
Ataque=ataque base+bono habilidad
Ya que te has decidido por la vertiente de combate con dos armas
Armas: Estoque+espada corta, no puedes llevar dos estoques porque tendrías el penalizador por ser arma media en mano torpe
Arco corto en vez de ballesta ligera, la recarga que sea acción gratuita
Yo cambiaría el Dodge por Weapon focus (short sword) e iría con dos short sword, así iras con +7/+7 cuando hagas acción de asalto completo.
Personalmente, el pícaro con dos armas, es el que más daño potencial tiene, pero también es el más vulnerable, no es el estilo que yo habría escogido, pero es tan válido como cualquier otro.
Ya estan los conjuros nuevo, elegí: Invisibilidad de Nvl 2 e Inmovilizr persona de Nvl 3
Me falta comprar mi equipo lo hago en cuanto tenga un minuto.
DM podrias hacer vos las modificaciones en mi ficha para cumplir requisitos de magico de la orden arcana: (saber 8 rangos, cuota de inscripcion). Porque como te dije no usé nunca es a clase de prestigio y en realidad no me gusta demasiado y no se que sería adecuado para usarlo mejor. Muchas gracias.
bajate libro arcano completo y lee pag 54 solo tienes que bajarte otras habilidades para ponerte saber arcano 8 y quitarte 750mo de inscripcion en la orden, Debes bajarte las habilidades tu, tienes que decidir tu cuales te bajas,
Si te das prisa y te pones equipo y lo haces y posteas antes de mi turno te incluyo en combate o en un asalto despues
Perdón por la demora, ya está mi lista de equipo, ya la agregué a mi ficha:
EQUIPO:
Amuleto de armadura natural: +1 (2000po) ==> otorga un +1 a la CA
Anillo de protección: +1 (2000po) ==> otorga +1 a la CA y evita proyectiles mágicos
Anillo sustento (2500po): Proporciona de manera continua al portador los nutrientes necesarios para sobrevivir, también refresca cuerpo y mente, por lo que su portador sólo necesita dormir 2hs al día para obtener los beneficios de 8 hs de sueño.
Poción Curar heridas moderadas x3 --> 1200 po
Poción Armadura de mago x4: 200po
Varita de curar heridas leves (50 cargas): 750 po
Brazaletes de armadura (1000po) +1 CA: rodea al portador con un campo de fuerza invisible pero tangible que otorga bonificador de armadura +1 como si estuviera llevando armadura.
Capa élfica (2500po) +5 a Esconderse: Capa color gris neutro, cuando es llevada con la capucha puesta otorga +5 a las pruebas de esconderse
Cuerda de seda 150 mts.: (10mo/50mts) (30mo)
Bastón (0 po): (1d6/1d6, crit x2, 4lb, a dos manos contundente)
Ballesta ligera: (35mo) ==> (1d8, 19-20 crit x2, 80´distancia, 4lb, perforante)
Virotes de ballesta x50: 5 po, 5lb
1 mochila 2 po
1 muda de viajero '' '' 1 po
1 odre de agua '' '' 1 po
1 petate '' '' 1 pp
1 yesca '' '' 1 po
10 antorcha '' '' 1 pp
1 jabón '' '' 5 pp
1 manta de invierno '' '' 6 pp
1 pedernal y acero '' '' 1 po
1 bolsa comp. conj. '' '' 5 po
5 raciones de viaje '' '' 25 pp
Libro de conjuros ? po
Gastados: 12239 po - 750 po por el pago a la orden arcana = 12989 gastados.
Pregunta: cuanto dinero tenía? eran 15000 po?
Ya estan modificadas las habilidades para tener 8 rangos en saber arcano, por favor chequea mi ficha, creo que está todo bien y al día.
13.000 + post 02/05/2013, 17:04 =13.000+1250=14.250
Añado a mis poseciones 4 bolsas de maraña y me desquito 200 mo
Voy al mago al que le compro cachivaches y le pido esas gafas que tenía reservadas, pués con el trabajo que me han encargado se las puedo pagar =P
Gafas Hallaenemigos: 2500PO
Mientras las llevo puestas me permita ignorar el bon de CA por cobertura de mis enemigos, no permite burlar los efectos de la cobertura total.
Ya puedo atacar desde esquinas ^^
Allá van los atributos.
Reparto de "monedas":
Fue 10
Des 16
Con 12
Int 14
Sab 14
Car 14
Veamos que tal el azar...
1, 3, 3, 3, 4, 5
Curioso.
Quedan tal que así:
Fue 11
Des 16
Con 17
Int 15
Sab 15
Car 14
El incremento de nivel 4 va para... Inteligencia.
Fue 11 +0
Des 16 +3
Con 17 +3
Int 16 +3
Sab 15 +2
Car 14 +2
Motivo: Incrementos de atributo
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 3, 4, 3, 3, 1