Partida Rol por web

En un sistema muy lejano... (Star Wars)

Capítulo 1: En el desierto de Meshif

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11/08/2015, 17:15
Ashley "Ash" Tendrek

"Sand!" le dice a su compañero: "necesito que me cubras, voy a ir por el equipo de uno de estos matones! He visto que portaban un rifle blaster!" Hace un disparo a uno de los mercenarios y luego comenta: "También me gustaría tomar ese arma de iones... podría vale mucho en el mercado!"

- Tiradas (2)

Motivo: disparar a mercenario 2

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+3)=16

Motivo: disparar a mercenario 2

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Notas de juego

Arma: Pistola Blaster

Acción gratuita: Hablar

acción rápida: apuntar

Acción de movimiento: apuntar

Acción estándar: Disparo al mercenario 2

PV: 26

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: en pie.

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=136439

Puntos de Fuerza: 5/5

Puntos de Destino: 1/1

Municiones: 47

NOTA: LA SEGUNDA TIRADA FUE EL DAÑO!

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13/08/2015, 14:01
Director

Notas de juego

Ok. -Recuerden todos que tienen "puntos de fuerza". Si alguno quiere acertar, y ve que le faltaron 1,2 o hasta 6 puntos para pegar (se lanza un d6), puede declarar "Intento golpear a , si fuera necesario gasto un punto de fuerza", con lo cual yo revisaré si es que le pegan (cuando la defensa del no haya sido revelada aun) y cuando haga el resumen del asalto, les diré si es que gastaron el punto o no. Recuerden declararlo eso si.

Para efectos prácticos y mayor rapidez en este combate, la defensa de reflejos de los mercenarios es 18. Cuando hagan la tirada de dados pueden poner 18 en la dificultad para saber si acertaron o si necesitan gastar un punto de fuerza.

  • Como Sand y Ash estuvieron cerca de golpear, si lo desean, declárenme si desean gastar un punto de fuerza y en base al resultado, modifiquen su tirada.  Si aciertan, tomo el daño que ya lanzaron. (Recomendación del DM, no gasten puntos aún).
  • Recuerden también que , por ahora, yo llevo a Aren. Por ahora, saltense su turno y continúen. Yo postearé al final por el.
  • Lo otro, una vez que terminen la pelea, declaren si se mueven a revisar a los soldados/mercenarios con la posición en el mapa, asi todos podrán cubrir un área mayor.

 

Turno:

Sand >> Ashley >>  Chance >>  Rann y Anaron >> Aren

 

Saludos. 

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13/08/2015, 15:50
Ashley "Ash" Tendrek
- Tiradas (1)

Motivo: puntos de fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

ahi esta mi punto de fuerza!!!

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16/08/2015, 02:46
Director

Chances, se queda pensando que hacer.

Notas de juego

-2 dias sin posts. Acuerdense de avisar si alguien tiene problemas para no retrasar a los demas. 

-Con ese punto de fuerza gastado, golpeas al mercenario Ash.

Turno:

Sand >> Ashley >>  Chance >>  Rann y Anaron >> Aren

 

Saludos.

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17/08/2015, 01:00
Ashley "Ash" Tendrek
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: daño

Tirada: 3d6

Resultado: 8

Notas de juego

Debo retirar el daño ahora saque 8 :( o solo dejamos mi patético 6 de mi anterior tirada?

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17/08/2015, 02:15
Anaron Astinus

Lanzo una estocada con mi cuchillo contra el Mercenario pero fallo por mucho. Luego de eso intento calmarme un poco para así poder tener mayor precisión. El dolor del disparo recibido aún me molesta y eso no me permite actuar con todas mis capacidades, por lo que me concentro en respirar con más calma e ignorar el dolor.

- Tiradas (1)

Motivo: Golpe de Batalla

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+3)=13

Notas de juego

Acción Estándar: Ataco al Mercenario 3 con mi cuchillo: Fallo.

Acción Rápida: Recuperar (1/3)

Acción Rápida: Recuperar (2/3)

PV: 15/31

Condición: -1 en el Marcador de Condiciiones

Posición: en pié.

Puntos de Fuerza: 5/5

Puntos de Destino: 1/1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=137220

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17/08/2015, 19:22
Rann Roccar

Impresionado por la precisión del disparo que ni yo mismo podia creer, apunto de nuevo y disparo al mercenario que estaba en el otro lado del desfiladero. Dentro de poco estarian fuera de mi alcance y tendria que moverme de mi posicion, me deshice del pensamiento por el momento, realmente me aterraba salir de cobertura.
 

- Tiradas (2)

Motivo: Tirada de Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+1)=11

Motivo: Daño Aturdimiento

Tirada: 2d4

Resultado: 7(+1)=8

Notas de juego

Arma: Pistola Blaster Deportiva

Acción gratuita: --

Acción de movimiento: Apuntar

Acción rápida: Apuntar

Acción estándar: Disparo a Mercenario 2

PV: 13/18

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: En la cabina (En pie).

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=137298

Puntos de Fuerza: --

Puntos de Destino: 1

Municiones: 6-1

Si mi arma ya estaba en modo Aturdimiento/ En la tirada de daño el +1 se me paso ignoralo

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18/08/2015, 04:12
Aren Kress

Aren se concentra un segundo, luego se mueve también, para ayudar al flanqueo del otro jedi, pero no alcanza a llegar. Luego, sin miramientos, intenta lanzar a un mercenario (el 3), sobre uno de los que actualmente les estan dando la espalda (6).

El mercenario vuela por los aires, impactando al mercenario mas lejano.

 

 

- Tiradas (4)

Motivo: Usar la fuerza, acelerón

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+8)=12

Motivo: Punto de Fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Tirada oculta

Motivo: Usar la fuerza, Mover objeto

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+8)=24

Motivo: Daño Mover objeto

Tirada: 4d6

Resultado: 9

Notas de juego

Acción Rápida: Recupera el poder "Mover objeto". No gasta punto de fuerza , por talento.

Accion gratuita: Acelerón.

Acción movimiento: Se mueve, y usa las 2 casillas extras por acelerón (N10).

Acción Estándar: Mover objeto , lanzar mercenario 3 sobre mercenario 6.

PV: 15/31

Condición: -1 en el Marcador de Condiciones

Posición: en pié.

Puntos de Fuerza: 3/5

Puntos de Destino: 1/1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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18/08/2015, 05:12
Espías del Imperio

Termina el TERCER turno de combate y estos son los resultados:

Sand: Le dispara al mercenario y su disparo falla por muy poco.

Ashley: Dispara nuevamente a un mercenario, y usando la paz interior que da la fuerza, impacta al mercenario 2 para 8 puntos de daño.

Chance: Viendo el fragor de la batalla, se distrae un momento, y se queda sin actuar.

Anaron : Usando la fuerza, intenta, con su cuchillo, impactar al mercenario 3. Falla su ataque. Empieza a recuperar condición (1/3) y (2/3)

Rann: Intenta acertar con su blaster a un mercenario al otro lado del cañón. Falla.

Aren: Toma un segundo de concentración, luego, usando la fuerza , se lanza en veloz carrera sobre el mercenario 3. No pudiendo alcanzarlo, lo lanza contra el  mercenario 6, que está de espaldas a ustedes haciendoles 9 puntos de daño a ambos.

Turno de los enemigos.

 

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18/08/2015, 15:12
Vergere- Caballero Jedi

Vergere aparece desde el lado sur del cañón, donde iban dirigidos los disparos de los mercenarios 6 y 5.

Usando nada mas que sus garras, ataca al mercenario mas cercano. Luego del fuerte garrazo, el mercenario cae para no levantarse.

 

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Motivo: Ataque garra

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+17)=20

Tirada oculta

Motivo: Ataque garra

Tirada: 1d4

Resultado: 4(+8)=12

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18/08/2015, 15:21
Mercenario

El mercenario 3, se da vuelta para encarar a la nueva amenaza mas cercana, y se mueve un par de pasos hacia abajo. Luego abre fuego contra Vergere.

Los mercenarios 2 y 4 , se dan cuenta al parecer de la situación, y también se dan vuelta para atacar a la jedi.

La andanada de disparos continua, ya que el mercenario 5 , sigue disparandole a la Jedi.

La lluvia de disparos no acierta ni siquiera un disparo a la Maestra Jedi, que se mueve con la gracia de un felino.

Turno de Ustedes

- Tiradas (6)

Tirada oculta

Motivo: Disparo contra Vergere 1/6

Tirada: 1d20

Dificultad: 34+

Resultado: 12(+6)=18 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Disparo contra Vergere 2/6

Tirada: 1d20

Dificultad: 34+

Resultado: 6(+6)=12 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Disparo contra Vergere 3/6

Tirada: 1d20

Dificultad: 34+

Resultado: 12(+6)=18 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Disparo contra Vergere 4/6

Tirada: 1d20

Dificultad: 34+

Resultado: 11(+6)=17 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Disparo contra Vergere 5/6

Tirada: 1d20

Dificultad: 34+

Resultado: 15(+6)=21 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: Disparo contra Vergere 6/6

Tirada: 1d20

Dificultad: 34+

Resultado: 18(+6)=24 (Fracaso)

Notas de juego

Mapa .

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Turno:

Sand >> Ashley >>  Chance >>  Rann y Anaron >> Aren

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19/08/2015, 08:45
Sand dan Glokta

el combate estaba durando demasiado, volvi a a puntar al tirador que habia al otro lado del caño y dispare mi arma mientras seguia en la cobertura del speeder.

- Tiradas (6)

Motivo: Pistola blaster

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+4)=12

Motivo: punto de fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: punto de fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: punto de fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: punto de fuerza

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: daño

Tirada: 3d6

Resultado: 6

Notas de juego

Arma: Pistola Blaster

Acción gratuita: Hablar

Acción de movimiento: apuntar

Acción estándar: Disparo al mercenario 2

PV: 31

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: en pie.

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=137591

Puntos de Fuerza: 1/5

Puntos de Destino: 1/1

Municiones: 48

gasto 4 puntos de fuerza para darle

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19/08/2015, 17:57
Ashley "Ash" Tendrek

Viendo que su compañero estaba sumido en el combate y no le oía, siguió disparando a los mercenarios. Ya tendría tiempo de ir a por su recompensa....

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+3)=22

Motivo: daño

Tirada: 3d6

Resultado: 14

Notas de juego

Este fue el turno de Ash!!! Muy buenas tiradas!!! Sand creo que solo podes usar 1 punto de Fuerza por tirada!

Arma: Pistola Blaster

Acción gratuita: Hablar

Acción de movimiento: apuntar

Acción estándar: Disparo al mercenario 2

PV: 26

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: en pie.

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=137591

Puntos de Fuerza: 5/4

Puntos de Destino: 1/1

Municiones: 47

 

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19/08/2015, 18:21
Director

Notas de juego

Sand,

Efectivamente, puedes usar solo un punto de fuerza por asalto de combate.

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19/08/2015, 18:25
Sand dan Glokta

Notas de juego

ok, pues solo me descuento uno

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19/08/2015, 20:56
chance

Avanzo agachado hacia los mercenarios con intención de pillarlos por la espalda o al menos lo bastante descuidados como para poder acercarme a una distancia desde la que poder fastidiarles el dia .Voy a intentarlos chicos 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+8)=18

Notas de juego

Arma: Pistola Blaster

Acción gratuita: Hablar

Acción de movimiento:moverse  discretamente

Acción estándar: moverse discretamente

PV: 20

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=137383

Puntos de Fuerza: 5/6

Puntos de Destino: 1/1

 

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21/08/2015, 03:45
Anaron Astinus

Logro calmarme lo suficiente como para no distraerme por el dolor, volviendo así a estar al completo de mis capacidades. Pero entonces el mercenario se aleja y ataca a mi maestra, por lo que me acerco y cargo contra él, decidido a no permitir que dañe a nadie más. Le lanzo una puñalada con mi cuchillo pero esta falla por mucho.

- Tiradas (1)

Motivo: Carga vs Mercenario 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 6(+6)=12 (Fracaso)

Notas de juego

Acción Rápida: Recuperar (3/3)

Acción de Movimiento: Me muevo 6 casillas al este.

Acción Estándar: Cargo contra el Mercenario 3: Fallo.

PV: 15/31

Condición: Normal

Posición: en pié.

Puntos de Fuerza: 5/5

Puntos de Destino: 1/1

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=137824

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21/08/2015, 15:26
Rann Roccar

Fallé el tiro, maldigo de nuevo mi falta de concentración y tras unos segundos de volver a alinear mi pistola, disparo de nuevo contra el mismo mercenario, fallando de nuevo.

Vas a caer.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: Daño Aturdimiento

Tirada: 2d4

Resultado: 5

Notas de juego

Arma: Pistola Blaster Deportiva

Acción gratuita: --

Acción de movimiento: Apuntar

Acción rápida: Apuntar

Acción estándar: Disparo a Mercenario 2

PV: 13/18

Condición: Sano (sin penalizadores)

Posición: En la cabina (En pie).

MAPA: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Puntos de Fuerza: --

Puntos de Destino: 1

Municiones: 5-1

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21/08/2015, 18:21
Aren Kress

Aren, aprovecha la oportunidad, y se mueve detrás del mercenario que le está dando la espalda.

Tomando un poco de aliento, empieza a recuperarse también. Luego se sigue moviendo hasta quedar al lado de el.

Notas de juego

 

Acción movimiento: Se mueve para ubicarse en camino atrás del mercenario.

Acción Rápida: Recuperar condición (1/3).

Acción Estándar: Cambiada por acción de movimiento. Se mueve al lado del mercenario, donde está el cuerpo del otro mercenario.

PV: 15/31

Condición: -1 en el Marcador de Condiciones

Posición: en pié.

Puntos de Fuerza: 3/5

Puntos de Destino: 1/1

Mapa:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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21/08/2015, 18:26
Espías del Imperio

Termina el CUARTO turno de combate y estos son los resultados:

- Sand: Le dispara al mercenario 2, y falla su tiro (no te tomaré el gasto de ningún punto de fuerza, pues ni con el máximo de un punto gastado le dabas)

- Ashley: Dispara nuevamente al mercenario 2 , esta vez con excelente puntería, haciendo que su blaster atraviese al mercernario, dejandole una gran quemada en el pecho. El mercenario 2 se desploma.

- Chance: Intenta, sigilosamente, acercarse a los bandidos.

- Anaron : Luego de terminar de tomarse un momento (recuperar 3/3), procede a cargar contra aquel mercenario que le da la espalda, pero falla su estocada.

- Rann: Intenta acertar con su blaster a un mercenario (el 5, ya que el mercenario 2 ya cayó), al otro lado del cañón. Falla.

- Aren: Se mueve y recupera algo de su condición (1/3).

Turno de los enemigos.