Genial! Pues con eso, salvo la parte de historia, tengo completo este paso :D
A falta de saber con quién tengo el aspecto relacionado con otro personaje creo que está.
1) Principal | Guerrero Experto en Diferentes Estilos De Combate y Malo en Diplomacia |
---|---|
2) Complicación | Desconfía de los Humanos |
3) Relación anterior con otro psj | ... |
4) Con la Nave | Conoce la armería de la nave al dedillo, lo que provoca que sus compañeros le tengan algo de grima. |
5) Durante el juego | ... |
... |
Habilidades |
1 Excelente | *FÍSICO/PV |
---|---|
1 Enorme(+4) | *ATLETISMO/ESQU. |
2 Grande(+3) | *DISPARAR, *PERCEPCIÓN/BUSCAR |
3 Bueno(+2) | INVESTIGAR/COMUNICA., PELEAR, SEGURIDAD INFO |
4 Normales(+1) | CONTACTOS, COMUNICACIONES, SABER CULTURAS, SUPERVIVENCIA/GRAVEDAD 0 |
Mañana miraré como va tomando forma la fichas
La de excelente
Esa casilla os la tenía reservada como subida en el último acto.
Indicando la evaluación de vuestra ficha durante el juego.
Ponte el doble asterisco donde veas que la habilidad encaje más con lo que tengas pensado para tu psj
1) Principal | Guerrero Experto en Diferentes Estilos De Combate y Malo en Diplomacia |
---|---|
2) Complicación | Desconfía de los Humanos |
3) Relación anterior con otro psj | ... |
4) Con la Nave | Conoce la armería de la nave al dedillo, lo que provoca que sus compañeros le tengan algo de grima. |
5) Durante el juego | ... |
... |
Habilidades |
1 Excelente | Nota: En el Acto 4 se permitira subir A UNA Habilidad a +1 (xxxxx) |
---|---|
1 Enorme(+4) | **FÍSICO/PV |
2 Grande(+3) | *ATLETISMO/ESQU., *PERCEPCIÓN/BUSCAR |
3 Bueno(+2) | INVESTIGAR/COMUNICA., PELEAR, *DISPARAR |
4 Normales(+1) | COMUNICACIONES, SABER CULTURAS, SEGURIDAD INFO, SUPERVIVENCIA/GRAVEDAD 0 |
¿Mejor así?.
Genial
Tienes 4 puntos de Estrés en la ficha (lo máximo) y las tres consecuencias posibles para aguantar los combates
Ponte una muesca al lado de estrés cuatro indicando hasta aquí. [^4]
------------------
En estrés mental marca hasta la casilla [^2]
Con voluntad +1 podrías subir hasta la casilla 3
Genial
Tienes 2 puntos de Estrés en la ficha y las tres consecuencias posibles para aguantar los combates
Ponte una muesca al lado de estrés 2" indicando hasta aquí. [^4]"
------------------
En estrés mental marca hasta la casilla [^4] por tener Voluntad de 3
Genial
Tienes 3 puntos de Estrés en la ficha y las tres consecuencias posibles para aguantar los combates
Ponte una muesca al lado de estrés cuatro indicando hasta aquí. [^3]
------------------
En estrés mental marca hasta la casilla [^2]
YA os he indicado vuestros puntos de estrés y salud
¿Que es esto?
HOY SABADO.
NOS CENTRAREMOS EN LOS EXTRAS Y PROEZAS.
Si se consigue un objeto, equipo, o algo peculiar lo pondremos en el apartado de extra y para ...
EXTRA |
# # # |
...las proezas ir pensando la primera proeza de este acto, las proezas es como un Don, una Virtud especial que nuestro avatar puede hacer con una habilidad de las que tiene EN UN MOMENTO PUNTUAL y que le suele dar un +2 a la tirada (si has leído bien un dos de aumento extra) en una habilidad puntual:
Pongo la explicación del libro:
PROEZAS 3 |
Titulo 1 proeza a mitad del acto 1 | Formula: Debido a que soy (...) Gano un +2 para (...) Cuando (...) |
---|---|
Titulo 2 Proeza Al comienzo de 2 Acto | Formula: Debido a que soy (...) Gano un +2 para (...) Cuando (...) |
Titulo 3 Proeza Al Comienzo 3 Acto | Formula: Debido a que (...) UNA VEZ POR PARTIDA PUEDO (...) |
xxxxxx |
xxxxxxxx |
LA PRIMERA PROEZA DEL ACTO UNO SE PUEDE PONER AHORA
ó
ver lo que pasa durante el acto I y ponerla durante el juego de este apartado.
COmo no tienes disparar, cuando se elija el equipo si quieres
puedes ponerte en la casilla de EXTRA que en tu phaser reglamentario lo tienes trucado con sensores y te dan +1 en apuntar (mientras que no seas hábil en el disparo)
como veo que tienes en físico un monton si quieres podemos ponerte en el apartado de EXTRA que tu genetica el primer golpe del primer ataque en ese combate tu genetica especial absorbe +1 aumento el daño esa vez.
¿que te parece?
Como eres andoriana que te parece tener como extra ademas que tus antenas perciben en la oscuridad el calor en la misma habitación. o algo parecido
HOY HEMOS VISTO EL ESTRÉS CONSECUENCÍA.
+
EXTRA
+
PROEZA.
MAÑANA MÁS
como veo que tienes en físico un monton si quieres podemos ponerte en el apartado de EXTRA que tu genetica el primer golpe del primer ataque en ese combate tu genetica especial absorbe +1 aumento el daño esa vez.
¿que te parece?
Me parece bien.
¿Alguna otra sugerencia?. Puedes inspirarte en Khan para ello, es que conoces las reglas mejor que yo y así resulta más fácil elegir las que faltan sin dar palos de ciego.
Una duda que tengo sobre lo de ayer referente a los asteriscos, ¿solo podemos elegir 3 por Pj, aparte de la habilidad con doble asterisco?. Es que he pensado, al menos que las reglas no lo permitan, claro está, si se podían poner asterisco tanto a las habilidades físicas como mentales a mi Pj, dado su naturaleza.
master, me he dado cuenta que apra preparar la partida y jugarlo necesito tiempo para pdoer leerme todo y demas, y creo que ahora mismo no lo tengo asi que me disculpo comentarte que creo que no podre darla la atencion adecuada ... y croe que es mejor que deje la partida ... espero que no sea un problema, he leido que al final hay mas gente asi que, dis disculpas y espero que la partida avance bien :D
Ok
Gracias por avisar
De todos modos con leer el tebeo y comenzar con dos aspectos y algunas habilidades valía
Un saludo.
De todas maneras necesitaba un PJ de gancho.
Talvez use el tuyo.
:)
Realmente sólo era para una habiludad
Si tienes voluntad ahora tendrás en estrés mental hasta el +3.
Puedes mejorar la voluntad como habilidad con un aspecto eso en algunas ocasiones te podría dar +2 en la tirada de voluntad
Por ejemplo:
Mi mente genética es como una roca para los telepatas.
Si tienes 4 aspectos. Se puede llegar hasta 5 aspectos en una ficha.
Extras comenzaremos de momento con uno hasta que evolucionen los PJ.
Las proezas lo mismo.