Partida Rol por web

Escalas de Guerra I. Rescate en Rugido Quebrantado

Creación de los personajes

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23/01/2011, 23:45
M_C

Tienes 100mo para gastar. En equipo añade armadura de tela (empiezas con eso)

Dime que quieres comprar

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23/01/2011, 23:47
jack bauer

Eso es por que postean solo para el director, es normal.

 

P.D.Por cierto Shurtugal, a ver si me metes en tu partida, eh?

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23/01/2011, 23:49

Los míos que mando solo a Mc no los ves por eso. O sea este foro permite seleccionar destinatarios, de modo que si querés podés seleccionar quién puede ver tu mensaje.

Obviamente la dire ve todo.

Hola Shurtugaaaaaaaal

:p yo soy nadia85 xD ==> en nación era nadia

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23/01/2011, 23:50
Sólo para el director

100 solitas?

xD jua era más lindo la plata de la barbára jajaja

bueno esperá que elijo que es poca plata, hay que administrarla bien :p

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24/01/2011, 00:02
Shurtugal

Anda la sexy Eladrim. Cuanto tiempo. A ver si coincidimos en mas.

Jack, estoy esperando la respuesta de otro conocido de Nacion Rolera, que estaba con M_C y Theldur en la partida. Espero su respuesta en breve sino dare paso a otros personajes. Apuntado te tengo pues.

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24/01/2011, 00:01
Sólo para el director

Arco Largo 1D8 75MO
Flechas (20) 1MO * 5 = 100 (5 mo)
6 Raciones de viaje para un día (3mo)
Alforja 4 mo
10 Antorchas (1mo) 

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24/01/2011, 00:05
jack bauer

Entonces es eso... por eso en los últimos días se han creado unas cuantas partidas de D&D y fantasía en general, por que habeís aparecido juntos de un mismo grupo. Estupendo, sangre fresca!

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24/01/2011, 00:37
M_C

Si, venimos de Nacion rolera, pero ultimamente daba fallos, asi que habia que abrirse camino por otro lado y PUM!! muchas partidas abiertas xD

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24/01/2011, 00:48
M_C

Te he añadido el equipo, hay cosas que cambian de D&D 3.5 a D&D4, asi que si ves que algo no coincide es por eso. Aun puedes seguir comprando te sobra mas de 50MO

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24/01/2011, 02:07
Sólo para el director

Aquí te pongo lo que quiero además:

Odre (creo que vale 1 po) te pongo los precios que creo, tú corrígeme lo que necesites.
Cuerda de cáñamo de 50 (1 po)
Me gustarían 40 flechas más
4 Jabones (2 po)
Bolsa para componentes de conjuro (5 po)
También quiero el rollo para guardas mapas y pergaminos (no sé cuánto sale)
Quiero un pergamino
Tinta
Pluma para escribir

 

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24/01/2011, 02:23
M_C

Listo, aun te sobra unos 44mo. Te aconsejo que compres un orbe te sale por 15MO pero te da beneficios al ser lo que elegiste

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24/01/2011, 03:47

Compro el orbe y lo anoto en mi ficha, nada más por lo pronto, creo que alcanza para empezar sin estar desprotegida.

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24/01/2011, 10:31
Istvan

Una pregunta que dinero tenemos para el equipo, armas, armadura......

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24/01/2011, 13:09
Shurtugal

Segun creo recordar Istvan, el dinero inicial para todos los personajes son 100 Piezas de Oro.

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24/01/2011, 19:18
KarlosRmps

Podrias explicar brevemente las razas y profesiones? Algo muy resumido tampoco pretendo cansarte.

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24/01/2011, 19:42
Shurtugal

M_C si quieres les pongo la breve descripcion.

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24/01/2011, 19:47
KarlosRmps

Bueno a mi quien me facilite las descripciones, se loa gradezco igual, como si sabe de algun web donde venga, es que no lo encuentro :S

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24/01/2011, 19:54
Shurtugal

BRUJO

"? La oscuridad no me causa terror alguno, demonio!
?yo te maldigo con el signo del mal presagio!"

RASGOS DE CLASE
Rol: pegador. Tus poderes de ataque causan mucho daño y con frecuencia debilitan u obstaculizan de algún modo al objetivo. Puedes eludir ataques volando, teleportandote o volviéndote invisible
Fuente de poder: arcano. Obtienes tu poder mágico de un pacto forjado con alguna poderosa fuerza sobrenatural o una entidad ignota.
Características clave: Carisma, constitución, Inteligencia.
Competencia con armadura: tela, cuero.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.
Utensilios: cetros, varitas

CLERIGO

"? Tened coraje, amigos míos!?Pelor nos favorece hoy!"
RASGOS DE CLASE
Rol: líder. Diriges escudando a tus aliados con tus plegarias, curaciones y utilizando poderes y utilizando poderes que mejoran los ataques de tus aliados.
Fuente de poder: divino. Has recibido la autoridad de esgrimir poder divino en nombre de un dios, fe o filosofía.
Características clave: Sabiduría, Fuerza, Carisma.
Competencias con armaduras: tela, cuero, pieles, cota de mallas
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.
Utensilio: símbolo sagrado

EXPLORADOR

"Yo me encargare del que esta en la retaguardia. Ese Gran trasgo se arrepentirá de haber empuñado un arco"
RASGOS DE LA CLASE
Rol: pegador. Te concentras bien en los ataques a distancia o en la lucha cuerpo a cuerpo con dos armas para inflingir una gran cantidad de daño a un único enemigo cada vez. Tus ataques confían en la velocidad y la movilidad ya que prefieres emplear tácticas de guerrilla siempre que te sea posible
Fuente de poder: marcial. Tus talentos se basan en un intenso entrenamiento y practica, confianza en ti mismo y unas capacidades innatas.
Características clave: Fuerza, Destreza, Sabiduría
Competencias con armaduras: tela, cuero, pieles
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, militares cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia, militares a distancia.

GUERRERO

"? Antes tendrás que enfrentarte conmigo, dragón!"
RASGOS DE CLASE
Rol: Defensor. Eres muy duro y tienes aptitudes excepcionales para contener a los enemigos en el cuerpo a cuerpo.
Fuente de poder: Marcial. Te has convertido en un experto en el combate gracias a incontables horas de práctica, determinación y pura dureza física.
Características clave: Fuerza, Destreza, Sabiduría, constitución.
Competencias con armadura: tela, cuero, pieles, cota de mallas, escamas, escudo ligero, escudo pesado
Competencias con armas: Sencillas cuerpo a cuerpo, militares cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia, militares a distancia.

MAGO

"Yo soy el fuego que arde, la niebla que asfixia, la tormenta que descarga la desvatacion sobre nuestros enemigos"

RASGOS DE LA CLASE
Rol: Controlador. Ejerces el control mediante efectos mágicos que cubren grandes zonas, a veces entorpeciendo a tus enemigos y a veces consumiéndolos con llamas.
Fuente de poder: Arcano. Canalizas fuerzas arcanas gracias a un extenso estudio, conocimientos ocultos y una intricada preparación. Para ti la magia es una forma de arte, un método poderoso y expresivo mediante el cual tratas de controlar el mundo que te rodea.
Características clave: Inteligencia, Sabiduría, Destreza
Competencias con armadura: tela
Competencias con armas: bastón, daga.

PALADIN

"? Soy el justo escudo de Moradin y una espada en su poderosa mano!?No temo mal alguno!
RASGOS DE CLASE
Rol: Defensor. Eres extremadamente resistente, con muchos puntos de golpe y la aptitud de llevar la armadura mas pesada. Puedes lanzar audaces desafíos a los enemigos y obligarlos a luchar contra ti en vez de contra tus aliados.
Fuente de poder: Divina. Eres un combatiente divino, un cruzado y protector de tu fe.
Características clave: Fuerza, Carisma, Sabiduría.
Competencias con armadura: tela, cuero, pieles, cota de mallas, escamas, completa, escudo ligero, escudo pesado.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, militares cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.
Utensilio: símbolo sagrado.

PICARO

"Pareces sorprendido de verme. Si hubieses prestado atención, todavía podrías seguir vivo"
RASGOS DE CLASE
Rol: Pegador. Te lanzas velozmente para atacar, causas grandes daños, y tras ello te retiras a un lugar seguro. Obtienes los mejores resultados cuando trabajas con un defensor para flanquear enemigos.
Fuente de poder: Marcial. Tus talentos dependen de un amplio entrenamiento y una practica constante, capacidades innatas y una agilidad natural.
Características clave: Destreza, Fuerza, Carisma.
Competencias con armadura: tela, cuero
Competencias con armas: ballesta de mano, daga, espada corta, honda, shuriken.

SEÑOR DE LA GUERRA

? Adelante, hacia la victoria!,?no resistirán nuestra embestida!
RASGO DE LA CLASE
Rol: Líder. Eres un comandante que inspira a las tropas, y un maestro en las tácticas de batalla.
Fuente de poder: Marcial. Te has convertido en un experto en táctica gracias a incontables horas de práctica, determinación y pura dureza física.
Características clave: Fuerza, Inteligencia, Carisma.
Competencias con armadura: tela, cuero, pieles, cota de mallas, escudo ligero.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, militares cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.

 BARBARO

"Mi fuerza es la furia de la naturaleza."
RASGO DE LA CLASE
Rol: Pegador. Usas potentes armas a dos manos para causar graves daños a tus enemigos. Tu fuerza física y tu atemorizadora presencia pueden hacer que los rivales se acobarden ante ti, y podrás aumentar temporalmente tus capacidades mediante grandes estallidos de una terrible rabia. Dependiendo de tu elección de rasgos de clase y poderes, tu rol secundario podría ser defensor o líder.

Fuente de poder: Primigenio. Eres un campeón primigenio, un guerrero consagrado al mundo natural, y una personificación de las fieras tradiciones de tu tribu.
Características clave: Fuerza, Constitución, Carisma.
Competencias con armadura: tela, cuero, pieles.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, militares cuerpo a cuerpo.

 BARDO

El Tañer de las Espadas, una nota. Un Combate Librado, un verso. La guerra de un héroe, una Canción.”

RASGO DE LA CLASE
Rol: Líder. Tus conjuros inspiran y revitalizan a tus aliados. Tus conjuros también incluyen elementos de control significativos, lo que hará que controlador sea tu rol secundario natural.

Fuente de poder: Arcano. Canalizas el poder mágico a través de las palabras y la música, estudiando largo y tendido para dominar el poder contenido en el conocimiento y las sagas de antaño.
Características clave: Inteligencia, Constitución, Carisma.
Competencias con armadura: tela, cuero, pieles, cota de mallas; escudo ligero.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, cimitarra, espada corta, espada larga, sencillas a distancia, militares a distancia.

Utensilios: Varitas.

 

CHAMAN
"Los espíritus nos rodean, nos guían y poseen todo el conocimiento del mundo."
RASGO DE LA CLASE
Rol: Líder. Tu compañero espiritual potencia y cura a tus aliados cercanos, y puedes evocar a otro espíritus para ayudar a tus compañeros o dañar a tus enemigos. Dependiendo de tu elección de rasgos de clase y poderes, serás mas apto para el rol secundario de defensor o pegador.

Fuente de poder: Primigenio. Los espíritus del mundo natural te ofrecen su poder y se manifiestan en tu nombre.
Características clave: Sabiduría, Constitución, Inteligencia.
Competencias con armadura: tela, cuero.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, lanza larga.

Utensilio: Tótem.

 

DRUIDA
"Soy el buscador, soy el acechador. Soy la Tormenta"
RASGO DE LA CLASE
Rol: Controlador. Tu forma de bestia te concede acceso a poderes que te ofrecen control de cerca, mientras que tu forma humanoide te permite obstaculizar a tus adversarios desde cierta distancia. Dependiendo de tu elección de rasgos de clase y poderes, quizas te inclines por el rol de lider o pegador como rol secundario.

Fuente de poder: Primigenio. Has obtenido tus poderes mediante un cuidadoso estudio y comunion con el mundo natural.
Características clave: Sabiduría, Constitución, Destreza.
Competencias con armadura: tela, cuero, pieles.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.

Utensilio: Tótem, Vara.

HECHICERO
"Yo estoy en lo arcano, lo arcano esta en mi. "

RASGOS DE LA CLASE
Rol: Pegador. Canalizas poderosas energias magicas a traves de tu cuerpo, ejerciendo el control sobre la magia arcana en bruto para arrasar a tus adversarios. Tu rol secundario tiende a ser el de controlador.
Fuente de poder: Arcano. La magia arcana esta en tu sangre, como legado de un antiguo poder dragontino, o de la energia salvaje del caos, y puedes liberarla mediante tu fuerza de voluntad y disciplina fisica.
Características clave: Carisma, Fuerza, Destreza
Competencias con armadura: tela
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.

Utensilio: Daga, Vara.

INVOCADOR

"Lo unico mas fuerte que mi fe es el fuego que uso para aniquilar a los que se oponen a la voluntad de los dioses."
RASGOS DE CLASE
Rol: Controlador. Invocas el poder de un dios para arrasar a tus enemigos a distancia, dejandolos incapces de defenderse y dispersandolos a los cuatro vientos. Dependiendo de tu elección de rasgos de clase y poderes, podras asumir un rol secundario de pegador o lider.
Fuente de poder: divino. Practicas una forma atigua de magia divina, que emplea el poder que los propios dioses usaron en el combate contra los primordiales.
Características clave: Sabiduría, Constitucion, Inteligencia.
Competencias con armaduras: tela, cuero, pieles, cota de mallas
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.
Utensilio: Cetro, Vara.

PROTECTOR
"¿Atravesar mi posicion? Lo tendras mas facil intentando separar las montañas."
RASGO DE LA CLASE
Rol: Defensor. Eres duro y resistente, y tienes el poder formas bestiales o arboreas para destruir a tus enemigos. Dependiendo de tu elección de rasgos de clase y poderes, quizas te inclines por el rol de lidercontrolador o pegador como rol secundario.

Fuente de poder: Primigenio. Eres un campeon primigenio, un guardian del mundo natural, y custodio de todos los seres vivos.
Características clave: Sabiduría, Constitución, Fuerza.
Competencias con armadura: tela, cuero, pieles; escudo ligero, escudo pesado.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, militares cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.

Utensilio: Daga, Vara.

VENGADOR
"Todo lo que mi dios tenga que decirte, te lo dira a traves de mi arma."
RASGOS DE CLASE
Rol: Pegador. Tus juramentos llevan la ira divina a los enemigos de tu dios. Mediante una devastacion metodica, eliminaras a tus rivales de uno en uno. Tu rol secundario tendera a ser el de controlador.
Fuente de poder: Divino. Practicas tecnicas olvidadas y prohibidas para la mayoria de las ordenes religiosas. Pero aun asi tu poder es un don de tu dios.
Características clave: Destreza, Sabiduría, Inteligencia.
Competencias con armadura: tela.
Competencias con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, militares cuerpo a cuerpo, sencillas a distancia.

Utensilio: símbolo sagrado.