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Escape from Mars (DM 01/20)

CREACIÓN DE PERSONAJES & SISTEMA DE JUEGO

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12/12/2019, 20:36
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PERSONAJES

Los personajes son los siguientes:

 

-2 SOLDADOS (Hombres o mujeres)

-1 SARGENTO (Hombres o mujeres)

-1 TENIENTE (Mujer)

-1 COMANDANTE (Mujer)

-SNAKE PLISSKEN

 

Cada uno de ellos tendrá habilidades en ciertos aspectos y deficiencias en otros. Los ASPECTOS son los siguientes:

 

-ATLETISMO (habilidades atléticas como saltar, correr, escalar, rapidez de reflejos, etc).

-PELEA (Sin armas)

-DISPARAR (evidentemente, armas de fuego)

-INGENIERÍA (reparar coches, hacer puentes de los coches, etc).

-PERCEPCIÓN (Capacidad para reparar en cosas de tu entorno, esconderte, moverte sigilosamente... )

 

Todos los jugadores dispondrán de varios "packs" de puntos que podrán distribuir a su gusto entre los cinco aspectos: +2,+1,0,-1,-2. Es decir, un jugador podría determinar asignar +2 a atletismo, +1 a pelea, 0 a disparar, -1 ingeniería y -2 a percepción, o en cualquier otra combinación.

También se puede anular un PUNTO NEGATIVO con un PUNTO POSITIVO. Por ejemplo, en lugar de tener una habilidad con +1 y otra con -1, tener 2 habilidades a valor 0, o quitar un +2 para añadir el punto a otra. 

Conviene que el grupo esté equilibrado, pero no es imprescindible.

 

Además de este valor, necesitaremos otro:

-VOLUNTAD. Este aspecto será determinante para la vida o la muerte del personaje, o su paso al "lado oscuro". Su valor será igual a 4+1D4, por lo que oscilará entre 4 y 8. Está será la única tirada en la creación de los personajes.

 

A partir de estos valores, podéis desarrollar un poco la historia personal del personaje para darle más profundidad, así que añadid:

 

DESCRIPCIÓN FÍSICA (Su aspecto)

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA (cómo se comporta con los demás, si trabaja en equipo y todo eso)

HISTORIA (lo que ha hecho hasta llegar aquí)

 

No es necesario superdefinir el personaje, solo darle algo a lo que agarrarse.

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12/12/2019, 20:56
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SISTEMA DE JUEGO

Será muy sencillo. Cuando haya que hacer una tirada, habrá una dificultad que habrá que superar. El jugador lanzará 1D10 y le sumará su CARACTERÍSTICA. La dificultad básica será 6+, pero según sea algo más difícil o fácil, ésta podrá subir o bajar.

En cualquier caso, sacar un 1 será una PIFIA COMPLETA, y un 10, un ÉXITO AUTOMÁTICO, da igual lo que se sume al final. Ambos resultados tendrán consecuencias especiales.