Partida Rol por web

Escuela Especial para Jovenes Talentos

EP - Bosque: Excursión nocturna [privado]

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14/06/2007, 23:50
Robots

//Se supone que hay un cierto orden y concierto a la hora de realizar un combate, pero bueno, esta vez nos lo saltaremos pq no importa mucho.

Cita:

Pero para la proxima vez ahí va:
- Se tira iniciativa y los que la consiguen más baja empiezan actuando en la primera ronda de acción.
- Se hace una acción de ataque (que se puede combinar con una acción de movimiento y acciones de esquiva/bloqueo en respuesta a ataques enemigos)
- Una vez todos (amigos y enemigos) hacen su acción en la primera ronda de acción, se pasa a la segunda ronda de acción en el mismo orden. Si os quedan acciones continúais actuando, sino, no.
- Se hacen tantas rondas de acción como acciones os queden, y no se pueden guardar acciones para hacerlas más tarde.
- Una vez todos han gastado sus acciones, comienza el segundo turno de combate, hay que volver a tirar iniciativa y luego se comienzan con las rondas de acción de la misma forma que en el primer turno de combate.

//

El Robot usa su fuerza contra Alejandro deteniendo su avance, y luego le da una patada en el abdomen.* Lanzandolo por los aires.

Vivian salta a un arbol y luego de ahi salta sobre el robot consiguiendo nuevamente arañar la carcasa**

Paulina e Ian se acercan a Ayudar a Roberto, el cual es unas diez veces más grande que ellos y su cola se zarandea de un lado a otro, mientras el resto de su cuerpo se mueve intentado salir de los arboles.

Maldonado, tras unos segundos de franca sorpresa, se pone a dar ordenes a sus hermanos clónicos. Éstos se ponen a atacar al robot, de la misma e ineficaz forma que antes lo estaba haciendo Maldonado.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d100
Motivo: robot accion defensiva
Resultado: 24

Tirada: 1d100
Motivo: robot acción ofensiva
Resultado: 41

Tirada: 1d20
Motivo: localización impacto accion
Resultado: 7

Tirada: 1d100+65
Motivo: daño patada
Resultado: 20+65=85

Notas de juego

Si le quedan acciones a Alejandro (que no le quedan), podrá esquivarlo, sino, no. El robot tiene una fuerza de 165 que se opone a la de Alejandro, con una tirada tan baja (24) el robot se resiste perfectamente a ser levantado.
Aparte, Alejandro no recibe ningun daño su blindaje dermal lo absorbe por completo pero aun asi es lanzado por los aires.
** a los 2d10 de daño tienes que sumar tu bonificador de fuerza que es 1d4+4 creo. Aun así no le consigues hacer nada.

EDITO: Pongo accion de Maldonado.

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15/06/2007, 12:23

SEGUNDO TURNO DE COMBATE: PRIMERA RONDA

INICIATIVA:
- Robot 55 - Falla iniciativa - 5º en actuar
- Bkm 43 - Consigue iniciativa. 2º en Actuar
- maldonado 32 - Consigue iniciativa - Primero en actuar
- Alejandro 54 - Falla la inciativa - 6º en actuar
- Vivian 60 - Consigue la iniciativa - 3º en actuar
- Paulina 96 - Falla iniciativa
- Ian Darx 44 - Consigue la iniciativa - 4º en actuar
- Roberto

Nota: La iniciativa de Maldonado es la misma para todos sus clones(asi que intenta sacar buena tirada jejeje)

Me falta Roberto solo.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d100
Motivo: iniciativa robot
Resultado: 55

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa BKM
Resultado: 43

Notas de juego

Luego edito o actualizo el post. Id tirando iniciativa.

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15/06/2007, 12:25
Maximo [A]

Manuel 2 Tu quien eres para darme ordenes, aqui el lider soy yo mientras golpea al robot Que conste que esto lo hago por que me apetece eh

Manuel 3 Los cojones 23, aqui mando yo cuando recoje una piedra

Manuel 4 No se si habeis visto aqui al amigo de chapa... esta claro que no valeis para mandar, yo deberia ser el lider

Manuel 1 Señalando a Manuel 4 Tiene razon, primero carguemonos al bicho y tras una breve pausa Bueno, tiene razon en lo del bicho, que el que manda soy yo, que para eso soy el original

Venga, no es mas que un AT-T supervitaminado y supermineralizado, hagamos como los ewoks

Manuel 3 ¿una fiesta?

Manuel 2 No idiota, busquemos algo para hacerle la zancadilla

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 50
Resultado: 32

Notas de juego

Aunque puedan hablar telepaticamente es mas divertido en voz alta xD

Y bueno, me dedico mis acciones a intentar tirarle al suelo con algun tronco/rama

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15/06/2007, 15:29
Nicky Høyvik [B]

Alejandro se levanta se sacude donde el Robot le ha dado la patada.

Maldito bicho asi que con pataditas a mi ¿no?
Alejandro se lanza al ataque nuevamente para eliminar al robot cuanto antes pues se ha dado cuenta de que ha entrado en escena otro posible enemigo una tecnoarmadura que los observa foltando a unos escasos metros.

Vivian encargate tu de ese maldito en lo que yo trato de terminar con este giganton

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 44
Resultado: 54

Tirada: 1d100
Motivo: Ataque CAC
Dificultad: 83
Resultado: 26

Tirada: 1d100+60
Motivo: Daño
Resultado: 14+60=74

Notas de juego

// ya yo hice las tiradas master pero igual ud las pone en el orden que van por iniciativa.

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15/06/2007, 16:02
Paulina (A)

Tu murmuro al ver al de la armadura y me enfurezco Sera...ojala pudiera
Dedico mi atencion a quitar el resto de las ramas que cubren a Roberto Ojala mis malditos poderes sirvieran para algo...ojala

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: iniciativa
Resultado: 96

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15/06/2007, 16:15
Carolina Rodríguez [C]

Vivian mira hacia el robot y ve que no le ha hecho mucho daño...
mierda tengo que tratar de darle un poco más duro la proxima vez...
se trepa a otro arbol más lejano del robot , aferrandose al tronco y fija su vista en la tecnoarmadura...tu serás el proximo maldito

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 92
Resultado: 60

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16/06/2007, 06:20
Ian Darx (C)

Me quedo un poco perdido frente a tal despliegue, mas cuando Paulina me llama a ayudar no lo pienso dos veces y salgo corriendo para socorrer a la criatura que, creo yo, es roberto...Diablos...parece que todos aqui son especiales....y este con la armadura??....que diablos?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Iniciativa.
Dificultad: 50
Resultado: 44