Partida Rol por web

Está lloviendo sangre

Reglas caseras

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23/04/2025, 02:52
Capitán Cole

Buenas! Jugaremos con la edición 5.5 de La llamada de Cthulhu, pero con estas sencillas modificaciones a las reglas:

- No se aplica la regla del shock; los PJs sólo quedarán inconscientes al quedar con 2 ó 1 PV. Al llegar a 0 PV mueren inmediata e irremisiblemente.

- Todas las habilidades de combate sin armas (Artes Marciales, Cabezazo, Patada, Presa y Puñetazo) se aglutinan en una única habilidad: Pelea, que siempre causa 1D3+bd. Al desaparecer la habilidad Artes Marciales, desaparece también su efecto de causar doble daño

- Todas las habilidades de combate cuerpo a cuerpo con armas se aglutinan en una única habilidad: Cuerpo a cuerpo.

- Esquivar y Lanzar (con la que se usan todas las armas arrojadizas) siguen siendo habilidades aparte.

- Todas las armas de fuego se aglutinan en Armas Cortas (pistolas, revólveres y escopetas recortadas) y Armas Largas (todas las demás).

- Las armas blancas de proyectiles (arcos, ballestas, hondas, cerbatanas, etc...) contarán cada una con su propia habilidad.

- En el orden de actuación por asalto, si dos personajes tienen la misma DES, actuarán al mismo tiempo.

- Las armas capaces de hacer fuego automático sólo aumentan un 5% la posibilidad de acertar del atacante por cada disparo de la ráfaga cuando el blanco se encuentre dentro del alcance básico del arma. Hasta el doble alcance las posibilidades disminuirán un 5% en lugar de aumentar, y otro 5% al triple, y otro al cuádruple, etc...

- No hará falta tirar Suerte para ver si un revólver completamente cargado se dispara en ciertas situaciones. Obviaremos esa posibilidad.

- Desencasquillar un arma sólo supone un asalto y requiere una tirada exitosa de Mecánica.

- No usaremos la regla de Disparar a ciegas.

- Las habilidades de Discreción, Ocultar y Ocultarse se aglutinan en la habilidad de Sigilo.

- La habilidad se Farmacología queda integrada en Química.

- La habilidad de Psicoanálisis queda integrada en Psicología.

- La habilidad de Primeros Auxilios queda integrada en Medicina.

- La habilidad de Charlatanería queda integrada en Persuasión.

- Las habilidades de Escuchar y Descubrir se aglutinan en la habilidad de Percepción.

 

Por lo demás, no agobiaros; es el sistema D100, el conocido sistema porcentual de La llamada de Cthulhu que ha cambiado muy poquito en siete ediciones del juego.