Elijo entonces
Common Knowledge
Sprint
Distract
Sneak
Y en cuanto a ventajas y desventajas, si no he entendido mal, son los puntos que escoja en desventajas son los que puedo poner en ventajas (salvo que coja una ventaja de 15 que necesariamente es una desventaja de 15)
Desventaja:
Fanático (Gehirm)
Otro
Valor de Profundidad: 10
Efecto: Elige una organización, causa o código moral. El personaje seguirá sus principios u órdenes incluso si implican peligro o muerte.
Romper voluntariamente con ello requiere gastar 1 punto de Suerte. Si se gastan 3 en total para hacerlo, el personaje gana 1 Condena y esta Desventaja se elimina de su hoja.
Ventajas
Made For Each Other (Hechos el Uno para el Otro)
Otro
Valor de Profundidad: 5
Efecto: Tu asignación a tu Evangelion no fue aleatoria. O bien fuiste seleccionado para pilotar ese Evangelion porque se creía que encajaba con tu estilo, o el Evangelion fue construido incorporando elementos que se adaptaran mejor a ti. En cualquier caso, tienes mayor control sobre las Características Distintivas de tu Evangelion.
Elige una categoría de Característica Distintiva de tu Tipo de Eva que normalmente tirarías al azar, y selecciona un único resultado de esa tabla. Tu Evangelion posee ese rasgo como si lo hubieras obtenido al azar.
Para las demás Características Distintivas, tira y aplica los resultados con normalidad.
Strong Connection (Conexión Fuerte)
Otro
Valor de Profundidad: 5
Efecto: Sentir el dolor del Evangelion crea una reacción en cadena simpática. Siempre que ganarías Tensión, puedes elegir ganar 1 adicional para causar inmediatamente una Disrupción de Sincronía +1d6. Asimismo, cuando un Efecto de Impacto te cause Estrés, puedes añadir 1d6 adicional de Estrés para causar una Disrupción de Sincronía +1d10.
Especial: Este Rasgo solo puede ser elegido por el Origen Impact Baby.
He puesto las traducciones por si las he entendido mal
De acuerdo, ahora, eliges que eva quieres.
tienes las siguientes opciones:
Assault. el eva mas centrado al cuerpo a cuerpo, a niveles altos se hace mas fuerte cuanto mas dañado esta, el que peor dispara
Test. El que vale para todo. si no sabes cual cogerte, test tiene un poquito de cada eva existente
Sniper. El mejor para disparar, muy blandito, malo esquivando.
Production. Muy agil, muy buen equipamiento
Prototype. Muy resistente a los daños, algunas de sus ventajas estan bloqueadas bajo la posibilidad de ser vencido, pero igual que el test, tiene opciones de otros evas
Provisional. Mucha armadura, mucha fuerza, empieza con desventajas que no tienen otros evas, coo la incapacidad de levantarse solo, o de trepar , porque esta montado en un tanque o pies de araña(es un eva dañado o incompleto)
Reactor. Un eva que funciona sin cable , tiene un reactor de 20 turnos y a partir de ahi puede recalentarse y explotar. Ademas si le impactan en el "cable", le dan en el reactor y tiene de nuevo posibilidades de explotar.
Estos evas tienen una pagina de mejoras, en las cuales te puedes gastar 40 px, pero antes de eso, comprueba las tiradas d100 que hiciste.
en la pagina de mejoras te indican en que tabla tiran (por ejemplo construccion, mutacion, historia... etc)
los numeros que has sacado han de ir a una de las tablas indicadas, hasta que las tengas todas, y solo despues de eso puedes escoger mas de una opcion de una tabla.
por ejemplo si has sacado 01, y eliges quedarte con la opcion 01 de mutacion, descartas el numero 01 y ya no lo puedes usar en construccion o historia
los numeros que hay en estetico, no tienen ningun efecto mecanico,pero aun asi al menos una de las tiradas debe ser para elegir un efecto estetico.
de las 5 tiradas que hiciste tienes 3 opciones, descarta 2, y la cuarta opcion, por tener la ventaja strong connection la elijes a tu gusto, pero de las tablas que permita tu eva (por ejemplo el production no tiene mutaciones, asique si escoges ese eva de ahi no podrias)
tras esto, gasta 40 px en la pagina de mejoras de tu eva y tu ficha quedaria hecha (de momento)
en una partida normal de evangelion, ademas de los 40 px un jugador reparte 50 px y 5 e entre habilidades y mejoras, en las paginas tree of life, sin embargo en esta partida primero hareis una escena social y luego un combate de tutorial, tras lo cual, ganareis 50 px +1E por el combate , 10px+1 E por la social, y los 50px+5 E que te correspondian al empezar.
Ademas le preguntare que px tienen los demas jugadores y entraras a la par, pero de momento no hagas nada mas que repartir 40 px de eva.
En este juego es importante que mantengas diferenciados tus px totales, tus px sin gastar y tus px gastados, porque muchas habilidades estan capadas a los px totales que tengais
Bien, entonces el tipo de Eva sera Prototipe
Las tiradas de d100 son:
26, 60, 70, 87 y 97
Si no he entendido mal, tengo que escoger 3 dentro de las categorías que me permite mi tipo de Eva (Historia, Construccion, Mutacion y Cosmetico) teniendo que ser uno por fuerza cosmético, pero como he escogido strong conection puedo coger de una de las tablas la habilidad que quiera sin tener en cuenta los números ¿no?
Escojo Historia (97), aquí tengo una duda, escojo lo que yo quiera de la lista? Si es asi me quedo con 36-45 Nucleo angélico, si no es eso, por favor explícame que no lo entiendo
96–00 — Destinados a Encontrarse
Este Eva parece extrañamente compatible contigo.
Efecto
Elige otro rasgo de Historia adicional y consérvalo también.
Escojo en mutación (70)
64–70 — Depredador
Construcción (87)
85–91 — Markerlight
El Eva incluye equipo opcional para los pilones de las alas sin coste.
Efecto:
Empieza con la mejora Wing Loadout (Markerlight).
Cosmetico
Cosmetic
60 → Cuernos: protuberancias óseas visibles en la cabeza.
Ahora los puntos de experiencia los gasto en:
|
Ablative Heavy Shield |
1 |
20 xp |
400 xp |
Use a massive shield as mobile cover |
|
Armor Enhancement |
1 |
10 xp |
300 xp |
The Evangelion gains +1 Armor. |
|
Redundant Organs |
2 |
10 xp |
--- |
Reduce a Hit Effect against you by 1. |
Y no se si hay algo mas o esta bien hecho
lo has hecho todo bien, hasta que has elegido las mejoras de los evas. Si te fijas en 2 de ellos pone prerequisitos 300 total exp y 400 en total exp...
puedes comprar mas adelante 1 o los 2, cuando acumules esa cantidad de exp, pero ahora, que solo tienes total exp 40 , no.
Puedes decidir tambien, no gastarlos. simplemente apunta 40 exp en total, y la cantidad que no gastes en no gastados.
Lo siguiente que tienes que hacer es rellenar tus caracteristicas secundarias.
cuando diga "bono de caracteristica" es tu decena de ella , por ejemplo de 21 o 28 es 2.
tu strain threshold es tu bono de fisico.
tu requisition (en la ficha del eva) es tu bono de empatia, +3 (todo el mundo sumaesto) , +1 por cada mejora de requisition que compres para tu eva, teniendo en cuenta que tu eva tiene: Starting Upgrades: Wingless, Requisition, Optimization, un requisition gratis.(asique si no has comprado requisition adicionales, sumale +1)
optimization es que eliges tener un +3 a ranged o +3 a eva martial
Si te has fijado el eva tiene, un eva martial, armadura ,eva ranged etc....copia esas caracteristicas a la ficha.
tu suerte es 2 (1 por jugar, 1 por elegir un root) , la suerte no tiene maximo
, tu fatiga y injury empiezan en 0 (esto va subiendo de 1 en 1 segun te pasen osas) y tampoco tienen maximo, si alguna vez recibes uno de estas dos cosas te explico como funcionan.
tu ego y estres, tienen maximos...y van recibiendo puntos de daño hasta que llegues al maximo
cuando eso pasa tu maximo se reduce en 5 puntos y recibes una locura.
calcular ego y estres es dificil de entender, a ver si logro que lo pilles a la primera.
estres y ego son tu caracteristica de inteligencia o empatia, indiferentemente puedes poner el que quieras donde quieras. (puedes poner empatia en el estres e inteligencia en el ego, o al reves)
cuando las tengas decidido, una de ellas baja hasta el grupo de 5 mas cercano ( por ejemplo un 21, bajaria a 20) o no baja si ya es de un grupo de 5. y la otra, sube al grupo de 5 mas cercano (por ejemplo un 26 subiria a 30) igual, no sube si ya esta en un grupo de 5
tu doom empieza en 0 excepto si has escogido desventajas que lo aumenta.
tambien empiezas con 2 poderes at
spread pattern: Basic barrier y
Neutralize (te explico estos poderes en el tutorial que habrà)
recuerda una cosa sobre mejoras, muchas tienen un "Freq" que es la cantidad de veces que se pueden comprar, y muchas tienen el mismo nombre, pero si estan en distintas paginas, aunque se llamen igual son distintas mejoras, a menos que lo especifique en la mejora (por ejemplo la mejora boost reflexes dice que solo se puede coger 4 veces, y algunas mejoras ponen, "cuenta como mejora boost reflexes")
por ejemplo el minor advance que hay en tu root, y el que te encuentres en un branch, aunque se llamen igual (quizas minor advance, empathy por ejemplo) apilan. pero como tienen freq 1, solo puedes pagar y sumarlo una vez, por tu root, y 1 vez , por el branch.
Sin embargo si una mejora tiene freq 2, o infinito, pues lo puedes coger mas veces.
Por eso es muy importante que apuntes cuando compres en el futuro mejoras, de que pagina son.
Finalmente tienes que elegirme, un aspecto principal y 0 a 2 generales.
estos aspectos generan suerte. la diferencia entre el principal y los generales, es que el principal te acompaña toda la partida y los generales puedes pedir cambiarlos al principio de una escena.
si has visto evangelion, por ejemplo la competitividad de Asuka seria un aspecto, o seguir ordenes de Rei, seria un aspecto.
Estamos discutiendo sobre los aspectos asique de momento no te especifico como generan suerte.
Y con eso tendrias el pj terminado, cuando lance el capitulo 4, entras en el.
Ok, entonces con lo de la mejora dejaría:
|
Redundant Organs |
2 |
10 xp |
--- |
Reduce a Hit Effect against you by 1. |
|
Reinforced Joints |
1 |
20 xp |
|
Hace que las extremidades del EVA sean más resistentes al daño.
|
La siguiente parte no termino de entender como va la verdad, igual que tampoco se como pasar los datos a la ficha, perdona pero no tengo la cabeza muy allá estos dias
que parte no entiendes como va? la ficha simplemente busca las cosas que estoy diciendo, doom strain treshold luck, stress ego etc estan en la ficha.
los poderes at quizas se llamen a.t. powers y asi sucesivamente.
Lo que no funciona es la ficha pdf que viene en el rar, la de kagerou que esta al principio de esta escena funciona bien
Creo que he terminado de colocar las cosas en la ficha, ¿puedes decirme si esta bien o no?.
Paso directamente a terminar de leer los turnos para no atrasar demasiado en estos dias intentare colocar la historia del personaje
A ver , te falta elegir aspectos, no has rellenado strain treshold... Trickery Will power y awareness es el más alto de los 2, no hace falta que los pongas los 2
Hola!
Vamos a tener que hacerle un pequeño cambio a la ficha, tengo que entender como funiona la creación de pj en terminos tecnicos para darle marcha a esto
Por ahora voy a dejar estas estadisticas, ya vere luego como repartirlas.
Motivo: Nuevas stats
Tirada: 2d6
Resultado: 5 [4, 1]
Motivo: Nuevas stats
Tirada: 2d6
Resultado: 8 [3, 5]
Motivo: Nuevas stats
Tirada: 2d6
Resultado: 8 [3, 5]
Motivo: Nuevas stats
Tirada: 2d6
Resultado: 11 [5, 6]
Motivo: Nuevas stats
Tirada: 2d6
Resultado: 8 [6, 2]
Motivo: Nuevas stats
Tirada: 2d6
Resultado: 5 [2, 3]
Motivo: Repetir 5
Tirada: 2d6
Resultado: 6 [4, 2]
Root: Neo Spartan.
Nacida de la investigadora líder Eir. (+5 Físico -3 empatía) Toda una sociópata en potencia.
Habilidades con competencia:
Equilibrio, lee persona, lanzar, voltereta.
Físico: 25 + 11 + 5 = 41
Inteligencia: 20 + 8 = 28
Empatía: 17 + 6 = 23
RS: 30 + 8 + 8 = 46
Defectos:
Enemigo:
Valor de Profundidad: 5
Efecto: Alguien, por razones reales o imaginarias, odia al piloto y busca arruinarlo. Esta persona puede ser un oficial superior, un reportero de noticias, o incluso un humilde pero ingenioso miembro del personal de limpieza. El enemigo debe ser una interferencia constante en la vida del piloto, ya sea como una molestia persistente o una amenaza legítima. El Director de Juego y el jugador deben discutir quién es esta persona y por qué existe la situación. Cada vez que el Enemigo se esfuerza por causar angustia al personaje, este gana Estrés. La cantidad de Estrés es relativa a cómo responde el jugador. Si el personaje muestra claramente su angustia en el momento, gana solo 1 de Estrés, o 1d6 en el caso de actos extremos por parte del Enemigo. Si el personaje intenta reprimir o ignorar su situación, esto causa más daño que beneficio a largo plazo, oscilando entre 1d6 y 1d10 de Estrés dependiendo de la magnitud de su sufrimiento.
Saber cuál es su lugar
Mental
Valor de Profundidad: 10
Efecto: Toda la insubordinación e inteligencia al informar a los superiores fue eliminada a golpes de la mayoría de los Neo-Espartanos. Cada vez que una figura de autoridad basada en Nerv da una orden al Neo-Espartano, el personaje debe Probar Compostura o seguirla sin cuestionarla. Además, el personaje no puede tirar habilidades basadas en Empatía dirigidas a oficiales superiores y figuras de autoridad.
Especial: Este Defecto solo puede ser tomado por la Raíz Neo-Espartano.
Ventaja:
Sin miedo:
Valor de Profundidad: 15
Efecto: ¿Valor legendario o simplemente una forma especial de locura? De cualquier manera, el personaje es inmune a las condiciones de Miedo y Terror.
Motivo: 100
Tirada: 4d100
Resultado: 221 [37, 7, 81, 96]
Motivo: 100
Tirada: 4d100
Resultado: 259 [78, 58, 79, 44]
Supongo que esa tirada de 305 es la mejor, pero tendría que repetir el 95.
Motivo: EVA
Tirada: 4d100
Resultado: 305 [80, 33, 95, 97]
Motivo: EVA
Tirada: 4d100
Resultado: 210 [16, 89, 33, 72]
Motivo: EVA
Tirada: 4d100
Resultado: 137 [16, 56, 1, 64]
| EXP Total | 50 px |
| Root | |
| E Total | 5 |
| Physique | Intelligence | Empathy | Synch Ratio |
|---|---|---|---|
| 51 | 29 | 30 | 51 |
| Skill Group | Score | Specializations | |
|---|---|---|---|
| Arts (Emp) | 30 | Symbolism | |
| Creative Activity | |||
| Innuendo | |||
| Awareness (Int/Emp) | 30 | Notice | |
| Read Person | |||
| Search | |||
| Finesse (Phy) | 51 | Balance | |
| Tumble | |||
| Sneak | |||
| Palm | |||
| [R] Combat | 5 | ||
| [R] Drive | |||
| Knowledge (Int) | 29 | Common Knowledge | |
| Topic | |||
| Recall | |||
| Research | |||
| [R] Medic | 5 | ||
| Logic (Int) | 29 | Inference | |
| Convince | |||
| [R] Cybersecurity | |||
| Might (Phy) | 51 | Lift | |
| Climb | |||
| Brawl | |||
| Speech (Emp) | 30 | Charm | |
| Persuade | |||
| Sway | |||
| [R] Negotiation | |||
| Sports (Phy) | 61 | Jump | |
| Throw | 5 | ||
| Sprint | 5 | ||
| Trickery (Int/Emp) | 30 | Deceive | |
| Distract | |||
| Persona | |||
| Stash | |||
| [R] Open Lock | |||
| Will (Int/Emp) | 30 | Bravery | |
| Composure | |||
| Resolve | |||
[R] - Restricted Skill
Negrita - Proficiency
Subrayado - Maestría
| Name of Asset | Pg | Description |
|---|---|---|
| Bionic Parts | 2 | Eye, leg and arm bionic |
| Name of Drawback | Pg | Description |
|---|---|---|
| Doomed | 3 | |
| Aspect Type | Aspect Name | Description |
|---|---|---|
| General | Tunel Vision | Sado - Masoquism |
| Demonic | Competitividad | Isolate to train until exhausted |
| Fatigue | Injury | Strain Threshold |
Doom | Luck | Stress | Ego |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 3 | 3 | 1/3 | 24/xx | 27/xx |
| Name | Type | Description | Notas PJ |
|---|---|---|---|
| NERV | Organization | Agencia encargada de los Evangelion. | |
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| 2 Protesis | Technical | |
| 2 weapons | espada y pistola | Armas ocultas |
| Age | Gender | Height | Weight | Nationality | Ethnicity |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | FEMALE | 1.5 | 50 | PALESTINE | ARABIC |
| Name | Effect |
|---|---|
| Unit Designation | Assigned Facility | Unit Type | Nation of Origin |
|---|---|---|---|
| SPIDER MACHINE | UNIT PROVISIONAL | JAPANESE |
| Eva Martial | Eva Ranged | Strength | Toughness | Armor | Reflexes | ATS | ATP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 60 | 4 | 5 | 6 | 30 | 2 | 3 |
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Extra Armor | CONSTRUCTION | + 1 de Armor |
| Extra eyes | COSMETIC | 6 Eyes like spider |
| Relentless | HISTORY | When impact not use otren turn |
| Body Part | Hit Location | Hit Effects | ||
|---|---|---|---|---|
| Head | (01-10) | Left Wing Loadout | ||
| Right Arm | (11-20) | |||
| Left Arm | (21-30) | |||
| Cable | (31-35) | Connected? Yes | Right Wing Loadout | |
| Body | (36-70) | |||
| Legs | (71-100) | |||
| Weapon Name | Type | Cost | Class / Range | Hands | Attack / ROF | Damage | Ammo | Reload | Special |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - Wing Loadout (Carry a small object in a Wing, el arma integrada) | Storage | 20 | 1 | ||||||
| - auto-loader | |||||||||
| - titan grip | |||||||||
| - Gatling Driver | |||||||||
| - breach 2 | |||||||||
| Name | Page | Class | ATS Min | Activation | Range | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic Field | ||||||
Total XP: 90 | Spent XP: 40 | Total E: 9 | Spent E: 4
| Section | Talents / Advances Taken |
|---|---|
| Trunk | |
| Root | |
| Branch 2: [Name] Buy-in Cost: ______ |
| Talent Name | Scale | Page | Effect |
|---|---|---|---|
| Upgrade Name | Cost | Page | Effect |
|---|---|---|---|
Motivo: Atributos 1
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 1 (Suma: 5)
Motivo: Atributo 2
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Motivo: Atributo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 5 (Suma: 7)
Motivo: Atributo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 2 (Suma: 6)
Motivo: Atributo 5
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5 (Suma: 8)
Motivo: Atributo 6
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Si las tiradas son estas 6 estoy peor que como estaba .... 8,6,7,5 y 3
| EXP Total | 360 px |
| Root | Athlete |
| E Total | 24+4 E |
| Physique | Intelligence | Empathy | Synch Ratio |
|---|---|---|---|
| 11+25+5+2+3=46 | 9+17+3 + 3=32 | 11+20=31 | 11+11+30+2=54 |
| Skill Group | Score | Specializations | |
|---|---|---|---|
| Arts (Emp) | 31 | Symbolism | |
| Creative Activity | |||
| Innuendo | |||
| Awareness (Int/Emp) | 32 | Notice | |
| Read Person | |||
| Search | |||
| Finesse (Phy) | 46+5 | Balance | |
| Tumble | |||
| Sneak | 5 | ||
| Palm | |||
| [R] Combat | 5 | ||
| [R] Drive | |||
| Knowledge (Int) | 32 | Common Knowledge | |
| Topic | |||
| Recall | |||
| Research | |||
| [R] Medic | 5 | ||
| Logic (Int) | 32 | Inference | |
| Convince | |||
| [R] Cybersecurity | |||
| Might (Phy) | 46 | Lift | |
| Climb | 5 | ||
| Brawl | |||
| Speech (Emp) | 31 | Charm | |
| Persuade | |||
| Sway | |||
| [R] Negotiation | |||
| Sports (Phy) | 46+10 | Jump | 5 |
| Throw | 5 | ||
| Sprint | 5 | ||
| Trickery (Int/Emp) | 32 | Deceive | |
| Distract | |||
| Persona | |||
| Stash | |||
| [R] Open Lock | |||
| Will (Int/Emp) | 32 | Bravery | |
| Composure | |||
| Resolve | |||
[R] - Restricted Skill
Negrita - Proficiency
Subrayado - Maestría
| Name of Asset | Pg | Description |
|---|---|---|
| Bionic Parts | 2 | Eye, leg and arm bionic |
| Name of Drawback | Pg | Description |
|---|---|---|
| Doomed | 3 | |
| Aspect Type | Aspect Name | Description |
|---|---|---|
| General | Tunel Vision | Sado - Masoquism |
| Demonic | Competitividad | Isolate to train until exhausted |
| Fatigue | Injury | Strain Threshold |
Doom | Luck | Stress | Ego |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 4 | 3 | 1/5+2=7 | 24/30 | 27/35 |
| Name | Type | Description | Notas PJ |
|---|---|---|---|
| NERV | Organization | Agencia encargada de los Evangelion. | |
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| 2 Protesis | Tecnica | Común and Resistente |
| 2 weapons | espada y pistola | Armas ocultas |
| Age | Gender | Height | Weight | Nationality | Ethnicity |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | FEMALE | 1.5 | 50 | PALESTINE | ARABIC |
| Name | Effect |
|---|---|
| Supervivient | Paranoica |
| Competitive | Terca |
| Penitent | Sado-masoquist |
| Unit Designation | Assigned Facility | Unit Type | Nation of Origin |
|---|---|---|---|
| SPIDER MACHINE | UNIT PROVISIONAL | JAPANESE |
| Eva Martial | Eva Ranged | Strength | Toughness | Armor | Reflexes | ATS | ATP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65+3=68 | 60+3=63 | 4 | 5 | 4+2=6 | 30+5=35 | 2 | 3 |
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Extra Armor | CONSTRUCTION | + 1 de Armor |
| Extra eyes | COSMETIC | 6 Eyes like spider |
| Relentless | HISTORY | When impact not use other turn |
| Body Part | Hit Location | Hit Effects | ||
|---|---|---|---|---|
| Head | (01-10) | Left Wing Loadout | ||
| Right Arm | (11-20) | |||
| Left Arm | (21-30) | |||
| Cable | (31-35) | Connected? Yes | Right Wing Loadout | |
| Body | (36-70) | |||
| Legs | (71-100) | |||
| Weapon Name | Type | Cost | Class / Range | Hands | Attack / ROF | Damage | Ammo | Reload | Special |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gatling Driver | 3 Req | 2 | 2(1) | Burst(3/4) | 1d10+6 KN | 12 | 1 | Chain, Breach(2), Special | |
| Chain Knife | 1 Req | 1 | 1d6+2 KN | 1 | Chain, Small | ||||
| Grenade Launcher | 2 Req | 2 | 1 | Single | 6 | 2 | Special | ||
| Name | Page | Class | ATS Min | Activation | Range | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic Field | ||||||
| Intermediary Manipulation (Disrupting Strike) | 52 | Eva | Learn the Disrupting Shot AT Power, to increase the Breach of a Strike attack | |||
Total XP: 360 | Spent XP: 350 | Total E: 24+4 | Spent E: 28
| Section | Talents / Advances Taken |
|---|---|
| Trunk - | Buy-in Cost: __70 PX__13 E__ |
| Combat Advance(Eva Martial) 10 xp | Gain a Permanent +3 Bonus to Eva Martial |
| Titan’s Grip - 20 XP | Wield a 2 handed weapon in one hand, but at a penalty to damage |
| Intermediary Manipulation - 20 XP | Learn an AT Power of your choice from the Intermediary Manipulation list (Disrupt) |
| Group Advancement(Finisse) - 2 E | Gain a + 5 Bonus to the Finisse Skill Group |
| Skill Proficiency - 3 E | Gain Proficiency in a single General Skill Specialization of Medicine, Combat and sneak |
| Skill Training - 6 E | Add a +5 bonus to one Skill of Medicine, Combat, Sneak, Throw, Jump, Sprint. |
| Combat Advance (Eva Firearms) - 10 XP | Gain a Permanent +3 Bonus to Eva Firearms. |
| Boost Reflexes - 20 xp | Add a +5 bonus to your Eva’s Reflexes score. |
| All Star - 2 E | Gain a +10 bonus to all Opposed Rolls based on Physique |
| Root Branch: [Atlethe] | Buy-in Cost: __11_E_160 xp__ |
| Group Advancement(Sports)x2 (4 E) | Gain a +10 Bonus to the Sports Skill Group. |
| Advance(Physique) - 3 E | Add a permanent +5 bonus to your Physique score |
| Minor Advance (Intelligence) - 4 E | Add a permanent +3 bonus to your Intelligence score. |
| Endurance - 10 XP | Increase your Strain Threshold by 1. |
| Go Long - 10 xp | Pass a small object to an ally from a distance using the Throw skill. |
| Hide - 20 XP | Sneak while in Cover to avoid enemy attention and attacks |
| Ambush - 40 XP (Da 1 de suerte y 1 E) | The pilot learns how to take advantage of their stealth for the element of surprise and fleeting combat advantages. |
| Cover - 40 XP (Da 1 de suerte y 1 E) | da +1 a la armadura y +10 a reflejos cuando tomas la accion de cover |
| Skill Mastery (Sneak) | Gain Mastery in the Sneak Skill, allowing you to spend 1 Luck to automatically pass a Sneak test. |
| Spread Expansion (Stealth Field) - 20 Xp | Gain the ‘Stealth Field’ Spread Pattern, spending Potential to better Sneak. |
| Branch Stalwart - 40 XP (gains 1 Luck and 2 Enrichment & Add a permanent +3 bonus to your Physique score.) | The pilot has exceptional strength and endurance, excelling in anything based on Physique. |
| Minor Advance(Physique) - 3 E | Add a permanent +3 bonus to your Physique score. |
| Talent Name | Scale | Page | Effect |
|---|---|---|---|
| Spread Pattern (Basic Field) | gasta AT para convertir 3 de daño en "daño suave" si todo el daño es transformado en suave, no hay efecto de daño. | ||
| AT Power (Neutralize) | Anula el ATS de un objetivo y el propio, ninguno gana mas AT, o puedes usarlo para reducir el ATP actual del oponente en 1 usando 2 de estamina Para neutralizar tienes que estar en el mismo sector que un angel y engaged con el (Esencial para quitar un campo AT a un angel) | ||
| Upgrade Name | Cost | Page | Effect |
|---|---|---|---|
| Weak field | 0 xp | 122 | The Evangelion begins play with a defective AT Field. The Eva's AT Potential Pool decreases its size by 1 |
| Prosthetic Body | 0 xp | 122 | This Evangelion takes a -10 penalty to Reflexes when deployed in an undeveloped area, where soft and uneven ground impairs movement. This Evangelion may not Climb or Jump. This Evangelion may not Berserk. This Evangelion may not stand up from Prone on its own. Instead, another Evangelion must help the Provisional Unit upright as a 1 Stamina Action. This Evangelion ignores the first instance of Hobbled that it gains in any session. |
| Eject Limb | 0 xp | 122 | The player may spend 1 Stamina to choose one arm or leg and immediately treat it as if it had rolled a 10 on a Kinetic Critical Hit, with the exception that the pilot gains no Stress from the resulting effect. |
| Anchors | 20 XP | 122 | Fire grappling hooks to root yourself to a target or place. |
| Thruster | 20 XP | 122 | Propel yourself with a powerful rocket. |
| Wing Loadout | 20 xp | 122 | Carry a small object in a Wing (el arma integrada) |
| Autoloader | 20 xp | 122 | Your Integrated Weapons can be used multiple times per session. |
Motivo: Atributo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5 (Suma: 8)
Motivo: Atributo 2
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Motivo: Atributo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Motivo: Atributo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 2 (Suma: 3)
Motivo: Atributo 5
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 3 (Suma: 9)
Motivo: Atributo 6
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6 (Suma: 11)
Motivo: Repito Atributo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 6 (Suma: 8)
Motivo: Repito Atributo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 4 (Suma: 5)
Motivo: Repito Atributo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 1 (Suma: 2)
Motivo: Repito Atributo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 4 (Suma: 6)
Motivo: Repito Atributo 1
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5 (Suma: 8)
Motivo: Repito Atributo 1
Tirada: 2d6
Dificultad: 8+
Resultado: 6, 5 (Suma: 11)
Atributos: 11, 11, 11, 11 y 9 (Lista)