Partida Rol por web

Evangelion Next

Creacion de fichas

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04/03/2026, 19:39
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Elijo entonces 

Common Knowledge

Sprint

Distract

Sneak

Y en cuanto a ventajas y desventajas, si no he entendido mal, son los puntos que escoja en desventajas son los que puedo poner en ventajas (salvo que coja una ventaja de 15 que necesariamente es una desventaja de 15)

Desventaja:

Fanático (Gehirm)

Otro
Valor de Profundidad: 10
Efecto: Elige una organización, causa o código moral. El personaje seguirá sus principios u órdenes incluso si implican peligro o muerte.

Romper voluntariamente con ello requiere gastar 1 punto de Suerte. Si se gastan 3 en total para hacerlo, el personaje gana 1 Condena y esta Desventaja se elimina de su hoja.

Ventajas

Made For Each Other (Hechos el Uno para el Otro)
Otro
Valor de Profundidad: 5
Efecto: Tu asignación a tu Evangelion no fue aleatoria. O bien fuiste seleccionado para pilotar ese Evangelion porque se creía que encajaba con tu estilo, o el Evangelion fue construido incorporando elementos que se adaptaran mejor a ti. En cualquier caso, tienes mayor control sobre las Características Distintivas de tu Evangelion.
Elige una categoría de Característica Distintiva de tu Tipo de Eva que normalmente tirarías al azar, y selecciona un único resultado de esa tabla. Tu Evangelion posee ese rasgo como si lo hubieras obtenido al azar.
Para las demás Características Distintivas, tira y aplica los resultados con normalidad.

Strong Connection (Conexión Fuerte)
Otro
Valor de Profundidad: 5
Efecto: Sentir el dolor del Evangelion crea una reacción en cadena simpática. Siempre que ganarías Tensión, puedes elegir ganar 1 adicional para causar inmediatamente una Disrupción de Sincronía +1d6. Asimismo, cuando un Efecto de Impacto te cause Estrés, puedes añadir 1d6 adicional de Estrés para causar una Disrupción de Sincronía +1d10.
Especial: Este Rasgo solo puede ser elegido por el Origen Impact Baby.

Notas de juego

He puesto las traducciones por si las he entendido mal

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05/03/2026, 03:28
Director

De acuerdo, ahora, eliges que eva quieres.

tienes las siguientes opciones:

Assault. el eva mas centrado al cuerpo a cuerpo, a niveles altos se hace mas fuerte cuanto mas dañado esta, el que peor dispara

Test. El que vale para todo. si no sabes cual cogerte, test tiene un poquito de cada eva existente

Sniper. El mejor para disparar, muy blandito, malo esquivando.

Production. Muy agil, muy buen equipamiento

Prototype. Muy resistente a los daños, algunas de sus ventajas estan bloqueadas bajo la posibilidad de ser vencido, pero igual que el test, tiene opciones de otros evas

Provisional. Mucha armadura, mucha fuerza, empieza con desventajas que no tienen otros evas, coo la incapacidad de levantarse solo, o de trepar , porque esta montado en un tanque o pies de araña(es un eva dañado o incompleto)

Reactor. Un eva que funciona sin cable , tiene un reactor de 20 turnos y a partir de ahi puede recalentarse y explotar. Ademas si le impactan en el "cable", le dan en el reactor y tiene de nuevo posibilidades de explotar.

Estos evas tienen una pagina de mejoras, en las cuales te puedes gastar 40 px, pero antes de eso, comprueba las tiradas d100 que hiciste.

en la pagina de mejoras te indican en que tabla tiran (por ejemplo construccion, mutacion, historia... etc)

los numeros que has sacado han de ir a una de las tablas indicadas, hasta que las tengas todas, y solo despues de eso puedes escoger mas de una opcion de una tabla.

por ejemplo si has sacado 01, y eliges quedarte con la opcion 01 de mutacion, descartas el numero 01 y ya no lo puedes usar en construccion o historia

los numeros que hay en estetico, no tienen ningun efecto mecanico,pero aun asi al menos una de las tiradas debe ser para elegir un efecto estetico.

de las 5 tiradas que hiciste tienes 3 opciones, descarta 2, y la cuarta opcion, por tener la ventaja strong connection la elijes a tu gusto, pero de las tablas que permita tu eva (por ejemplo el production no tiene mutaciones, asique si escoges ese eva de ahi no podrias)

tras esto, gasta 40 px en la pagina de mejoras de tu eva y tu ficha quedaria hecha (de momento)

 

en una partida normal de evangelion, ademas de los 40 px un jugador reparte 50 px y 5 e entre habilidades y mejoras, en las paginas tree of life, sin embargo en esta partida primero hareis una escena social y luego un combate de tutorial, tras lo cual, ganareis 50 px +1E por el combate , 10px+1 E por la social, y los 50px+5 E que te correspondian al empezar.

Ademas le preguntare que px tienen los demas jugadores y entraras a la par, pero de momento no hagas nada mas que repartir 40 px de eva.

En este juego es importante que mantengas diferenciados tus px totales, tus px sin gastar y tus px gastados, porque muchas habilidades estan capadas a los px totales que tengais

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05/03/2026, 16:16
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Bien, entonces el tipo de Eva sera Prototipe

Las tiradas de d100 son:

26, 60, 70, 87 y 97

Si no he entendido mal, tengo que escoger 3 dentro de las categorías que me permite mi tipo de Eva (Historia, Construccion, Mutacion y Cosmetico) teniendo que ser uno por fuerza cosmético, pero como he escogido strong conection puedo coger de una de las tablas la habilidad que quiera sin tener en cuenta los números ¿no?

Escojo Historia (97), aquí tengo una duda, escojo lo que yo quiera de la lista? Si es asi me quedo con 36-45 Nucleo angélico, si no es eso, por favor explícame que no lo entiendo

96–00 — Destinados a Encontrarse

Este Eva parece extrañamente compatible contigo.

Efecto

Elige otro rasgo de Historia adicional y consérvalo también.

 

Escojo en mutación (70)

64–70 — Depredador

  • Este EVA es especialmente peligroso en combate cercano.
  • Un auténtico monstruo.
  • Efecto:
    El jugador gana +3 de bonificación miscelánea a Eva Martial.

Construcción (87)

85–91 — Markerlight

El Eva incluye equipo opcional para los pilones de las alas sin coste.

Efecto:
Empieza con la mejora Wing Loadout (Markerlight).

Cosmetico

Cosmetic

  60 → Cuernos: protuberancias óseas visibles en la cabeza.

 

Ahora los puntos de experiencia los gasto en:

Ablative Heavy Shield

1

20 xp

400 xp

Use a massive shield as mobile cover

 

Armor Enhancement

1

10 xp

300 xp

The Evangelion gains +1 Armor.

Redundant Organs

2

10 xp

---

Reduce a Hit Effect against you by 1.

Y no se si hay algo mas o esta bien hecho

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05/03/2026, 20:13
Director

lo has hecho todo bien, hasta que has elegido las mejoras de los evas. Si te fijas en 2 de ellos pone prerequisitos 300 total exp y 400 en total exp...

puedes comprar mas adelante 1 o los 2, cuando acumules esa cantidad de exp, pero ahora, que solo tienes total exp 40 , no.

Puedes decidir tambien, no gastarlos. simplemente apunta 40 exp en total, y la cantidad que no gastes en no gastados.

 

Lo siguiente que tienes que hacer es rellenar tus caracteristicas secundarias.

cuando diga "bono de caracteristica" es tu decena de ella , por ejemplo de 21 o 28 es 2.

 

tu strain threshold es tu bono de fisico.

tu requisition (en la ficha del eva) es tu bono de empatia, +3 (todo el mundo sumaesto) , +1 por cada mejora de requisition que compres para tu eva, teniendo en cuenta que tu eva tiene: Starting Upgrades: Wingless, Requisition, Optimization, un requisition gratis.(asique si no has comprado requisition adicionales, sumale +1)

optimization es que eliges tener un +3 a ranged o +3 a eva martial

Si te has fijado el eva tiene, un eva martial, armadura ,eva ranged etc....copia esas caracteristicas a la ficha.

 

tu suerte es 2 (1 por jugar, 1 por elegir un root) , la suerte no tiene maximo

, tu fatiga y injury empiezan en 0  (esto va subiendo de 1 en 1 segun te pasen osas) y tampoco tienen maximo, si alguna vez recibes uno de estas dos cosas te explico como funcionan.

tu ego y estres, tienen maximos...y van recibiendo puntos de daño hasta que llegues al maximo

cuando eso pasa tu maximo se reduce en 5 puntos y recibes una locura.

calcular ego y estres es dificil de entender, a ver si logro que lo pilles a la primera.

estres y ego son tu caracteristica de inteligencia o empatia, indiferentemente puedes poner el que quieras donde quieras. (puedes poner empatia en el estres e inteligencia en el ego, o al reves)

cuando las tengas decidido, una de ellas baja hasta el grupo de 5 mas cercano ( por ejemplo un 21, bajaria a 20) o no baja si ya es de un grupo de 5. y la otra, sube al grupo de 5 mas cercano (por ejemplo un 26 subiria a 30) igual, no sube si ya esta en un grupo de 5

tu doom empieza en 0 excepto si has escogido desventajas que lo aumenta.

 

tambien empiezas con 2 poderes at

spread pattern: Basic barrier y

Neutralize (te explico estos poderes en el tutorial que habrà)

 

recuerda una cosa sobre mejoras, muchas tienen un "Freq" que es la cantidad de veces que se pueden comprar, y muchas tienen el mismo nombre, pero si estan en distintas paginas, aunque se llamen igual son distintas mejoras, a menos que lo especifique en la mejora (por ejemplo la mejora boost reflexes dice que solo se puede coger 4 veces, y algunas mejoras ponen, "cuenta como mejora boost reflexes")

por ejemplo el minor advance que hay en tu root, y el que te encuentres en un branch, aunque se llamen igual (quizas minor advance, empathy por ejemplo) apilan. pero como tienen freq 1, solo puedes pagar y sumarlo una vez, por tu root, y 1 vez , por el branch.
Sin embargo si una mejora tiene freq 2, o infinito, pues lo puedes coger mas veces.

Por eso es muy importante que apuntes cuando compres en el futuro mejoras, de que pagina son.

 

Finalmente tienes que elegirme, un aspecto principal y 0 a 2 generales.

estos aspectos generan suerte. la diferencia entre el principal y los generales, es que el principal te acompaña toda la partida y los generales puedes pedir cambiarlos al principio de una escena.

si has visto evangelion, por ejemplo la competitividad de Asuka seria un aspecto, o seguir ordenes de Rei, seria un aspecto.

 

Estamos discutiendo sobre los aspectos asique de momento no te especifico como generan suerte.

 

Y con eso tendrias el pj terminado, cuando lance el capitulo 4, entras en el.

 

 

 

 

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10/03/2026, 00:17
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Ok, entonces con lo de la mejora dejaría:

Redundant Organs

2

10 xp

---

Reduce a Hit Effect against you by 1.

Reinforced Joints

1

20 xp

 

Hace que las extremidades del EVA sean más resistentes al daño.

 

 

La siguiente parte no termino de entender como va la verdad, igual que tampoco se como pasar los datos a la ficha, perdona pero no tengo la cabeza muy allá estos dias

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10/03/2026, 01:29
Director

que parte no entiendes como va?  la ficha simplemente busca las cosas que estoy diciendo, doom strain treshold luck, stress ego etc estan en la ficha.

los poderes at quizas se llamen a.t. powers y asi sucesivamente.

Lo que no funciona es la ficha pdf que viene en el rar, la de kagerou que esta al principio de esta escena funciona bien

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17/03/2026, 23:29
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Creo que he terminado de colocar las cosas en la ficha, ¿puedes decirme si esta bien o no?.

Paso directamente a terminar de leer los turnos para no atrasar demasiado en estos dias intentare colocar la historia del personaje 

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18/03/2026, 14:14
Director

A ver , te falta elegir aspectos, no has rellenado strain treshold... Trickery Will power y awareness es el más alto de los 2, no hace falta que los pongas los 2

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29/03/2026, 21:23
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Hola!

Vamos a tener que hacerle un pequeño cambio a la ficha, tengo que entender como funiona la creación de pj en terminos tecnicos para darle marcha a esto

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29/03/2026, 23:12
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Por ahora voy a dejar estas estadisticas, ya vere luego como repartirlas.

- Tiradas (7)

Motivo: Nuevas stats

Tirada: 2d6

Resultado: 5 [4, 1]

Motivo: Nuevas stats

Tirada: 2d6

Resultado: 8 [3, 5]

Motivo: Nuevas stats

Tirada: 2d6

Resultado: 8 [3, 5]

Motivo: Nuevas stats

Tirada: 2d6

Resultado: 11 [5, 6]

Motivo: Nuevas stats

Tirada: 2d6

Resultado: 8 [6, 2]

Motivo: Nuevas stats

Tirada: 2d6

Resultado: 5 [2, 3]

Motivo: Repetir 5

Tirada: 2d6

Resultado: 6 [4, 2]

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13/04/2026, 15:48
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Root: Neo Spartan. 

Nacida de la investigadora líder Eir. (+5 Físico -3 empatía) Toda una sociópata en potencia.

Habilidades con competencia:

Equilibrio, lee persona, lanzar, voltereta.

Físico: 25 + 11 + 5 = 41

Inteligencia: 20 + 8 = 28

Empatía: 17 + 6 = 23

RS: 30 + 8 + 8 = 46

Defectos: 

Enemigo:

Valor de Profundidad: 5

Efecto: Alguien, por razones reales o imaginarias, odia al piloto y busca arruinarlo. Esta persona puede ser un oficial superior, un reportero de noticias, o incluso un humilde pero ingenioso miembro del personal de limpieza. El enemigo debe ser una interferencia constante en la vida del piloto, ya sea como una molestia persistente o una amenaza legítima. El Director de Juego y el jugador deben discutir quién es esta persona y por qué existe la situación. Cada vez que el Enemigo se esfuerza por causar angustia al personaje, este gana Estrés. La cantidad de Estrés es relativa a cómo responde el jugador. Si el personaje muestra claramente su angustia en el momento, gana solo 1 de Estrés, o 1d6 en el caso de actos extremos por parte del Enemigo. Si el personaje intenta reprimir o ignorar su situación, esto causa más daño que beneficio a largo plazo, oscilando entre 1d6 y 1d10 de Estrés dependiendo de la magnitud de su sufrimiento.

Saber cuál es su lugar

Mental

Valor de Profundidad: 10

Efecto: Toda la insubordinación e inteligencia al informar a los superiores fue eliminada a golpes de la mayoría de los Neo-Espartanos. Cada vez que una figura de autoridad basada en Nerv da una orden al Neo-Espartano, el personaje debe Probar Compostura o seguirla sin cuestionarla. Además, el personaje no puede tirar habilidades basadas en Empatía dirigidas a oficiales superiores y figuras de autoridad.

Especial: Este Defecto solo puede ser tomado por la Raíz Neo-Espartano.

Ventaja: 

Sin miedo:
Valor de Profundidad: 15
Efecto: ¿Valor legendario o simplemente una forma especial de locura? De cualquier manera, el personaje es inmune a las condiciones de Miedo y Terror.

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13/04/2026, 16:40
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: 100

Tirada: 4d100

Resultado: 221 [37, 7, 81, 96]

Motivo: 100

Tirada: 4d100

Resultado: 259 [78, 58, 79, 44]

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13/04/2026, 18:12
Frejya Eirsdötter
Sólo para el director

Supongo que esa tirada de 305 es la mejor, pero tendría que repetir el 95. 

- Tiradas (3)

Motivo: EVA

Tirada: 4d100

Resultado: 305 [80, 33, 95, 97]

Motivo: EVA

Tirada: 4d100

Resultado: 210 [16, 89, 33, 72]

Motivo: EVA

Tirada: 4d100

Resultado: 137 [16, 56, 1, 64]

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29/04/2026, 02:13
reglas del juego

Nombre PJ: Aikido Mifune

EXP Total 50 px
Root  
E Total 5

Attributes

Physique Intelligence Empathy Synch Ratio
51 29 30 51

Skill Groups & Specializations

Skill Group Score Specializations
Arts (Emp) 30 Symbolism  
Creative Activity  
Innuendo  
Awareness (Int/Emp) 30 Notice  
Read Person  
Search  
Finesse (Phy) 51 Balance  
Tumble  
Sneak  
Palm  
[R] Combat 5
[R] Drive  
Knowledge (Int) 29 Common Knowledge  
Topic  
Recall  
Research  
[R] Medic 5
Logic (Int) 29 Inference  
Convince
[R] Cybersecurity
Might (Phy) 51 Lift  
Climb  
Brawl  
Speech (Emp) 30 Charm  
Persuade  
Sway  
[R] Negotiation  
Sports (Phy) 61 Jump  
Throw  5 
Sprint  5 
Trickery (Int/Emp) 30 Deceive  
Distract  
Persona  
Stash  
[R] Open Lock  
Will (Int/Emp) 30 Bravery  
Composure  
Resolve  

[R] - Restricted Skill
Negrita - Proficiency
Subrayado - Maestría


Assets

Name of Asset Pg Description
Bionic Parts 2 Eye, leg and arm bionic
     
     

Drawbacks

Name of Drawback Pg Description
Doomed 3  
     
     

Aspects

Aspect Type Aspect Name Description
General Tunel Vision Sado - Masoquism
Demonic Competitividad Isolate to train until exhausted 
     

Status

Fatigue Injury Strain
Threshold
Doom Luck Stress Ego
0 0 3 3 1/3 24/xx 27/xx

Organizations and Relationships

Name Type Description Notas PJ
NERV Organization Agencia encargada de los Evangelion.  
       
       

Personal Possessions

Name Type Description
2 Protesis Technical  
2 weapons  espada y pistola  Armas ocultas 
     

Character Info

Age Gender Height Weight Nationality Ethnicity
14 FEMALE 1.5 50 PALESTINE ARABIC

Breakdowns, Traumas and Other Conditions

Name Effect
   
   
   

Evangelion Unit

Unit Designation Assigned Facility Unit Type Nation of Origin
SPIDER MACHINE   UNIT PROVISIONAL JAPANESE

Eva Attributes

Eva Martial  Eva Ranged  Strength  Toughness  Armor  Reflexes  ATS  ATP 
65 60 4 5 6 30  2  3

Distinguishing Features

Name Type Effect
 Extra Armor  CONSTRUCTION  + 1 de Armor 
 Extra eyes  COSMETIC  6 Eyes like spider 
 Relentless  HISTORY  When impact not use otren turn 

Damage Report & Wing Loadout

Body Part Hit Location Hit Effects  
Head (01-10)   Left Wing Loadout
Right Arm (11-20)    
Left Arm (21-30)  
Cable (31-35) Connected? Yes Right Wing Loadout
Body (36-70)    
Legs (71-100)  

Weapon Systems

Weapon Name Type Cost Class / Range Hands Attack / ROF Damage Ammo Reload Special
- Wing Loadout (Carry a small object in a Wing, el arma integrada) Storage 20 1            
- auto-loader                  
- titan grip                  
- Gatling Driver                  
- breach 2                  
                   

A.T. Powers

Name Page Class ATS Min Activation Range Effect
Basic Field            
             
             

Tree of Life

Total XP: 90   | Spent XP: 40   | Total E: 9   | Spent E: 4

Section Talents / Advances Taken
Trunk  
Root  
Branch 2: [Name]
Buy-in Cost: ______
 

Talents / Advances

Talent Name Scale Page Effect
       
       

Evangelion Upgrades

Upgrade Name Cost Page Effect
       
       

 

- Tiradas (6)

Motivo: Atributos 1

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 1 (Suma: 5)

Motivo: Atributo 2

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 1 (Suma: 3)

Motivo: Atributo 3

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 5 (Suma: 7)

Motivo: Atributo 4

Tirada: 2d6

Resultado: 4, 2 (Suma: 6)

Motivo: Atributo 5

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 5 (Suma: 8)

Motivo: Atributo 6

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 1 (Suma: 3)

Notas de juego

         Si las tiradas son estas 6 estoy peor que como estaba .... 8,6,7,5 y 3

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05/05/2026, 21:55
reglas del juego

Nombre PJ: Aikido Mifune

EXP Total 360 px
Root Athlete 
E Total 24+4 E

 

Attributes - 

Physique Intelligence Empathy Synch Ratio
11+25+5+2+3=46  9+17+3 + 3=32 11+20=31  11+11+30+2=54 

 

Skill Groups & Specializations

Skill Group Score Specializations
Arts (Emp) 31 Symbolism  
Creative Activity  
Innuendo  
Awareness (Int/Emp) 32 Notice  
Read Person  
Search  
Finesse (Phy) 46+5 Balance  
Tumble  
Sneak 5
Palm  
[R] Combat 5
[R] Drive  
Knowledge (Int) 32 Common Knowledge  
Topic  
Recall  
Research  
[R] Medic 5
Logic (Int) 32 Inference  
Convince
[R] Cybersecurity
Might (Phy) 46 Lift  
Climb 5
Brawl  
Speech (Emp) 31 Charm  
Persuade  
Sway  
[R] Negotiation  
Sports (Phy) 46+10 Jump 5
Throw  5
Sprint  5 
Trickery (Int/Emp) 32 Deceive  
Distract  
Persona  
Stash  
[R] Open Lock  
Will (Int/Emp) 32 Bravery  
Composure  
Resolve  

[R] - Restricted Skill
Negrita - Proficiency
Subrayado - Maestría


 

Assets

Name of Asset Pg Description
Bionic Parts 2 Eye, leg and arm bionic
     
     

 

Drawbacks

Name of Drawback Pg Description
Doomed 3  
     
     

 

Aspects

Aspect Type Aspect Name Description
General Tunel Vision Sado - Masoquism
Demonic Competitividad Isolate to train until exhausted 
     

 

Status

Fatigue  Injury  Strain
Threshold 
Doom  Luck  Stress  Ego
0 0 4 3 1/5+2=7 24/30 27/35 

 

Organizations and Relationships

Name Type Description Notas PJ
NERV Organization Agencia encargada de los Evangelion.  
       
       

 

Personal Possessions

Name Type Description
2 Protesis Tecnica  Común and Resistente 
2 weapons  espada y pistola  Armas ocultas 
     

 

Character Info

Age Gender Height Weight Nationality Ethnicity
14 FEMALE 1.5 50 PALESTINE ARABIC

 

Breakdowns, Traumas and Other Conditions

Name Effect
Supervivient  Paranoica 
Competitive Terca
Penitent Sado-masoquist 

 

Evangelion Unit

Unit Designation Assigned Facility Unit Type Nation of Origin
SPIDER MACHINE   UNIT PROVISIONAL JAPANESE

 

Eva Attributes

Eva Martial  Eva Ranged  Strength  Toughness  Armor  Reflexes  ATS  ATP 
65+3=68 60+3=63 4 5 4+2=6 30+5=35   2  3

 

Distinguishing Features

Name Type Effect
 Extra Armor  CONSTRUCTION  + 1 de Armor 
 Extra eyes  COSMETIC  6 Eyes like spider 
 Relentless  HISTORY  When impact not use other turn 

 

Damage Report & Wing Loadout

Body Part Hit Location Hit Effects  
Head (01-10)   Left Wing Loadout
Right Arm (11-20)    
Left Arm (21-30)  
Cable (31-35) Connected? Yes Right Wing Loadout
Body (36-70)    
Legs (71-100)  

 

Weapon Systems

Weapon Name Type Cost Class / Range Hands Attack / ROF Damage Ammo Reload Special
Gatling Driver   3 Req 2 2(1) Burst(3/4) 1d10+6 KN 12 1 Chain, Breach(2), Special
Chain Knife   1 Req   1   1d6+2 KN   1 Chain, Small
Grenade Launcher   2 Req 2 1 Single   6 2 Special
                   
                   
                   

 

A.T. Powers

Name Page Class ATS Min Activation Range Effect
Basic Field            
Intermediary Manipulation (Disrupting Strike) 52 Eva       Learn the Disrupting Shot AT Power, to increase the Breach of a Strike attack
             

 

Tree of Life

Total XP: 360   | Spent XP: 350   | Total E: 24+4   | Spent E: 28

Section Talents / Advances Taken
Trunk -  Buy-in Cost: __70 PX__13 E__
Combat Advance(Eva Martial) 10 xp Gain a Permanent +3 Bonus to Eva Martial
Titan’s Grip - 20 XP  Wield a 2 handed weapon in one hand, but at a penalty to damage
Intermediary Manipulation - 20 XP  Learn an AT Power of your choice from the Intermediary Manipulation list (Disrupt)
Group Advancement(Finisse) - 2 E  Gain a + 5 Bonus to the Finisse Skill Group
Skill Proficiency - 3 E Gain Proficiency in a single General Skill Specialization of Medicine, Combat and sneak
Skill Training - 6 E Add a +5 bonus to one Skill of Medicine, Combat, Sneak, Throw, Jump, Sprint.
Combat Advance (Eva Firearms) - 10 XP Gain a Permanent +3 Bonus to Eva Firearms.
Boost Reflexes - 20 xp Add a +5 bonus to your Eva’s Reflexes score.
All Star - 2 E Gain a +10 bonus to all Opposed Rolls based on Physique
   
Root Branch: [Atlethe] Buy-in Cost: __11_E_160 xp__
Group Advancement(Sports)x2 (4 E)  Gain a +10 Bonus to the Sports Skill Group.
Advance(Physique) - 3 E Add a permanent +5 bonus to your Physique score
Minor Advance (Intelligence) - 4 E Add a permanent +3 bonus to your Intelligence score.
Endurance - 10 XP Increase your Strain Threshold by 1.
Go Long - 10 xp Pass a small object to an ally from a distance using the Throw skill.
Hide - 20 XP Sneak while in Cover to avoid enemy attention and attacks
Ambush - 40 XP (Da 1 de suerte y 1 E) The pilot learns how to take advantage of their stealth for the element of surprise and fleeting combat advantages.
Cover - 40 XP (Da 1 de suerte y 1 E) da +1 a la armadura y +10 a reflejos cuando tomas la accion de cover
Skill Mastery (Sneak)  Gain Mastery in the Sneak Skill, allowing you to spend 1 Luck to automatically pass a Sneak test.
Spread Expansion (Stealth Field) - 20 Xp Gain the ‘Stealth Field’ Spread Pattern, spending Potential to better Sneak.
Branch Stalwart - 40 XP (gains 1 Luck and 2 Enrichment & Add a permanent +3 bonus to your Physique score.) The pilot has exceptional strength and endurance, excelling in anything based on Physique.
Minor Advance(Physique) - 3 E Add a permanent +3 bonus to your Physique score.
   

 

Talents / Advances

Talent Name Scale Page Effect
Spread Pattern (Basic Field)     gasta AT para convertir 3 de daño en "daño suave" si todo el daño es transformado en suave, no hay efecto de daño.
AT Power (Neutralize)     Anula el ATS de un objetivo y el propio, ninguno gana mas AT, o puedes usarlo para reducir el ATP actual del oponente en 1 usando 2 de estamina Para neutralizar tienes que estar en el mismo sector que un angel y engaged con el (Esencial para quitar un campo AT a un angel)
       

 

Evangelion Upgrades - 40 xp

Upgrade Name  Cost  Page Effect
Weak field 0 xp 122 The Evangelion begins play with a defective AT Field. The Eva's AT Potential Pool decreases its size by 1
Prosthetic Body 0 xp 122 This Evangelion takes a -10 penalty to Reflexes when deployed in an undeveloped area, where soft and uneven ground impairs movement. This Evangelion may not Climb or Jump. This Evangelion may not Berserk. This Evangelion may not stand up from Prone on its own. Instead, another Evangelion must help the Provisional Unit upright as a 1 Stamina Action. This Evangelion ignores the first instance of Hobbled that it gains in any session.
Eject Limb 0 xp 122 The player may spend 1 Stamina to choose one arm or leg and immediately treat it as if it had rolled a 10 on a Kinetic Critical Hit, with the exception that the pilot gains no Stress from the resulting effect.
Anchors 20 XP 122 Fire grappling hooks to root yourself to a target or place.
Thruster 20 XP 122 Propel yourself with a powerful rocket.
Wing Loadout 20 xp 122 Carry a small object in a Wing (el arma integrada) 
Autoloader 20 xp 122 Your Integrated Weapons can be used multiple times per session.
       

 

- Tiradas (12)

Motivo: Atributo 1

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 5 (Suma: 8)

Motivo: Atributo 2

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 6 (Suma: 11)

Motivo: Atributo 3

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 6 (Suma: 11)

Motivo: Atributo 4

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 2 (Suma: 3)

Motivo: Atributo 5

Tirada: 2d6

Resultado: 6, 3 (Suma: 9)

Motivo: Atributo 6

Tirada: 2d6

Resultado: 5, 6 (Suma: 11)

Motivo: Repito Atributo 1

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 6 (Suma: 8)

Motivo: Repito Atributo 1

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 4 (Suma: 5)

Motivo: Repito Atributo 1

Tirada: 2d6

Resultado: 1, 1 (Suma: 2)

Motivo: Repito Atributo 1

Tirada: 2d6

Resultado: 2, 4 (Suma: 6)

Motivo: Repito Atributo 1

Tirada: 2d6

Resultado: 3, 5 (Suma: 8)

Motivo: Repito Atributo 1

Tirada: 2d6

Dificultad: 8+

Resultado: 6, 5 (Suma: 11)

Notas de juego

Atributos: 11, 11, 11, 11 y 9 (Lista)