Intentare hacer un pj y asi adaptarlo, si no Mister Cangrejo estara disponible. Esta noche me pongo ;)
Pues nada, que me ha dado la venada y voy a intentar hacerme una cirujana/doctora/matasanos, si a ti te parece bien (y eres tan amable de ayudarme). Hay alguna plantilla de ficha o me lanzo a la aventura?
Jajaja me gusta la idea. Dame unos minutos y te copio una ficha de en blanco :)
Ya hice yo una, me he embalado jajaja. Un pregunta, la estoy haciendo y no sé qué característica va con qué habilidad (soy nueva en el juego, lo siento...). He puesto la ficha en mi hoja de pj, ya la ire rellenando
Nombre
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Carisma |
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Profesión
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Paso |
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Reglas de Ambientación
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Savage Worlds |
Parada |
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Cita
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¡
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Dureza |
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ATRIBUTOS
Agilidad |
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Astucia |
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Espíritu |
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Fuerza |
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Vigor |
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HERIDAS |
FATIGA |
HERIDAS PERMANENTES |
-1 -2 -3 INC |
-1 -2 INC |
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"BENIS" (3) |
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Gastados: |
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HABILIDADES
Nombre |
D |
Callejear |
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Conocimiento |
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Disparar |
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Forzar cerradura |
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Investigar |
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Notar |
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Pelear |
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Persuadir |
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Sigilo |
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Armadura |
Equipo |
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Cabeza |
- |
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Torso |
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Piernas |
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Brazos |
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Límite de Peso |
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Peso Total |
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Penalización por carga |
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Poder |
Coste |
Distancia |
Daño/Efecto |
Duración |
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Curar |
3 |
Toque |
Un objetivo sana 1 herida |
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||
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Arma |
Distancia |
CdF |
Daño |
PA |
Peso |
Notas |
Espada larga |
- |
10 |
D8 |
|
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Rapier |
- |
10 |
D4 |
+1 |
|
+1 Parar |
Arco Corto |
12/24/48 |
8 |
2d6 |
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VENTAJAS |
DESVENTAJAS |
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Avance |
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Avance |
|
Avance |
|
Avance |
|
Avance |
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Novato |
Experto |
Veterano |
Heroico |
Legendario |
5 |
25 X : 5 avances* |
45 |
65 |
90 |
10 |
30 |
50 |
70 |
100 |
15 |
35 |
55 |
75 |
110 |
20 |
40 |
60 |
80 |
|
Os dejo una ficha en blanco (o casi en blanco he dejado un par de casillas llenas para que os hagais una idea) por si os son útiles.
PD_ Es posible que os hayais hecho 4 personajes humanos en una ambientación con 9 razas distintas? XDD
Ponte un poco las habilidades que quieras y ya te pongo yo a que atributos pertenecen, si tienes duda con alguna en concreto dime y te digo :)
Ya tengo la ficha hecha, pero tengo que revisarla y poner un par de cosas más, incluyendo alguna ventaja que me parece que vaya bien al pj. Con eso y la historia (está en WIP) ya estaría...
Creo que ya estamos todos, confirmadme que teneis todo listo cuando podais que zarpamos :p
Mañana por la tarde sin falta me tienes al pie del cańòn! (Mis turnos de trabajo son un poco anárquicos...pero lo que me falta de tiempo lo compenso con compromiso
PD_ Es posible que os hayais hecho 4 personajes humanos en una ambientación con 9 razas distintas? XDD
Dan un poco de grimilla algunas x'D vamos a tener un barco nacional-socialista, hemos venido a invadir Caribdur
¿Cual es la fecha de comienzo?
¿Alguno quiere dar una pista de su personaje para intentar complementarnos? ¿O nos lanzamos a lo loco? x'D
Leo que las habilidades no pueden sobrepasar su atributo relacionado. ¿Cual es el atributo relacionado de cada habilidad?
Muchas Ventajas tienen como requisito: Experimentado. Pero no he encontrado dicha ventaja y espero después de leérmelas todas que no me digas que tan solo era que debe ser un personaje experimentado
Os pongo las habilidades y atributos por aqui de momento, que me habeis preguntado varios.
Apostar (Astucia)
Cabalgar (Agilidad)
Callejear (Astucia)
Conocimiento (Astucia)
Disparar (Agilidad)
Forzar Cerraduras (Agilidad)
Intimidar (Espíritu)
Investigación (Astucia)
Lanzar (Agilidad)
Nadar (Agilidad)
Navegar (Agilidad)
Notar (Astucia)
Pelear (Agilidad)
Persuadir (Espíritu)
Provocar (Astucia)
Rastrear (Astucia)
Reparar (Astucia)
Sanar (Astucia)
Sigilo (Agilidad)
Supervivencia (Astucia)
Trepar (Fuerza)
¿Alguno quiere dar una pista de su personaje para intentar complementarnos? ¿O nos lanzamos a lo loco?
no tengo problema con esto, en teoria estais los 4 juntos cuando os proponen ir a hacer lo que tengais que hacer asi que... os conoceis y tal(lo dejo en vuestra mano)
Empezaremos en cuanto esten las fichas asi que calculo que mañana o pasado a mas tardar :)
¿Fecha de comienzo?
¿Qué hay del requisito experimentado?
Voy a querer una pata de palo, porque no voy a dejar un grupo de piratas sin su pirata de pata de palo
Cojo (mayor) En el pasado una herida casi acaba con tu héroe. Su Paso básico se ve reducido en dos y tira solo d4 cuando corre. El Paso del personaje no puede verse reducido nunca por debajo de uno.
Tullido (mayor) Si posees una pierna artificial, esta desventaja funciona exactamente igual que Cojo, reduciendo tu Paso en 2 y el dado de carrera a d4. Sin ella, tu Paso queda en 2 y no puede realizar acciones de correr. También sufres una penalización de -2 a todos los rasgos que requieren movilidad, como Trepar o Pelear. Finalmente, un personaje tullido también sufre una penalización de -2 a su habilidad de Nadar (y su Paso nadando).
¿Tullido es peor que ser cojo? No entiendo el porqué de la diferencia, si haces a bien de explicármela bien te lo agradecería muchísimooo, love u all xD
Como dije empezamos en cuanto termineis las fichas, que al ritmo que vais será entre mañana(hoy) o mañana(el jueves XD).
Lo de experimentado está en la escena de reglas básicas en el apartado de rangos.
Cojo es que tienes las dos piernas pero cojeas, tullido es que te falta una pierna. Si usas pata de palo entonces es como si estuvieras cojo nada mas, pero si estas sin la pata de palo es peor.
Uff voy muy atrasado, estoy acabando con la creación básica antes de empezar con los pxs y luego vendrá el equipo. Yo creo que mañana noche te lo finiquito. Quería preguntar, no conozco SavageW. No la he encontrado, pero ¿Hay alguna ventaja para recargar más rápido armas de pólvora?
Me quedo la última con la ficha fijo... Que hoy y mañana no sé cuánto tiempo voy a tener...A ver si le saco un hueco antes del viernes....
No os agobieis con las fichas, no hay prisa.
Respecto a las armas de fuego Pyaray, no he visto ninguna ventaja de recarga rápida. Imagino que la duda es ¿Entonces que sentido tiene llevar armas de fuego si tengo que perder dos turnos recargando? Pero no es del todo así. Puedes gastar dos acciones en recargar y disparar en el mismo turno con un -4. O recargar un turno y gastar una acción del siguiente y disparar con un -2 turno si y turno no. No se me ocurre otra forma de hacerlo la verdad.
En realidad creo que es un poco trampa lo del -4 por que segun las reglas no podrias usar dos acciones para recargar, pero me da un poco igual :p
Ah, yo pensaba más en llevar seis pistolas y ser Pete SixPistols