Partida Rol por web

Fantasy city

Creacion

Cargando editor
24/09/2020, 19:19
Director

Una consulta Jilo: muchos master dejan repetir los 1 en el dado de vida, tu sigues esa política?

Si el resto de tiradas a salido baja si , pero en principio no es tu caso pq salio en la media mas o menos

Cargando editor
24/09/2020, 19:37
B1. Colmillo Nocturno (Onirian)

Dados de golpe nivel 1: 9 (6 + 3)

Dados de golpe: 9 + 29 + 18 (3*6) = 56

Rasgos:

  • Subtipo: cambiaformas
  • Tamaño: Mediano
  • Cambio: Una vez al dia, mas una por cada dos dotes de cambiante que posea, de manera gratuita puede cambiar activando sus dotes de cambiante, durante tres asaltos mas un asalto extra por cada dote de cambiante que posea
  • Vision en la penumbra: Ven a color el doble de distancia que un humano bajo la luz escasa
  • Rasgo especial: Colmillos largos - al cambiar gana +2 a su Fuerza, puede atacar con los colmillos, no pueden usarse como arma principal en un ataque doble con un -5 a la tirada de ataque
- Tiradas (1)

Notas de juego

Espero no haber cometido ningun error

Cargando editor
24/09/2020, 19:54
A3. Valinor Silar (Kaliborn)

PG de nivel 6 a 7: 7

- Tiradas (1)
Cargando editor
24/09/2020, 20:10
Z. Siriusb

hare tirada de los 6d6 para las estadisticas (ya esta en progreso)

los stats antes de acomodar los 6d6 son

10, 11, 14, 18, 13, 10 (no tiene ajuste racial, el bono de +1 que se gana a nivel 4 lo aplicare a inteligencia

- Tiradas (1)
Cargando editor
24/09/2020, 22:04
A1. Latantha (Selego)
Sólo para el director

O_O

Lo he entendido mal!!! 

He Comprado los atributos después de tirar los 6d6!!!

Quieres que lo haga de nuevo Jilo? 

Cargando editor
24/09/2020, 22:10
Director

No, asi esta bien, muchos de mis jugadores desde los albores lo han hecho como tu (o en el mismo post) y no pasaba nada

Cargando editor
24/09/2020, 22:22
A1. Latantha (Selego)
Sólo para el director

Ok. Grax :) 

Cargando editor
24/09/2020, 23:47
B1. Colmillo Nocturno (Onirian)

¿Puedo pedir uno de los dotes de raza como dote inicial?

 

Cargando editor
25/09/2020, 00:33
Director

Tengo el libro de eberron en fisico osea que algo se o almenos me lo he leido y no hay nada que lo prohiba

Cargando editor
25/09/2020, 01:06
B1. Colmillo Nocturno (Onirian)

Entonces sigo haciendo ficha con un dote de raza como inicial

Nombre y Apellido: Colmillo Nocturno

Edad: 25 años

Altura: 164 cm

Peso: 62 Kg

Tamaño: Mediano

 

Raza: Cambiante

Clase: Bardo

Nivel: 7

 

Alineamiento: Neutral

 

Velocidad: 30 pies

Iniciativa: +3

Idiomas: Comun

 

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 12   +1
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  17   +3
Inteligencia (INT) 6   -2
Sabiduría (SAB) 14   +2
Carisma (CAR) 16   +3

 

(PENDIENTE)

 

Dado de golpe: 1d6

Puntos de golpe: 56

 

(PENDIENTE)

 

Cualidades raciales:

  • Subtipo Cambaiformas
  • Cambio
  • Vision en penumbras
  • Colmillos largos

Dotes

  • Inicial - Agente curativo
  • Nivel 3 - Ferocidad del cambiante
  • Nivel 6 - Rasgo de cambiante adicional (Pelaje bestial)

Habilidades de clase

  • Competencia con armas sencillas
  • Competencia con arco corto, cachiporra, espada corta, espada larga, estoque y latigo
  • Competencia con armaduras ligeras y escudos
  • Conocimiento de bardo
  • Musica de bardo
    • Contraoda
    • Fascinar
    • Infundir valor
    • Infundir gran aptitud
    • Sugestion

 

(PENDIENTE)

 

Cargando editor
25/09/2020, 02:06
B2. Breanne Kylene (Nightwing)

Nivel 7 es 19.000 mo segun manual

Elegimos nosotros los objetos mágicos? Creo que hay un límite para el objeto singular más caro posible ¿No?

Ahorita me pongo con la ficha.

Cargando editor
25/09/2020, 02:08
Director

No hay limite en principio (yo nunca he jugado asi)

Cargando editor
25/09/2020, 02:26
B2. Breanne Kylene (Nightwing)

Vale.

Voy dejando las tiradas de Atributos. Antes de tirar, mis atributos son (En orden FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)

14 - 14 - 14 - 8 - 16 - 14

Tiro...

+3 FUE, +2 CON, +1 SAB

Quedaría: 17 - 14 - 16 - 8 - 17 - 14

Ahora veo si en Nivel 4 sumo Fuerza o Sabiduría...

- Tiradas (1)
Cargando editor
25/09/2020, 03:58
B1. Colmillo Nocturno (Onirian)

Estoque - 20 mo - 2 lb

Latigo - 1 mo - 2 lb

Armadura de cuero - 10 mo - 15 lb

Odre - 1 mo - 4 lb

Mochila - 2 mo -2 lb

Instrumento musical corriente (Pandero) - 5 mo - 3 lb

Instrumento musical de gran calidad (Lira) - 100 mo - lb

Manta de invierno - 5 mp - 3 lb

Pedernal y acero - 1 mo - 0 lb

Raciones de viaje (3) - 15 mp - 3 lb

Muda de viajero (inicial)

Muda de artista - 3 mo - 4 lb

145 mo

 

Cargando editor
25/09/2020, 06:28
B1. Colmillo Nocturno (Onirian)

Equipo magico (https://www.rincondeldm.com/wiki/dungeons-dragons/35/objetos-magicos-y-propiedades)

  • Brazales de poder - 4100
  • Anillo de sustento - 2500
  • Cinturon de poder divino - 6000
  • Amuleto de curacion retributiva - 2000
  • Chaleco de resistencia +2 - 4000

18745 mo (18600 + 145)

Cargando editor
25/09/2020, 08:11
B1. Colmillo Nocturno (Onirian)

Una disculpa por ir poniendo todo en pedazos desordenados, pero apenas estoy entendiendo como se hacen las fichas

Habilidades nivel 1 (14):

  • Interperpretar (cuerdas) - 3 niveles
  • Interpretar (canto) -1 nivel
  • Saber (Naturaleza) - 3 niveles
  • Equilibrio - 2 niveles
  • Escuchar - 2 niveles
  • Nadar - 1 nivel
  • Piruetas - 1 nivel
  • Supervivencia - 1 nivel

Habilidades nivel 2 (4):

  • Interpretar (cuerdas) - 1 nivel (4)
  • Interpretar (canto) - 1 nivel (2)
  • Piruetas - 1 nivel (2)
  • Nadar - 1 nivel (2)

Habilidades nivel 3 (4):

  • Interpretar (cuerda) - 2 niveles (6)
  • Saber (arcano) - 1 nivel (1)
  • Hablar idioma (Elfico) - 1 nivel

Habilidades nivel 4 (4):

  • Interpretrar (cuerda) - 1 nivel (7)
  • Interpretar (canto) - 1 nivel (3)
  • Saber (arcano) - 2 niveles (3)

Habilidades nivel 5 (4):

  • Interpretar (cuerda) - 1 nivel (8)
  • Interpretar (canto) - 1 nivel (4)
  • Piruetas - 1 nivel (3)
  • Oficio (herbolario) - 1 nivel (1)

Habilidades nivel 6 (4):

  • Interpretar (cuerda) - 1 nivel (9)
  • Interpretar (canto) - 1 nivel (5)
  • Oficio (herbolario) - 1 nivel (2)
  • Saber (naturaleza) - 1 nivel (4)

Habilidades nivel 7 (4):

  • Desifrar escritura - 2 niveles (2)
  • Usar objeto magico - 1 nivel (1)
  • Hablar idioma (celestial) - 1 nivel

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES     +3      
Artesanía () [s/e] INT     -2      
Averiguar Intenciones [s/e] SAB     +2      
Avistar [s/e] SAB     +2      
Buscar [s/e] INT     -2      
Concentración [s/e]  CON     +3      
Conocimiento Conjuros  INT     -2      
Descifrar escritura INT   2 -2      
Diplomacia [s/e] CAR     +3      
Disfrazarse [s/e] CAR     +3      
Engañar [s/e] CAR     +3      
Equilibrio [s/e] DES*   2 +3      
Escapismo [s/e] DES*     +3      
Esconderse [s/e] DES*     +3      
Escuchar [s/e] SAB   2 +2      
Falsificar [s/e] INT     -2      
Hablar un idioma     2        
Interpretar (Canto) [s/e] CAR   5 +3      
(Instrumento de cuerdas) CAR   9 +3      
Intimidar [s/e] CAR     +3      
Inutilizar mecanismo  INT     -2      
Juego de manos  DES*     +3      
Montar [s/e] DES     +3      
Moverse sigilosamente [s/e] DES*     +3      
Nadar [s/e] FUE**   2 +1      
Oficio (C) (herbolario) SAB   2 +2      
Piruetas DES*   3 +3      
Reunir información [s/e] CAR     +3      
Saber (Arcano)  INT   3 -2      
Saber (Arq. e Ing)  INT     -2      
Saber (Dungeons)  INT     -2      
Saber (Geografía)  INT     -2      
Saber (Historia)  INT     -2      
Saber (Local)  INT     -2      
Saber (Naturaleza)  INT   4 -2      
Saber (Nobleza)  INT     -2      
Saber (Planos)  INT     -2      
Saber (Religión)  INT     -2      
Saltar [s/e] FUE     +1      
Sanar [s/e] SAB     +2      
Supervivencia [s/e] SAB   1 +2      
Tasación [s/e] INT     -2      
Trato con animales CAR     +3      
Trepar [s/e] FUE*     +1      
Usar objeto mágico  CAR   1 +3      
Uso de cuerdas [s/e] DES     +3      

 

Notas de juego

¿Si canto y toco un instrumento de cuerdas hay sinergia?

Cargando editor
25/09/2020, 10:18
B2. Breanne Kylene (Nightwing)

Paso a tirar los Puntos de Golpe. Primero míos, y luego los de mi osita ^^

Deséenme suerte... ¿¡A ver qué tan dura sale esa primera línea!?

*Tira

Bueno... Salió el promedio. No me puedo quejar :)

- Tiradas (2)
Cargando editor
25/09/2020, 14:41
Director

La creacion y la ficha seran publicas ( para corregir errores entre todos) se debe colgar en descripcion he historia (asi demas jugadores pueden verla )

Normalmente solo hay sinergia entre 2 o mas habilidad si se indica en el manual como tal en la tabla que hayen el manual de jugador, quecreo que no sin mirarla, pero habria que consultar dicha tabla , aunque puede que alguien sepa mas del tema que veo mucho viciado al D&D 3.5 por aqui entre ellos yo el primero XD

Cargando editor
25/09/2020, 15:02
B5. Klock-tik (Olidamara)

Entre esas no hay sinergias, pero si compras un instrumento de gran calidad te concede +2 a interpretar y veo que tienes un instrumento de calidad pero no te veo sumado ese +2 en esa habilidad.
No e leído mucho sobre los bardos pero no estoy seguro si estás desperdiciando puntos de habilidad en dos interpretaciones, recuerda que eres el segundo pj con más puntos de habilidad y si no llevamos un pícaro nos vendría muy bien tu repertorio de habilidades.

Cargando editor
25/09/2020, 15:20
B1. Colmillo Nocturno (Onirian)

Lo que pense es que con la lira se necesitan las dos manos (ligada a su historia), mientras que con la voz y el pandero me queda una mano libre para atacar, supongo que podria pasar todo a cantar y repartir los 6 puntos a otras habilidades, pues interpretar para el bardo por lo que he visto tiene que ver con sus capacidades magicas tanto como restriccion para usarlas como dificultad para resistirlas, ¿sugerencias para las demas habilidades?