Partida Rol por web

Ferrán Fáñez, vivo o muerto

Off-topic

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08/06/2016, 13:55
Alonso de Rodríguez

Ok.

1º Reino: Aragón.

2º Pueblo: Aragonés.

3º Posición social: Baja nobleza.

3º.1 Posición social dentro de la Baja nobleza: Hidalgo.

4º. Profesión: Caballero de Orden Militar. Obviamente de la Orden de Montesa. Ahora si.

Esto me obliga a tener mínimo 15 en Agilidad y Cultura.

4.1 Reparto de características : FUE:15, AGI: 15, HAB: 15, RES: 15, PER: 12, COM: 15, CUL: 15.

4.2 Competencias primarias: Cabalgar: 45, Teología: 45, Espada de mano: 45 y Daga: 45.

4.3 Competencias secundarias: Descubrir: 12 +20 +25= 57, Elocuencia: 15 +10= 25, Empatía: 12, Escuchar: 12 +10= 22, Esquivar:15 +40= 55, Idioma (Latín): 15, Leer y Escribir: 15 +10 +30= 55 y Mando: 15, Seducción: 0 +5= 5 

5 Profesión paterna: Trovador. Elocuencia, Leer y Escribir, Música y Seducción.

6 Situación familiar: Familia normal y papa y mama están bien. (Al Todopoderoso gracias).

6.1 Situación familiar: Casado y la mujer muy bien, gracias.

6.2 Situación familiar: No tenemos hijos (aún) por más que lo intentamos, que no veas como es mi señora. Sale eso puesto que al 1 y debería de restar 1D4 a ese resultado.

7 Suerte: 42.

7.1 RR: 75/ IRR: 25

7.2 Templanza: 50

7.2 Puntos de Vida: 15.

7.3 Aspecto: 15

7.4 Edad: 21 añitos.

7.5 Altura 1,77, Peso: 146

8. Repato de competencias: Están todas sumadas en el punto 4.3.

9. Rasgos de carácter:

- 13 Tiene una vista excelente, que le permitirá observar cosas que a otros le pasarían desapercibidas: +25% a Descubrir.

- 78 Es un tipo verdaderamente guarro, incluso para los patrones de la época: nunca se baña —al menos de forma voluntaria— ni se cambia de ropa, lo que conlleva un olor corporal capaz de levantar a un muerto. Cualquier tirada de competencia que implique cierto grado de relación del PJ con otra persona se ve modificada en -25%, como puede ser Seducción, Comerciar o Elocuencia. (No iba a ser todo bueno)

Creo que está todo.

Por cierto que me llamo Rodrigo de Alonso, para servirle a Dios y a vos.

 

- Tiradas (5)
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09/06/2016, 00:02
Martín

Tiradas de método clásico ya que no hice historia puede salir cosa curiosa.

Mudéjar en la Corona de Aragón

Mercader lo que acota las profesiones, también por la partida y reino (Alguacil y soldado).

Supongo que la mejor opción es soldado, ¿no? jodido veo un Mudéjar impartiendo justicia, ahora bien llamado a filas para demostrar su conversión...

Profesión paterna soldado, todo se hereda.

Por familia, mi padre ha muerto y soy el primogénito.

Tengo esposa en algún sitio.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Espero tu ok antes de seguir a no ser que quieras dar una indicación. Si está todo ok mañana sigo.

Pd. Tengo que cambiar nombre y foto

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09/06/2016, 00:22
Director

Creo que ya deberíais tener acceso al enlace ;)

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09/06/2016, 00:23
Director

Acabo de releer lo de cultura y tienes razón. Sin problema entónces. Lo del cambio con el hacha OK

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09/06/2016, 00:29
Director

OK

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09/06/2016, 00:30
Director

OK

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09/06/2016, 23:34
Munio Recaderiz

Mi ficha debería estar terminada. Dime si ves que no. 

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09/06/2016, 23:56
Martín

Cambio de cara y nombre por ambientación, mudéjar bautizado como Martín.

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09/06/2016, 23:59
Martín
 
RASGOS:  CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS: 
Nombre y Género (V/M)   Fuerza 
(FUE):

15

Suerte
(SUE):
32/32 Edad:  26
Reino:   Agilidad 
(AGI):
18 Templanza
(TEM):
49 Peso (en libras):   
Pueblo:   Habilidad 
(HAB):
15 Racionalidad
(RR):
70 Altura
(en varas):
 
Sociedad:   Resistencia
(RES):
20 Irracionalidad
(IRR):
30 Apodo:   
Posición Social:   Percepción
(PER):
15 Puntos de Vida
(PV):
20/20  Ptos. Aprend
(P.Ap)
Profesión:   Comunic.
(COM):
12 Puntos de
Concentración

(PC) o Fe (PF):
   
 Profesión Paterna:    Cultura
(CUL):
5 Aspecto
(ASP):
6
RASGOS DE CARÁCTER
Rasgo: Descripción:
   
   
   
   
   
 ARMAS: 
Competencias: Nombre:   FUE Mín.: Daño Base: Alcance:  Recarga:
Arco (PER) 15            
Ballesta (PER)** 45            
Cuchillo (HAB)* 15          ---
Escudo (HAB)** 45         ---
Espada (HAB)** 45         ---
Espadón (FUE) 15         --
Hacha (FUE) 15         ---
Honda (PER) 15            
Lanza (AGI) 18          ---
Maza (FUE) 15         ---
Palo (AGI) 18         ---
Pelea (AGI)* 18         ---

COMPETENCIAS: 
(Marcar: ** - Primaria (Base Caract x 3), * - Secundaria (Base) - Otras (Base))

Alquimia
CUL)
5 Correr
(AGI)
18 Idioma
(Nativo 1)
(CUL)
5 Nadar
(AGI)
18
Artesanía
(HAB)
15 Corte
(COM)
12 Idioma 
(Nativo 2)
(CUL)
5 Navegar
(HAB)
15
Astrología
(CUL)
5 Degustar
(PER)
15 Idioma
(Opcional 1)
(CUL)
  Ocultar
(HAB)
15
Cabalgar**
(AGI)
54 Descubrir*
(PER)
15 Idioma
(Opcional 2)
(CUL)
  Rastrear
(PER)
15
Cantar
(COM)
12 Disfrazarse
(COM)
12 Juego
(HAB)
15 Saltar
(AGI)
18
Comerciar
(COM)
12 Elocuencia
(COM)
12 Lanzar
(AGI)
18 Sanar*
(HAB)
15
Conducir Carro*
(HAB)
15 Empatía 
(PER)
15 Leer/Escribir
(CUL)
5 Seducción
(ASP)
6
Conoc. Animal
(CUL)
5 Enseñar
(COM)
12 Leyendas
(CUL)
5 Sigilo*
(AGI)
18
Conoc. de Área
(CUL)
5 Escamotear
(HAB)
15 Mando
(COM)
12 Teología
(CUL)
5
Conoc. Mágico
(CUL)
5 Escuchar
(PER)
15 Medicina
(CUL)
5 Tormento*
(HAB)
15
Conoc. Mineral
(CUL)
5 Esquivar*
(AGI)
18 Memoria
(PER)
15  Trepar
(AGI)
18
Conoc.Vegetal
(CUL)
5 Forzar Mecan.
(HAB)
15 Música
(CUL)
5  -  
ARMADURAS: LESIONES:
Localización Descripción Protección Resistencia Tipo Penalizador
1)  Cabeza:            
(2)  Brazo Dch:            
(3)  Brazo Izq:            
(4-8)Torso:            
(9) Pierna Dch:            
(10) Pierna Izq:            
       Yelmo:                 
       Escudo:            
PENALIZACIONES ARMADURA: 
 
INVENTARIO: 
Mochila / Zurrón: (Capacidad: ___ ) Posesiones Dinero:
     Total:   
     Rentas:  
     Gastos:  
     Otros:   
     -  
     -  
    -  
    -  
    -  
     -  
CONJUROS, PODERES, OBJETOS MÁGICOS…
Nombre Tipo Componentes Caducidad Duración Descripción
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
 

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

Joder y ahora donde encuentro un mudéjar más feo que el culo de una mona.

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10/06/2016, 00:17
Director

Tengo un cacao del quince. Debería haberos abierto escena a cada uno :P    Si termináis ir subiendo la ficha al apartado "ficha" del PJ y comentarlo por el off topic y le echo un vistazo.Si no no me apaño :/

OK Munio ;)

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10/06/2016, 00:23
Munio Recaderiz

Así está hecho. Pero si quieres hacer escenas individuales aún no es tarde no?

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10/06/2016, 00:28
Director

No es tarde, pero ya casi estáis listos. Miro las fichas en la hoja del PJ y creo que me hago una idea. Chapucillas que es uno a veces XD

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10/06/2016, 00:35
Munio Recaderiz

¿Hay que usar esa plantilla? 

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10/06/2016, 00:54
Serena.

Munio escribió:

Mi ficha debería estar terminada...

A mí, a menos que el Master me corrija, creo que sólo me queda comprar el equipo, y escribir la historia y la descripción de mi personaje :)

Ya podéis tratarme bien, ¡o voto a bríos que os sacaré los intestinos y os colgaré de ellos del palo mayor!

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10/06/2016, 08:54
Director

Lo de la plantilla lo dejo opcional. Hay gente que le gusta y gente a la que no (he jugado con ella y está bastante bien , aunque al principio es un poco liosa). Así que como queráis.

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10/06/2016, 09:05
Martín

Me voy de viaje hasta el domingo. El mismo domingo podría revisar las cosas pero por si acaso a más tardar el Lunes.

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10/06/2016, 13:48
Alonso de Rodríguez
RASGOS:  CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS: 
Nombre y Género (V/M) Alonso de Rodríguez Fuerza 
(FUE):

15

Suerte
(SUE):
42/42 Edad:  21
Reino: Aragón Agilidad 
(AGI):
15 Templanza
(TEM):
50 Peso (en libras):  146
Pueblo: Aragonés Habilidad 
(HAB):
15 Racionalidad
(RR):
75 Altura
(en varas):
1.77
Sociedad: Baja nobleza Resistencia
(RES):
15 Irracionalidad
(IRR):
25 Apodo:   
Posición Social: Hidalgo Percepción
(PER):
12 Puntos de Vida
(PV):
15/15  Ptos. Aprend
(P.Ap)
Profesión: Caballero de la Orden de Montesa Comunic.
(COM):
13 Puntos de
Concentración

(PC) o Fe (PF):
   
 Profesión Paterna:  Trovador Cultura
(CUL):
15 Aspecto
(ASP):
15
RASGOS DE CARÁCTER
Rasgo: Descripción:
13
Tiene una vista excelente, que le permitirá observar cosas que a otros le pasarían desapercibidas: +25% a Descubrir.
78  Es un tipo verdaderamente guarro, incluso para los patrones de la época: nunca se baña —al menos de forma voluntaria— ni se cambia de ropa, lo que conlleva un olor corporal capaz de levantar a un muerto. Cualquier tirada de competencia que implique cierto grado de relación del PJ con otra persona se ve modificada en -25%, como puede ser Seducción, Comerciar o Elocuencia.
   
   
   
 ARMAS: 
Competencias: Nombre:   FUE Mín.: Daño Base: Alcance:  Recarga:
Arco (PER) 12            
Ballesta (PER)** 12            
Cuchillo (HAB)* 45 Daga        ---
Escudo (HAB)** 15         ---
Espada (HAB)** 45 Espada de mano       ---
Espadón (FUE) 15         --
Hacha (FUE) 15         ---
Honda (PER) 12            
Lanza (AGI) 15          ---
Maza (FUE) 15         ---
Palo (AGI) 15         ---
Pelea (AGI)* 15         ---

COMPETENCIAS: 
(Marcar: ** - Primaria (Base Caract x 3), * - Secundaria (Base) - Otras (Base))

Alquimia
CUL)
15 Correr
(AGI)
15 Idioma
(Nativo 1)
(CUL)
15 Nadar
(AGI)
15
Artesanía
(HAB)
15 Corte
(COM)
13 Idioma 
(Nativo 2)
(CUL)
15 Navegar
(HAB)
15
Astrología
(CUL)
15 Degustar
(PER)
12 Idioma
(Opcional 1)
(CUL)
  Ocultar
(HAB)
15
Cabalgar**
(AGI)
45 Descubrir*
(PER)
12 Idioma
(Opcional 2)
(CUL)
  Rastrear
(PER)
12
Cantar
(COM)
13 Disfrazarse
(COM)
13 Juego
(HAB)
15 Saltar
(AGI)
15
Comerciar
(COM)
13 Elocuencia
(COM)
13 Lanzar
(AGI)
15 Sanar*
(HAB)
15
Conducir Carro*
(HAB)
15 Empatía 
(PER)
12 Leer/Escribir
(CUL)
15 Seducción
(ASP)
15
Conoc. Animal
(CUL)
15 Enseñar
(COM)
13 Leyendas
(CUL)
15 Sigilo*
(AGI)
15
Conoc. de Área
(CUL)
15 Escamotear
(HAB)
15 Mando
(COM)
13 Teología
(CUL)
45
Conoc. Mágico
(CUL)
15 Escuchar
(PER)
12 Medicina
(CUL)
13 Tormento*
(HAB)
15
Conoc. Mineral
(CUL)
15 Esquivar*
(AGI)
15 Memoria
(PER)
12  Trepar
(AGI)
15
Conoc.Vegetal
(CUL)
15 Forzar Mecan.
(HAB)
15 Música
(CUL)
15  -  
ARMADURAS: LESIONES:
Localización Descripción Protección Resistencia Tipo Penalizador
1)  Cabeza:            
(2)  Brazo Dch:            
(3)  Brazo Izq:            
(4-8)Torso:            
(9) Pierna Dch:            
(10) Pierna Izq:            
       Yelmo:                 
       Escudo:            
PENALIZACIONES ARMADURA: 
 
INVENTARIO: 
Mochila / Zurrón: (Capacidad: ___ ) Posesiones Dinero:
     Total:   
     Rentas:  
     Gastos:  
     Otros:   
     -  
     -  
    -  
    -  
    -  
     -  
CONJUROS, PODERES, OBJETOS MÁGICOS…
Nombre Tipo Componentes Caducidad Duración Descripción
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
             
 

Notas de juego

Está sin terminar. Me falta asignar correctamente las competencias, poner los valores de las armas y hacer la mochila.

Cargando editor
11/06/2016, 00:52
Director

OK

Cargando editor
11/06/2016, 08:34
Erón "el xoto"

Joder y ahora donde encuentro un mudéjar más feo que el culo de una mona.

Por si te interesa ;)