Partida Rol por web

Formula 1 Temporada 2014-15

Gran Premio de Bahréin

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28/11/2014, 18:17
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Pinchazo Vergné

Tirada: 1d100

Dificultad: 20+

Resultado: 65 (Exito)

Motivo: Vergné Evitar Adelantamiento

Tirada: 1d100

Resultado: 38

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28/11/2014, 18:21
Director

Vuelta 41/57

1. Hulkenberg (B/20) 
(10,63)
2. Maldonado (D/34)
(8,63)
3. Rosberg (D/14) 
(0,03)
4. Ericsson (D/31)
(11,64)
5. Alonso (D/14)
(9,48)
6. Gutiérrez (D/9) 
(0,76)
7. Bianchi (B/0) BOXES 
(2,42)

8. Sutil (D/31)
(1,88)
9. Kvyat (D/14) 
(9,73)
10. Raikkonen (B/14) 
(0,30)
11. Vergné (D/31)
(1,45)
12. Vettel (D/8) 
(0,89)
13. Button (B/0) BOXES
(0,58)

14. Bottas (B/8)
(3,19)
15. Grosjean (B/20) 
(0,86)
16. Chilton (D/19) 
(1,12)
17. Ricciardo (B/8)
(11,96)
18. Magnussen (D/25)
(0,82)
19. Hamilton (B/14)
(0,69)
20. Pérez (D/8)
(3,02)
21. Kobayashi (D/8) 

Notas de juego

Resultados de las Tiradas

Button 18
(0,20)
Hulkenberg 62

---------------

Ericsson 69
(0,10)
Rosberg 72 

---------------

Vergné 48
(0,49)
Raikkonen 78

---------------

Chilton 23
(0,10)
Grosjean 109

---------------

Magnussen 62
(0,47)
Hamilton 27

Adelantamientos

Hulkenberg pasa a Button

Rosberg pasa a Ericsson

Raikkonen pasa a Vergné

Grosjean pasa a Chilton

 

Bianchi pincha en la entrada de boxes, pierde el tiempo de la parada, 3,2 segundos.

Button pincha en el sector 10. Pierde el tiempo de la parada, 3,4 segundos de boxes y la penalización. 

Vuelta Rápida: 90,252 / 15 sectores (6,0168) * 5 = 30,084

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28/11/2014, 18:38
Force India
Sólo para el director

leche, no lo ví

quien me lo lanzó?

Notas de juego

Ostias fue la mujer, y n me dijo nada, sera perra y mala.............

La misma xDDDDDDDDD

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28/11/2014, 18:41
Antonio Lobato

-Pues pinchazo de Button... Creo que se ha acabado la carrera para él o al menos las opciones de podio. Era lógico que a este ritmo al final terminara por romperse algo. También Bianchi ha sufrido un reventón pero afortunadamente le ha pillado mucho más cerca. Veremos ahora un nuevo baile en boxes que supongo será el último antes de afrontar el stint final.

Notas de juego

Empieza un nuevo turno que termina el lunes 1 de diciembre a las 18:45 horario del servidor.

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28/11/2014, 18:52
Force India
Sólo para el director

nico no pinchaba, era button :)

Notas de juego

Corregido :P

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28/11/2014, 18:53
Lotus
Sólo para el director

Cartas de avance:
36 Estrategia Perfecta. +3s.
Cartas de evento:
30 Problemas de Presupuesto. Una escudería al azar tiene un juego de neumáticos menos a su elección para el siguiente gran premio. Solo se puede sufrir esta penalización una vez. Esta carta no cuenta para las dos que se pueden jugar durante un turno. -1 vuelta.
66 Técnicas de Marketing. (Ahora la tengo DOS veces) El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio.
El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia.
Cartas de adelantamiento:
21 Tráfico Lento. si el piloto se encuentra a una distancia total de 1,5 segundos de al menos DOS coches que le antecedan, puede intentar adelantarlos a AMBOS.
La primera tirada está bonificada con un 35% y si logra pasarle podrá hacer una segunda bonificada en un 25%. Si logra adelantarlos a los dos consigue una ventaja de 1d6+1 décimas. Si sólo supera a uno se coloca entre ambos a una distancia de los dos equitativa.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás. 
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas.
+1 Vuelta
96 Conducción Agresiva. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
Cartas de avería:
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
64 Problema con la Caja de Cambios. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la caja de cambios de su monoplaza, lo que le supone perder velocidad punta ya que las marchas no entran bien. Sobre ese piloto no podrán jugarse cartas de Avance que den más de 3 segundos. Si se juegan cartas que añaden dados no podrán superar tampoco los tres segundos. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 85% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.

BONIFICADORES:
+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan. 
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad

TURNO:

Maldonado: entra BOX  (3,2s.) , pone Blandos. 
36 Estrategia Perfecta. +3s. +0,25s (boni) +BLANDOS

Grosjean: Entra en BOX,  pone DUROS . 66 Técnicas de Marketing. El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio.
El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia.

A GROSJEAN SE LE ARREGLA LA SUSPENSION

- Tiradas (4)

Motivo: cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 36, 21

Motivo: box maldonado

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: box grosjean

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: suspension Grosjean

Tirada: 1d100

Dificultad: 80-

Resultado: 89 (Fracaso)

Notas de juego

Cartas de avance:
---
Cartas de evento:
30 Problemas de Presupuesto. Una escudería al azar tiene un juego de neumáticos menos a su elección para el siguiente gran premio. Solo se puede sufrir esta penalización una vez. Esta carta no cuenta para las dos que se pueden jugar durante un turno. -1 vuelta.
66 Técnicas de Marketing.  El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio.
El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia.
Cartas de adelantamiento:
21 Tráfico Lento. si el piloto se encuentra a una distancia total de 1,5 segundos de al menos DOS coches que le antecedan, puede intentar adelantarlos a AMBOS.
La primera tirada está bonificada con un 35% y si logra pasarle podrá hacer una segunda bonificada en un 25%. Si logra adelantarlos a los dos consigue una ventaja de 1d6+1 décimas. Si sólo supera a uno se coloca entre ambos a una distancia de los dos equitativa.
84 Apurar la Frenada. Elige una de las siguientes dos opciones:
-Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +15% adicional.
-Si estás a 0,5 o menos décimas con el coche de delante tira 1d100:
(1-25) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(26-50) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás. 
(51-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d2 segundos + 1d6 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d10 décimas.
+1 Vuelta
96 Conducción Agresiva. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.
Cartas de avería:
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
64 Problema con la Caja de Cambios. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la caja de cambios de su monoplaza, lo que le supone perder velocidad punta ya que las marchas no entran bien. Sobre ese piloto no podrán jugarse cartas de Avance que den más de 3 segundos. Si se juegan cartas que añaden dados no podrán superar tampoco los tres segundos. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 85% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.

BONIFICADORES:
+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan. 
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad

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28/11/2014, 18:55
Force India
Sólo para el director

CARTAS: 6-7-21-39-6-69

NICO USA LA CARTA 6 ( BUENA TEMPERATURA EN LA PISTA) ENTRA A BOXES Y PONE DURAS

PEREZ USA LA CARTA 7 (QUEMANDO EL MOTOR)

CARTAS RESTANTES: 6-21-39-69

- Tiradas (4)

Motivo: CARTAS

Tirada: 2d100

Resultado: 6, 69

Motivo: AVANCE NICO

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Motivo: BOX NICO

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: AZAR

Tirada: 1d12

Resultado: 8

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28/11/2014, 19:01
Marussia
Sólo para el director

Cartas de avance:
95 Revoluciones al Máximo. +8s +1d4d.
Cartas de evento:
32 Intervención de los Comisarios. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Cancela cualquier carta de Evento o Avería que haya sido jugada..
33 Graining. Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3 vueltas.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de avería:
35 Tuercas mal Ajustadas. Solo afectaría a una escudería al azar si al menos uno de sus pilotos ya ha hecho su parada en boxes. Un error del equipo de mecánicos ha ocasionado un problema en el monoplaza. Tal vez un mal ajuste de alerón o alguna pieza concreta. El monoplaza pierde 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 65% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este problema persistirá hasta que el jugador supere la tirada.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta.
93 Fallo de la Suspensión. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la suspensión, lo que origina un problema de carga aerodinámica y un mayor desgaste para los neumáticos. Cada turno que le dure la avería, a partir del siguiente, hay que añadir un bono de desgaste a los neumáticos igual al número de vueltas recorrridas dividido entre 2 (se redondea hacia abajo). Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 80% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad logra solventar el problema gracias a su habilidad de pilotaje.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. +4vueltas.

BONIFICADORES:
+10 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.

TURNO:

Bianchi: 95 Revoluciones al Máximo. +8s +1d4d. (+8,1s) (+025s boni) +BLANDOS
Chilton: 35 Tuercas mal Ajustadas. Solo afectaría a una escudería al azar si al menos uno de sus pilotos ya ha hecho su parada en boxes. Un error del equipo de mecánicos ha ocasionado un problema en el monoplaza. Tal vez un mal ajuste de alerón o alguna pieza concreta. El monoplaza pierde 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 65% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este problema persistirá hasta que el jugador supere la tirada.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. -1 vuelta. SAUBER

- Tiradas (3)

Motivo: cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 95, 32

Motivo: decimas bianchi

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: escuderia afectada:

Tirada: 1d12

Resultado: 9

Notas de juego

Cartas de avance:
---
Cartas de evento:
32 Intervención de los Comisarios. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
Cancela cualquier carta de Evento o Avería que haya sido jugada..
33 Graining. Esta carta permanece en juego hasta que sea cancelada o termine el Gran Premio.
Un piloto de una escudería al azar está castigando en exceso sus neumáticos. Se añade 1 vuelta de penalización a la vida útil de los neumáticos cada turno. Los efectos pueden ser acumulables. -3 vueltas.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de avería:
93 Fallo de la Suspensión. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en la suspensión, lo que origina un problema de carga aerodinámica y un mayor desgaste para los neumáticos. Cada turno que le dure la avería, a partir del siguiente, hay que añadir un bono de desgaste a los neumáticos igual al número de vueltas recorrridas dividido entre 2 (se redondea hacia abajo). Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 80% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad logra solventar el problema gracias a su habilidad de pilotaje.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. +4vueltas.

BONIFICADORES:
+10 a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.
-10% a todos los gastos que se produzcan
Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.

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28/11/2014, 19:02
McLaren
Sólo para el director

CARTAS: 68-96-19-29-32-73

BUTTON USA LA CARTA 68 ( COMUNICACION CON EL PADOCK) DESCARTA LA CARTA 96-19-29-73, TAMBIEN USA LA CARTA 70 (CAMBIO DE DIRECCION), USA LA CARTA 80 ( QUITAOS DE DELANTE)

MAGNUSSEN USA LA CARTA 100 (PERDIDA DE GRIP)

CARTAS RESTANTES: 16-16-32-72-87

- Tiradas (5)

Motivo: CARTAS

Tirada: 2d100

Resultado: 32, 73

Motivo: CARTAS

Tirada: 4d100

Resultado: 72, 100, 87, 70

Motivo: CARTAS

Tirada: 3d100

Resultado: 16, 80, 16

Motivo: AVANCE BUTTON

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Motivo: AVANCE MAGNUSSEN

Tirada: 1d8

Resultado: 8

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28/11/2014, 19:40
Mercedes
Sólo para el director

Cartas:84-84-56-86-16-46

Hamilton usa la 86 (force india) descarta la 16 entra boxes y pone blandas nuevas

Rosberg descarta la 9

Cartas restantes: 4-46-56-84-84

- Tiradas (7)

Motivo: Robando cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 46, 16

Motivo: azar

Tirada: 1d12

Resultado: 3

Motivo: pierde

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: descarto 16

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: Hamilton boxes

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: descarto 9

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: Avería Hamilton

Tirada: 1d100

Dificultad: 70+

Resultado: 6 (Fracaso)

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28/11/2014, 19:47
Sauber
Sólo para el director

Cartas:30-35-47-60-22-77-10-76

Gutierrez usa la 10

Sutil usa la 76 entra a boxes y pone blandas de 2 vueltas

Cartas restantes:22-30-35-47-60-77

- Tiradas (3)

Motivo: Robando cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 76, 10

Motivo: sutil avance

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: sutil boxes

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

PD: uso la 22 si hay algun accidente, ok?

Cargando editor
28/11/2014, 21:46
Red Bull
Sólo para el director

Cartas Inicio: 21,46,49,64,73,84,96 - 100,63

Ricciardo juega la 100 "Perdida de Grip". Avance: 1,3 segundos.

Vettel juega la 63 "Cambiando Mapa Motor". Avance: 3 segundos.

Cartas Finales: 21,46,49,64,73,84,96

- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 2d100

Resultado: 100, 63

Motivo: Avance Ricciardo

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Cargando editor
28/11/2014, 23:01
Ferrari
Sólo para el director

MANO INICIAL: 30, 61, 96, 96, 64, 77, 1, 25, 29

Kimi: Descarta 64

Alonso:

1 Paseo por el Astroturf

Recibes 1 segundo +1d6 décimas de avance.

Carta de Avance

MANO FINAL: 30, 61, 96, 96, 77, 25, 29

- Tiradas (6)

Motivo: Robando cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 1, 25

Motivo: Kimi descarta 64

Tirada: 1d100

Resultado: 29

Motivo: Alonso 1 Paseo por el Astroturf

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Kimi Boxes Blandas

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Kimi Boxes 2 Blandas

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Avería Raikkonen

Tirada: 1d100

Dificultad: 65+

Resultado: 75(+10)=85 (Exito)

Notas de juego

Kimi entra a Boxes y pone blandas again

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28/11/2014, 23:17
Williams
Sólo para el director

Cartas Inicio: 23,50

Bottas elige la 4 y juega la 23 "Telemetría". Avance: 6 segundos.

Cartas Finales: 4,50

- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turnos

Tirada: 2d100

Resultado: 56, 4

Motivo: Avería Bottas

Tirada: 1d100

Dificultad: 60+

Resultado: 19 (Fracaso)

Cargando editor
29/11/2014, 12:31
Caterham

Bueno, toca entrar a boxes y cambiar a blandas para el resto de carrera. A ver si me sale bien está vez y me quedo más o menos donde estoy, que estoy a unos 22 segundos de Bianchi que va 7º.

Con lo que mi manos queda así: 57 Innovación tecnológica, 55 Buena Carga Aerodinámica, 74 Aprovechando la ventaja, 85 Máxima Velocidad Punta, 71 Utilizando las Chicanes, 63 Cambiando Mapa Motor, 88 Túnel de Viento.

Juego la 88 Tunel de viento.

Ericsson entra en boxes, me quedo con el 4 y tarda 3,4 segundos. Juega la 85 Máxima velocidad punta, y gana 6 segundos y 2 décimas, más el tunel y el extra para un total de 7.45 segundos. Más 1 segundo por vuelta que haga.

Kobayashi juega la 57 innovación tecnológica.

Con lo que mi mano final queda así: 55 Buena Carga Aerodinámica, 74 Aprovechando la ventaja, 71 Utilizando las Chicanes, 63 Cambiando Mapa Motor.

Que me vuelvo a quedar sin mano. ;P

- Tiradas (4)

Motivo: Cartas nuevas

Tirada: 2d100

Resultado: 88, 63

Motivo: Boxes Ericsson

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Boxes Ericsson Repetir

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Carta 85

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Notas de juego

88 Túnel de Viento

Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.

Los ingenieros de la Escudería han logrado importantes avances en el desarrollo del coche gracias al túnel de viento. Durante el resto de la carrera, o hasta que el efecto se cancele, ambos reciben 1 segundo de Avance de bonificación a todas las cartas de Avance que jueguen.

Carta de Evento

Cargando editor
29/11/2014, 14:16
Toro Rosso
Sólo para el director

Vale llegue tarde y no vi que ya habías realizado las tiradas por mi y las volví ha hacer xD y en la primera tirada de robo se me olvido desglosar.

CARTAS ACTUALES:

7 Quemando el Motor: Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de que su motor se incendie y quede fuera de la carrera. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el motor empieza a perder aceite, incendiándose. El piloto queda eliminado de la carrera. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. +3 Vueltas Carta de Avería

43 Cambio de Estrategia; Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Descarta toda tu mano sin importar el número de cartas que te resten y roba una nueva mano de 7 cartas. -1 vuelta. Carta de Evento

66 Técnicas de Marketing: El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio. El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia. Carta de Evento

72 Mirando hacia Adelante: Recibes 4 segundos +1d8 décimas de avance. Carta de Avance

24 Manos de Acero: Recibes 3,5 segundos de avance. Carta de Avance

ROBO 2:

54 Problemas con el Flujo de Gasolina: Un piloto de una escudería al azar tiene un problema con el inyector de gasolina de su coche. A consecuencia de esto, el monoplaza pierde 1 segundo todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad, logra superar el problema gracias a su habilidad al volante. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. Carta de Avería

45 Haciendo un Stint Largo: Recibes 2 segundos +1d8 décimas de avance. Carta de Avance

____________
TURNO:

Kvyat: utiliza la carta 72
Vergné: entra en boxes y monta blandos. utiliza la carta 24

____________

CARTAS RESTANTES:

7 Quemando el Motor: Un piloto de una escudería al azar tiene la posibilidad de que su motor se incendie y quede fuera de la carrera. Debe hacer una tirada de 1d100 a un 40% de dificultad. Si saca IGUAL O MENOS que la dificultad, el motor empieza a perder aceite, incendiándose. El piloto queda eliminado de la carrera. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta durante un Gran Premio. +3 Vueltas Carta de Avería

43 Cambio de Estrategia; Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. Descarta toda tu mano sin importar el número de cartas que te resten y roba una nueva mano de 7 cartas. -1 vuelta. Carta de Evento

45 Haciendo un Stint Largo: Recibes 2 segundos +1d8 décimas de avance. Carta de Avance

54 Problemas con el Flujo de Gasolina: Un piloto de una escudería al azar tiene un problema con el inyector de gasolina de su coche. A consecuencia de esto, el monoplaza pierde 1 segundo todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad, logra superar el problema gracias a su habilidad al volante. Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. Carta de Avería

66 Técnicas de Marketing: El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio. El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia. Carta de Evento

- Tiradas (5)

Motivo: Adelantamiento Vergné

Tirada: 1d100

Resultado: 2

Motivo: vida util neumaticos Vergné

Tirada: 1d100

Dificultad: 40+

Resultado: 94 (Exito)

Motivo: robo turno

Tirada: 2d100

Resultado: 22

Motivo: robo turno (bueno desglosado)

Tirada: 2d100

Resultado: 54, 45

Motivo: Kvyat: carta 72

Tirada: 1d8

Resultado: 4

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29/11/2014, 14:31
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Boxes Vergné

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Repetir por Habilidad

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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29/11/2014, 15:56
Director

Vuelta 48/57

1. Rosberg (D/21) 
(2,44)
2. Hulkenberg (D/7) BOXES
(4,12)

3. Bianchi (B/7) 
(1,76)
4. Maldonado (B/7) BOXES
(1,80)

5. Alonso (D/21)
(2,83)
6. Ericsson (B/7) BOXES
(0,95)

7. Gutiérrez (D/17) 
(7,66)
8. Kvyat (D/21) 
(4,67)
9. Button (B/7) 
(0,33)
10. Bottas (B/15)
(6,88)
11. Vettel (D/15) 
(1,34)
12. Ricciardo (B/15)
(5,40)
13. Sutil (B/9) BOXES
(3,03)

14. Chilton (D/26) 
(9,48)
15. Vergné (B/7) BOXES
(2,55)

16. Magnussen (D/32)
(2,56)
17. Pérez (D/15)
(3,02)
18. Kobayashi (D/15)
(2,02)
19. Raikkonen (B/7) BOXES
(6,81)

20. Grosjean (D/7) BOXES
(15,26)

21. Hamilton (B/7) BOXES

- Tiradas (1)

Motivo: Tuercas Sauber

Tirada: 1d2

Resultado: 2

Notas de juego

Resultado de las Tiradas

1. Hulkenberg (B/20) +5,8 (Boxes 3,5 segundos)
(10,63)
2. Maldonado (D/34) +10,25 (Boxes 3,2 segundos)
(8,63)
3. Rosberg (D/14) -----
(0,03)
4. Ericsson (D/31) +14,45 (Boxes 3,4 segundos)
(11,64)
5. Alonso (D/14) +1,55
(9,48)
6. Gutiérrez (D/9) +7,25 
(0,76)
7. Bianchi (B/0) +15,35
(2,42)
8. Sutil (D/31) +11,45 (Boxes 3,3 segundos)
(1,88)
9. Kvyat (D/14) +4,65
(9,73)
10. Raikkonen (B/14) ----- (Boxes 2,9 segundos)
(0,30)
11. Vergné (D/31) +10,75 (Boxes 3,2 segundos)
(1,45)
12. Vettel (D/8) +4,25
(0,89)
13. Button (B/0) +12,35
(0,58)
14. Bottas (B/8) +12,6
(3,19)
15. Grosjean (B/20) ----- (Boxes 3,3 segundos)
(0,86)
16. Chilton (D/19) -----
(1,12)
17. Ricciardo (B/8) +9,55
(11,96)
18. Magnussen (D/25) +1,05
(0,82)
19. Hamilton (B/14) -0,5 (Boxes 3,3 segundos)
(0,69)
20. Pérez (D/8) -----
(3,02)
21. Kobayashi (D/8) -----

Eventos Jugados

Chilton juega la 35 "Tuercas Mal Ajustadas" que afecta a Sauber (1 Gutiérrez 2 Sutil) SUTIL

Caterham juega la 88 "Túnel de Viento" +1 segundo a las cartas de avance.

Pérez juega la 7 "Quemando el Motor" que afecta a Red Bull pero como ya fue objetivo se descarta sin efecto.

Hamilton juega la 86 "Mala Prensa" que afecta a Force India que pierde 200.000 euros.

Eventos en Mesa

Force India: Evento 42: +1,5 segundos a las cartas de avance.

McLaren y Red Bull: Evento 88: +1 segundo a las cartas de avance.

Bonos de Vuelta

+3
-1

Total Vueltas: 5(+2)= 7

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29/11/2014, 23:10
Director

Adelantamientos:

Button 
(0,33)
Bottas

ATENCIÓN

Magnussen se ha pasado 6 vueltas en la vida útil de sus neumáticos así que tiene:

-Entre 5 y 8 vueltas de demás sobre la vida útil. -0,50 décimas de avance por vuelta, -10% al bono de tiradas y riesgo de pinchazo a dificultad 40%

Notas de juego

Tenéis hasta el lunes 1 de diciembre a las 23:30 horario del servidor para hacer las tiradas de adelantamiento y posible pinchazo.

Cargando editor
29/11/2014, 23:12
Antonio Lobato

-¡Esto se acaba! ¡Está a punto de terminarse y todavía puede pasar de todo! ¡9 vueltas tan solo para el final y aún no hay nada decidido! ¡Nico Rosberg lidera la carrera pero Hulkenberg, Bianchi y Maldonado aún no han dicho su última palabra! ¡A Lotus le ha salido bien la jugada puesto que Pastor sigue en la lucha y tiene muchas opciones! ¡Sobre todo porque Rosberg y Hulkenberg van con neumático duro y es muy posible que no aguanten el ritmo que impongan los de atrás!