Partida Rol por web

Formula 1 Temporada 2014-15

Gran Premio de Malasia

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01/10/2014, 17:20
Mercedes
Sólo para el director

rosberg usa la 8

Hamilton usa la 96

- Tiradas (4)

Motivo: sitio rosberg

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: sitio rosberg

Tirada: 1d100

Resultado: 84(+10)=94

Motivo: sitio Hamilton

Tirada: 1d20

Resultado: 10

Motivo: adelantar hamilton

Tirada: 1d100

Resultado: 71(+30)=101

Notas de juego

con Rosberg me volvi a equivocar y puse sitio en vez de adelantar, los nervios......jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

Hamilton creo que adelanta con la carta pero.... como la carta usada es conducion agresiva, quiero que sea tal cual que adelante de forma temeraria, quiero que odien al tito Hamilton ( y a mi, que leches jjjjjjjjjj) ademas al que delanto es perez que es de mi marido jjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

PD: le digo al marido que tire por magnussen no? porque con la carta 8 llego a intentar adelantarlo.......

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01/10/2014, 18:34
McLaren
Sólo para el director

Me dijo la mujer que tenía que tirar por magnussen....
No sé si me estaba tomando el pelo :(

- Tiradas (1)

Motivo: magnussen no ser adelantado?????

Tirada: 1d100

Resultado: 59

Notas de juego

Pd: se podía hacer que si sacas 01 natural en adelantar tengas un percance en el que pierdas 1d4 décimas. Proponlo si quieres

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01/10/2014, 20:16
Red Bull
Sólo para el director

Ricciardo usa la 98 y tiene un +15 a la tirada.

Vettel usa la 12 y tiene un +20 a la tirada.

- Tiradas (4)

Motivo: Ricciardo Situación en Pista

Tirada: 1d20

Resultado: 1

Motivo: Ricciardo Adelantar

Tirada: 1d100

Resultado: 13(+15)=28

Motivo: Vettel Situación en Pista

Tirada: 1d20

Resultado: 18

Motivo: Vettel Adelantar

Tirada: 1d100

Resultado: 89(+20)=109

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01/10/2014, 20:59
Toro Rosso
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Adelantamiento Vergne

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Motivo: Adelantamiento Kvyat

Tirada: 1d100

Resultado: 100

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01/10/2014, 21:32
Ferrari
Sólo para el director

No se si se te pasó o no puedo, pero quería jugar la carta 8

8 Aprovechando el Aire Limpio

Si estás a menos de 1,5 segundos con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +10% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +5% adicional.

+1 Vuelta

Carta de Adelantamiento

Por no retrasar, hago la tirada por si vale, sino a unas malas no cuenta y ya está xD

- Tiradas (2)

Motivo: Alonso 8 Aprovechando el Aire Limpio

Tirada: 1d100

Resultado: 65

Motivo: Situación Alonso

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Notas de juego

Lo de recta o curva lo veías tu??

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01/10/2014, 22:46
Director

Vuelta 6/56

1. Massa (L/6)
(0,40)
2. Ericsson (L/6)
(0,10)
3. Bianchi (L/6)
(0,54)
4. Rosberg (L/6)
(0,35)
5. Magnussen (L/6)
(1,37)
6. Hulkenberg (L/6)
(0,35)
7. Gutiérrez (L/6)
(0,31)
8. Sutil (L/6)
(0,10)
9. Vettel (L/6)
(0,17)
10. Maldonado (L/6)
(0,75)
11. Chilton (L/6)
(0,10)
12. Button (L/6)
(0,53)
13. Hamilton (L/6)
(0,45)
14. Pérez (L/6)
(0,71)
15. Alonso (L/6)
(1,16)
16. Grosjean (L/6)
(0,32)
17. Kobayashi (L/6)
(0,92) 
18. Ricciardo (L/6)
(0,10)
19. Vergne (L/6)
(0,40)
20. Kvyat (L/6)
(0,35)
21. Bottas (L/6)
(1,66)
22. Raikkonen (L/6)

Notas de juego

Resultado de las Tiradas

Ericsson 46
(0,47)
Massa 86
(0,10)
Bianchi 103
(0,10)
Magnussen 59
(1,37)

Rosberg 94 (Usa la 8 para alcanzar a Magnussen, +10 a la tirada)
(0,10)
Gutiérrez 78
(0,10)
Hulkenberg 113 (Usa la 84, +20 a la tirada)
(0,31)
Vettel 89/109 (Usa la 12, +20 a la tirada)
(0,10)
Sutil 119/45 (Usa la 21 para intentar pasar a Vettel y Hulkenberg)
(0,17)
Chilton 24
(0,10)
Maldonado 99
(0,10)
Button 99
(0,10)
Pérez 46 (Usa la 84, +35 a la tirada)
(0,27)
Hamilton 91 (Usa la 96, +20 a la tirada)
(0,71)
Alonso 75 (Usa la 8 para alcanzar a Hamilton, +10 a la tirada)

-------------------

Grosjean 50
(0,10)
Ricciardo 28 (Usa la 95,+15 a la tirada)
(0,10) 
Kobayashi 105
(0,10)
Vergne 95
(0,10)
Bottas 65
(0,10)
Kvyat 100

Adelantamientos

Massa pasa a Ericsson

Rosberg pasa a Magnussen

Hulkenberg pasa a Gutiérrez

Sutil pasa a Vettel

Maldonado pasa a Chilton

Hamilton pasa a Pérez

Kobayashi pasa a Ricciardo

Kvyat pasa a Bottas

Comienza un nuevo turno. Tenéis hasta el 2 de octubre a las 23:15 horario del servidor.

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01/10/2014, 23:10
Antonio Lobato

-¡Ahí está Felipe Massa acosando al Caterham de Ericsson! ¡Intenta meterle el morro! ¡Ahí está, le va a pasar! ¡Le ha pasado! ¡Massa se pone primero, uaaaaaauu!

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01/10/2014, 23:13
Pedro de la Rosa

-Y Rosberg intentando recuperar el terreno perdido. Ya va cuarto después de pasar al McLaren de Magnussen...

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01/10/2014, 23:14
Jacobo Vega

-No se le está dando nada bien la carrera en mojado a Valtteri Bottas, acaba de pasarle Kvyat y va penúltimo a 1.6 de Raikkonen que tampoco está en su mejor momento.

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02/10/2014, 00:09
Williams
Sólo para el director

Cartas iniciales:

19 avance 2 segundos más 1d6 décimas.

22 evento Safety Car

39 evento escudería al azar -2 cartas -4 vueltas (no cuenta máximo cartas usadas)

51 evento elige meteorología

52 evento escudería al azar (70% fallo [decelera 0.5 hasta boxes])

70 evento robar 3 cartas (no cuenta máximo cartas usadas)

90 avance 4 segundos + 1d10 décimas

Robamos:

8 adelantamiento si menos 1.5sg +10 adelantar (+15 en recta)

80 avance 4 segundos + 1d8 décimas

Usamos:

BOTTAS usamos 19 (2 segundos y 4 décimas)

MASSA usamos 80 (4 segundos y 2 décimas)

Quedan:

22 evento Safety Car

39 evento escudería al azar -2 cartas -4 vueltas (no cuenta máximo cartas usadas)

51 evento elige meteorología

52 evento escudería al azar (70% fallo [decelera 0.5 hasta boxes])

70 evento robar 3 cartas (no cuenta máximo cartas usadas)

90 avance 4 segundos + 1d10 décimas

adelantamiento si menos 1.5sg +10 adelantar (+15 en recta)

- Tiradas (4)

Motivo: roba 1

Tirada: 1d100

Resultado: 8

Motivo: roba 2

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Motivo: carta 19

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: carta 80

Tirada: 1d8

Resultado: 2

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02/10/2014, 05:47
Ferrari
Sólo para el director

MANO INICIAL: 77, 53, 11, 6, 37, 95, 14

Con Raikkonen:

11 Perfecta Comunicación

Recibes 3,5 segundos de avance.

Carta de Avance

Con Alonso:

95 Revoluciones al Máximo

Recibes 8 segundos +1d4 décimas de avance.

Carta de Avance

MANO INICIAL: 77, 53, 6, 37, 14

- Tiradas (2)

Motivo: Robando

Tirada: 2d100

Resultado: 95, 14

Motivo: Alonso 95 Revoluciones al Máximo

Tirada: 1d4

Resultado: 1

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02/10/2014, 08:52
Sauber
Sólo para el director

Cartas:27-61-92-94-100

Gutierrez usa la 76

Sutil usa la 92

Cartas restantes:27-61-94-97-100

- Tiradas (3)

Motivo: robando cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 97, 76

Motivo: rosberg

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Motivo: hamilton

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Notas de juego

ains, demasiado pronto me equivoque al tirar el dado, lo de rosberg es GUTIERREZ, y lo Hamilton ES SUTIL, PERDON

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02/10/2014, 08:59
Mercedes
Sólo para el director

Cartas:13-46-62-63-96-12-34

Rosberg usa la 62

Hamilton usa la 63

Cartas restantes:12-13-34-46-96

- Tiradas (2)

Motivo: robando cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 12, 34

Motivo: rosberg avance

Tirada: 1d8

Resultado: 3

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02/10/2014, 09:15
Marussia
Sólo para el director

CARTAS
Cartas avance:
11 Perfecta Comunicación. +3,5s.
29 Pendiente del Retrovisor. +1s.
48 Curvas Peligrosas. +2s.
55 Buena Carga Aerodinámica. +5s. +1d4
63 Cambiando Mapa Motor. +3s.
Cartas de avería.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de adelantamiento.
73 Pique entre Compañeros. Si los dos pilotos de una escudería están en posición de adelantarse el uno al otro. Escoge una de las dos siguientes opciones:
-Puedes intentar adelantarlo con un +25% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +20% adicional.
-O bien puedes tirar 1d100 y consultar la siguiente tabla:
(1-15) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(16-35) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(36-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d4 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d6 segundos + 1d10 décimas.
Cartas de Evento.
23 Telemetría. Esta carta vale para ambos pilotos. Los dos pilotos de la escudería reciben 6 segundos de Avance.

BONIFICADORES:
+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.

CARTA ACTIVA
​42 Prácticas en el Simulador. +1,5 segundos.

TURNO
Bianchi: 55 Buena Carga Aerodinámica (+5,4s) +Bonif. (0,25s.) +Carta activa (+1,5s.) +Carta de Chilton (+6s.) = +13,15s

Chilton: 23 Telemetría. Esta carta vale para ambos pilotos. Los dos pilotos de la escudería reciben 6 segundos de Avance.
(+6s.) +Bonif (+0,25s.) +carta activa (+1,5s) = +7,75s.

- Tiradas (2)

Motivo: cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 56, 23

Motivo: decimas Bianchi

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Notas de juego

CARTAS
Cartas avance:
11 Perfecta Comunicación. +3,5s.
29 Pendiente del Retrovisor. +1s.
48 Curvas Peligrosas. +2s.
63 Cambiando Mapa Motor. +3s.
Cartas de avería.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de adelantamiento.
73 Pique entre Compañeros. Si los dos pilotos de una escudería están en posición de adelantarse el uno al otro. Escoge una de las dos siguientes opciones:
-Puedes intentar adelantarlo con un +25% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +20% adicional.
-O bien puedes tirar 1d100 y consultar la siguiente tabla:
(1-15) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(16-35) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(36-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d4 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d6 segundos + 1d10 décimas.

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02/10/2014, 09:30
Marussia
Sólo para el director

Perdón. Error. Me salió la carta 56 en el dado y cogí los datos de la 55. Por lo tanto no puedo usar la carta 55 en Bianchi, en su lugar juego la 11.

Por ello Bianchi avanza 1,9 segundos menos.

TURNO
Bianchi: 11 Perfecta Comunicación. (+3,5s.) +Bonif. (0,25s.) +Carta activa (+1,5s.) +Carta de Chilton (+6s.) =+11,25s

Chilton: 23 Telemetría. Esta carta vale para ambos pilotos. Los dos pilotos de la escudería reciben 6 segundos de Avance.
(+6s.) +Bonif (+0,25s.) +carta activa (+1,5s) = +7,75s.

Notas de juego

CARTAS
Cartas avance:
56 Chasis Rígido. +2s +1d6s.
29 Pendiente del Retrovisor. +1s.
48 Curvas Peligrosas. +2s.
63 Cambiando Mapa Motor. +3s.
Cartas de avería.
52 Fallo del DRS. Un piloto de una escudería al azar sufre un fallo en el DRS, lo que le resta 0,5 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 70% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el problema se arregla solo. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta.
Cartas de adelantamiento.
73 Pique entre Compañeros. Si los dos pilotos de una escudería están en posición de adelantarse el uno al otro. Escoge una de las dos siguientes opciones:
-Puedes intentar adelantarlo con un +25% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una curva ganas un +20% adicional.
-O bien puedes tirar 1d100 y consultar la siguiente tabla:
(1-15) Te sales de la pista e impactas contra el muro. Quedas eliminado de la carrera.
(16-35) Te sales de la pista hacia la gravilla, pierdes 2 segundos con los coches de atrás.
(36-80) Adelantas a tu rival y le metes 1d4 segundos + 1d4 décimas.
(81-100+) Adelantas a tu rival y le metes 1d6 segundos + 1d10 décimas.

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02/10/2014, 09:38
Lotus
Sólo para el director

CARTAS:
Cartas avance:
15 Tráfico Denso: +1s.
53 Pista Libre. +5s. +1d4s.
74 Aprovechando la ventaja. +4s. +1D8d.
76 Sin Problemas con el Difusor. +4s. +1d4d.
Cartas avería:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 Vuelta
Cartas de evento:
69 Imitando la Estrategia Rival. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar.
83 Cambio de Planes. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador puede descartar hasta dos cartas y robar de nuevo.
Cartas de adelantamiento.
96 Conducción Agresiva. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.

BONIFICADORES:

+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.

TURNO:

Maldonado: 53 Pista Libre. +5s. +1d4s. ---> +5,2s. +Bonif. (0,25s) = +5,45s.

Grosjean: 76 Sin Problemas con el Difusor. +4s. +1d4d. ---> +4,2s. +Bonif. (0,25s) = +4,45s.

- Tiradas (3)

Motivo: cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 96, 53

Motivo: decimas maldonado

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: decimas grosjean

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Notas de juego

CARTAS:
Cartas avance:
15 Tráfico Denso: +1s.
74 Aprovechando la ventaja. +4s. +1D8d.
Cartas avería:
61 Rotura de Alerón Delantero. Un piloto de una escudería al azar tiene problemas con el alerón delantero, lo que le resta 0,4 décimas todos los turnos de juego. Al finalizar cada uno de los turnos puede hacer una tirada de 1d100 a un 60% de dificultad. Si saca MAS que la dificultad el piloto solventa el problema gracias a su habilidad al volante. Este carta deja de tener efecto desde el momento en que el monoplaza entre en boxes.
Solo una escudería a la vez puede sufrir los efectos de esta carta. El cambio del alerón supone una penalización de 1 segundo más en la entrada a boxes. +1 Vuelta
Cartas de evento:
69 Imitando la Estrategia Rival. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar.
83 Cambio de Planes. Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno.
El jugador puede descartar hasta dos cartas y robar de nuevo.
Cartas de adelantamiento.
96 Conducción Agresiva. Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional.

BONIFICADORES:

+10% a las tiradas para adelantar y ser adelantado.
-Alarga la vida útil de los neumáticos blandos en 1 vuelta más y de los duros en 2.
-10% a todos los gastos que se produzcan
-Se pueden repetir hasta dos tiradas en boxes para escoger el mejor resultado.
-Cuando se juegan cartas de avance se añade 0,25 décimas a la velocidad.

Cargando editor
02/10/2014, 09:43
Caterham

Vamos a por ellos.

Mi mano queda así: 100-Pérdida de Grip, 63-Cambiando Mapa Motor, 35-Tuercas mal Ajustadas, 98-Activando el DRS, 19-Comunicación por Radio, 76-Sin Problemas con el Difusor, 43-Cambio de estrategia, 53-Pista libre.

Ericsson: Juega 53-Pista libre. Con lo que suma 5 segundos y 3 decimas, más las 0.25 son 5,55.

Kobayashi: Juega 63-Cambiando Mapa Motor, que le hace avanzar 3 segundos, más los 0.25 son 3,25.

Mi mano final queda así: 100-Pérdida de Grip, 35-Tuercas mal Ajustadas, 98-Activando el DRS, 19-Comunicación por Radio, 76-Sin Problemas con el Difusor, 43-Cambio de estrategia.

- Tiradas (2)

Motivo: Cartas nuevas

Tirada: 2d100

Resultado: 53, 43

Motivo: Carta 53

Tirada: 1d4

Resultado: 3

Notas de juego

 

 

Cargando editor
02/10/2014, 11:08
Force India
Sólo para el director

CARTAS: 7-12-96-98-74-82

NICO USO LA CARTA 74 ( APROVECHANDO LA VENTAJA)

PEREZ USA LA CARTA 82 ( INGRESOS TELEVISIVOS) 700000 EUROS A LA SACA, TAMBIEN USA LA CARTA 7 (QUEMANDO EL MOTOR) REDBULL HA SIDO ELEGIDO :)

CARTAS: 12-96-98

- Tiradas (5)

Motivo: ROBANDO CARTAS

Tirada: 2d100

Resultado: 74, 82

Motivo: AVANCE NICO

Tirada: 1d8

Resultado: 1

Motivo: INGRESOS

Tirada: 1d12

Resultado: 7

Motivo: QUEMANDO MOTOR PARA....

Tirada: 1d12

Resultado: 12

Motivo: QUEMANDO MOTOR PARA....

Tirada: 1d12

Resultado: 8

Cargando editor
02/10/2014, 11:18
McLaren
Sólo para el director

CARTAS: 4-15-36-66-67-69-83-26-80

MAGNUSSEN USA LA CARTA 4 (PRESION DE CAMPEON)

BUTTON USA LA CARTA 80 (QUITAOS DE DELANTE)

CARTAS: 15-26-36-66-67-69-83

- Tiradas (3)

Motivo: 2 CARTAS

Tirada: 2d100

Resultado: 26, 80

Motivo: AVANCE MAGNUSSEN

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: AVANCE BUTTON

Tirada: 1d8

Resultado: 7

Cargando editor
02/10/2014, 14:39
Toro Rosso
Sólo para el director

MANO ACTUAL:

3 Ritmo de Carrera: Recibes 2 segundos de Avance. Carta de Avance

11 Perfecta Comunicación: Recibes 3,5 segundos de avance. Carta de Avance

41 Subiéndose por los pianos: Recibes 3 segundos de Avance. Carta de Avance

46 Vuelta Rápida: Tu piloto reduce la diferencia que le separa con el coche de delante en 1,5 segundos o bien, si va líder de carrera, aumenta la distancia con sus perseguidores en 1,5 segundos +1d4. +1 vuelta. Evento

66 Técnicas de Marketing: El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio. El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia. Carta de Evento

69 Imitando la Estrategia Rival: Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar. Carta de Evento

89 Vibraciones en el Volante: Recibes 1 segundos +1d10 décimas de avance. Carta de Avance

+ DOS ROBO TURNO.

56 Chasis Rígido: Recibes 2 segundos +1d6 décimas de avance. Carta de Avance

96 Conducción Agresiva: Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional. Carta de Adelantamiento

________________
TURNO:

Vergne: UTILIZA LA CARTA 11 (3.5 SEGUNDOS)
Kvyat: UTILIZA LA CARTA 41 (3 SEGUNDOS)

________________

CARTAS RESTANTES:

3 Ritmo de Carrera: Recibes 2 segundos de Avance. Carta de Avance

46 Vuelta Rápida: Tu piloto reduce la diferencia que le separa con el coche de delante en 1,5 segundos o bien, si va líder de carrera, aumenta la distancia con sus perseguidores en 1,5 segundos +1d4. +1 vuelta. Evento

56 Chasis Rígido: Recibes 2 segundos +1d6 décimas de avance. Carta de Avance

66 Técnicas de Marketing: El efecto de esta carta tiene lugar al término del Gran Premio. El director de la escudería ha tenido una buena repercusión en la prensa en estos últimos días. Una de las habilidades de la escudería gana 50 puntos de experiencia. Carta de Evento

69 Imitando la Estrategia Rival: Esta carta no cuenta para el máximo de cartas jugadas en un turno. El jugador entrega a una Escudería una de sus cartas a su elección y le roba de la mano otra al azar. Carta de Evento

89 Vibraciones en el Volante: Recibes 1 segundos +1d10 décimas de avance. Carta de Avance

96 Conducción Agresiva: Si estás a menos de 1 segundo con el coche de delante puedes intentar adelantarlo con un +20% a la tirada. Haz una tirada de situación en la pista. Si estás en una recta ganas un +10% adicional. Carta de Adelantamiento

- Tiradas (1)

Motivo: robo turno 2

Tirada: 2d100

Resultado: 96, 56