Para todo lo que tenga que ver con nueva ficha , progresion de nivel y nuevo equipo
¿Qué tenías prohibido, Jilo? Me suena que metamagia divina y liderazgo estaban vetados. ¿Pero algo más?
libro 9 espadas y alguna dote de clerigo suelta overpowered
No entiendo el por qué hay tanto odio a mi queridísimo libro de las nueve espadas, snif snif. Todo por ser un pelin más tocho XDXD
Y ya se paso ¿cuáles son las reglas de creación? Puntos, tiradas, combinaciones extrañas...
PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | CA | |||||||||
Toque | ||||||||||
Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | ||||||
Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||||
Avistar [s/e] | SAB | ||||||
Buscar [s/e] | INT | ||||||
Concentración [s/e] | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||||
Descifrar escritura | INT | ||||||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | ||||||
Escapismo [s/e] | DES* | ||||||
Esconderse [s/e] | DES* | ||||||
Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
Falsificar [s/e] | INT | ||||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
Juego de manos | DES* | ||||||
Montar [s/e] | DES | ||||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
Nadar [s/e] | FUE** | ||||||
Oficio (C) | SAB | ||||||
Piruetas | DES* | ||||||
Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
Saber (Arcano) | INT | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Planos) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | ||||||
Saltar [s/e] | FUE | ||||||
Sanar [s/e] | SAB | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
Tasación [s/e] | INT | ||||||
Trato con animales | CAR | ||||||
Trepar [s/e] | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
1. Supongo que la compra de características y los dados de incremento de estas las tiramos en 2 post separados para evitar picaresca, right?
2. La ficha, puedo mini modificarla? Es que tengo una súper parecida pero con la que me aclaro un pelín mejor (y si te gusta te la quedas) ^.^
Reparto de "monedas"
Fue 8, Des 14, Con 16, Int 18, Sab 10, Car 8
Ajustes raciales por elfo gris (-2 Fue, +2 Des, -2 Con, +2 Int):
Fue 6, Des 16, Con 14, Int 20, Sab 10, Car 8
Resultado de las tiradas
+1 Fue, +1 Des, +1 Con, +2 Sab, +1 Car
Total
Fue 7, Des 17, Con 15, Int 20, Sab 12, Car 9
Motivo: Características extra
Tirada: 6d6
Resultado: 14
Motivo: Características extra
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 6, 2, 5, 5, 3 (Suma: 22)
¿Puedo combinar el mago generalista elfo del Races of the Wild con el mago de dominio del arcanos desenterrados? En teoría ninguno de ellos pierde ninguna aptitud de la clase y pudieran ser compatibles, pero creo que entra en el terreno "pregunta a tu DM".
Échale un vistazo a esta dote
Spontaneous Divination (Complete Champion p. 52)
You can use your connection to the divine to inquire about mysteries beyond mortal ken.
Level: 5th, 10th, 15th, or 20th.
Replaces: This benefit replaces the bonus feat gained by a wizard at 5th, 10th, 15th, or 20th level.
Benefit: You can spontaneously cast any spell of the divination school by sacrificing a prepared spell of equal or greater level. For example, if you suddenly have need of the 2nd-level spell locate object, you can sacrifice a prepared 2nd-level spell (such as mirror image) or any prepared spell of a higher level to cast it on the spot.
Tal y como aparece en el texto parece que podría lanzar cualquier conjuro de la escuela de adivinación. Pero parece más lógico pensar que sólo se refiera a conjuros de adivinación que aparezcan en la lista de conjuros del mago, o quizá conjuros que yo tenga en mi grimorio. ¿Cuál es tu interpretación?
creo que no es de tu lista de conjuros ya que si no diria
You can spontaneously cast any spell of the divination school of your list of spells
y creo que son solo los de mago porque si no aclararia que aunque locate object es de clerigo 3 cogeria el menor entre clerigo y mago, pero de esto ultimo no estoy muy seguro que otra regla mas amplia (que se aplique en estos casos)
Por confirmar: entonces te quedas con la opción de que puedo lanzar cualquier conjuro de adivinación que esté en mi libro de conjuros ¿verdad?
Y en otro orden de cosas, ¿permites defectos?
Me refería a los del Arcanos Desenterrados. Que penalizan una cosa y te dan dote extra. Supongo que te refieres a eso por "que otorguen beneficios".
PD: juer que malas tiradas de pg.
Motivo: Pgs mago
Tirada: 4d4
Resultado: 9
Motivo: Pgs mago
Tirada: 3d6
Resultado: 4
Fuerza (FUE): 16 (10)
Destreza (DES): 12 (4)
Constitución (CON): 12 (4)
Inteligencia (INT): 10 (2)
Sabiduría (SAB): 16 (10)
Carisma (CAR): 12 (4)
Madre mía, subo 2 más en fuerza, 3 en constitución y 1 en Inteligencia,
Motivo: Aumentos
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 3, 1, 3, 4, 3 (Suma: 15)
Fuerza (FUE): 18 (+4)
Destreza (DES): 12 (+1)
Constitución (CON): 15 (+2)
Inteligencia (INT): 11 (0)
Sabiduría (SAB): 16+2=18 (+4)
Carisma (CAR): 12 (+1)
Los aumentos de característica van a sabiduría como es normal.
FUE 8 -> 16 (10P)
DEX 8 -> 10 (2P) -> +2 (puntos aleatorios) = 12
CON 8 -> 14 (6P) -> +2 (puntos aleatorios)= 16
INT 8 -> 10 (2P) -> +2 (puntos aleatorios)= 12
WIS 8 -> 12 (4P)
CAR 8 -> 16 (10P) ----------------------------> +2 (subida característica niveles 4 y 8) = 18
Y así quedamos en,
FUERZA ---------> 16
DESTREZA-------> 12
CONSTITUCIÓN -> 16
INTELIGENCIA---> 12
SABIDURÍA ------> 12
CARISMA --------> 18
Motivo: Subidas aleatorias
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 2, 4, 3, 2, 4 (Suma: 18)
Y seguimos otro día. ;)