Partida Rol por web

Gran Hermano: Aniquilación

Dinámica del concurso (Instrucciones de juego)

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18/03/2018, 23:54
Director

DINÁMICA DE JUEGO DE HLDCN

La dinámica del juego de Hombres Lobo de Castronegro es sencilla, y aquí estará adaptada a la temática

Además del personaje que cada uno se diseñe, tendrá una identidad secreta repartida al estricto azar (sorteo con notario virtual) y que sólo ellos conocerán. 

Hay dos fases de juego: Día (que durará en tiempo real unos cuatro días y se irá acortando) y noche (que durará unos tres días en tiempo real y se irá igualmente acortando según avance el juego). El narrador (o sea yo) hace de árbitro y anuncia cuando empieza cada fase del juego, con una pequeña introducción temática para ambientar los debates. 

Hay dos bandos dentro de los 20 CONCURSANTES: 16 GRANDES HERMANOS  y 4 PURISTAS

Los PURISTAS están infiltrados entre los CONCURSANTES y cada fase del juego en que sea de noche elegirán a cuál de ellos denuncian para eliminarle del juego. Tienen que votar TODOS Y CADA UNO de los componentes y pueden ir variando su decisión pero al final de su plazo, tiene que haber unanimidad o no habrá ningún muerto. Los PURISTAS nunca pueden decidir apresar a uno de los suyos. 

Entonces, al amanecer, al inicio de la fase de día, se desvela a quién han eliminado y cuál era la identidad de la víctima y comienza un debate entre los presentes donde tratarán de argumentar y deducir, acusarse y defenderse y expulsar de la casa quien consideren que es el purista infiltrado, para intentar que estos no saboteen el concurso de televisión.  Tras votar, quien ha obtenido el número mayor de votos, será el elegido por los concursantes para ser expulsado y se sabrá si era purista o si han expulsado por error a uno de los suyos. 

Este no es un juego individual: Si gana tu bando, ganas tú. Por tanto, aunque de manera on line se tiene más apego a seguir jugando, las estrategias que permitan que sea tu equipo (granhermano o purista) el que gane, serán fundamentales para alzarse con la victoria.

ROLES ESPECIALES

Pero habrá personajes a los que el azar les ha dado algunas ventajas extra: Concursantes que en secreto han entrado con alguna ventaja que será de enorme ayuda en cuanto se descubra que el reality está en peligro. Cada uno de estos personajes tiene una escena especial privada, donde puede escribir y comunicarse con el director de juego, sin riesgo a ser desvelado. 

COMUNICACIÓN CON EL EXTERIOR (La vidente) 

En un grupo donde nadie sabe quién es quién tener información del rival es extremadamente útil y esto es solo posible si alguien recibe la preciada información del exterior: cada noche puede elegir a un concursante y el narrador le revelará qué carta le he tocado. Será importante cómo maneje esa información para que los grandeshermanos logren vencer. 

FAVOR DE LAS REDES (La bruja) 

Otro de los poderes más importantes para ayudar al grupo de grandes hermanos es tener la última palabra sobre si alguien se marcha o no de la casa. Cada noche le será revelado a quién han elegido los puristas para denunciar y puede salvarlo, usando su poder mediático. Puede salvarse así misma también. También tendrá una segunda ventaja y es que ella misma puede destruir a otro jugador de quien sospeche que juega en el bando contrario. Ambas ventajas pueden ser usadas de manera independiente pero solo se dispone de una por partida.

EL FICHAJE DE ÚLTIMA HORA (El ladrón) 

El fichaje de última hora ha entrado sin que apenas se le pueda investigar y comprobar que no entre con ventajas, por lo que tiene más posibilidades de hacerlo: Al empezar el juego, siempre hay dos roles más que jugadores por lo que dos, de manera azarosa, se quedarán sin repartir.  El fichaje de última hora podrá elegirá entre estas dos cartas para jugar  y además de manera secreta ya que aunque su carta se levante, lo único que verán los demás es que era el fichaje. 

MAL PERDER (El cazador)

Quién tiene el mal perder, montará tal pollo cuando sea expulsado que en la movida que se monte se llevará a otro por delante, tratando de acertar a un purista para que su grandeshermanos logren alzarse con el triunfo. 

EL BLINDADO (Anciano combinado con “el chivo expiatorio) 

Alguien cuenta con un contrato para durar en el curso. Así que a todos los efectos tiene dos vidas. Siempre que de juego. No hay nada que sea peor que un empate en una votación, así que si esto ocurre, el del contrato decide el empate pero pierde vida de igual manera que si le eliminaran en votación o se lo quitaran de encima los puristas. 

LLAVE DEL CONFE (La puta) 

Este jugador cada noche decide a qué concursante elige pudiendo incluirse a sí mismo. Puede no llamar a nadie.  El elegido es llamado para ir al confesionario desde ese instante y pasará la noche y el día allí atrapado, por lo que no podrá ser demandado por los puristas ni expulsado por el resto de concursantes. No podrá participar de la reunión pero sí le llegará lo que allí ocurre. Este seguro de vida no puede ser usado dos veces seguidas con el mismo personaje. Además, debe tener especial cuidado porque si el  jugador eligiera a uno de la parejita de la edición, se pondría al descubierto su estrategia y él sí podría ser eliminado. 

Desde el confe se puede (descripción de interacción con otras cartas) 

- Sí se puede ejercer las labores del Super, incluyendo convencer al Concursante Quemado

- Sí se puede usar el favor de las redes, pero de igual manera se le pueden cargar aún estando en el confe

- Sí puede tener comunicación del exterior, y de igual manera ver su carta. 

- Sí puede escuchar al público en plató. 

- No puede participar en reuniones de puristas (por lo que no hará falta que vote o se ponga de acuerdo)  ni tampoco ejercer su influencia del PINGANILLO ni dejarse influir por otros. 

El CARPETAS (Cupido y tonto del pueblo)

Esta habilidad fascinante permite a su poseedor, al principio de la partida, elegir a dos de sus compañeros (pudiendo ser él mismo uno de ellos) y convertirles en LA PAREJITAS DE LA EDICIÓN (ver más abajo) 

Además de esto, él elegirá a qué compañero profesa devoción. Si este compañero en el que se ha fijado es expulsado antes que él, podrá adquirir el rol que tenía, ocupando su papel incluso si era purista. 

EL QUEMADO (El perro) 

Uno de los concursantes ya está muy quemado con todo el circo mediático. Ha aceptado concursar pero le falta nada para que le convenzan de que se haga purista.  De momento juega en el bando de los grandeshermanos pero dependerá de que el SÚPER le convenza cada amanecer o sus remordimientos le harán pasarse al lado de los puristas (ver más abajo) 

EL DEL COLEGA EN EL PLATÓ (Rol nuevo) 

Cada vez más en Gran Hermano lo que ocurre en plató donde están los familiares y los ya expulsados de la edición tiene más relevancia. Por no hablar de lo que uno oye cuando se dice el nombre de los nominados. Uno de los concursantes tiene a alguien defendiéndole que grita mucho, lo que hace que sepa lo que piensan los expulsados de aquellos que suban a la palestra (es decir, los dos siguiente a casi ser expulsados) Esa información es solo un compendio de lo que los expulsados opinen, por lo que puede no ser de fiar, pero algo es algo. 
Es más, cuando este concursante sea expulsado, él mismo se encargará de montarla en plató de forma que todos los que queden presentes oigan o perciban el jaleo que se monta. 

(Ver más abajo: "Papel de los expulsados en plató") 

LA PAREJITA DE LA EDICIÓN (Los enamorados) 

Dos personajes han sido unidos por el CARPETAS y comparten ahora un vínculo irrompible. Son ellos dos los únicos que importan en todo el concurso y se protegerán en todo momento. Para ello tendrán cada noche, la HORA SIN CÁMARAS: una escena privada donde poder desarrollar una estrategia común, ya que, no podrán votarse entre ellos y si uno de los dos es eliminado, lo hará el otro. En el caso de que se hubiera unido accidentalmente a un PURISTA Y a un GRANHERMANO, los dos formarán un tercer equipo independiente de todos y que sólo se alzará con la victoria si consiguen acabar con todos los demás. 

PURISTA CON PINGANILLO  (El infecto jefe de los lobos) 

Uno de los cuatro PURISTAS tiene un poder determinante. Una de las noches puede decidir que no se demande a nadie y en su lugar él podrá ponerle el pinganillo con conexión directa con Mercedes Milá para que se pase al bando de los puristas (sin que el tentado sepa quién son los puristas) Si acepta sustituirá su carta por la de PURISTA y pasará a jugar al bando contrario. Si no lo acepta podrá el del pinganillo intentarlo con una segunda persona pero si también lo rechaza se perderá la oportunidad de hacer un nuevo purista y no se capturará además a nadie. Este don se pierde si es eliminado el del pinganillo. 

OTROS ROLES QUE NO SON ELEGIDOS POR EL AZAR Y DINÁMICAS ESPECIALES. 

EL SUPER (El alcalde) 

¿Quién quiere la voz distorsionada del Super si los propios concursantes pueden ejercer este papel?
El Super elegido por los concursantes se encargará de coordinar la casa. Este tendrá varios poderes otorgados en democracia por su pueblo: 

- Su voto siempre vale doble y en caso de empate, decidirá quién sale expulsado.  

- Tiene la importante misión de asegurarse que el que ESTÁ QUEMADO no se pase al lado de los puristas.  Para ello tendrá siempre que postear a la hora señalada al principio de cada jornada, indicando en un post una foto o enlace a vídeo de SALVAME O CELEBRITÉ DEL DÍA ANTERIOR donde se critique a alguien. Solo así podrá convencerle de que es mejor estar dentro del circo que fuera. (Lo siento, sé que es cruel). Si postea fuera de hora, el quemado se convertirá en purista. 

Cuando finaliza la noche y empieza el día, yo anunciaré a qué hora es la siguiente reunión. No tiene por qué ser siempre a una fija. Puedo decir que será a las 10 de la mañana o a las 9 de la noche. Depende de a qué hora se haya acabado antes, cuántos jugadores quedan en juego y mi propia disponibilidad. 
A esa hora (con un margen de 5 minutos arriba o abajo) el SUPER ha de postear la frase

Si el día se resuelve antes o si algo surge que cambie la hora podrá hacerse siempre que se avise con 12 horas de antelación. 

Como se ve, se requiere que el SUPER esté muy pendiente de la partida. 

En las siguientes doce horas tendrá que decidir también (escuchando o no a su pueblo) de qué tipo serán las votaciones o se resolverán por azar dando prioridad a las que aún no hayan salido. 

- Por último decide cómo serán las votaciones

VOTACIONES

Hay cinco tipos de votaciones para expulsar. Ninguna votación puede ser usada más de dos veces consecutivas 

1. VOTACIONES GRAN HERMANO.  Cada persona escribe en notas a quien vota. Una vez escrito ya no se puede cambiar. Dará 3, 2, 1 punto. Salvo si quedan menos concursantes que solo se dará 2 y 1. Solo el Super y el que esté en el Confe sabrá el voto de cada uno, mientras que el resto solo sabrán los tres con más votos y el expulsado a la vez. Ya sabéis: Un nombre y una razón. 

2. VOTACIONES A CARA DE PERRO.  Cada persona escribe en notas a quien vota, solo a uno,  pero puede cambiar de opinión tantas veces como quiera. Solo contará como voto lo último que haya escrito antes de la hora señalada. 

3. SECRETA: Nunca se sabrá quien votó a quien, solo el resultado de la votación. Es una jugada arriesgada. El del PLATÓ sí sabrá quienes son los más votados. 

4. VOTOS EN POSITIVO: Todos los concursantes dicen de manera privada de 1 a 3 jugadores en los que confían. Después se muestran las votaciones. Entre aquellos que no haya confiado nadie el Super elegirá quién es eliminado. (Nota: No se considera un empate de cara al BLINDADO). 
Sirve también como moción de confianza, ya que si el SUPER no obtiene ningún voto de confianza será él quien automáticamente sea eliminado. 

5. VOTACIONES DE CONSENSO (o el Dire se ha flipado):  Todos de manera privada ponen de mayor a menor a quién quieren expulsar. De manera ponderada, como se hace en los Juegos Olímpicos o los Oscar, se van descartando los que tengan menos votos hasta que al final quede uno. Sirve para saber opiniones de todos los jugadores y para que haya un elegido por consenso. 

Independientemente de la votación, cada persona puede acusar o defenderse. Puede haber rondas de acusación, lo que la los concursantes y SUPER decidan, pero siempre tendrá que votar antes de la hora señalada o automáticamente tendrá un voto para sí mismo. Si alguien no vota durante dos días seguidos será dado de baja en el juego el jugador y su personaje se le entregará a un reserva. 

EXPULSADOS DE PLATÓ

1. Esta vez y por vez primera en las partidas habrá una REPESCA o segunda oportunidad de volver a entrar en el juego. Se hará cuando sean eliminados la mitad de jugadores y podrá entrar cualquiera que no sea PURISTA. Cuando entre lo hará como CONCURSANTE LLANO (sin dones) o COMO PURISTA. En función de la proporción que haya de estos fuera de plató. 

2. De igual manera, cuando se dice el nombre del expulsado por los concursantes, los que ya están eliminados en plató deberán escribir en el plazo de esa hora si aplauden o abuchean a los candidatos que estuvieron a punto. Se informará al del colega del plató del resultado mayoritario que haya salido, sin especificar quién o cuántos lo han hecho. Si el del plató es eliminado, serán todos quien reciban esa información. 

 

DIFERENCIAS CON OTROS JUEGOS HLDCN ON LINE

Para respetar la esencia original habrá algunas variaciones respecto a la mayoría de juegos

- No habrá Off Topic paralelo: Al final, aunque no se hable de la partida se van dando claves y pistas que influyen en la gente. Todo lo que se hable será siempre dentro del juego... En plató se puede hablar de lo que sea, pero daos cuenta que ahora eso puede tener su peso. 

Solo se puede hablar en la fase de día: Durante la noche que es en este caso cuando los jugadores especiales hacen sus movimientos y es cuando los puristas hace sus artimañas, no se puede hablar o comentar nada. Nada más ser expulsado un miembro se cierra la escena y no se puede hablar hasta que se abra otra. Es importante para no desvirtuar la dinámica y las estrategias 

 

DIFERENCIAS CON OTRAS PARTIDAS DE ENCRUCIJADA

- La mayor es que hay una REPESCA para los expulsados en plató y estos tienen una tarea especial de abuchear o aplaudir tal y como pasa en el concurso real. 

- Hay un rol en relación a este papel de los expulsados: EL DEL COLEGA DE PLATÓ. 

- No hay carta del cuervo.  

- Quien está en el confe tiene efectos distintos a otras partidas. 

- El SUPER dispone de más tipos de votaciones y de alguna ventaja extra en ellas, pero ha de estar más atento que nunca a la programación televisiva XD 

DUDAS Y COMENTARIOS AL NARRADOR

En cualquier momento se puede hacer preguntas al director marcando al enviar el post "Solo para el director". Pero para evitar errores y no arriesgarse, es mejor que cada uno hable desde la escena especial. Si no la tiene  se pueden poner en esta misma de instrucciones

 

BIENVENIDOS TODOS A LA ANIQUILACIÓN DE GRAN HERMANO

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18/03/2018, 23:55
Director

PENALIZACIONES Y EXPULSIONES POR NO PARTICIPAR. 

1. Por cada día en el juego (aprox 3 días en tiempo real)  que una persona no participe en la reunión tendrá 1 voto en contra

2. Por cada votación donde una persona no vote, tendrá 1 voto en contra

Ambas opciones son independientes y compatibles. 

3. Si un jugador no vota dos noches seguidas y es viable será expulsado del juego. Para que eso no vaya en detrimento de ningún bando, ni altere la dinámica del juego, no se eliminará al personaje sino al jugador que lo manejaba. Y será un jugador en reserva, que no tenga información adicional, por supuesto, quien pasará a manejar al personaje

POR FAVOR, no os dejéis morir y dad vida al juego que muchos lo están disfrutando y lleva mucho trabajo hacerlo para que luego por pereza, despiste o desidia, al final se estropee. 

4. No se puede revelar qué carta tiene cada uno (salvo entre enamorados o si ya estás muerto). Se puede hablar de manera indirecta "Yo tengo algo", "Yo soy importante" pero sin especificar. Tampoco se puede pedir de manera directa a nadie que revele su carta. Se puede aportar información que el más avispado pueda detectar y a la vez pueda ser una mentira creada. "Esta noche murió Celia, lo sé de buena tinta", "Sé que Dimitri es acólito" etc...

Si alguien lo revela  (sea verdad o mentira) tendrá 3 votos en contra automáticos y además su post será editado inmediatamente. 

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18/03/2018, 23:58
Director

SOBRE LO QUE SE ESCRIBE

1. Hay que ser moderado en cuanto a frecuencia y longitud de cada posteo. En principio no hay un límite pero se puede dar un toque de atención privado donde se avise que pasarán a eliminarse los post que incumplan sistemáticamente esa norma. 

De todas maneras, recordad: LOS POST LARGOS SON INEFICACES. Muchas veces la gente se los salta, los lee deprisa o se pierde en un discurso. Cuanto más concretas y precisas las intervenciones mejor llega el mensaje. 

2. En Notas solo van los votos oficiales o las acciones de poderes. Nunca en Notas van los recuentos (porque pueden estar errados, incluso de manera deliberada) o cualquier tipo de acusación o defensa. 

3. Tampoco en NOTAS van aclaraciones sobre la vida privada. Porque podrían usarse para justificar acciones cuando se usan elementos ajenos al juego y no contrastables. Por eso tampoco hay off topic. No se puede poner "lo siento, tenía que currar", "uy, me he confundido" o "he estado malo y por eso no he podido contestar". De verdad... ¿HACE FALTA SEÑALAR QUE TENEMOS TODOS VIDA REAL Y QUE ESTAS COSAS SUCEDEN? Se puede decir dentro del juego "estaba distraído", "estaba mareado", "soy tímido" o lo que queráis y de hecho puede ser mentira porque ahí sí, ya todos jugamos con lo msimo

4. De igual manera ¿hace falta decir "me has pisado" cada vez que dos personas escriben a la vez? La página web ya te avisa así que si quieres cambiar algo, cámbialo y si no lo cambias, ya lo aclararás más tarde. Pero es cansino

5. Por último, aunque siempre ha de primar la dinámica de Hombres Lobo a la ambientación, no nos salgamos de personaje y no usemos gráficas, cuadrantes o dinámicas complicadas. En algunas partidas podía pegar más. En esta, en absoluto. No hacen falta además. Como tampoco hace falta aludir a métodos de grabación para justificar la memoria. Echadle más morro y más imaginación. 

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08/04/2018, 22:46
Director

PREGUNTA: ¿Cómo funciona exactamente la votación tipo de consenso? 

RESPUESTA: Es la misma votación que se utiliza para decidir la sede de los Juegos Olímpicos, o quién gana en Mejor Película en los Oscars. 
Todos los concursantes que sigan en juego (imaginemos 10) ponen en orden del 1 al 10 al resto según la preferencia a que sea expulsado. 
Si hay alguien que es el 1 de la mitad más uno de los concursantes ya ese es el expulsado. Si no, aquel que tenga menos votos para ser expulsado se descarta de la expulsión, y sus votos (a quien hayan puesto en el 2) pasan a los restantes concursantes... De nuevo, si alguien alcanza esa mayoría se expulsa, si no se vuelve a descartar el que ahora tenga menos votos y así...

Aquí os lo explican en inglés. 

Ventajas e inconvenientes de este sistema: 

El expulsado es de "consenso". Tal vez no es el que cada uno votaría en primer lugar, pero sí el que si hubiera que ponerse de acuerdo entre todos acabaría cayendo. 

Pero la utilidad mayor es que es como hacer un "confio/desconfío" ya que no solo veréis a qué concursante expulsaría cada uno sino realmente qué piensa también del resto. 

Imposibilita que haya un empate y permite que los enamorados se cubran más (ya que con no poner a su enamorado el primero, pueden ponerle en el orden de lista que quieran) 

Las votaciones no se ven mientras se votan, como si fueran privadas, pero luego se muestran todas. 

Es un sistema más engorroso y obliga a que todos hagan una reflexión concienzuda. 

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10/04/2018, 16:04
Director

PREGUNTA: ¿Son las votaciones tipo "Gran Hermano" públicas o privadas? Es decir, ¿se sabe a medida de que van votando o solo al final tras el recuento? 

RESPUESTA: Según las vais poniendo yo se las pongo al Super y a la persona que esté en el Confe, así que es decisión y responsabilidad de ellos si quieren irlas dando en directo, según se produzcan, o si esperan al final o lo que sea... 
Pero sí pueden ser "públicas", por tanto. 

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20/04/2018, 12:48
Kiko Rivera
Sólo para el director

Una duda, después de releer las instrucciones del juego, tan descabellado es que el Super pueda ser un purista? Lo siento si fue una metedura de pata...

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20/04/2018, 12:51
Director

En absoluto. Siempre es una posibilidad. 
Es arriesgado presentarse a Super si eres purista porque se da por hecho que el que tiene la carta de comunicación exterior (la vidente en el juego original) va a mirar tu carta la primera noche, con lo que también se da por hecho que si no hay una acusación clara contra el Super es que ha visto que es inocente... 

Pero, como ves, se dan por hecho muchas cosas y pueden darse carambolas que trastoque eso. Incluso puede que la carta de la comunicación exterior se haya quedado fuera, o que haya visto a otra persona, o que haya visto que es purista pero no se atreva a delatarle ETC ETC.

Date cuenta que hay gente que ya ha jugado mucho y van siempre a las posibilidades más obvias, pero en absoluto has dicho ningún disparate y menos aún has metido la pata por opinar!!

También date cuenta que en la tensión del juego habrá quien sospeche porque digas eso, pero también habrá a quien le convenga que parezcas sospechoso. Eso es lo bonito del juego. 

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20/04/2018, 13:16
Kiko Rivera
Sólo para el director

Perfecto, ya me quedo más tranquilo al ver que las reglas "extras" de Gran Hermano las había entendido perfectamente. Entiendo que era una posibilidad rara pero bueno podría ser algo épico ganar siendo el Super un purista. La verdad es que la partida está siendo muy muy entretenida. Enhorabuena. Todo lo que me habían dicho de ti como director se cumple.
 

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22/04/2018, 14:40
Aída Nízar
Sólo para el director

Pregunta: como expulsados podremos seguir la partida sin intervenir como si fuésemos VIP? Interviniendo sólo en nuestra escena de expulsados.

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23/04/2018, 15:33
Director

PREGUNTA: ¿Hay algún sistema en Comunidad Umbría que permita saber si alguien está conectado cuando se escribe un mensaje? 

RESPUESTA: Sí y no. Algunos ya lo sabrán, pero si el cuadrado de tu personaje es azul es que EN PRINCIPIO no ha leído aún nada y si es negro es que EN PRINCIPIO sí lo ha hecho. 

Y digo en principio porque hay excepciones a esto que hacen que no sea siempre un método infalible (y menos mal porque si no podría ser un indicador demasiado claro de la actividad de los personajes durante la noche que les situarían entre puristas o personajes con poderes). Las excepciones es que hay personajes llevados por más de una cuenta (parejas o amigos entre sí que no permito que lleven personajes por separado y juegan los dos con uno) y además es posible marcar como no leído algo que sí hayas leído (No sé hacerlo bien yo, pero lo usan mucho otros jugadores)   Me chivan que es marcando la estrellita que hay arriba a la derecha de los post. 

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23/04/2018, 15:38
Labrador

(y menos mal porque si no podría ser un indicador demasiado claro de la actividad de los personajes durante la noche que les situarían entre puristas o personajes con poderes)

Realmente no sería tan malo incluso si el sistema de los cuadraditos funcionase al 100%, ¿no? Ya que en realidad sólo es indicativo de que alguien anda por Umbría, y entra en una escena a leer posts, cosa que hacemos todos XD

Quiero decir, no indica directamente que la gente está posteando en una escena, sino que los posts han sido leídos. Por tanto no desvela inmediatamente si alguien está escribiendo durante los turnos de la noche, sólo que ha leído los posts del día (cosa que imagino todos hacemos antes de que caiga la noche XD)

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23/04/2018, 15:47
Director

Por supuesto, señala implicación, pero estamos de acuerdo que a determinadas horas esa implicación sugiere con cierto grado de probabilidad (no toda) que ese personaje estaba escribiendo en otra escena o acababa de hacerlo, es decir, que tiene un papel. Pudiera ser que no, que es un concursante raso super enganchado al juego y entrando en cadas horas, pero los concursantes sin rol de noche suelen relajarse... 

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23/04/2018, 16:10
Sandro Rey
Sólo para el director

Para marcar un mensaje como no leído se le puede dar a la estrellita en la parte superior derecha de cada post. Yo recomendaría usar eso a los puristas para que su actividad en Umbría no sea "rastreable" por otros jugadores, ya que al darle a la estrellita aparece el mensaje con recuadro azul como si no hubiese sido leído.

En cierto modo, usar el seguimiento de umbría es un poco como hacer metajuego. Es cierto que on rol teóricamente "sabríamos" si nuestros personajes están ausentes o no, pero ese método de seguimiento es una pista fuera del rol de quién tiene qué roles.

Sé que no me has preguntado, pero es mi opinión ^^U

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23/04/2018, 23:31
Director

PREGUNTA: ¿Los votos de las votaciones de Gran Hermano deben ir también en votos aunque siendo privados se entienda que son votos y no parte del diálogo? ¿Y los de consenso que no lo pone específicamente? 

RESPUESTA: Sí, todos los votos tienen que ir siempre en NOTAS para que sean válidos, aunque en algunos casos la razón principal de hacerlo sea superflua, pero así unificamos. 

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08/05/2018, 09:41
Director

PREGUNTA: ¿Se pueden proponer distintos tipos de votaciones a las ya existentes? 

RESPUESTA: Siempre que no sean oficiales sí. Es decir, se pueden hacer previas de todo tipo y con otras dinámicas, siempre que se entienda que nadie está obligado a hacerlas y que lo que realmente cuenta es la votación oficial propuesta. Si alguien quiere votar a otro porque no sigue la dinámica propuesta, o al revés, alguien quiere votar a quien proponga algo así, es libre de hacerlo, pero no será castigado con un punto en contra ni se le exigirá desde la dirección que cumpla. 

Si viera que de manera habitual se mezclan tipos de votaciones, haré un llamamiento a usar las clásicas, ya que están compensadas sus ventajas con sus inconvenientes y no se deberían tunear como norma. 

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08/05/2018, 11:04
Labrador

Pregunta: Tras las votaciones a consenso, ¿no se publican las listas que ha mandado cada concursante? Ayer sólo vimos los recuentos, pero no las listas finales que emitió cada uno

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09/05/2018, 23:15
Director

PREGUNTA: Tras las votaciones a consenso, ¿no se publican las listas que ha mandado cada concursante?

RESPUESTA: No se publican las listas enteras, se desvela de entrada el número uno que dio cada concursante y según se vayan necesitando, siguen los 2, 3 de las listas que toquen, pero difícilmente se llegará al final de una lista particular. 

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10/05/2018, 10:06
Director

PREGUNTA: ¿Cómo votan exactamente los puristas y cómo han de ponerse de acuerdo? 

Los puristas que sigan en la casa han de votar todos a la misma persona poniendo el mismo nombre en Notas. Pueden cambiar a lo largo de la noche su elección, pero cuando esta acabe todos han de haber votado al mismo o no habrá ningún eliminado esta noche. 

Si uno de los puristas está en el Confe no puede votar, pero los otros sí y no han de ponerse de acuerdo con él, por lo que puede haber eliminado. Salvo que solo quedara un purista y estuviera en el Confe, con lo que nadie votaría y no habría eliminados. 

Si queda el PURISTA CON PINGANILLO en vez de votar puede decidir hacer la conversión de manera unilateral y entonces empieza la dinámica de tentaciones. 

Cargando editor
10/05/2018, 10:09
Director

PREGUNTA: ¿Qué cosas pueden haber sucedido para que no haya nadie eliminado durante la noche? 

En el juego clásico son básicamente dos: 

- Que los lobos/puristas no se hayan puesto de acuerdo de manera unánime sobre a quién echar

- Que la bruja/favor de las redes haya usado su poder para salvar a la víctima de los puristas

Pero con la combinación de roles, puede haber otras posibilidades: Que solo quede un purista y al estar encerrado en el Confe no pueda votar, que aunque hayan eliminado a la Bruja alguien haya copiado sus poderes y salvara a alguien, etc...

Son cosas que podéis debatir entre vosotros para ver qué posibilidades pudiera haber

Cargando editor
11/05/2018, 17:11
Rappel
Sólo para el director

¿Puede la Super Rosa haber sido purista?