Partida Rol por web

Grupo de Operaciones Especiales

off-topic

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20/09/2010, 19:06

Cita:

Hola a todos, lo primero darle las gracias al master por aceptarme en la partida, lo segundo que estoy deseando empezar cuanto antes, bueno al final esta el picaro libre, o me tengo que cojer otro?

El picaro sigue libre, por el momento tenemos todos los puestos cubiertos (striker, defender y demás) Si lo quieres cambiar puede ser un fighter o un cleric por no repetir clases.

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20/09/2010, 19:08

Bienvenidos nuevos.

Ya tengo ganas de ver la masacre...de goblins :D

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20/09/2010, 20:55
Maeltrom

Eso, eso venga mas madera, mas madera.

 

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20/09/2010, 23:22
Voreno
Sólo para el director

Pues ya he hecho mi ficha, es la primera que hago de esta edición pero yo creo que está todo bien, ya me dirá el Master.

Tengo la siguiente duda: 

- Si los redondeos de PG se hacen hacia abajo (supongo que sí)

 

----------------

Thalas Iryel, elfo explorador
NIVEL:  1

CLASE: Explorador

RAZA:  Elfo

 

 
 
ALTURA:     PESO:
 
ALINEAMIENTO: No alineado
 
DEIDAD: -
 
 
 
PUNTOS DE GOLPE 12+5 de dureza
PG: 17
Maltrecho ½ PG: 8
Valor esfuerzo ¼ PG: 4
Esfuerzos curativos: 6
PG adicionales por nivel: 5
 
 
INICIATIVA
PUNT.
CARACTERÍSTICA
DESTREZA
+½ NIVEL
MISC + EXPLICACIÓN
 +4
Iniciativa
 +4  
 
 
 
 
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
 
PUNT.
CARACTERÍSTICA
MOD CAR
+½ NIVEL
TOTAL
 16
FUE
Fuerza
 +3    +3
 10
CON
Constitución
     
 18
DES
Destreza
 +4    +4
 10
INT
Inteligencia
     
 14
SAB
Sabiduría
 +2    +2
 10
CAR
Carisma
     
 
 
 
DEFENSAS
 
PUNT.
DEFENSA
+10 +½NIV
ARM/CAR
CLASE
DOTE
MJORA
MISC
MISC
 +17
ARMAD
+10
 +4
 
 
 
+3 pieles
 
 +14
FORT
+10
 +3
+1
 
 
  
 
 +15
REF
+10
 +4
+1
 
 
 
 
 +12
VOL
+10
 +2  
 
 
 
 
 
PUNTOS DE ACCIÓN
 
1
 
 
MOVIMIENTO
 
7
 
 
 
SENTIDOS
 
PUNT.
SENTIDO PASIVO
BASE
BONF. HAB
 +12
PERSPICACIA PASIVA
+10
 +2
 +19
PERCEPCIÓN PASIVA
+10
 +9
 
 
 
CÁLCULO DE ATAQUES BASICOS
 
poner el arma aquí
 Espada larga 1d8
BONIF. ATAQUE
½NIV
CAR
CLASE
COMP
DOTE
MEJ
MISC
 +6
 
 +3
 
 +3
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
poner el arma aquí
 Arco largo 1d10
BONIF. ATAQUE
½NIV
CAR
CLASE
COMP
DOTE
MEJ
MISC
 +6
 
 +4
 
 +2
 
 
 

 
 
 
 
 
 
CÁLCULO DE DAÑO AT.BASICOS 
DAÑO
CAR
DOTE
MEJ
MIS
MIS
 1d8 +3  +3
 
 
 
 Espada larga
 1d10+4
 +4
 
 
 
 Arco largo
 
 
 
HABILIDADES
 
BONIF.
NOMBRE HABILIDAD
CAR.
MOD CAR.+½NIV
ENTR.
PEN. ARM.
MISC
 +3
Acrobacias
DES
 +4
 
 -1
 
 -1
Aguante
CON
 
 
-1
 
 
Arcanos
INT
 
 
      NO
 
 +2
Atletismo
FUE
 +3
 
-1
 
 
Diplomacia
CAR
   
NO
 
 +7
Dungeons
SAB
 +2
+5
NO
 
 
Engañar
CAR
 
 
NO
 
 
Historia
INT
 
 
NO
 
 +3
Hurto
DES
 +4
 
 -1
 
 
Intimidar
CAR
 
 
NO
 
 +9
Naturaleza
SAB
 +2
+5
NO
 +2
 +9
Percepción
SAB
 +2
+5
NO
 +2
 +2
Perspicacia
SAB
 +2  
NO
 
 
Recursos
CAR
 
 
NO
 
 
Religión
INT
   
NO
 
 +7
Sanar
SAB
 +2      +5
NO
 
 +8
Sigilo
DES
 +4
+5
-1
 
 
 
 
RASGOS DE CLASE
 
Competencia con armaduras: tela, cuero, pieles
Competencia con armas: sencillas cc, militares cc, sencillas distancia, militares distancia
Bonificador de defensa: +1 fortaleza y reflejos

 

Estilo de lucha con 2 armas (Dureza y 2 armas)

 

 

 
RASGOS RACIALES
 
Puntuación de características: +2 des y sab
Bonificadores de habilidad: +2 naturaleza y percepción
Idiomas: Común, Élfico.
Visión en la penumbra.
Origen feérico
Percepción de grupo
Paso salvaje
Precisión élfica: Encuentro, personal, acción gratuita: vuelve a tirar una tirada de ataque y usa el segundo resultado.
 
 
DOTES
 

Cazador letal: Presa del cazador hace 1d8 en lugar de 1d6

Dureza: +5PV (estilo de 2 armas)

 
PODERES A VOLUNTAD
 

Ataque de guerrilla. Especial: Moverse la primera casilla no provoca ataque de oportunidad. Ataque: FUE contra CA. Impacto: 1[A] + mod FUE de daño.

 

Impacto ágil. Objetivo 1 criatura. Especial: desplaza 1 casilla antes o después del ataque. Ataque: DES contra CA. Impacto: 1[A] + mod DES de daño.

 

 
 
 
PODERES DE ENCUENTRO
 

Precisión élfica: Encuentro, personal, acción gratuita: vuelve a tirar una tirada de ataque y usa el segundo resultado.

Impacto del colmillo doble: 2 ataques con modificador y mueve casillas

 

 
PODERES DIARIOS

Mandíbula del lobo: 2 ataques, 2[A] + mod cada uno.

 

 
 
EQUIPO

2 espadas largas 30 po

1 arco largo 30 po

1 armadura de pieles 30 po

Mochila 2po

Odre 1po

 

60 flechas 2po: ACTUALES: 60

DINERO: Oro: 5  / Plata:   / Cobre: 0
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21/09/2010, 00:18

Cita:

- Si los redondeos de PG se hacen hacia abajo (supongo que sí)

Supones bien :)

---

Ya te miro la ficha mañana, así por encima todo parece correcto.

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21/09/2010, 08:25
Voreno

Los poderes aún no los controlo, tengo uno diario que se llama "trampa del cazador del oso" que ralentiza (salvación termina). Que ralentice imagino que viene bien en tres casos: 1. si tenemos que salir huyendo. 2 si aún se está acercando un monstruo, caso en que podríamos acribillarlo a tiros antes de que nos alcanzara. 3. Si se acercan varios monstruos, para que uno se quede rezagado y dar palos a los que llegan primero. ¿Veis interesante este poder? La otra opción es un poder para hacer 2 ataques en cuerpo a cuerpo de 2[A] cada uno, que no tiene ningún efecto táctico.

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21/09/2010, 20:33
Voreno

Pongo públicamente la ficha para que veáis las capacidades de mi pj y por si queréis sugerir algo. Tiene el poder de mandíbulas del lobo para ir a lo seguro, pero ya estudiaré si la trampa del oso valdría más la pena, creo que al subir ciertos niveles es posible cambiar los poderes asignados.

 

Thalas Iryel, elfo explorador
NIVEL:  1

CLASE: Explorador

RAZA:  Elfo

 

 
 
ALTURA:     PESO:
 
ALINEAMIENTO: No alineado
 
DEIDAD: -
 
 
 
PUNTOS DE GOLPE 12+5 de dureza
PG: 17
Maltrecho ½ PG: 8
Valor esfuerzo ¼ PG: 4
Esfuerzos curativos: 6
PG adicionales por nivel: 5
 
 
INICIATIVA
PUNT.
CARACTERÍSTICA
DESTREZA
+½ NIVEL
MISC + EXPLICACIÓN
 +4
Iniciativa
 +4  
 
 
 
 
PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICA
 
PUNT.
CARACTERÍSTICA
MOD CAR
+½ NIVEL
TOTAL
 16
FUE
Fuerza
 +3    +3
 10
CON
Constitución
     
 18
DES
Destreza
 +4    +4
 10
INT
Inteligencia
     
 14
SAB
Sabiduría
 +2    +2
 10
CAR
Carisma
     
 
 
 
DEFENSAS
 
PUNT.
DEFENSA
+10 +½NIV
ARM/CAR
CLASE
DOTE
MJORA
MISC
MISC
 +17
ARMAD
+10
 +4
 
 
 
+3 pieles
 
 +14
FORT
+10
 +3
+1
 
 
  
 
 +15
REF
+10
 +4
+1
 
 
 
 
 +12
VOL
+10
 +2  
 
 
 
 
 
PUNTOS DE ACCIÓN
 
1
 
 
MOVIMIENTO
 
7
 
 
 
SENTIDOS
 
PUNT.
SENTIDO PASIVO
BASE
BONF. HAB
 +12
PERSPICACIA PASIVA
+10
 +2
 +19
PERCEPCIÓN PASIVA
+10
 +9
 
 
 
CÁLCULO DE ATAQUES BASICOS
 
poner el arma aquí
 Espada larga 1d8
BONIF. ATAQUE
½NIV
CAR
CLASE
COMP
DOTE
MEJ
MISC
 +6
 
 +3
 
 +3
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
poner el arma aquí
 Arco largo 1d10
BONIF. ATAQUE
½NIV
CAR
CLASE
COMP
DOTE
MEJ
MISC
 +6
 
 +4
 
 +2
 
 
 

 
 
 
 
 
 
CÁLCULO DE DAÑO AT.BASICOS 
DAÑO
CAR
DOTE
MEJ
MIS
MIS
 1d8 +3  +3
 
 
 
 Espada larga
 1d10+4
 +4
 
 
 
 Arco largo
 
 
 
HABILIDADES
 
BONIF.
NOMBRE HABILIDAD
CAR.
MOD CAR.+½NIV
ENTR.
PEN. ARM.
MISC
 +3
Acrobacias
DES
 +4
 
 -1
 
 -1
Aguante
CON
 
 
-1
 
 
Arcanos
INT
 
 
      NO
 
 +2
Atletismo
FUE
 +3
 
-1
 
 
Diplomacia
CAR
   
NO
 
 +7
Dungeons
SAB
 +2
+5
NO
 
 
Engañar
CAR
 
 
NO
 
 
Historia
INT
 
 
NO
 
 +3
Hurto
DES
 +4
 
 -1
 
 
Intimidar
CAR
 
 
NO
 
 +9
Naturaleza
SAB
 +2
+5
NO
 +2
 +9
Percepción
SAB
 +2
+5
NO
 +2
 +2
Perspicacia
SAB
 +2  
NO
 
 
Recursos
CAR
 
 
NO
 
 
Religión
INT
   
NO
 
 +7
Sanar
SAB
 +2      +5
NO
 
 +8
Sigilo
DES
 +4
+5
-1
 
 
 
 
RASGOS DE CLASE
 
Competencia con armaduras: tela, cuero, pieles
Competencia con armas: sencillas cc, militares cc, sencillas distancia, militares distancia
Bonificador de defensa: +1 fortaleza y reflejos

 

Estilo de lucha con 2 armas (Dureza y 2 armas)

 

 

 
RASGOS RACIALES
 
Puntuación de características: +2 des y sab
Bonificadores de habilidad: +2 naturaleza y percepción
Idiomas: Común, Élfico.
Visión en la penumbra.
Origen feérico
Percepción de grupo
Paso salvaje
Precisión élfica: Encuentro, personal, acción gratuita: vuelve a tirar una tirada de ataque y usa el segundo resultado.
 
 
DOTES
 

Cazador letal: Presa del cazador hace 1d8 en lugar de 1d6

Dureza: +5PV (estilo de 2 armas)

 
PODERES A VOLUNTAD
 

Ataque de guerrilla. Especial: Moverse la primera casilla no provoca ataque de oportunidad. Ataque: FUE contra CA. Impacto: 1[A] + mod FUE de daño.

 

Impacto ágil. Objetivo 1 criatura. Especial: desplaza 1 casilla antes o después del ataque. Ataque: DES contra CA. Impacto: 1[A] + mod DES de daño.

 

 
 
 
PODERES DE ENCUENTRO
 

Precisión élfica: Encuentro, personal, acción gratuita: vuelve a tirar una tirada de ataque y usa el segundo resultado.

Impacto del colmillo doble: 2 ataques con modificador y mueve casillas

 

 
PODERES DIARIOS

Mandíbula del lobo: 2 ataques, 2[A] + mod cada uno.

 

 
 
EQUIPO

2 espadas largas 30 po

1 arco largo 30 po

1 armadura de pieles 30 po

Mochila 2po

Odre 1po

 

60 flechas 2po: ACTUALES: 60

DINERO: Oro: 5  / Plata:   / Cobre: 0
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22/09/2010, 22:06

Cita:

Los poderes aún no los controlo

Parece que todos estamos igual de verdes XD

---

Como ya somos cuatro, aunque aún me falta el mago que me ha dicho que tiene problemas de tiempo, os propongo empezar ya. O lo mas tardar el viernes.

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22/09/2010, 22:17
Voreno

Por mí bien, mejor empezar y ver quiénes realmente pueden seguir la partida.

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22/09/2010, 22:25
Maeltrom

Si por mi tambien bien, pero advierto que la semana que viene estare un poco ausente o ausente completamente, lo siento pero me voy a vivir a otro lado por lo de la uni y no se si tendre internet, espero que lo comprendais

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22/09/2010, 22:30

 

Cita:

espero que lo comprendais

No lo comprenderemos. Dejaremos que los goblins te maten, luego te robaremeos las armas y el oro y por ultimo le daremos tu mortaja a un necromante.

 

:P

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22/09/2010, 23:08
Maeltrom

Bueno pues por lo de las armas y el oro vais a sacar bien poco, aparte si matais al unico que puede curaros mal va el equipo jajjaja, na trankis que solo será esa semana y haber que solucion le puedo dar si no tengo internet

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22/09/2010, 23:34
banfan

 weee, por mi perfecto empezar cuanto antes XD

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24/09/2010, 14:59
Maeltrom

Bueno master pues a mi el orden me pareceria bien que valiant y yo estuvieramos al frente, y el mago y la exploradora atras, si fuera un pasillo de un solo cuadro, pues encabeza yo, valiant, Thalas y Nirley.

ahor pasando a otra cosa yo no puedo postear en el apartado sala de misiones me aparece como cerrado

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24/09/2010, 15:33

Ya debería funcionar ^^

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24/09/2010, 15:32
banfan

 Yo también estoy de acuerdo con el orden en que entramos por el pasillo pero al igual que Alan, tampoco puedo postear en la escena

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24/09/2010, 15:36

Creo que he entendido mejor como va lo de las escenas U_U'

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24/09/2010, 15:38
banfan

Notas de juego

 weno master, no te preocupes, poco a poco! estamos aqui para aprender y si es la primera partida que diriges en umbria es normal que te lies un poco XD

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24/09/2010, 23:45
Voreno

Leches, pero cómo habéis hecho para tener tantos PG a nivel 1, uno 28 y el otro 29.

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24/09/2010, 23:56
Maeltrom

Hombre Voreno yo soy paladín el defensor por excelencia debo de tener suficientes PG, lo que si me a sorprendido a sido el brujo