Partida Rol por web

Huída de la prisión

Escena de garrulillo

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23/09/2016, 08:33
Director

Escena personal para dudas y demás con la ficha o el PJ. No me dió tiempo ayer a colocártela :P

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23/09/2016, 10:14
Anacteia
Sólo para el director

Resultados: 12, 11, 13, 13, 14, 14, 13. Personaje plano como él solo ;)

FUE 13

DES 13

CON 12+4(d4) = 16

INT 14

SAB 13

CAR 14 +2 (humano) = 16

Sexo: 1-3 Varón, 4-6 Mujer. 5, mujer.

Profesión: Hechicera

Notas de juego

Copy+paste del otro lado. Sigo aquí.

¿A que nivel comenzamos?

¿Si fuera un mago... no podría lanzar conjuros al haberme sido requisados los componentes?

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23/09/2016, 11:31
Director

Doy opción a una segunda tirada de dados para sustituir a la primera si no es muy buena. Los otros 3 tuvieron algo más de suerte y no la necesitaron ;)

Empezáis a level 2 y puedes coger 2 traits que no sean del mismo tipo.

Sobre el equipo eres el único que ha preguntado. Algunos están comprando a mansalva pero, evidentemente, si estáis en una prisión no tendréis vuestras cosas al principio.

Sobre no tener componentes para hechizos, puedes usar los que no necesiten componente material o sean materiales que puedas coger por el camino (un trocito de cuero, algo de arena, una pizca de tela, etc...). Solo porque se lo que es vivir sin libro de hechizos xD
 

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23/09/2016, 23:33
Anacteia
Sólo para el director

Doy opción a una segunda tirada de dados para sustituir a la primera si no es muy buena. Los otros 3 tuvieron algo más de suerte y no la necesitaron ;)

Gracias jefe ;) 

Las tiradas son:

11, 12, 15, 12, 15, 13, 17

Sensiblemente mejor que la primera vez. Gracias. :)

FUE 12

DES 15

CON 15

INT 12+4 (1d4)= 16

SAB 13

CAR 17+2 humana = 19

TRAITS:

Finding your kin

Reactionary: +2 Iniciativa

FEATS:

Cosmopolitan: 2 idiomas adicionales. Percepción y Averiguar intenciones son claseas.

Iniciativa mejorada: +4 iniciativa.

Bloodline: Impossible

Arquetipo: Tattoed Sorceress

Clase favorecida : Sorcerer. Alternativa humana: cada vez que aumenta de nivel el hechicero aprende un conjuro adicional de un nivel inferior al máximo que pueda lanzar.

- Tiradas (10)

Notas de juego

La primera "Tirada 4 rep", dejémosla como Tirada 5, que me líe.

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27/09/2016, 01:12
Anacteia
Sólo para el director

Como se tiran los dados de golpe?

Con cuanto dinero se empieza?

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27/09/2016, 07:41
Director

A level 1 el máximo y se tira para level 2 (lo que salga). Se suma y esos son tus PG

1.000 mo para gastar en equipo.

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27/09/2016, 21:02
Anacteia
Sólo para el director

Lo que voy comprando lo voy apuntando en la pestaña "Equipo"

- Tiradas (1)
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29/09/2016, 12:21
Director

OK. Pásate dotes y traits a la ficha y listo. El equipo en pestaña equipo bien también ;)

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18/01/2017, 12:48
Anacteia
Sólo para el director

6 puntos de vida. Guay.

Bloodline power: Spontaneous Generation. At 3rd level, you gain Craft Wondrous Item as a bonus feat. In addition, when you craft a magic item (except a potion, a spell-trigger item, or a spell-completion item), you may ignore one spell prerequisite without increasing the creation DC. You can ignore an additional spell prerequisite at 9th, 15th, and 20th levels.

Bonus bloodline spell: Lesser confussion 

7 skills. (2 sorceress+1 humana+1 trait findin your kin + 3 INT)

+1 For, +1 Refl

Dote adicional: Soltura escuela de magia: evocación.

Sorcerer bonus spell: Shield

Favored class bonus: Spell lvl 0

- Tiradas (1)
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19/01/2017, 19:59
Director

Perfecto, solo me hace falta que me digas que habilidades subes y todo OK. ;)

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19/01/2017, 20:11
Anacteia
Sólo para el director

Skills subidas:

- Alquimia

- Av. Intenciones

- Con. Conjuros

- Engañar

- Percepción

- Saber Ingeniería

- Tasación

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13/08/2017, 22:59
Anacteia
Sólo para el director

Subida de nivel, ¡Guay!

Por cierto, creo recordar que dijiste algo de sólo hechizos que estuvieran en el manual básico y en el manual advanced, ¿No?

El caso es que me gustaría coger uno que no está en ninguno de los dos. Te pongo el Link y si crees que no procede obtengo otro, ¿Vale?

El conjuro se llama Burning Arc: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/burning-arc/

De no ser aceptado pillaría el Create Pit, que sí que está en uno de los dos libros permitidos.

Nivel 4:

+1 a una característica: Carisma.

+1 conjuro lvl 0: Disrupt undead

+1 conjuro lvl 1 (favored class option): Misil mágico

+1 conjuro lvl 2: Burning Arc / Create Pit

Skills subidas:

- Alquimia

- Av. Intenciones

- Con. Conjuros

- Diplomacia

- Percepción

- Saber Ingeniería

- Engañar

+ 8 pg: 5 dado, 2 Con, 1 Trait

- Tiradas (1)
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14/08/2017, 13:03
Director

Mientras sea de Paizo, sea el libro que sea, te lo acepto :P

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14/08/2017, 13:31
Anacteia
Sólo para el director

Guay! Tonces ficha actualizada.

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22/12/2017, 14:29
Anacteia
Sólo para el director

Subida de Nivel 5:

Conjuros:

+2 conjuro lvl 1 (favored class option y subida de nivel): Armadura de Mago, Retirada expeditiva

+2 conjuro lvl 2 (subida de nivel y conjuro adicional de bloodline):  Create Pit, Make the wholeTS

Skills subidas:

- Alquimia

- Av. Intenciones

- Con. Conjuros

- Diplomacia

- Percepción

- Saber Ingeniería

- Engañar

+ 5 pg: 2 dado, 2 Con, 1 Trait

Dote lvl 5: 

Calculating Mind

- Tiradas (1)
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30/12/2017, 11:36
Director

Todo OK, garru!!!

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03/01/2018, 23:37
Anacteia
Sólo para el director

Oye, una pregunta: el dinero inicial con el cual comenzamos, a nivel 1 (nos distes 1000) debo entender que lo que no gastamos lo perdimos nada más empezar la aventura al ser encerrados, ¿no?

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04/01/2018, 00:40
Director

Teníais ese dinero para montaros el equipo y el resto se supone que estaría en cash en vuestro saquito de cinturón reglamentario. Cuenta con que lo recuperaste, junto a tus cosas ;)

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04/01/2018, 01:24
Anacteia
Sólo para el director

Guay, Thx. :)

1000 (iniciales) - 194 (equipo inicial) = 806 oros p'a la saca! :D

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05/01/2018, 23:23
Anacteia
Sólo para el director

Bueno, Rufe, voy a martirizarte un poco. Resulta que Anacteia es una experta en crear objetos mágicos, ahí donde la ves. Y por ello va a hacer uso de sus capacidades para mejorar su aptitudes mediante objetos mágicos.

Anacteia va a fabricar 2 Page of Spell Knowledge.

1 de Protección contra el mal

1 de Windy Escape

Los precios básicos de fabricación serían de 500 m.o de oro cada uno (ambos son lvl 1). No obstante Anacteia se acoge a la reducción de precio de objetos, ya que los personaliza: solo pueden ser usados por hechiceros (clase específica: -30% precio) que no sean ni buenos ni malos (alineamiento específico: -10% precio) = - 40% precio total. Por tanto, pasamos de 500 a 300 m.o.

Uno se puede preguntar cómo Anacteia puede fabricar ambas páginas si no conoce ninguno de los dos conjuros, no tiene ningún objeto o pergamino que los reproduzca, ni tiene nadie conocido que los pueda imbuir (no es verdad: Shaun puede tirar el Protección vs mal y Grundar el Windy Scape, pero te voy a demostrar cómo Anacteia no necesita esa ayuda ni el requisito de conocer los conjuros).

Así que la autárquica hechicera hace uso de su habilidad de bloodline:

Spontaneous Generation: At 3rd level, you gain Craft Wondrous Item as a bonus feat. In addition, when you craft a magic item (except a potion, a spell-trigger item, or a spell-completion item), you may ignore one spell prerequisite without increasing the creation DC. You can ignore an additional spell prerequisite at 9th, 15th, and 20th levels.

Para fabricar un objeto mágico con un conjuro específico necesario, el creador con respecto a ese conjuro tiene que cumplir 2 requisitos:

1- Que seas capaz de prepararlo (vamos, que lo tenga aprendido y pertenezca a la lista de conjuros de clase del creador, en este caso hechicero)

2- Que seas capaz de lanzarlo (es decir, que tengas el nivel suficiente para conjurarlo)

Bien, Anacteia gracias a su Spontaneous generation decide ignorar el requisito 1 (sí, eso significa que no es necesario que sea capaz de prepararlo, que lo tenga aprendido o que ni siquiera pertenezca a la lista de hechicero).

Como son conjuros lvl 1, en teoría sí que es capaz de lanzarlos con su nivel, cumpliendo el requisito 2.

La dificultad para crear ambos objetos = 5+ nivel de lanzador mínimo necesario para hacer los objetos (que es 1, al ser conjuros de nivel 1). CD 6

Anacteia tiene éxito en ambas creaciones. 

Fabricar objetos mágicos acota el tiempo máximo al día a 8 horas y el dinero invertido cada día a 1.000 m.o. Anacteia invierte 600 m.o y ambos objetos lograría hacerlos en poco menos de 5 horas.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Lamento darte la chapa, pero he querido ser muy claro para que no haya problemas. Si tienes alguna duda del proceso, no dudes en decírmelo.