Partida Rol por web

Huída de la prisión

Tercera Parte: Viajando por Río Esfinge

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22/11/2017, 12:43
Anacteia

Anacteia asintió al medio orco marinero. Solo quedaba por mirar la planta inferior del barco. No sabía qué podían encontrar allí abajo, pero por si acaso se puso alerta.

- Grundar, te cedo los honores - comentó con media sonrisa invitando al corpulento semiorco a tomar la delantera -. O Shaun, como prefiráis - aceptó que cualquiera se pusiera en frente. Ella no estaba para aguantar un cuerpo a cuerpo en caso de ocurrir tal cosa.

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22/11/2017, 12:51
Grundar

Un mal presagio pasó por la mente de Grundar, así que rapidamente decidió colocarse el ultimo.

- Grundar estar herido, pasar todos primero, dijo mientras esperaba que tanto el Capitan como Frogg pasasen a la sentina
 

Notas de juego

Estoy a -16 PV. Donde esta el clerigo-ambulancia cuando se necesita :P

Dura todavia el Shillelagh ?

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22/11/2017, 13:06
SHAUN MICHAELS

El clérigo saca su varita mágica y se acerca al buen Grundar, antes de continuar nuestras aventuras

"Pipiru piru pipiru pi! ¡Recupera tu vitalidad en un tris!"

 

No es en  un tris, pero si despues de tres buenos intentos que el feroz Grundar está casi en perfectas condiciones.

Luego se lo aplica a si mismo.

 

"Hala, estamos bien todos? ¿Seh?"

- Tiradas (2)
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22/11/2017, 18:11
Director

Notas de juego

Todos a tope de vitalidad, pero el Shillelagh me temo que ya no dura más :(

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23/11/2017, 08:38
Grundar

Notas de juego

Sigo el ultimo, esperando que entren todos en la sentina

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24/11/2017, 11:56
Director

Viendo que ninguno se decidía a acceder a la sentina, es el semiorco que os acompaña, Froug, quien empuja la puerta y accede a su interior.

- Aquí hacer mucho calor. Froug tener calor. Inspeccionar rápido. - Os dice el mestizo desde la entrada.

Dentro de la sentina, una plataforma estrecha y centrada va desde la puerta de acceso hasta la compuerta que da entrada a la sala de la bomba de achique. A los lados hay mucha agua estancada que se va colando entre los tablones. También podeis comprobar de primera mano, los que no estuvieran antes en dicha sala, el calor sofocante que indica Froug al resto y que hace que se tenga que quitar el sudor de la frente con la mano.

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24/11/2017, 16:28
Anacteia

Ante la pasividad (¿tal vez cobardía?) de los hombres, la hechicera decidió dar el primer paso y entró dentro. En efecto, hacía mucho calor y pronto se puso a sudar. Sus ligeras ropas pronto comenzaron a marcarse debido a la humedad, transparentando partes de su cuerpo. Pese a ello, conjuró unas luces mágicas para ganar algo en visibilidad y avanzó por la sentina tratando de discernir algo fuera de lugar.

- Que alguien se quede en la puerta. Ya solo falta que nos encierren aquí - dejó bien claro la joven antes de proseguir y advirtiendo que estuvieran ojo avizor. Y sí, también por la espalda.

- Cualquier miembro de la tripulación que aparezca desde la escotilla de acceso a sentina, precisamente ahora que estamos nosotros, será de todo pero, principalmente, será sospechoso - añadió poniéndoles sobre aviso.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Anacteia conjura unas Luces danzantes para obtener mejor visibilidad y avanza hasta la mitad del lugar del corredor tratando de percibir cualquier anomalía.

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27/11/2017, 12:08
Director

Gracias a tu hechizo consigues dar luz al lugar, permitiéndote observar más detenidamente la sentina. Tras unos pocos pasos te detienes a la mitad de la sala, pues algo ha llamado tu atención. Cruzando la sala y partiéndola por la mitad, se encuentra un minúsculo hilo, que al seguirlo con la mirada, ves que conecta con unas campanillas, debidamente ocultas en los costados del barco.

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27/11/2017, 12:11
Froug

Tras comprobar que todos seguís sus pasos y accedeis a la sentina, Froug echa un ojo a todos lados, tratando de ver algo que pueda escapar a vuestra vista, gracias a la visión que poseen los de su raza, como Grundar. Tan pronto lo hace, Anacteia conjura una suerte de luces danznates para que todos podáis ver sin problemas.

De pronto, la hechicera se para en mitad de la sala, como observando algo anómalo. Froun no tarda en darse cuenta y en llamar su atención.

- ¿Haber visto algo, Anactenia? - Preguntó en su tono gutural.

Notas de juego

Por si no os lo comenté ya, Froug es pícaro y tiene rangos en "sus cosas", vamos que es saltatrampas y eso :P

Tenedlo en cuenta por si queréis dejar que el haga algo. Se lo pedís y punto. Seguramente le haga más caso al clérigo que le salvó xD

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27/11/2017, 12:17
Anacteia

Anacteia asintió al semiorco marinero y le hizo gestos para que avanzara, señalando lo que había encontrado a mitad del pasillo, justo donde se había detenido.

- ¿Puedes encargarte de esta trampa? - preguntó en voz baja -. Parece una señal de alarma, para avisar a alguien - dedujo.

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27/11/2017, 17:51
Grundar

- Grundar haber quedado en puerta por eso, dijo el semiorco a Anacteia. Grundar vigilar puerta

Notas de juego

Pozi, me habia dado mala espina entrar todos en la sentina y que hundiesen el barco XD

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29/11/2017, 12:21
Froug

Mientras Froug atiende a la petición de la hechicera, este se percata de que otro de esos hilos, similar al que está tratando de desmantelar, se encuentra más adelante, cercano a la puerta de la sala de la bomba de achique. Tras unos tensos minutos, logra desactivar la primera de las trampas, para acto seguido ponerse con la segunda.

- Froug ir a ver si poder desactivars segunda trampa... - Dice a la hechicera y al resto, tras haber tenido éxito en su primera intentona.

Pero la suerte no acompaña esta vez al semiorco que, sin querer, hace que suenen las campanillas de esta segunda trampa de hilo, al no poder desactivarla como la primera.

- Upsss, Froug sentir... - Dice cabizbajo.

- Tiradas (1)
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29/11/2017, 12:42
Hob Xung'o

Tras el tintenio de las campanillas, todos os quedáis expectantes, por ver que pasa con esa trampa, pero nada parece pasar. Al momento, la puerta de la sala del fondo se abre de un portazo, dejando ver a un hobgoblin acompañado de una serpiente, bastante grande.

- ¡Malditos, yo os enseñaré a husmear en mis asuntos! ¡A por ellos Enfi! - Grita, supuestamente al reptil que tiene a su lado.

De improviso, mientras la serpiente sisea y se mueve por el suelo de la pasarela, el hobgoblin lanza dos flechas. La primera pasa muy cerca del hombro de Froug, aunque la puntería del arquero no estuvo presente, ni mucho menos. La segunda saeta alcanza al clérigo, rozándole el muslo, donde se le abre una pequeña herida. Despues, aprovechando la confusión, la boa muerte la pierna del semiorco, Froug, aprovechando para enroscarse en su cuerpo y sujetarlo, haciendo presa en el desconcertado mestizo.

- Tiradas (7)

Notas de juego

Shaun: -3 pv

Froug: -7 pv, grappled

MAPA

El enemigo ha atacado en turno sorpresa. Lanzad todos iniciativa y, si es mayor o igual que 17, actuáis antes que ellos en este turno.

Pongo trozo del mapa porque no se si seguís teniendo problemas con pyromancers.

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29/11/2017, 14:05
Anacteia

La hechicera torció su gesto cuando el semiorco activó una de las trampas, esperando que nada ocurriera al respecto. Para su desgracia, su esperanza quedó en nada. De manera sorprendente, como propulsados por un muelle, desde una puerta de enfrente, una enorme constrictor y un arquero goblinoide se abalanzaron sobre ellos antes de que pudieran decir "amen".

En un instante, una serpiente se aferraba en torno a Froug y el arquero acribillaba al grupo.

- Maldita sea - rezongó la joven mientras movió sus manos, articuló unas palabras arcanas y una pelota luminosa se abalanzó sobre el hobgoblin, confundiéndolo. O tal vez no.

- Tiradas (1)

Notas de juego

TS Vol 16 o sufre Lesser Confussion.

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29/11/2017, 18:21
Grundar

- El polizón, gruño el semiorco mientras agarraba con fuerza su baston. - Froug soltar! dice al ver que el otro semiorco es apresado por la serpiente.

- Gorum  dame fuerza ! invoca mientras se acerca a ayudar a su compañero

- Tiradas (1)

Notas de juego

Gasto otro shillelagh

Shilleagh (24/24)

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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01/12/2017, 12:01
Director

Ante el hechizo de Anacteia el hobgoblin no tiene nada que hacer y el pobre, confundido, se clava una de sus flechas en el tobillo, gritando de dolor.

- ¡Yaaaaaayyyyy! ¡Maldita bruja, me las pagarás! - Amenazó tras arrancarse la flecha.

Por su parte, Froug trató sin éxito de liberarse del abrazo de la enorme boa, que volvió a morder al mestizo, esta vez en el cuello, provocándole una enorme herida que de inmediato comenzó a brotar sangre de la herida. El clérigo, viendo la necesidad, dió un paso al frente y con su espada en ristre, descargó un potente tajo sobre el reptil, hiriéndo a su enemigo, que emitió un siseo amenazante, mientras volvía a soltar a Froug.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Turno de Anacteia y Grundar

MAPA

Anacteia:

Grundar: Shilleagh (24/24)

Hobo: -1 pv, -1 FUE

Serpiente: -8 pv

Froug: -18 pv, grappled

Shaun: -3 pv

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01/12/2017, 12:26
Grundar
Sólo para el director
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05/12/2017, 00:18
Anacteia

Anacteia, observó cómo el hobgoblin se disparó en el pie, tras quedar confundido un instante por su hechizo. Ahora la miraba de malas maneras y eso no era bueno. La joven, en esta ocasión, decidió centrarse en la serpiente para liberar a Froug y terminar con el enemigo más cercano cuanto antes, y así Grundar y Shaun podrían encargarse del arquero.

La hechicera conjuró y de su mano apareció una rayo flamígero que impactó en la serpiente.

- Tiradas (1)

Notas de juego

TS 17 Reflejos para 1/2 de daño (a -2 por estar inmersa en un grapple por su -4 a Dex).

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05/12/2017, 07:50
Grundar
Sólo para el director
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05/12/2017, 07:51
Grundar

- Grundar estar harto. GOOOOORRRRUM !el semiorco estampa un porrazo en la cabeza de la serpiente. ESTO POR SOLTAR A MONO, IDIOTA. TU SER SIGUIENTE !!! ruge Grundar furioso

- Tiradas (2)

Notas de juego

Asumo que Shaun me deja espacio para poder atacar a la serpiente moviendose 5 pies. Si Anacteia ha matado a la serpiente, entonces cargo contra el arquero