Partida Rol por web

Incubation: El tiempo se está acabando

2.0 Hacia la estación eléctrica

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05/10/2010, 12:21
Director

Alex va rápidamente a ayudar a Dirk y clava de lleno la bayoneta cotnra el Ray'ther, quien muere ipso-facto

Notas de juego

Alex, estos bichos solo tienen 2 de vida. Los otros 2 ataques te sobran... ¿o también te ensañas con su cadáver, con fallo incluido? xDDDDD

Si no quieres ensañarte, te quedarían 2 PA por gastar

PD: Dirk, una cosa: salvo que saques un 1 en la tirada de ataque, al ray'ther te lo cargas fijo. Tenlo en cuenta en tu post xDDDD

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05/10/2010, 12:39
Alexandra Spencer (Alex)

Alex estaba dispuesta a matar al bicho con las estocadas que necesitara, pero al ver que una sola basta, mientras el bicho cae, le dice a Dirk:

- Acaba con esa mierda, y abre el cofre, anda.

Aunque parezca que usa un tono autoritario, ni mucho más lejos de su intención, pero como se suele decir, la confianza da asco...

Después, adoptando la postura de defensa, se comunica por radio con Ghost.

- Ghost, ¿cómo va? Estaba yo pensando...*¿y si movemos el barril que vimos antes para que no puedan salir por una de las salas que haya respiradero? 

Notas de juego

 Ah, vale, pensé que también era de los de seis xDD
No, no uso los otros ataques para ensañarme :P Entro en modo defensa, por si salen más bichos.

* Se le escapó al Master por el msn xD

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05/10/2010, 12:55
Director

Tras dar esas instrucciones, Alex se pone en posición defensiva por si las moscas.

En ese instante oís una conversación por radio:

"¡¡Casso, joder, vente hacia la entrada, te van a comer los ray'ther!!"

"¡¡NI HABLAR, MAXWELL!! ¡¡NO QUIERO SER LA CENA DE ESE BICHARRACO INVENCIBLE!!"

"¡Te digo que no es invencible!"

"¡Me importa un pepino, prefiero liquidar a estos ray'ther! ¡Ahí vienen otra vez! !¡¡UAAAAARRRGGG...!!"

El grito de Casso se apagó de repente.

"¿Casso? ¿Sigues ahí? ¿Casso? ¡Maldita sea!"

Notas de juego

Fin de turno Alex (defensa):

Salud física: 17/17
Salud mental: 12/12
Munición restante: 18/18
Enemigos abatidos: 2
(puede correr en el siguiente turno)

Faltan por mover Dirk, Masaki y Ghost

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06/10/2010, 00:10
Masaki Kazunari

Masaki escucha a Alex y se adelanta a abrir la caja ya que no ve a ningun enemigo al que dispararle diciendo:

- Alex, ya la abro yo, vosotros ocuparos de las habitaciones.

y avanzo y abro la caja a ver que encuentro.

Notas de juego

3pa moverme a 11,4
1pa abrir caja

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06/10/2010, 00:30
Director

Masaki abre el cofre, habiendo un total de 80 créditos (20 para cada uno)

Notas de juego

Fin de turno Masaki:

Salud física: 18/18
Salud mental: 13/13
Municiones: 19/20

Quedan Ghost y Dirk, quien tiene a un ray'ther oliéndole el sobaco xDDDD

PD: Ahora os actualizo las fichas (actualizado)

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06/10/2010, 07:36
Dirk Busttard-Hammer

Notas de juego

Gasto 2PA para cargarme al bicho (por si las mosquis)

Luego utilizo uno para desplazarme de 12,6 a 11, 7 y el PA restante para abrir el cofre.

(Lo único que dudo es que, tras haber abatido al bicho no sea posible moverme en diagonal. Se que en una situación normal no se podría pero en el caso de que me lo cargué.. Si no es posible, solo utilizo 1 PA para cargármelo  y así luego poder moverme hasta el cofre y abrirlo mientras digo Yeeaah xD)

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06/10/2010, 14:12
Director

Con un perdigonazo limpio, Dirk destroza al Ray'ther (5 de daño), desperdigando sus restos por toda la sala y salpicando de sangre tanto a Alex como a él mismo.

Después se desplaza en diagonal y abre el cofre al grito de Yeeaaaah!!!, encontrando un módulo de mejora de +1 de armamento ligero y +1 de armamento pesado. Puede coger el módulo, o dejárselo para algún compañero (al parecer, tanto Masaki como Alex lo necesitan)

- Tiradas (2)

Notas de juego

Sí, tras cargártelo no tienes problema alguno para moverte en diagonal... y te queda 1 PA :)

El módulo de mejora, por ceirto, puedes quedártelo o dejárselo a un compañero, es decisión tuya ya que lo has encontrado :P

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06/10/2010, 17:01
Dirk Busttard-Hammer

Notas de juego

¿Es un +1 a las dos características?: Ok

Pues a mí me viene de perlas, cuando hice la ficha contaba con subir mi a.pesada de 4 a 5 contando con las condecoraciones para no dejar otras al aire. Ahora tendría un 5 en a-pesada y acceso completo a todas las a.pesadas. Y el otro +1 tampoco viene mal.

¿Con es eso de módulo de mejor?Lo "Uso y ya está?

En tal caso usaría mi PA restante para colocarmelo, sea lo que sea. ¿Es una especie de... nanotecnología de plan DeuxEx?

Y si no hace falta el PA me muevo al punto de origen nuevamente.

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06/10/2010, 17:02
Director

Tras cargarse de un escopetazo a ese desgraciado Ray'ther y recoger del cofre la mejora, Dirk regresa a su posición inicial, esperando a que se asomen más bichos para volatilizarlos con su escopeta.

Notas de juego

Sí, +1 a ambas, inseparable e indisoluble.

Y sí, lo recoges y se usa automáticamente, eso no gasta PA, pero si quieres... xDDDD

Chicos, lo siento, parece que Dirk se lo queda (ya te he actualizado la ficha, te queda 1 PA por gastar) xD

Fin de turno Dirk:

Salud física: 18/18
Salud mental: 12/12
Municiones: 17/20
Enemigos abatidos: 3

Sólo queda Ghost para dar por concluido el turno

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06/10/2010, 23:04
Cabo Ghost

Escucho a Alex.

-¡Vamos, ayudadme!

Me cuelgo mi rifle a la espalda, cojo el barril y comienzo a empujarlo hacia la rejilla.

Notas de juego

Tu dirás cuánto trozo lo empujo xD

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06/10/2010, 23:49
Director

Notas de juego

Desde donde estás vas a bloquear poquito... xDDDD

Aunque si en vez de empujar dices de tirar de él... hum... digamos un cuadro cada 2 PA (y bloquearías el acceso por 13,3) xDDDDD

Lo que Alex comentó fue el empujar desde 15,3, con 1 PA el barril se mueve de un empujón hasta 12,3 (frenado por el cofre vacío)

Así que... la decisión es tuya: ¿tirar del barril? (y te quedarían 2 PA) ¿moverte al otro lado y empujar el siguiente turno? ¿O pasar del tema y avanzar hasta la puerta?

PD: Vaya con la idea de Masaki... lo dejo en vuestras manos xDDDD

¿Os tengo que recordar que los ray'ther no saben abrir puertas?

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06/10/2010, 23:55
Masaki Kazunari

Masaki dice, podemos ponerlo en la posicion donde estoy yo, cerraremos la escapada hacia atras, pero bloquearemos que nos ataquen desde los dos posicion.

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07/10/2010, 03:26
Cabo Ghost

Notas de juego

en ese caso estiro xD

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07/10/2010, 04:03
Director

Ghost tira del barril y logra moverlo poco a poco hasta colocarlo justo enfrente del acceso donde la puerta norte.

Tras respirar hondo, observa cómo lo ha dejado. Por allí no podrán salir scay'gers, eso seguro

Notas de juego

Te quedan 2 PA por gastar :P

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09/10/2010, 03:23
Cabo Ghost

Me pongo a la defensiva.

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09/10/2010, 12:10
Director

Ghost aguarda en modo defensivo frente al respiradero, y así ve cómo 2 Ray'ther van asomándose por el conducto de ventilación. Se da cuenta entonces de que no pueden entretenerse demasiado por esta parte, ya que puede convertirse en una trampa mortal.

Masaki, Dirk y Alex no ven nada nuevo.

Recibís aún la señal de los 2 marines perdidos, pero la de uno de ellos se debilita, como si se alejase de la zona.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Fin de turno Ghost (defensa)

Salud física: 17/17
Salud mental: 14/14
Municiones: 26/30
Enemigos abatidos: 4

Turno del enemigo

Aparecen 2 Ray'ther por el respiradero norte, no provoca defensa de Ghost

Fin de turno del enemigo

Ghost

Salud física: 17/17
Salud mental: 14/14
Municiones: 26/30
Enemigos abatidos: 4

Dirk:

Salud física: 18/18
Salud mental: 12/12
Municiones: 17/20
Enemigos abatidos: 3

Masaki:

Salud física: 18/18
Salud mental: 13/13
Municiones: 19/20

Alex:

Salud física: 17/17
Salud mental: 12/12
Munición restante: 18/18
Enemigos abatidos: 2

Os toca

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09/10/2010, 17:11
Masaki Kazunari

Avanzo para dejar sitio a los demas, no me gusta, pero no puedo disparar a los Bichos, asi que me dedico a ir hacia la otra puerta.

- Yo voy avanzando vale?

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09/10/2010, 17:31
Alexandra Spencer (Alex)

Alex asiente la cabeza y sigue a Masaki

Notas de juego

Alex NPJotizada

Fin de turno Masaki:

Salud física: 18/18
Salud mental: 13/13
Municiones: 19/20

Fin de turno Alex:

Salud física: 17/17
Salud mental: 12/12
Munición restante: 18/18
Enemigos abatidos: 2
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09/10/2010, 20:34
Dirk Busttard-Hammer

¡No los escondáis!¡Los voy a masacrar a todos!

-Aaaaah-

Notas de juego

Me muevo hasta detrás del barril y lo empujo el interior de la sala ¿Sobran o faltan PA?

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09/10/2010, 20:44
Director

Notas de juego

Si lo empujas se quedaría en 13,1. Yo que tú no lo haría xDDD

Y te queda 1 PA por gastar (sin contar la acción de empujar el barril).