Partida Rol por web

Iniciación a Savage Worlds - Cacería Salvaje

Una luz en la oscuridad - La capilla forestal

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19/04/2018, 01:56
Director

Comienzas a dejar atrás a los muertos cuando de nuevo intentas esquivar un árbol y la moto vuelve a patinar. Ha estado muy cerca. Pero esa patinada os hace desplazaros haca otro de los arboles con el que impactáis levemente. Por suerte la moto no sufre daños pues impacta contra el chasis. Las barras de acero aguantan y volvéis a arrancar de nuevo.

Pese a tu herida, el manillar atrancado y el terreno difícil, parece que cada vez estáis más cerca de huir...

Pero esas criaturas todavía corren tras vosotros intentando alcanzaros. Estás demasiado lejos para golpearos ahora mismo, pero si tenéis una mala caída puede que lleguen a alcanzaros de nuevo...

- Déjame aquí y vete joder... yo los despistaré con la moto. ¡Tu corre coño y no mires atrás!

- Tiradas (2)

Motivo: Tabla pérdida de control

Tirada: 2d6

Resultado: 8

Motivo: Tabla de Impactos Críticos

Tirada: 2d6

Resultado: 6

Notas de juego

Tienes margen como para bajarte de la moto y echar a correr (*7 + 1d10). El problema es que Brian no puede hacerlo a tu ritmo.

Tanto si Brian se pone a correr como a conducir le haré tirar una tirada de Vigor de forma periódica para ver si se desangra. Si corre se la haré hacer cada ronda. Si camina o conduce la moto cada X minutos.

*Tu Paso ahora mismo es 7 a causa de la Herida. Tienes 1 hora para intentar curar esa Herida o se hará permanente. Para ello necesitarás un botiquín de primeros auxilios y agua corriente. Después de escapar debería ser tu prioridad.

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19/04/2018, 11:20
Morgane Stevens

Notas de juego

Entiendo que también podría usar mis poderes ¿cómo sería?

Editado: Perdona, creo que mi pregunta era demasiado genérica. He repasado las reglas y sé que debo gastar los puntos de poder, tirar habilidad arcana (supongo que en mi caso es Espíritu) y si lo saco tiene efecto; si fallo pierdo los PP.

Hablo más a nivel de juego, por ejemplo si disparo proyectiles al lobo ¿3 proyectiles suponen 3 tiradas de poder? ¿la armadura/parada/resistencia se aplican a los poderes, es decir es lo mismo un disparo que un proyectil? ¿cómo de normal es que me vean lanzar magia? ¿se darían cuenta automáticamente?

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19/04/2018, 17:46
Terry McNamara

-¡Me cago en la puta!- exclamó Terry al ver estallar los cristales mientras el chucho diabólico atravesaba la ventana. Su primer impulso fue acribillar a lobo sin pestañear. Estaba acostumbrado a ajustar cuentas a los clientes del jefe. Pero miró a la chica de pelo blanco y dudó.

No la conocía de nada, podía darle y matarla y su vida seguiría igual, pero... Prefirió asegurar el tiro, eran solo seis balas al fin y al cabo.

Agarró su arma con firmeza y sin que le temblara el pulso apuntó al voluminoso cuerpo de la bestia.

-¡Qué alguien me cargue un arma, joder!- dijo mirando a Kenneth al que le temblaban las manos cada vez que intentaba introducir un cartucho.

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19/04/2018, 17:50
Sólo para el director

Estoy cansada, con miedo y toda la responsabilidad de salir vivos de aquí recae sobre mi persona. Hemos tenido varios golpes, estamos heridos y todavía nos persiguen los zombies, aunque parece que cada vez están más lejos.

Gracias a mi tenacidad, estoy consiguiendo escapar, y no sólo yo... si no llevando a Brian conmigo. Al fin y al cabo, yo puedo echar a correr y salvarme relativamente rápido pero...

¿Dejar a Brian tirado, herido y rodeado de zombies? No, no puedo hacerlo. Me preguntaría siempre que habría sido de él y me arrepentiría de haberlo abandonado.

A pesar de que Brian tiene ese carácter, él nunca me dejaría tirada a mi tampoco.

Mientras pienso todo esto, vuelvo a arrancar la moto y Brian me dice que me vaya... parece que ha leído mis pensamientos.

-¡No digas gilipolleces, Brian! De aquí tenemos que salir, juntos. 

- Tiradas (1)

Tirada de Protagonista

Motivo: Conducir

Dado principal (1d4): 4+(4+2) = 10

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 10-(4) = 6

Dificultad: 4

Resultado: Exito

Notas de juego

Creo que por fin nos vamossss

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20/04/2018, 10:26
Director

Notas de juego

Realmente tiras por tu habilidad Psionica (d6).

Los PP se consumen tengas éxito o no. La diferencia es que si sacas éxito el poder funciona y si fallas no obtienes ningún efecto.

Como estas a distancia CaC vas contra Parada, si fuera a más de un Paso de distancia sería al 4. También puedes alejarte un paso atrás (pero el Sabueso tendría un Ataque gratuito) y lanzar al 4.

Tienes dos modos de Disparo:

1 bola (y proyectiles adicionales si quieres)

Debes elegir cuantas bolas disparas 1, 2 o 3 (1 PP por bola). Se lanzan 3 dados de Habilidad Psionica y un único dado Salvaje. De las 4 tiradas te quedas con las 3 mejores. Cada bola son 2d6 de daño (contra Dureza)

Daño adicional:
Lanzas una única bola gastando 2 PP y esta hace 3d6 de daño. Impactar es contra Parada y el Daño contra Dureza.

Ellos veran unas extrañas esferas de sombras que te rodean y salen de ti. Y que eso hace daño a la criatura. Y sí, es lo más raro que han visto en su vida...xD

Intenta tirar antes de esta noche que actualizaré la siguiente ronda. Si no te aclaras, dime que quieres hacer y yo lanzo para que veas como funciona, ok?

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20/04/2018, 11:07
Sólo para el director

Amedrentada por el aullido de los lobos y sin tiempo, ni ganas, de ponerse las gafas, Rosmery soltó una torpe patada a uno de los sabuesos antes de ponerse a correr hacia donde rugía el motor de una moto, podía ser la última esperanza de encontrar ayuda.

- Tiradas (4)

Tirada de Protagonista

Motivo: espiritu desahullador

Dado principal (1d8): 1 = 1

Dado salvaje (1d6): 1 = 1

Total: 1 = 1

Dificultad: 3

Resultado: Pifia

Tirada de Extra

Motivo: correr (luego tiro disparar)

Dado principal (1d6): 6+(4) = 10

Total: 10+(6) = 16

Dificultad: 0

Resultado: ¡Exito con aumento!

Tirada de Protagonista

Motivo: ataque (-2 por correr)

Dado principal (1d4): 3 = 3

Dado salvaje (1d6): 4 = 4

Total: 4-(2) = 2

Dificultad: 6

Resultado: Fallo

Tirada de Protagonista

Motivo: espíritu repite benni

Dado principal (1d8): 1 = 1

Dado salvaje (1d6): 3 = 3

Total: 3 = 3

Dificultad: 3

Resultado: Exito

Notas de juego

Fallo crítico en la tirada de espíritu con lo cual entiendo que ambos tienen bonus y pueden pasar cosas peores.

Mantengo la concentración del hechizo.

Creo que el dado de correr no explota.

¿Se puede gastar benni para evitar la pifia? Dejo la tirada echa por si es así.

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20/04/2018, 11:20
Morgane Stevens

Notas de juego

Ok, pues veo pocas opciones para salir bien de ésta. Defensa total necesito un 6 para mejorar una defensa estándar, además de que no puedo moverme y sigo estando en medio de los disparos de los demás.

Si hago Defensa ¿provoco ataque gratuito al dar el paso que me permite?

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20/04/2018, 12:23
Director

Notas de juego

Perdona, no me explique bien. Si intentas Defensa total, aunque el resultado sea menor que Parada, te quedas con tu Parada base. Lo bueno es que tiene dado dalvaje y ambos pueden explotar.

Siempre que salgas de una distancia CaC el enemigo tiene un ataque gratuito.

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20/04/2018, 12:42
Morgane Stevens

Con pocas opciones de evitar la pelea, Morganne se cubre esperando poder desviar el ataque del lobo: Disparad a estos bichos o nos van a comer.

- Tiradas (1)

Tirada de Protagonista

Motivo: Pelear

Dado principal (1d6): 4 = 4

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 4+(2) = 6

Dificultad: 4

Resultado: Exito

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21/04/2018, 00:08
Director

El sabueso se encara contra Morgane que intenta interponer sus piernas para evitar que le haga daño. Pero este le lanza una terrible dentellada...

El otro perro del demonio aparece rompiendo los cristales como si tal cosa. Se encuentra a Kenneth justo delante y le intenta morder. Este pone su arma delante para evitar el mordisco y el sabueso encaja ahí sus dientes. Zarandea el arma y esa le golpea al médico en la barbilla, dejándole algo aturdido...

- Tiradas (12)

Tirada de Protagonista

Motivo: Christie - Espíritu (contra VO 5 Intimidar Sabueso 1)

Dado principal (1d6): 3 = 3

Dado salvaje (1d6): 5 = 5

Total: 5 = 5

Dificultad: 5

Resultado: Exito

Tirada de Protagonista

Motivo: Kenneth - Espíritu (contra VO 5 Intimidar Sabueso 1)

Dado principal (1d8): 1 = 1

Dado salvaje (1d6): 2 = 2

Total: 2 = 2

Dificultad: 5

Resultado: Fallo

Tirada de Protagonista

Motivo: Morgane - Espíritu (contra VO 5 Intimidar Sabueso 1)

Dado principal (1d8): 7 = 7

Dado salvaje (1d6): 1 = 1

Total: 7 = 7

Dificultad: 5

Resultado: Exito

Tirada de Protagonista

Motivo: Terry - Espíritu (contra VO 5 Intimidar Sabueso 1)

Dado principal (1d8): 4 = 4

Dado salvaje (1d6): 1 = 1

Total: 4 = 4

Dificultad: 5

Resultado: Fallo

Tirada de Protagonista

Motivo: Terry - Espíritu (contra VO 5 Intimidar Sabueso 1)

Dado principal (1d6): 1 = 1

Dado salvaje (1d6): 3 = 3

Total: 3 = 3

Dificultad: 5

Resultado: Fallo

Tirada de Protagonista

Motivo: Bobby - Espíritu (contra VO 5 Intimidar Sabueso 1)

Dado principal (1d6): 3 = 3

Dado salvaje (1d6): 3 = 3

Total: 3 = 3

Dificultad: 5

Resultado: Fallo

Tirada de Extra

Motivo: Sabueso 2 - Pelear (+2 por Joker) a Morgane (Parada 6 por Defensa total)

Dado principal (1d8): 6 = 6

Total: 6+(2) = 8

Dificultad: 6

Resultado: Exito

Tirada de Daño

Motivo: Sabueso 2 - Daño FUE(d8)+d6+2 (por Joker) a Morgane (Dureza 5)

Dado principal (1d8): 5 = 5

Dados de daño (1d6): 4 = 4

Total: 5+4+(2) = 11

Dureza: 5

Resultado: 1 herida

Tirada de Daño

Motivo: Sabueso 1 - Daño FUE(d8)+d4 (por cristales)+2 (por Joker) a sí mismo (Dureza 8)

Dado principal (1d8): 3 = 3

Dados de daño (1d4): 1 = 1

Total: 3+1+(2) = 6

Dureza: 8

Resultado: Fallo

Tirada de Extra

Motivo: Sabueso 1 - Pelear (+2 por Joker) a Kenneth (Parada 4)

Dado principal (1d8): 4 = 4

Total: 4+(2) = 6

Dificultad: 4

Resultado: Exito

Tirada de Daño

Motivo: Sabueso 1 - Daño FUE(d8)+d6+2 (por Joker) a Kenneth (Dureza 5)

Dado principal (1d8): 2 = 2

Dados de daño (1d6): 1 = 1

Total: 2+1+(2) = 5

Dureza: 5

Resultado: Aturdido

Motivo: 1d6 extra por el aumento. (si sale 4 es una Herida)

Tirada: 1d6

Dificultad: 4+

Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

Antes de todo decir que los Viernes normalmente no habrá mapa, tendréis que imaginarlo con mis descripciones. Ya pasó la semana pasada. Es por que lo hago todo desde el móvil y bastante faena me da ya como para editar el mapa xD

Dicho esto...

1) Os he hecho las Tiradas de Espíritu para agilizar. Son enfrentadas contra el aullido del Sabueso 1. Es una prueba enfrentada contra Intimidar al 5 (que es lo que este sacó)

(A Terry lo he hecho dos veces, pues el no tiene Espiritu d8, si no d6. De todas formas ha salido Fallo.)

Las chicas la han pasado. Los chicos han fallado y ese Sabueso (el 1) tendrá un +2 la primera vez que os ataque.

2) Terry tiene un +2 a su próximo disparo.

--------RONDA 3-------

1) El Sabueso 2 ataca a Morgane causando 1 Herida. Para absorberla debe gastar un Beni y hacer una prueba de Vigor.

Si no quiere gastar un Beni, queda Aturdida (debe hacer una tirada de Espíritu) o no podrá hacer acciones complejas. Eso y la Herida le causará un penalizador de -1 a todas sus tiradas de Rasgo.

2) El Sabueso 1 salta por la ventana que hay junto la puerta atrancada y se encuentra a Kenneth. Le ataca dejándole Aturdido.

Debe hacer una tirada de Espíritu o no podrá hacer acciones complejas. Si fallara la prueba de Espíritu, con un Beni puede quitarse el Aturdido sin más.

Y eso es lo que han hecho mis queridos cachorritos ;)

PD: Contra Kenneth el Sabueso 1 tenía un +2 por haberle intimidado. Ese 6 (contra Parada 4) pasaba a ser 8, por lo que era un éxito y un aumento al daño. Por suerte, para él, ese 1d6 extra que otorga ha sido un 2, que sumado al 5 sigue siendo sólo Aturdido.

Es decir, de 1d8+2d6+2, sólo ha sacado un mísero 7 xDDD

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21/04/2018, 02:56
Director

Notas de juego

Todo lo que has dicho es correcto.

1) ¿Gastar un Beni para repetir un fallo critico? Sí, se puede, por lo que evitas ser intimidada por ellos. Te quedan 2 Benis ¿no?

2) ¿El dado de correr puede explotar? No, no puede. Pero has de repetir la tirada si finalmente decides correr (*lee más abajo) pues es 1d6 normal, sin dado salvaje.

*Correr les da un ataque de oportunidad a ambos al estar a distancia CaC. ¿Seguro que quieres intentarlo?

3) ¿-2 por multiacción afecta a correr? No, no afecta. Sólo al ataque, como ya comentamos.

4) Mantener el poder es acción gratuita. Pero te cuesta 1PP por turno. Te quedan 7 ¿no?

PD: Confírmame si vas a intentar correr pese a los "ataques de oportunidad" que puedan hacerte.

Tienes más opciones como Defensa (+2 a Parada) y moverte Paso 6 o Defensa total (tira Pelear a +2 y eso se convierte en tu Parada en caso de ser mejor que lo que tengas en Parada actualmente) y quedarte en el mismo sitio.

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21/04/2018, 03:22
Director

No sabes muy bien como, pero consigues zafarte de tus perseguidores. Una vez los dejas atrás, dónde ya no puedan veros, comienzas a reducir la velocidad. Tu estado, el de la moto y el difícil terreno por el que conduces te obliga a ello si no quieres ponerte en riesgo de nuevo.

En él estado en el que estáis lo último que queréis es tener otro accidente con la moto. Chocar contra un árbol era más que probable...

- ¿Que coño está pasando aquí Alice? - consigue preguntarte Brian que apenas tiene fuerzas para agarrarse a ti y no caer de la moto en marcha.

Comenzáis a avanzar fuera del camino. No tenéis ni idea de como volver al pueblo... estáis perdidos en medio del bosque subidos en una moto de carretera y perseguidos por ¿muertos? ¿Cómo podia ser eso posible?

Comienzas a guiarte por tu instinto, pues todo parece bosque... no hay camino que seguir...

Intentas ir en la dirección que la niebla parece menos densa... pero realmente no sabes a dónde te conduce eso.

Notas de juego

Hazme una tirada de Notar a -1 (por tu Herida)

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21/04/2018, 08:56
Sólo para el director

Notas de juego

No me quedan dos bennies ahora porque me tengo que quitar aún el de esta ronda. Ahora me queda 1.

No recordaba lo de los ataques de oportunidad. Si la Defensa no genera AdO hago esto de Defensa. No hay forma de huir sin generar AdO?

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21/04/2018, 09:23
Director

Notas de juego

Cita:

Abandonar un combate
cuerpo a cuerpo

Habrá situaciones donde tu héroe decida
que una retirada a tiempo es una victoria.
Siempre que el personaje desee abandonar
un combate cuerpo a cuerpo, todos los
oponentes adyacentes que no estén atur-
didos pueden realizar sobre él un ataque
como acción gratuita (y solo uno, no es po-
sible aplicar Frenesí u otras ventajas a no
ser que específicamente lo indiquen).
El personaje podría emplear la maniobra
de Defensa (+2 a su Parada) mientras se re-
tira del combate, pero al hacerlo no podrá
realizar otras acciones durante esa ronda
además de moverse, y sigue estando ex-
puesto a este ataque gratuito.

¿No hay forma de huir sin generar AdO?

Con la ventaja Fuga o Fuga Mejorada.

Cita:

Fuga: Ignora ataque gratuito de un oponente por alejarse con tirada de AGI

F. Mejorada: Como el anterior, pero con aumento afecta a todos los oponentes

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21/04/2018, 20:34
Sólo para el director

 - ¡Socorro!

Notas de juego

Hago defensa moviendo 6 hacia la moto y pidiendo ayuda.

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21/04/2018, 21:00
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada de Protagonista

Motivo: Notar

Dado principal (1d6): 5 = 5

Dado salvaje (1d6): 4 = 4

Total: 5-(1) = 4

Dificultad: 4

Resultado: Exito

Notas de juego

Te dejo la tirada hecha

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21/04/2018, 23:56
Director

Alice sortea los árboles como puede a una velocidad moderada, para no arriesgar más y poner en peligro a ambos. Bastante mérito tenian por haber huido con éxito.

Llega hasta lo que parece un claro. Aquí la niebla ya ha dejado de molestar. Pero no se trataba de un claro, si no de un nuevo camino de tierra.

Comienzas a escuchar como alguien lanza un gritó

Miras a un lado y a otro... A tu izquierda, como a unos 100 metros, la tienda que regentada por Sheila. Una luz de farola, un pequeño punto de ella. Es lo único que sobresale en la negrura de la noche. A la dercha, una mujer gritando "socorro..."

Notas de juego

Aunque hoy no me toca actualizar, lo haré para ir agilizando.

A-----B-----C-----D-----F-----G

Cada letra en un lugar entre la tienda (A) y las granjas (G). Entre letra y letra hay 100 metros de distancia (o lo que es lo mismo, 50 Pasos).

A: Reinghart's Store
B: Motoristas
C: Rosemary
D y F: Nada relevante
G: Granjas

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22/04/2018, 00:02
Director
- Tiradas (14)

Tirada de Extra

Motivo: AdO Sabueso 1 - Pelear

Dado principal (1d8): 4 = 4

Total: 4-(1) = 3

Dificultad: 6

Resultado: Fallo

Tirada de Extra

Motivo: AdO Sabueso 2 - Pelear

Dado principal (1d8): 1 = 1

Total: 1-(1) = 0

Dificultad: 6

Resultado: Fallo

Tirada de Extra

Motivo: Sabueso 1 - Pelear

Dado principal (1d8): 7 = 7

Total: 7-(2) = 5

Dificultad: 6

Resultado: Fallo

Tirada de Extra

Motivo: Sabueso 2 - Pelear

Dado principal (1d8): 2 = 2

Total: 2-(1) = 1

Dificultad: 6

Resultado: Fallo

Motivo: Iniciativa Rosemary

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Iniciativa Rosemary

Tirada: 10d10

Resultado: 50

Motivo: Iniciativa Rosemary

Tirada: 10d10

Resultado: 6, 10, 7, 5, 8, 5, 3, 8, 9, 10 (Suma: 71)

Motivo: Iniciativa Sabuesos

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Iniciativa Sabuesos

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Tirada de Extra

Motivo: Ataque Sabueso 1 (

Dado principal (1d8): 7 = 7

Total: 7-(1) = 6

Dificultad: 6

Resultado: Exito

Tirada de Daño

Motivo: Daño Sabueso 1 - Pelear

Dado principal (1d8): 6 = 6

Dados de daño (1d6): 5 = 5

Total: 6+5 = 11

Dureza: 6

Resultado: 1 herida

Tirada de Daño

Motivo: Daño Sabueso 1 - Pelear

Dado principal (1d8): 3 = 3

Dados de daño (1d6): 1 = 1

Total: 3+1 = 4

Dureza: 5

Resultado: Fallo

Tirada de Extra

Motivo: Ataque Sabueso 2 - Pelear

Dado principal (1d8): 8+(5) = 13

Total: 13-(1) = 12

Dificultad: 6

Resultado: ¡Exito con aumento!

Tirada de Daño

Motivo: Ataque Sabueso 2 - Pelear

Dado principal (1d8): 8+(8+4) = 20

Dados de daño (2d6): 6+(1)+4 = 11

Total: 20+11 = 31

Dureza: 5

Resultado: ¡6 heridas!

Notas de juego

Aunque hoy no me toca actualizar, lo haré para ir agilizando.

A-----B-----C-----D-----F-----G

Cada letra en un lugar entre la tienda (A) y las granjas (G). Entre letra y letra hay 100 metros de distancia (o lo que es lo mismo, 50 Pasos).

A: Reinghart's Store
B: Motoristas
C: Rosemary
D y F: Nada relevante
G: Granjas

------------------------

Al moverte creas 2 AdO. Veamos como les va.

Todo el rato atacan contra Parada 6 por ese +2 de Defensa.

Los dos primeros AdO eran a -1 (-2 por Difracción +1 por compañero adyacente)

Te vas caminando.

El tercer ataque (es a -2 por Difracción) por que el Sabueso 2 aún no ha llegado para darle apoyo.

El cuarto, vuelve a lo mismo, a estar a -1.
------------------------

Has conseguido acercarte a la moto 6 de los 50 Pasos que te alejan de ella. Pero los sabuesos tienen Paso 8. Eso quiere decir que vuelves a estar a distancia CaC y les das de nuevo AdO si intentas huir.

------------------------
Iniciativa turno 5

1) Sabuesos 4♣ (no es que sea muy buena)
2) Rosemary 2♣ (la peor carta de acción en SW..xD)

-----------------------
Resolución turno 5

Los malos van primero por iniciativa:

Sabueso 1: Te ataca con un éxito normal. Repito el daño por que tienes Dureza 5 y no 6. (Parada sí tienes 6 gracias a Defensa). Era una Herida pero al repetir es un fallo.

Sabueso 2: Te ataca y ¡explota el dado! (añade un d6 a su Daño) Lanza el daño (d8 +2d6) y el dado de FUE ¡explota 2 veces! y uno de los d6 también (aunque sea sólo un +1).

En resumen, el segundo te va a destrozar...

Gasta tu último Beni y hazme una tirada de Vigor. A ver si tienes suerte... pero me temo que Rosemary va a pasar a mejor vida...

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22/04/2018, 01:37
Director

Notas de juego

A menos que te salga un éxito y dos aumentos (absorbiendo así 3 de las 6 Heridas) quedará Incapacitada.

Si queda Incapacitada hazme dos tiradas más. Una de Vigor y luego 2d6 para la Tabla de Heridas Críticas.

Si eso tampoco sale bien te propongo que lleves a Bobby ¿te parece bien?

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23/04/2018, 09:27
Morgane Stevens
- Tiradas (1)

Tirada de Protagonista

Motivo: Vigor

Dado principal (1d6): 2 = 2

Dado salvaje (1d6): 4 = 4

Total: 4 = 4

Dificultad: 4

Resultado: Exito

Notas de juego

Gasto el beni y dejo la tirada de Vigor para intentar absorber la Herida