Hola, soy nuevo, y me gustaria saber como armarme el pejota.
Bienvenido nuevo... para hacer el pejota, empieza por la historia y la descripcion que son lo mas importante, despues arreglamos lo de los dados
Pues allo voy Boss.
Creo que aondare mas en la historia y el perfil del personaje mañana o quizas pasado. Pero ya esta lo basico, la idea principal.
El marco donde se sustentara el personaje que jugara la partida.
Tranquilo Kreost que todavia no hay afan jeje
una pregunta al hacer la historia, y para hacerla mas de acuerdo con la serie de animacion...
seremos todos alquimistas??... ya pasamos nuestro examen que nos permite ser de las fuerzas policiales??...
edo
Exactamente, ustedes son el contingente de alquimistas nacionales que llega a... ejem... "acabar" la "guerra"
De verdad soy alquimista, en serio? osea que puedo hacer esas cosas molonas que hacian los hermanos Elric, y llevo un reloj. O somos militares normales.
bien... falta que nos digas el sistema para la creacion de personajes para comenzar el proceso...por mi parte ya le puse nombre al Pj e imagen
Por ahora tan solo vayan creando la historia y la descripcion, que esperare a tener a todos los jugadores para colocar el sistema ^^
Listo, aqui esta el sistema de la ficha, es muy simple, tienen estos atributos:
FUERZA:
VIGOR:
RESISTENCIA:
AGILIDAD:
VELOCIDAD:
INTELIGENCIA:
IDIOMA:
CULTURA:
BELLEZA:
CARISMA:
EGO:
SUERTE:
HUMANIDAD:
lanzan 13d10 y acomodan los resultados como deseen... si sacan 1 repiten
todos tienen otro estatus que es Culpa:0, la culpa puede variar entre 10 y -10, si llegas a 10 de culpa te suicidaras al no soportarla mas, en cambio, entre mas negativa tengas la culpa mas iras perdiendo humanidad hasta ser alguien despiedado y cruel, el nivel de humanidad con el que empiezan lo deciden ustedes signandole uno de los dados.
bueno, creo que es todo por ahora
FUERZA: 9
VIGOR: 7
RESISTENCIA: 9
AGILIDAD: 8
VELOCIDAD: 3
INTELIGENCIA: 10
IDIOMA: 2
CULTURA: 4
BELLEZA: 2
CARISMA: 4
EGO: 8
SUERTE: 9
HUMANIDAD: 4
Culpa: 0
Mi ficha...
[Vesión BETA, puede tener algún cambio a lo largo del día =p]
Tirada: 1d10
Motivo: (1/10)
Resultado: 7
Tirada: 1d10
Motivo: (2/10)
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: (3/10)
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo: (4/10)
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo: (5/10)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: (6/10)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: (7/10)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: (8/10)
Resultado: 8
Tirada: 1d10
Motivo: (9/10)
Resultado: 8
Tirada: 1d10
Motivo: (10/10)
Resultado: 1
Tirada: 4d10
Motivo:
Resultado: 13
Tirada: 1d10
Motivo: (1/4)
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo: (2/4)
Resultado: 4
Tirada: 1d10
Motivo: (3/4)
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: (4/4)
Resultado: 4
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 4
Resultados:
7-10-3-2-9-9-9-8-8-2-4-4-4
FUERZA:10
VIGOR:6
RESISTENCIA:5
AGILIDAD:9
VELOCIDAD:3
INTELIGENCIA:8
IDIOMA:3
CULTURA:9
BELLEZA:2
CARISMA:5
EGO:8
SUERTE: 5
HUMANIDAD:9
Tirada: 1d10
Motivo: (1/10)
Resultado: 5
Tirada: 1d10
Motivo: (2/10)
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: (3/10)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: (4/10)
Resultado: 5
Tirada: 1d10
Motivo: (5/10)
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: (6/10)
Resultado: 8
Tirada: 1d10
Motivo: (7/10)
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo: (8/10)
Resultado: 8
Tirada: 1d10
Motivo: (9/10)
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo: (10/10)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: (1/5)
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: (2/5)
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo: (3/5)
Resultado: 6
Tirada: 1d10
Motivo: (4/5)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: (5/5)
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: (1/1)
Resultado: 5
5-9-5-8-3-8-2-9-3-6-9-10-5
FUERZA:8
VIGOR:7
RESISTENCIA:9
AGILIDAD:10
VELOCIDAD:10
INTELIGENCIA:10
IDIOMA:2
CULTURA:7
BELLEZA:10
CARISMA:2
EGO:2
SUERTE:3
HUMANIDAD:3
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 8
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 2
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 7
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo:
Resultado: 10
10-10-10-10-9-8-7-7-3-3-2-2-2
FUERZA: Este status te ayudara en las tiradas de batallas cuerpo a cuerpo, asi como en las tiradas que necesiten de esta, como levantar objetos o empujar cosas pesadas.
VIGOR: Este te permite cumplir pruebas que fuerzen tu fisico y mente, por ejemplo, tener que correr mucho o subir una y otra vez unas escaleras
RESISTENCIA: Funciona parecido al vigor, solo que es cuantos colpes puedes soportar, o cuanto tiempo puedes soportar una tortura
AGILIDAD: Es la capacidad que tienes para moverte y pensar rapido, ya que no solo es fisica, sino tambien mental.
VELOCIDAD: Eso mismo, que tan rapido puedes moverte, es meramente fisico
INTELIGENCIA: La cantidad de conocimientos que poseas, los conocimientos que se adquieren en los libros
IDIOMA: Tu manejo del idioma, si es muy bajo, menos de 3, tu nivel de conversacion sera bajo y deberas rolear como tal, preguntando cada ez que alguien us una palabra medianamente desconocida
CULTURA: Este se aplica en tus conocimientos a la hora de cosas como comer, relacionarte, tambien, esta ligado al sentido comun.
BELLEZA: Tu atractivo fisico, te servira a la hora de convencer a alguien o a la hora de enamorar a alguien del sexo opuesto
CARISMA: Es al igual que la belleza, un medio de conquista y manipulacion, aunque en este caso se refiere mas a tu forma de ser, a la jovialidad y buena vibra que despidas
EGO: Es parte de tu actitud hacia las demas personas, influye a la hora de aceptar consejos y criticas, te vuelves menos influenciable, para bien y para mal.
SUERTE: Tal y como lo dice, te ayudara a salir de situaciones riesgosas, por ejemplo, si tienes mas suerte podrias sobrevivir a la caida de un edificio, aunque tambien necesitarias velocidad o agilidad.
HUMANIDAD: Es lo sensible que eres, conforme evolucione el juego podras ganar o perder humanidad, entre mas humanidad pierdas te volveras mas frio e inhumano, te sera mas facil traicionar y de acuerdo a las condiciones en que suceda podras perder carisma o ganar algun estatus, si el caso es el contrario, los efectos seran inversos.
CULPA: Cada ves que mates a alguien (o algo) tendras que hacer una tirada de humanidad de acuerdo a la dificultad impuesta por el master, asi podras generar culpa o irla perdiendo.
Espiro haber aclarado tus dudas Hitomi ^^ y las de todos
Asi quedan definitivas los Status. Y debajo las tiradas.
FUERZA:3
VIGOR:4
RESISTENCIA:3
AGILIDAD:10
VELOCIDAD:10
INTELIGENCIA:10
IDIOMA:6
CULTURA:8
BELLEZA:9
CARISMA:9
EGO:5
SUERTE:7
HUMANIDAD:9
Tirada: 10d10
Motivo: Tiradas
Resultado: 40
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (1/10)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (2/10)
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (3/10)
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (4/10)
Resultado: 4
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (5/10)
Resultado: 8
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (6/10)
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (7/10)
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (8/10)
Resultado: 7
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (9/10)
Resultado: 5
Tirada: 1d10
Motivo: Tiradas (10/10)
Resultado: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Tirada 11
Resultado: 3
Tirada: 1d10
Motivo: Tirada 12
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: Tirada 13
Resultado: 10
Tirada: 1d10
Motivo: Tirada 7 bis
Resultado: 9
Tirada: 1d10
Motivo: Tirada 10 bis
Resultado: 6
La primera tirada no sale que estoy haciendo el gañan.
1. 9-
2. 3
3. 9-
4. 4
5. 8
6. 10-
7. 1>9-
8. 7
9. 5
10. 1>6
11. 3
12. 10-
13. 10-
Hay otro detallito que olvide mencionar, cuatro de ustedes empezaran con el rango de mayor, que es el rango promedio de los alquimistas nacionales, y uno tendra el rango de Teniente Coronel (cargo que ostentan Roy y Huges en la serie ^^) siendo el encargado de esa brigada en especial.
Alguien quiere el cargo o lo dejamos a los dados?
Hughes llega a General de Brigada, creo, y Roy ostenta el de Coronel, lo de Teniente Coronel es solo al principio de la serie, luego le ascienden. (perdón es que para otro rol estudie los cargos del ejército =p)
Yo paso del cargo, no me importa si serlo no, si a alguno le apetece...
Tal vez deberían escogerse los rangos fijandose en cosas de la ficha, por ejemplo el carisma. Cuanto más alto mejor. Porque a mi pro ejemplo no me pegaría serlo si en una oratoria no me hace ni puto caso nadie xD
Hay la señorita a dado en el clavo, podemos intentar que cuadre con la historia y con las Stat. Sino malamente podemos ser los que dirijan la operacion, si nadie lo pide para si, diselo a Haru, para que sea el pobre que dirija todo esto.
Yo por historia no veo a mi pj de lider del grupo. Por Stat mas o menos.. pero sinceramente no tenia pensado ser nisiquiera alquimista nacional, solamente soldado, jejeje.