Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
General:
* No diré aquello de “El Máster siempre tiene razón” porque ya se sabe que es así ;) Siempre estoy abierta a sugerencias, comentarios e incluso quejas, y es posible que en ocasiones haga cosas que no entendáis. No me gusta prohibir o decir que “no” porque “lo digo yo”, y en la medida de lo posible, ante protestas, intentaré explicaros o rectificar (no soy Dios, también me equivoco :P).
Tabla de tiradas
TIRADAS PARA CASOS DE EMERGENCIA
Suponemos que se añaden a las tiradas el número de    dados de fortaleza (cuando se tira resistencia)
y potencia (cuando se tira fuerza).
En algunos casos en que se tienen activados ciertos poderes de otras Disciplinas    (Auspex, Presencia, etc.), se pueden bajar las dificultades, a discreción del    narrador. Por ejemplo, si se activa Auspex para aumentar el sentido de la vista,    se rebajaría en 1 la dificultad para descubrir huellas o puertas secretas.
En las casillas donde pongo 1º y 2º, es que hay que hacer las 2 tiradas, en    las casillas que no hay números, elige la que mejor se adapte a la situación.
  
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 Situación  | 
 Tirada  | 
 Dif. Media (varía según la situación, evidentemente)  | 
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 Tener una "iluminación" (acordarse de algo importante que ha pasado).  | 
 percepción+alerta  | 
 dif. 8 (es una "iluminación", no algo normal).  | 
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 Ver que algo raro pasa en            esta situación,   | 
 inteligencia+alerta  | 
 dif.6 (el número de éxitos determina las conclusiones que se sacan). Modificable también por el conocimiento del PJ sobre esa situación - cosa (un gangrel o un botánico puede que sepa que un pino no tiene flores)  | 
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 Acordarse de algo importante            que te están diciendo ahora y no puedes anotar   | 
 inteligencia+supervivencia  | 
 dif. 6   | 
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 Buscar información en registros  | 
 inteligencia+burocracia  | 
 dif.6  | 
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 Buscar información en hemerotecas, bibliotecas  | 
 inteligencia+investigación  | 
 dif. 6  | 
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 Agilizar trámites  | 
 carisma+subterfugio manipulación+subterfugio carisma+investigación (para pegar la hebra con el funcionario de turno)  | 
 dif. 6  | 
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 Ver qué es el líquido que te están ofreciendo, qué es ese charco.... etc.  | 
 inteligencia+ciencias  | 
 dif. 6  | 
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 Buscar pistas Buscar puertas secretas  | 
 percepción+investigación  | 
 dif. 6 (dif. 8 para las puertas secretas, por eso son secretas, digo yo)  | 
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 Buscar huellas  | 
 percepción+supervivencia (campo, jardines... etc.) percepción+callejeo (calles)  | 
 dif. 7 (depende de lo transitado del sitio)  | 
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 Borrar tus propias huellas  | 
 destreza+supervivencia  | 
 dif. 6 (depende del sitio, en la nieve es bastante difícil)  | 
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 Ver si se ha forzado una puerta  | 
 inteligencia+seguridad  | 
 dif. 6  | 
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 Forzar una puerta, ventana, caja fuerte... etc. Desactivar trampas  | 
 1º inteligencia+seguridad (para ver el mecanismo y saber qué hacer) 2º destreza+seguridad (desactivar-activar            apertura)  | 
 depende del método y el material            de que está hecho la puerta o trampa.  | 
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 Buscar trampas.  | 
 percepción+seguridad  | 
 dif. 8 (las trampas no son tan obvias....)  | 
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 Esquivar una trampa de la que no te has dado cuenta.  | 
 destreza+esquivar  | 
 dif. 9 (sólo los PJ que tengan Astucia=4 o más, los demás no se dan cuenta... uy qué dolor.)  | 
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 Aguantar venenos que afectan a la sangre.  | 
 resistencia+supervivencia  | 
 dif. 6 (depende del veneno: dardos tranquilizantes, drogas... etc.)  | 
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 Introducirte en un ambiente que no es el tuyo y fingir que eres un camionero, por ejemplo.  | 
 carisma+etiqueta (o actuar)  | 
 dif. 6 modificable según el aspecto del PJ y la situación: un PJ pijo lo tendrá muy difícil para hacerse pasar por camionero o caerle bien a uno.  | 
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 Fingir beber o comer alimentos  | 
 1º resistencia+supervivencia (para que tu cuerpo no lo rechaze) 2º resistencia+actuar (para aguantar el tipo como un machote)  | 
 dif.9 (chungo ¿eh?) dif.8 (no haberlo intentado) (Si se tiene el mérito "comer comida" sólo hay que hacer la 2º tirada dif. 6).  | 
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 Operar a un tío (sacarle balas del cuerpo... cosas así).  | 
 Destreza+Medicina Destreza+Cirugía (o secundarias similares) - Rebajaría la dificultad en 1 ó 2  | 
 Dif 6 (si ves el agujero de la bala) Dif. 8 (cosas más difíciles, como sacarle el corazón a alguien, p.ej) Ten en cuenta que hay operaciones que no se pueden realizar sin el equipo y/o instalaciones apropiadas.  |