Partida Rol por web

Jóvenes Vengadores

Acto I- Escena II

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13/05/2015, 12:13
Comandante Negro

Me permití una ligera sonrisa al ver como mis compañeros se lanzaban al ataque, era la hora de la verdad, ahora descubriríamos si eramos realmente un equipo.
Invoqué la fuerza oscura, como siempre esta dormitaba en mi interior, tuve que tomarme unos segundos, pero enseguida la desperté, furiosa. A veces el mejor ataque no era uno directo, así que intenté retener a una de aquellas máquinas con un anillo de fuerza oscura que redujera sus movimientos.

- Tiradas (4)

Motivo: Equipo

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Motivo: Combate, "Tengo una idea", Control Fuerza Oscura

Tirada: 3d8

Resultado: 10

Motivo: Combate, "Tengo una idea", Control Fuerza Oscura

Tirada: 3d8

Resultado: 8, 6, 4 (Suma: 18)

Motivo: Sentidos cibernéticos

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

No se si deberíamos a partir del primer ataque esperar a que este dijera quien va después, pero bueno, yo tiro xD

d10 Equipo
d8 "Tengo una idea"
d8 Control Fuerza Oscura
d6 Sentidos cibernéticos
d8 Combate Experto

No se si podría usar los sentidos ciberneticos para determinar en que punto es más óptimo crearle la complicación.

17e8

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19/05/2015, 21:56
Uatu

Dentro de la casa, escucháis estrépito, y las voces de vuestros compañeros. Deben estar encargandose del otro robot, que Daeong Tiger ha tirado al interior de la cocina

- Vengadores... ¿reuníos?- dice Comandante Negro

-Anda. Así que al final he logrado entrar en los Vengadores, me pregunto qué opinará mi padre de ello.
Bueno, veamos qué sabe hacer este aspirante a centinela. Me pido primer.-
Contesta Webwalker, en veloz retahíla cómica. Parece que no se calla jamás.

¡Nunca me han gustado las cosas tan modernas!- Gruñe Lynx al otro lado.

Notas de juego

Hago la tirada de reacción del robot después de Daeong Tiger.

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20/05/2015, 18:46
Daeong Tiger

Bueno, vale, consigo dar un buen golpe que ya es mucho pedir en una pelea contra una máquina andante con palos y piedras. El segundo robot intenta la misma acción, aunque esta vez no parece que vaya a disparar nada, sólo agarrarme. Trato de hacer un salto acrobático hacia atrás para esquivar su brazo mecánico. Cuando mis pies aterrizan en el suelo, oigo la voz de Cara-Lata intentando definir la palabra robot como si yo fuera alguna especie de orangután salido de la selva y no supiera que son... En fin.
-¿No me digas? Y yo que pensaba que eran latas de Coca-Cola bailonas gigantes como las que hay en el metro...- respondo en tono bajo, burlón.

- Tiradas (2)

Motivo: esquivar brazo mecánico

Tirada: 2d10

Resultado: 5, 2 (Suma: 7)

Motivo: esquivar brazo mecánico

Tirada: 2d8

Resultado: 4, 2 (Suma: 6)

Notas de juego

afiliacion solo d10
distinciones profesor de artes marciales d8
poderes reflejos sobrehumanos d10
especialidad acrobacia experto d8

Resultado 9 efecto: d10

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28/05/2015, 10:40
Uatu

Comandante Negro crea alrededor de la cintura del droide una fuerza en forma de anillo, reduciendo sus movimientos. Lynx le golpea con el dorso de la mano, lanzándolo contra la encimera de la cocina, y este golpea haciendo un estropicio. Unas redes color carmesí (¿o quizá púrpura? Parecen cambiar ante vuestros ojos) atrapan al robot, reduciéndole aún más sus posibilidades de escapar. Sin embargo, el robot se levanta, aparentemente intacto (a pesar del golpe que le ha propinado la mutante), y entre la montaña de escombros, mira hacia Lynx y, abriendo lo que parece su boca, ¡lanza una llamarada en su dirección!

- Tiradas (16)

Motivo: Evitar Anillo Oscuro

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Evitar Anillo Oscuro-Robot de la Mafia

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Motivo: Evitar Anillo Oscuro-Sentidos Cibernéticos

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Evitar Anillo Oscuro-Ciencias Experto

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Motivo: Aguantar el golpe de Lynx-Solo

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: Aguantar el golpe de Lynx-Robot de la Mafia

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Aguantar el golpe de Lynx-Durabilidad Sobrehumana

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: Aguantar el golpe de Lynx-Combate Experto

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: Esquivar el hechizo-Solo

Tirada: 1d4

Resultado: 4

Motivo: Esquivar el hechizo-Robot de la Mafia

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Esquivar el hechizo-Velocidad Aumentada

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Esquivar el hechizo-Combate Experto

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Lanzallamas-Solo

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: Lanzallamas-Robots de la Mafia

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: Lanzallamas-Armas

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Lanzallamas-Combate Experto

Tirada: 1d8

Resultado: 7

Notas de juego

Ha fallado en la reacción contra las complicaciones de Comandante Negro y WebWalker. Tenéis un d8 y un d10 en todas las tiradas contra este enemigo (mientras podáis justificar su falta de movimiento para crearle estrés, ventajas o complicaciones). Su reacción, por otro lado, ha superado la acción de Lynx, así que su golpe no le causa estrés.

Ataca contra Lynx. Tiene un 15e8 en su acción. Recuerda que puedes hacer la tirada de reacción e inmediatamente después una tirada de acción.

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28/05/2015, 11:27
Uatu

El brazo del robot se desplaza con lentitud, y Daeong Tiger no tiene problemas para esquivarlo de un ágil salto. Iron Skeleton, tras el robot, lanza un rayo desde su mano, que este no tiene tiempo a esquivar y le golpea en la espalda. Cae al suelo boca abajo, pero se levanta a toda velocidad y, apuntando con ambos brazos a Iron Skeleton, empieza a dispara una ráfaga de balas, dirigidas hacia el joven científico.

- Tiradas (8)

Motivo: Esquivar Disparo-Solo

Tirada: 1d4

Resultado: 2

Motivo: Esquivar Disparo-Robot de la Mafia

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Esquivar Disparo-Velocidad Aumentada

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Esquivar Disparo-Combate Experto

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Disparar a Iron Skeleton- Solo

Tirada: 1d4

Resultado: 1

Motivo: Disparar a Iron Skeleton- Robot de la Mafia

Tirada: 1d8

Resultado: 4

Motivo: Disparar a Iron Skeleton- Armas

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Disparar a Iron Skeleton- Combate Experto

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Notas de juego

Recordad que además de hacer una tirada de reacción, siempre podéis hacer una tirada de acción para crear una ventaja, una complicación o estrés en el contrario.

Le está disparando a Iron Skeleton con un 7 y un dado de Efecto de d8.

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28/05/2015, 15:37
Lynx

Mi golpe no pareció hacerle daño alguno, pero mis otros dos compañeros sí que lograron inmovilizarlo bastante bien. ¿Por qué demonios mi contrincante tenía que ser un robot? Tampoco es tan malo, imagina que es Stephen. Y eso hizo que me cabreara más, pese a que me había dicho a mí misma que no entraría al trapo. Aquella máquina lanzó fuego contra mí y yo traté de dar una voltereta para esquivarla yéndome hacia un lado, aunque aquello acabó chamuscándome ligeramente. ¡Joder! Voy a despedazarla-  no me preocupaba demasiado porque tenía facilidad para recuperarme, pero igualmente a nadie le gustaba eso. 

Tras aquel incidente volví a tirarme por el robot con la intención de darle una patada que lo hundiera más entre el montón de escombros en el que se encontraba. 

- Tiradas (9)

Motivo: Reacción-Equipo

Tirada: 1d8

Resultado: 8

Motivo: Reacción-superheroína novata

Tirada: 1d8

Resultado: 6

Motivo: Reacción- reflejos mejorados

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Reacción- acróbata experta

Tirada: 1d8

Resultado: 5

Motivo: Reacción- ¿Aro?

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Reacción- ¿Telaraña?

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Acción- Equipo, superheroína, fuerza aumentada, combatiente

Tirada: 4d8

Resultado: 8, 2, 2, 4 (Suma: 16)

Motivo: Complicación

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: Telarañas Web

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Notas de juego

He puesto las dos últimas reacciones con pregunta porque no sé si se pueden aplicar a la defensa. En caso de que sí: 14e10 y en caso de que no 14e8. 

Acción: 12e10

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29/05/2015, 20:26
Iron Skeleton

Se ve que mi intento por facilitarle las cosas al chico del pijama ha hecho que el protocolo que tienen integrados estos robots me tomen por la mayor amenaza, con el consecuente intento de eliminarme. Una pena que no todos lleguen a entender los intrincados misterios que ofrece la robótica, sino descubrirían que no todo es cuestión de fuerza. Pero volviendo al tema que nos interesa, allí estaba aquella entidad artificial mordiendo el polvo tras ser alcanzada por uno de mis rayos. Se había preparado para devolverme la amabilidad, pero yo tenía bastante confianza en mi coraza como para dejar que unos simples disparos me pusieran nervioso, así que dejé que se maravillaran con el potencial de mi equipo.

-¿Has visto eso? ¡Está como nueva! -respondo tras haber recibido los balazos sin nada que lamentar-. A ver que tal te sienta esto.

Si conseguía alcanzar con un rayo su fuente de energía podría sobrecargarlo y que se volviera loco -o funcionara de manera incorrecta- aunque fuera de manera temporal, eso debería darnos cierta ventaja para acabar con él. Vuelvo a apuntarle con la palma de mi mano, moviéndola entre la cabeza y lo que debería ser el pecho. Intentando decidirme dónde podría estar, pero finalmente me decanto por el pecho.

- Tiradas (4)

Motivo: Reaccion

Tirada: 3d10

Resultado: 3, 10, 8 (Suma: 21)

Motivo: Reaccion

Tirada: 1d8

Resultado: 3

Motivo: Complicación

Tirada: 2d10

Resultado: 10, 5 (Suma: 15)

Motivo: Complicación

Tirada: 2d8

Resultado: 2, 5 (Suma: 7)

Notas de juego

Reacción: 18, efecto d10
-Afinidad: Solo 1d10
-Distinción: Tecnólogo Aventurero 1d8
-Poder: Durabilidad Sobrehumana 1d10
-Especialidad: Tecnología Maestro 1d10

No me ha quedado del todo claro como funcionan las ventajas y complicaciones, pero yo me tiro al charco igualmente xD

Complicación: 15, efecto d10
-Afinidad: Solo 1d10
-Distinción: Estudiante Prodigio 1d8
-Poder: Rayo energía 1d8
-Especialidad: Tecnología Maestro 1d10

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01/06/2015, 00:14
Uatu

Notas de juego

La tirada perfecta, pero ahora mismo estás con un compañero, Daeong Tiger, así que la afiliación es Dúo, que en el caso de Iron Skeleton es un d8. Vamos a hacer la vista gorda por esta ocasión, pero quédate con que tu dado de afiliación depende de con cuanta gente estés en ese momento.

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01/06/2015, 00:31
Iron Skeleton
Sólo para el director

Notas de juego

¿También influye en las tiradas de reacción con cuanta gente esté o sólo en el caso de que vaya a hacer alguna acción?

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01/06/2015, 00:43
Uatu

Notas de juego

Influye también en las tiradas de reacción, claro. No es lo mismo guardar las distancias a un enemigo estando solo que en una táctica grupal que apoyarte en la distracción de un compañero. No sé si me estoy explicando en condiciones.

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05/06/2015, 21:24
Daeong Tiger

Estoy teniendo demasiada suerte para ser un simple mono saltarín, sin escudos ni armas efectivas contra cacharros de metal. Demasiada. Aunque la suerte y el karma siempre danzan juntos, la buena suerte de uno es siempre la mala suerte de otro, en este caso, la del nerd con traje de hojalata. Aprovechando la distracción del robot que parece estar más interesado en volarle la cabeza a mi compañero improvisado, trato de golpear con fuerza, haciendo uso del bastón del abuelo, el brazo mecánico del robot que está disparando proyectiles. Rezo por conseguir partir el brazo y que deje de disparar. Hay que eliminarle antes de que una bala perdida alcance a algún vecino inocente (e imprudente)...

- Tiradas (3)

Motivo: Golpear brazo robot

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Golpear brazo robot

Tirada: 3d8

Resultado: 8, 8, 6 (Suma: 22)

Motivo: Golpear brazo robot

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Notas de juego

Duo d6
Profesor de Artes Marciales d8
Fuerza aumentada d8
arma d8
combate maestro d10

Resultado: 16

Efecto: d10

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18/06/2015, 19:59
WebWalker

Lynx seguía machacando sus puños contra el robot, pero no parecia hacer demasiado efecto. Por lo que Webwalker decidió aunar fuerzas contra el robot.

Hey, ¿es un baile privado o podemos entrar los demás a marcar unos pasitos? Dicen que mi juego de piernas es muy bueno.

Mientras hablaba aprovechó para subirsele encima y pagarle unas cuantas patadas a la cabeza.

Fijo que esto es como los juguetes que tenía de pequeño, se desmontaban del todo. Empezando por el cabezón este.

- Tiradas (3)

Motivo: Patadas a la carta

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Patadas a la carta

Tirada: 5d8

Resultado: 2, 8, 1, 7, 7 (Suma: 25)

Motivo: Patadas a la carta

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Notas de juego

Equipo D6/ Bromista D8/ CTk D8/Reflejos D8/Combate D8/Extras D8 y D10
Total 14 Efecto D10
Y mi 1 correspondiente del turno.