Cita:
ahi queda un mapa de la valiant... cuando esta acelerando adelante es "arriba" y atras, hacia los motoroes es "abajo"
Link de la guía:
Trasfondo:
La sociedad ha avanzado tecnológicamente, pero en cuanto a civilización ha dado un ligero paso atrás.
Los adolescentes de 14 años andan por ahí trabajando, e incluso entre los militares, pilotando exos.
¿Porqué? Porque hay superpoblación (en comparación con el tamaño que tienen los cilindros coloniales) pero a la vez hay una escasez de "adultos".
La sociedad espacial actual son los supervivientes a un "apocalipsis" llamado "la caída", cuando hace 50 años la tierra de la que dependían todas las colonias para abastecimiento quedó "silenciada" (bombas nucleares explotaron a lo largo y ancho del globo y el pulso electromagnético resultante envió la tecnología de la tierra a la edad de piedra...afortunadamente, 50 años después se han "recuperado").
Murió el 60% de la humanidad en la tierra , y el 95% de los habitantes espaciales. Sólo han pasado 4 generaciones desde entonces, y aunque hay cilindros coloniales vacíos flotando vete tú a saber dónde. Los que tienen habitantes están casi llenos...la escasez de alimentos se logró resolver en los primeros 10 años, y a partir de ahí, se multiplicaron como conejos.
La pena de muerte por ciertas cosas está a la orden del día y finalmente...
La inteligencia joviana trata a los sospechosos de traición como la cia trata a los que estan en guantanamo, por lo que lo de las torturas no os suena extraño.
Se puede salir de ahí...concretamente con la ayuda de otros militares de alta graduación.
También, demostrar ciertas acusaciones falsas en la era de la grabacion tecnológica no es muy difícil.
Precios de las cosas:
La moneda se llama crédito, supuestamente existen monedas y billetes, y transferencia, y céntimo de crédito, pero algo me dice que en 200 años no vamos a tener monedas ni papel moneda.
Así que creo que mejor vais a tomar esta version del dinero: tenéis un chip, como el que está en la tarjeta del dni.
Podéis tenerlo implantado en el brazo, en una tarjeta normal como la de dni, llevarla en una cartera/bolso...
En el chip viene vuestra identidad, nacionalidad y qué dinero tenéis en una cuenta electrónica.
El dinero se intercambia pasando el chip/mano/tarjeta por una "zona de cobro", aceptando con tu huella dactilar y tecleando una respuesta a una pregunta.
Si alguna vez perdéis el chip/os lo roban, se puede ir a la oficina burocrática adecuada y pedir uno nuevo, te cobran 10 créditos y el proceso implica una comprobación de adn (instantánea).
1 crédito es algo así a 1 euro (así os podéis imaginar lo que cuestan las cosas).
Pero a diferencia de nuestra vida, la tecnología y energía es muy barata(en algunos sitios incluso gratis) y los consumibles caros (aunque irónicamente, los fueles son hiperbaratos).
Si no viene coste de algo concreto que queráis comprar en un libro, asumid que tiene el mismo coste que hoy en día pero 4 veces más barato si es tecnológico, o fuel, y 4 veces más caro si es consumible (excepto el agua).
Ejemplo: consola de última generación hoy día 600 euros, en jovian 150 créditos.
Gasoil: hoy dia 1,20 el litro, jovian 30 céntimos de crédito.
Regaliz: hoy dia 5 céntimos, jovian 20 céntimos.
Comida de restaurante: mcdonalds 5/7 euros el menú, tabla de carnes 12 euros plato de langosta: 60,jovian: mcking: 20/28 créditos tabla de carnes "la vaca espacial que ríe" 48 créditos, plato de langosta 240 créditos.
Agua hoy día: 20 céntimos los 1000 litros, 1 euro la botella de litro jovian: 25 centimos la botella de 1 litro PERO no hay agua corriente/de grifo/gubernamental.
La ropa no ha cambiado de precio, si es sintética.
Si es de algo "natural" (algodón, piel...pieles) cuesta 10 veces su precio.
Un abrigo de pieles de 600 e, puede costar perfectamente 6000 créditos (ya no se fabrican, los que existen se consideran reliquias).
Los calcetines de algodón de toda la vida de 2 euros del chino, ahora valen 20.
Las chupas de cuero de entre 60 y 200 euros no os digo lo que cuestan, creo que ya os hacéis a la idea.
La gente normal viste sintético y los ricos ya no dicen cosas como "es de marca", sino "son calcetines de pura lana, me los trajeron de una expedición a la tierra!" mientras enseñan unos calcetines del chino, y un jersey de los de punto de abuela (ya sabéis como son de absurdas las modas).
Ojo, las cosas sintéticas no son malas, es tecnología avanzada, transpira a la perfección, es supercomoda...
Pero está al alcance de todo el mundo y no es caro, así que no es signo de prestigio llevarlo.
El alcohol lo tenéis de dos tipos: ilegal y malo 4 veces su precio (fabricado en alambiques caseros escondidos), ilegal y bueno (botellas antiquisimas, traidas de la tierra) 10 veces su precio
Información adicional sobre el alcohol
La cultura de los cilindros es diferente de las demás porque viene de "astronautas", mientras que los que viven en domos (como la luna) provienen de gente "más normal".
El alcohol perse, no es ilegal, pero el gobierno lo cargo con impuestos abusivos y la mayoría de las tiendas legales cerraron.
El alcohol legal que puedes encontrar esta en tiendas de productos de lujo y te pueden meter 2000 créditos por una botella.
A lo que me refiero con que es ilegal, es que afloro una economía sumergida, de venta en negro y comprar en negro sí es ilegal.
No es ilegal consumir alcohol ni drogas (tabaco sí, y hay una rama entera de la policía dedicada a perseguir fumadores).
Pero poner en peligro a la colonia se considera traición y te "espacian" (un viajecito sin retorno ni traje por el espacio).
Así que ha aflorado una cultura muy parecida a las peñas de los pueblos, pero con uno designado a evitar que los demás se metan en problemas.
En la luna por ejemplo, siguen existiendo las típicas discotecas con cientos y miles de personas emborrachándose bailando y drogándose (sería algo así a la Ibiza de España, en medio de la era de Estados Unidos en la que se prohibió el alcohol).
En los asteroides del cinturón, los nómadas siguen teniendo pubs donde la cerveza corre a raudales (y te miran mal si te pides un piña-cola), pero porque ahí "todo queda en familia".
El tabaco igual...de lo anterior no se castiga su consumo (sólo meterse en problemos y liarla), pero hay una rama entera de la policía que se dedica a buscar fumadores.
Toda la información es copy/paste de la información proporcionada por el master. Si alguien o el master ve que falta algo, que lo diga, para ponerlo ^^
Medallas, insignias y su significado:
- Estrella: insignias que indican vuestras bajas confirmadas como pilotos espaciales.
- Montaña: insignia que indica que como infantería tienes bajas confirmadas.
- Corazón Azul: que indica que habéis sido heridos en combate, pero no ha sido una herida permanente, ni ha provocado que se os retire del servicio activo.
- Cruz de Hierro al Valor: esta insignia se entrega cuando usas métodos poco ortodoxos para salvar la vida de tus compañeros.
- Cruz de Platino: esta insignia indica que habéis salvado activamente a varios superiores, que no son de vuestra unidad.
- Cruz de Bronce: insignia que indica que habéis mostrado valor excepcional en combate.
- Cruz de Plata: que indica que habéis entrado en combate sin bajas gracias al trabajo en equipo.
- Cruz de Oro: que indica que habéis salvado a vuestros superiores.
GRUPOS DE FUTUREWASHAP Y SUS INTEGRANTES
- MI: es el grupo del escuadrón Bravo creado por Helena en la que entran todos los integrantes de los escuadrones (tigres, las panteras, los tiburones , la sargento rosie mora, los 3 pilotos/ingenieros que pilotan las otras 3 worker bees y el piloto principal de la valiant)
- Helena Juno: buscoamihector2220
- Jean Pierre Williams: SoyUnTioChachi.OhYea
- Alexander Silver: Alexmusical
- Meila Hayes: locapantera.3
- Hayato Swordcastle: Un_despistado_XD
- Leonhardt "Leo" Chevalier: LeoiRen
- Hiroshi Frost: Hiroshi-Ma16
- Carol Danvers: Altoyclaro.siempre
- Dexter "Dex" Dufort: Dufort_4GLancer
- Pilotos: en busca de las estrellas: donde adicionalmente estan los otros 2 tenientes y todos los pilotos restantes, entre ellos Dawn y Leroy Aquiles.
- Tiger Scuadron: grupo creado por Jean Pierre para el escuadrón tigre (Jean Pierre, Alex, Hayato, Hiroshi).
Sinopsis de la partida :
Sinopsis
Es el viaje inaugural de la Valiant y va a ser critico. La Federacion joviana esta determinada a animar a su nuevo aliado, la republica marciana y mostrar a la Federacion Marciana y CEGA que marte no puede ser considerado suyo. Para hacer esto han llamado su actual embajador de marte, de vuelta a Olimpo, y van a mandar a Antom Priam III para remplazarlo.
Priam es un diplomatico de alto rango que se sabe que lleva la autoridad completa de la confederacion y es el trabajo de la Valiant , antes de unirse a la division Gamma, y muchos querrian verla fallar
dicho eso , hay diversos roles que los jugadores pueden escoger, si bien el rol que mas accion va encontrar es el de piloto,los jugadores pueden ser diplomaticos, ingenieros, guardaespaldas...
Información facilitada por el master.
CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS:
Hab | Pt | S | Hab | Pt | S | Hab | Pt | S | Hab | Pt | S | Hab | Pt | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agility | Appearance | Build | Creativity | Fitness | ||||||||||
Agilidad | Apariencia | Tamaño | Creatividad | Fuerza | ||||||||||
Influence | Knowledge | Perception | Psy | Will | ||||||||||
Influencia | Conocimientos | Percepcion | Psyque | Voluntad |
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS:
STR | HEA | STA | Unarmed Damage | Armed Damage |
---|---|---|---|---|
Fuerza | Salud | Resistencia | Daño Desarmado | Daño Armado |
Puntuación de Heridas:
Sin Armadura | Con Armadura | |
---|---|---|
Herida Leve | ||
Herida Grave | ||
Herida Mortal |
Habilidades Exo-combat:
Habilidad | Especialización | Punt | Atrib | |
---|---|---|---|---|
Habilidades Marciales:
Habilidad | Especialización | Punt | Atrib | |
---|---|---|---|---|
Habilidades Sociales:
Habilidad | Especialización | Punt | Atrib | |
---|---|---|---|---|
DADOS DE EMERGENCIA:
Ganados | Total |
---|---|
Gastados | Total |
Restantes |
Gastados en | |
---|---|
PUNTOS DE EXPERIENCIA:
Ganados | Total |
---|---|
Gastados | Total |
Restantes |
Gastados en | |
---|---|
Habilidad | Puntos |
Esta ficha la hice yo para tener más organizadas las cosas... no es importante, pero es util, os la pongo un poco rellena para que veáis para que hice cada casilla
'Pt' son los puntos que tienes, y 'S' es si te has subido la característica ya
Creo que nadie tiene problemas a estas alturas si la quiere en saber como se pega a la hoja de personaje ¿verdad?
CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS:
Hab | Pt | S | Hab | Pt | S | Hab | Pt | S | Hab | Pt | S | Hab | Pt | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Agility | 2 | * | Appearance | Build | Creativity | Fitness | ||||||||
Agilidad | Apariencia | Tamaño | Creatividad | Fuerza | ||||||||||
Influence | Knowledge | Perception | Psy | Will | ||||||||||
Influencia | Conocimientos | Percepcion | Psyque | Voluntad |
Habilidades Exo-combat:
Habilidad | Especialización | Punt | Atrib | |
---|---|---|---|---|
Exo Piloting | Pathfinder | 3(+2) | 3 | Agi |
Guerra Electrónica | Cre | |||
0G Handling | Fit | |||
Liderazgo | Inf | |||
Táctica | Cre | |||
Habilidades Marciales:
Habilidad | Especialización | Punt | Atrib | |
---|---|---|---|---|
Pelea | Agi | |||
Sigilo | Agi | |||
Etiqueta | Cre | |||
Habilidades Sociales:
Habilidad | Especialización | Punt | Atrib | |
---|---|---|---|---|
Seducción | Apa | |||
Arreglarse | Cre | |||
Bailar | Agi | |||
DADOS DE EMERGENCIA:
Ganados | Total |
---|---|
10 + 5 + 2 | 17 |
Gastados | Total |
Restantes |
Gastados en | |
---|---|
Bailar | 1 |
PUNTOS DE EXPERIENCIA:
Ganados | Total |
---|---|
Gastados | Total |
Restantes |
Gastados en | |
---|---|
Habilidad | Puntos |
Agilidad 2 | 20 |
Exo Pilot 3+Espec. | 23 |
Nueva distribución del escuadrón:
Caballeros:
Caballero líder /Jean Pierre / Tigre líder
Caballero 2 / Carol Danvers / Pantera 2
Caballero 3 / Hiroshi Frost / Tigre 2
Cazadores:
Cazador líder /Leonhardt Chevalier / Pantera líder
Cazadora 2 /Meila Hayes / Pantera 3
Defensor:
Defensor 2 / Hayato Swordcastle / Tigre 3
Escuderos:
Escudero líder / Helena Juno / Tiburón líder
Escudero 2 / Alexander Silver / Tiburón 2
Escudero 3 / Dexter Dufort / Tiburón 3
ATRIBUTOS
AGI +2 APA +1 TAM 0 CRE 0 FUE +2
INF 0 CON 0 PER 0 PSY +1 VOL +1
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS
FUE 0 SAL 1 RES 30 DD 3 DA 3
HABILIDADES
NOMBRE COMPLEJA NIVEL +/-
Acrobacias S 3
Piloto Aéreo C 2
Esquivar S 1
Exo-piloto C 3 Pathfinder: +2
Armas Pesadas S 1
Lanzar S 1
Zero-G Combate S 1
Zero-G Movimiento S 2
G-Handling S 2
Sentido del Combate S 2
Artillería (Exo) C 3 Proy:+2
+ Especialización (Exo pilot): Pathfinder
+ Especializacion (Gunnery exo): Proyectiles
Comprueba mi ficha a ver si he hecho bien los cálculos para gastar algo de exp, y si no están bien hechos, corrige, please...
no tengo copia de seguridad de lo que haceis y lo que no, si me dices de que nivel has subido que, y cuanto has pagado en px te digo si lo has echo bien
No tienes pero justo en el post anterior tienes como era mi ficha. Te informo:
AGI la he pasado de +2 a +3
Me he añadido las habilidades:
Seducción, Simple, a rango 2
Combate sin Armas, Simple, a rango 1
Supervivencia, Simple, a rango 1
Aguantar dolor, Simple, a rango 2 . La especialización la tenía gratis, por lo de antes.
Si me dan los PX, me gustaría subir aún más mi pilotar exo, pero no sé si eso será posible. En cualquier caso, esos han sido los cambios por ahora. De momento uso AGI+2 en el combate de vanguar mountains, hasta que me confirmes que sí pude.
Seducción, Simple, a rango 2 vale 1 px si tenias rango 0 y 4 mas para subirlo de 1 a 2
Combate sin Armas, Simple, a rango 1 1 px
Supervivencia, Simple, a rango 1 1 px
Aguantar dolor, Simple, a rango 2 . La especialización la tenía gratis, por lo de antes. 4 px si lo tenias a nivel 1Si me dan los PX, me gustaría subir aún más mi pilotar exo, pero no sé si eso será posible. En cualquier caso, esos han sido los cambios por ahora. De momento uso AGI+2 en el combate de vanguar mountains, hasta que me confirmes que sí pude. subirte la agi cuesta 20 px, subirte exo piloto de 3 a 4 son 32 px
Seducción la tenía a 0. Me la pongo a 2, 5px.
Combate sin armas y supervivencia, 1 px cada una.
Resistir dolor lo tenía a 0 (pero te recuerdo que dijiste que si nos cogíamos las pesadillas, tendríamos la especialidad gratis cuando adquiriéramos siquiera un rango 1) y me lo pongo a 2: 5px
Llevo por habilidades: 12px, tenía 35, me quedan 23
Me sumo 1 a AGI, 20px, me quedan 3px
Si puedo, prefiero reservarlos. Al final, no me da para subirme el pilotar, pero bueno ^^ no se puede tener todo.
Copio al final como quedaría la ficha.
ATRIBUTOS
AGI +3 APA +1 TAM 0 CRE 0 FUE +2
INF 0 CON 0 PER 0 PSY +1 VOL +1
CARACTERÍSTICAS SECUNDARIAS
FUE 0 SAL 1 RES 30 DD 3 DA 3
HABILIDADES
NOMBRE COMPLEJA NIVEL +/-
Acrobacias S 3
Piloto Aéreo C 2
Esquivar S 1
Exo-piloto C 3 Pathfinder: +2
Armas Pesadas S 1
Lanzar S 1
Zero-G Combate S 1
Zero-G Movimiento S 2
G-Handling S 2
Sentido del Combate S 2
Artillería (Exo) C 3 Proy:+2
Seducción S 2
Combate sin Armas S 1
Supervivencia S 1
Aguantar dolor S 2 Resistir tortura: +2
+ Especialización (Aguantar dolor): Resistir tortura.
+ Especialización (Exo pilot): Pathfinder
+ Especializacion (Gunnery exo): Proyectiles
si, puedes reservartelos o comprar dados de emergencia a tu eleccion