Partida Rol por web

Juego de tronos (el juego de tablero

Estado de la partida

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18/01/2012, 08:47
Director

TURNO 1

PUNTUACIÓN

1 punto: Lannister, Greyjoy, Tyrell, Martell, Baratheon

2 puntos: Stark

3 puntos:

4 puntos:

...

7 puntos:

Mapa de la partida:

http://img641.imageshack.us/img641/3226/puertosz.png

TRONO DE HIERRO

1. BARATHEON

2. LANNISTER

3. STARK

4. MARTELL

5. GREYJOY

6. TYRELL

FEUDOS

1. GREYJOY

2. TYRELL

3. MARTELL

4. STARK

5. BARATHEON

6. LANNISTER

CORTE DEL REY

1. LANNISTER

2. STARK

3. MARTELL

4. BARATHEON

5. TYRELL

6. GREYJOY

FICHAS DE PODER

Cada casa empieza con cinco fichas de poder

LOS SALVAJES

Casilla 0

SUMINISTROS

Casilla 1: Stark

Casilla 2: Baratheon, Lannister, Greyjoy, Tyrell, Martell

Cada castillo de los siguientes hasta el momento de perderlo, cuenta con una defensa adicional de 2 (Winterfell,Lannisport,Dragonstone,Sunspear,Highgarden,Pyke)

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25/01/2012, 20:15
Director

Órdenes Turno 1

http://img6.imageshack.us/img6/1172/ordenes1.png

Ahora cada uno en su escena de casa me indica cómo resuelves sus marchas, sus incursiones y si tiene una ficha de consolidar poder especial y puede reclutar tropas también me lo indica (los que no lo hayáis avisado de antemano, claro ;) 

Y el portador del cuervo puede cambiar una de sus órdenes. Tiene un día desde ahora.

 

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26/01/2012, 13:34
Director

El portador del cuervo cambia su orden en the golden sound por un defenza +2.

Tenéis hasta el Viernes a las 24:00 para enviarme las marchas...

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27/01/2012, 16:16
Director

MARCHAS

El soldado Baratheon de Dragonstone marcha a Cracklaw Point y el caballero a Kingswood

Un barco desde Shipbreaker Bay marcha a The Narrow Sea

El soldado Lannister marcha de Stoney Sept a Harrenhal

El soldado Stark de Winterfell marcha a Castle Black

El soldado Stark de White Harbor marcha a Moat Cailin dejando una ficha de poder.

El soldado Martell de Salt Shore marcha a Starfall dejando una ficha de poder

El soldado Martell de Sunspear marcha a Yronwood y el caballero a Storms End.

El soldado Tyrell de Highgarden marcha a Oldtown y el caballero a The Reach.

El soldado y el caballero Greyjoy de Pyke marchan a Riverrun

Los barcos de Ironman'2 Bay marchan a The Golden Sun (CONFLICTO)

CONSOLIDAR PODER

Baratheon-7

Stark-4 

Greyjoy-6

Lannister-5 (con la especial recluta una torre de asedio)

Tyrell-7

Martell-4

 

Notas de juego

Usar cartas para conflictos. Aunque Greyjoy ya la usó, si quiere puede cambiarla.

Lannister 1 (por barco) + 2 (defensa) + 2 (Jaime Lannister) = 5

Greyjoy 2 (por barcos) - 1 (marcha) + 5 (Victarion que le añade dos por los barcos) + 1 (espada) = 7

Gana la batalla Greyjoy y el barco Lannister se retira al puerto. (Grejoy me tiene que indicar con cuantos barcos de los dos avanza a The Golden Sun)


En breve empezamos el turno 2 cuando sepa lo de Greyjoy.

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30/01/2012, 17:58
Director

FIN TURNO 1

PUNTUACIÓN

1 punto: Lannister

2 puntos: Stark, Greyjoy,  Baratheon

3 puntos: Tyrell

4 puntos: Martell

...

7 puntos:

http://img826.imageshack.us/img826/4959/finturno1.png

TRONO DE HIERRO

1. BARATHEON

2. LANNISTER

3. STARK

4. MARTELL

5. GREYJOY

6. TYRELL

FEUDOS

1. GREYJOY

2. TYRELL

3. MARTELL

4. STARK

5. BARATHEON

6. LANNISTER

CORTE DEL REY

1. LANNISTER

2. STARK

3. MARTELL

4. BARATHEON

5. TYRELL

6. GREYJOY

FICHAS DE PODER

Baratheon-7

Stark-4

Greyjoy-6

Lannister-5 

Tyrell-7

Martell-4

Cartas usadas:

Greyjoy: Victarion Greyjoy

Lannister: Jaime Lannister

LOS SALVAJES

Casilla 1 (fuerza 2)

SUMINISTROS

Casilla 1: Stark

Casilla 2: Baratheon, Lannister, Greyjoy, Tyrell, Martell

Cada castillo de los siguientes hasta el momento de perderlo, cuenta con una defensa adicional de 2 (Winterfell,Lannisport,Dragonstone,Sunspear,Highgarden,Pyke)

Notas de juego

Martell dejó una ficha de poder en Salt Shore. Fallo mío, en el siguiente mapa lo corrijo.

Lannister también lo dejó en Stoney Sept. De nuevo fallo mío.

 

EDITADO: Corregidos los fallos.

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30/01/2012, 18:05
Director

Barajo las cartas de poniente (o westeros) de los tres mazos y saco una de cada uno.

Mazo I: Un trono de espadas: El poseedor de la ficha del trono de hierro elige entre: a) todos los jugadores actualizan su suministro y después modifican sus ejércitos b) todos los jugadores reclutan unidades y c) no ocurre nada. (avanzan los salvajes una casilla con esta carta)

Mazo II: Juego de tronos. Cada jugador coge una ficha de poder por cada icono de poder impreso en las zonas que controla.

FICHAS DE PODER (actualizadas)

Baratheon-9

Stark-6

Greyjoy-8

Lannister-7

Tyrell-8

Martell-5

Mazo III: Atacan los salvajes. (Tienen fuerza 2 ahora mismo. Tenéis que entre todos y apostando fichas de poder, superar o igual el número 2. Si perdéis el que menos haya apostado será el más perjudicado, y el resto también lo será pero en menor medida. Y si ganáis el que más apostó será el que se lleve algún beneficio. O no...dependiendo de la carta que toque. Que cada uno me diga cuántas fichas (si 0, si 1, si 2...) quiere apostar para el ataque de los salvajes.

 

Notas de juego

No te respondí a un mensaje que me preguntabas por lo de dejar ficha de poder Lannister. Si quieres lo aclaramos en tu escena. Sorry, se me pasó.

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30/01/2012, 21:03
Director

Baratheon elige la opción c, luego no ocurre nada. ¡Ahora todo el mundo a apostar por el ataque de los salvajes!

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31/01/2012, 09:08
Director

Apuestas contra el ataque de los salvajes

Stark-4

Tyrell-1

Greyjoy-1

Baratheon-1

Martell-0

Lannister-0


Ganáis vosotros, y saco la carta que toca (LA HORDA DESCIENDE)

El mayor postor, o sea, el jugador Stark, puede reclutar unidades en una zona con un castillo o una fortaleza que controle

FICHAS DE PODER

Baratheon-8

Stark-2

Greyjoy-7

Lannister-7

Tyrell-7

Martell-5

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31/01/2012, 09:23
Director

Stark crea un caballero en Invernalia.

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31/01/2012, 22:07
Director

Órdenes turno 2

http://img813.imageshack.us/img813/8682/turno2.png

Ahora, como siempre, cada uno en su escena de casa me indica cómo resuelves sus marchas, sus incursiones y si tiene una ficha de consolidar poder especial y puede reclutar tropas también me lo indica (los que no lo hayáis avisado de antemano, claro ;)

Y el portador del cuervo puede cambiar una de sus órdenes. Tiene un día desde ahora.

Notas de juego

Me he adelantado unos minutos, pero es que tengo que apagar el ordenata ya ;)

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01/02/2012, 21:29
Director

INCURSIONES

Con su incursión en el puerto, Lannister quita el apoyo de los barcos Greyjoy en The Golden Sun

MARCHAS

El barco Baratheon de The Narrow Sea marcha a Shipbreaker Bay

El soldado y el caballero Baratheon de Kingswood marchan hacia Storms End dejando ficha de poder (CONFLICTO)

La torre de asedio y el caballero Lannister de Lannisport marchan a Riverrun (CONFLICTO)

El soldado Stark en Castle Black marcha a Karhold dejando una ficha de poder.

El caballero Greyjoy de Riverrun marcha a Seagard

El soldado Greyjoy de Greywater Watch marcha a Flint`s Fingers dejando ficha de poder.

El soldado Tyrell de Oldtown marcha a Three Towers dejando ficha de poder.

CONSOLIDAR PODER

En Harrenhal, Lannister recluta un soldado.

En Crackclaw Point, Baratheon recluta un soldado.

En Winterfell, Stark recluta un caballero.

En Yronwood, Martell recluta un soldado.

FICHAS DE PODER

Baratheon-7

Stark-2

Greyjoy-6

Lannister-7

Tyrell-6

Martell-6

Notas de juego

¡A elegir cartas para los conflictos!

Conflicto Lannister vs Greyjoy (7 vs 3)
Conflicto Martell vs Baratheon (4 vs 5) Baratheon hace primero la orden de marcha del barco, y apoya con dos barcos, mientas que Martell apoya con su barco +1


EDITADAS FICHAS DE PODER: Se me había pasado quitar las que habíais dejado en territorios.

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01/02/2012, 22:19
Director

En el conflicto entre Baratheon y Martell, Baratheon escoge a Stannis Baratheon (5 al ser desplazado al último lugar del trono de hierro), mientas que Martell escoge a Doran Martell.

Gana Baratheon 10 vs 4, y Baratheon se coloca en última posición en el trono de hierro por Doran Martell. 

Ahora el jugador Martell me indica hacia dónde se retira su caballero.

El caballero se retira a Yronwood.

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02/02/2012, 13:09
Director

En el conflicto entre Greyjoy y Lannister, Greyjoy escoge a Dagmer Barbarrota, mientas que Lannister escoge a Ser Gregor Clegane.

Gana Lannister 10 vs 4, y Greyjoy pierde al caballero y al soldado.

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02/02/2012, 13:23
Director

FIN TURNO 2

PUNTUACIÓN

1 punto: 

2 puntos: Greyjoy, Lannister

3 puntos: Tyrell, Baratheon, Stark, Martell

4 puntos: 

...

7 puntos:

http://img715.imageshack.us/img715/2155/finturno2.png

TRONO DE HIERRO

1. LANNISTER

2. STARK

3. MARTELL

4. GREYJOY

5. TYRELL

6. BARATHEON

FEUDOS

1. GREYJOY

2. TYRELL

3. MARTELL

4. STARK

5. BARATHEON

6. LANNISTER

CORTE DEL REY

1. LANNISTER

2. STARK

3. MARTELL

4. BARATHEON

5. TYRELL

6. GREYJOY

FICHAS DE PODER

Baratheon-7

Stark-2

Greyjoy-6

Lannister-7

Tyrell-6

Martell-6

Cartas usadas:

Greyjoy: Victarion Greyjoy, Dagmer Barbarrota

Lannister: Jaime Lannister, Ser Gregor Clegane

Baratheon: Stannis Baratheon

Martell: Doran Martell

 

LOS SALVAJES

Casilla 0 (fuerza 0)

SUMINISTROS

Casilla 1: Stark

Casilla 2: Baratheon, Lannister, Greyjoy, Tyrell, Martell

Cada castillo de los siguientes hasta el momento de perderlo, cuenta con una defensa adicional de 2 (Winterfell,Lannisport,Dragonstone,Sunspear,Highgarden,Pyke)

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02/02/2012, 13:33
Director

TURNO 3

Barajo las cartas de poniente (o westeros) de los tres mazos y saco una de cada uno.

Mazo I: Suministro: Ajustad el medidor de suministro. Modificad los ejércitos según corresponda. (Esto os lo puedo hacer yo)

SUMINISTROS

Casilla 1: Stark

Casilla 2: Baratheon, Greyjoy

Casilla 3: Lannister, Martell, Tyrell

Mazo II: Alas oscuras, palabras oscuras. El poseedor de la ficha del Cuervo mensajero escoge (Lannister)

a)todos los jugadores apuestan en los tres medidores de influencia, b)todos los jugadores cogen una ficha de poder por cada icono de poder presente en las zonas que controlan, c)no ocurre nada.

Mazo III: Tormenta de espadas. No es posible jugar órdenes de defensa durante esta fase de planificación

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02/02/2012, 14:09
Director

El poseedor de la ficha del cuervo mensajero elige todos los jugadores cogen una ficha de poder por cada icono de poder presente en las zonas que controlan

Luego las fichas de poder quedan así:

Baratheon-9

Stark-5

Greyjoy-7

Lannister-10

Tyrell-7

Martell-7

Ya podéis mandar las órdenes, y recordad que no podéis excederos del suministro y que no valen órdenes de defensa.

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05/02/2012, 22:39
Director

Órdenes turno 3

http://img37.imageshack.us/img37/8574/turno3.png

Ahora, como siempre, cada uno en su escena de casa me indica cómo resuelves sus marchas, sus incursiones y si tiene una ficha de consolidar poder especial y puede reclutar tropas también me lo indica (los que no lo hayáis avisado de antemano, claro ;)

Y el portador del cuervo puede cambiar una de sus órdenes. Tiene un día desde ahora.

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06/02/2012, 09:08
Director

El portador del cuervo cambia su orden de incursión por una marcha +0.

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07/02/2012, 17:00
Director

INCURSIONES

Con su incursión en el Sea of Dorne, Martell quita el apoyo de los barcos Baratheon en Shipbreaker Bay

MARCHAS

El caballero Lannister de Riverrun marcha a Seagard

Un caballero Stark desde Winterfell marcha a The Stoney Shore, otro hacia Moat Callin.

Los dos soldados y el caballero Martell de Yronwood marchan a Storms End (CONFLICTO)  dejando ficha de poder

Un barco Greyjoy de The Golden Sun marcha a Ironman's Bay

El soldado Tyrell de Three Towers marcha a Starfall dejando ficha de poder (CONFLICTO)

Un soldado Baratheon de Storms End marcha a Dragonstone (pendiente del conflicto anterior)

Un soldado Lannister de Harrenhal marcha a Blackwater

El soldado Stark de Moat Cailin marcha a Greywater Watch

El soldado Greyjoy de Flint's Fingers marcha a Seagard dejando ficha de poder (CONFLICTO)

CONSOLIDAR PODER

Stark gana 2 fichas de poder

En Cracklaw Point Baratheon recluta un soldado

Martell gana un ficha de poder (en caso de ganar el combate contra Tyrell NO LO HACE) y pierde otra al dejarla en Yronwood.

Greyjoy pierde una ficha de poder tras el desplazamiento...de momento.

Lannister recluta dos barcos en el puerto.

Tyrell gana ficha de poder

Notas de juego

Elegir cartas y corregidme los errores que lo he hecho algo rápido.

EDITADO

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08/02/2012, 08:54
Director

-) Baratheon vs Martell (3 vs 5) Baratheon usa a Brienne y Martell a la Víbora. Gana pues Martell 5 vs 9, y una unidad de Baratheon es destruida. (Baratheon me indica hacia dónde se retira y que unidad destruye)

-) Lannister vs Greyjoy (2 vs 1) Lannister usa a Sandor Clegane, mientras que Greyjoy usa a Balon Greyjoy. Gana Greyjoy (2 vs 3) y Lannister me indica donde se retira.