Listado de jugadores de la Casa Martell
1- Caballero de la Casa Dayne
-Sin Habilidades Básicas-
Habilidad Especial:
Defensa - Cuando otro personaje (situado en el mismo campo que el Caballero) va a recibir un placaje, el Caballero puede recibirlo en su lugar.
2- Caballero de la Casa Dayne
-Sin Habilidades Básicas-
Habilidad Especial:
Defensa - Cuando otro personaje (situado en el mismo campo que el Caballero) va a recibir un placaje, el Caballero puede recibirlo en su lugar.
3- Mensajera de la Casa
Habilidades Básicas: PASE - CARRERA
-Sin Habilidad Especial-
4- Mensajera de la Casa
Habilidades Básicas: PASE - CARRERA
-Sin Habilidad Especial-
5- Caballero de lord Edric
Habilidades Básicas: PLACAJE
-Sin Habilidad Especial-
6- Caballero de lord Edric
Habilidades Básicas: PLACAJE
-Sin Habilidad Especial-
7- Ellaria Arena
Habilidades Básicas: PASE - CARRERA
Habilidad Especial:
Control de la situación - Mientras tenga el balón, este personaje aumenta su Poder en 1
8- Sarella Arena
Habilidades Básicas: PASE2 - CARRERA
-Sin Habilidad Especial-
9- Estrellaoscura
Habilidades Básicas: PLACAJE - PASE - HACER TRAMPAS
-Sin Habilidad Especial-
10- Aero Hotah
Habilidades Básicas: PLACAJE
Habilidad Especial:
Implacable - Si hace un placaje exitoso a un personaje, vuelve a tirar el dado. Si sale un 1, el personaje placado es retirado del campo.
11- Pyat Pree
Habilidades Básicas: CARRERA2 - HACER TRAMPAS2
Habilidad Especial:
Independiente - Cuando este jugador se una a tu equipo, debes eliminar a otro de los jugadores de tu equipo, permanentemente.
12- Doran Martell
Habilidades Básicas: PASE2 - CARRERA2 - HACER TRAMPAS
-Sin Habilidad Especial-
13- Melisandre
Habilidades básicas: -
Habilidad especial:
Plegaria al Señor de la Luz - Cuando Melisandre entra en juego todos los jugadores rivales ven reducido su poder en 1 para el resto de la jornada. Todos aquellos que se queden en poder 0, son retirados del campo.
Independiente optativo - Cuando esta jugadora se una a tu equipo, puedes eliminar a otro de los jugadores de tu equipo, permanentemente (No es obligatorio hacerlo).
Antiguos jugadores de la Casa Martell (ya expulsados del equipo):
Huérfano del Sangreverde (x2)
-Sin Habilidades Básicas-
Habilidad Especial:
Defensa - Cuando otro personaje (situado en el mismo campo que el Huérfano) va a recibir un placaje, el Huérfano puede recibirlo en su lugar.
Mejoras Técnicas
Fama
Si al final de la jornada, eres el que mas jugadores estrella tiene en el campo, ganas 3 hinchas adicionales
Domino del balón
Al final de cada jornada, ganas 1 hincha adicional por cada uno de tus personajes que estén en posesión del balón.
Rápidamente fuerte
En cualquier momento puedes escoger a uno de tu personajes, que tenga la habilidad CARRERA, y hasta el final de la jornada aumentará su poder en 1 (Solo puede usarse una vez por jornada).
Mejoras de Casa
Tomo lo que me pertenece
En cualquier momento puedes darle a uno de tus personajes la habilidad PASE hasta el final de la jornada
(Solo se puede usar una vez por jornada)
Haz 6 tiradas de 1d12 para seleccionar a los personajes de tu equipo que van a participar en la "Jornada de Prueba".
Aunque te salgan resultados iguales, no te preocupes. Si sale un resultado, igual pasamos al siguiente (osea que si te sale un 6, el personaje 6 participará en esta jornada y si te sale un 6 de nuevo, participará también el personaje 7).
y en caso de que me salga 2 repetido y ya tenga el 3 que pasa?
Motivo: personajes
Tirada: 6d12
Resultado: 2, 3, 2, 7, 11, 12
y en caso de que me salga 2 repetido y ya tenga el 3 que pasa?
pues va el 4, y así sucesivamente ;)
La Casa Martell jugará la "Jornada de Prueba" con los siguientes personajes:
2- Huérfano del Sangreverde
3- Caballero de la Casa Dayne
4- Caballero de la Casa Dayne
7- Caballero de lord Edric
11- Estrellaoscura
12- Aero Hotah
Haz 6 tiradas de 1d12 para seleccionar a los personajes de tu equipo que van a participar en la Jornada 1 de la Liga.
Aunque te salgan resultados iguales, no te preocupes. Si sale un resultado, igual pasamos al siguiente (osea que si te sale un 6, el personaje 6 participará en esta jornada y si te sale un 6 de nuevo, participará también el personaje 7).
Recuerda poner el mensaje como "Solo al director", ya que los demás no pueden saber que jugadores te han tocado para esta jornada.
Motivo: jugadores
Tirada: 6d12
Resultado: 41
Motivo: jugadores
Tirada: 6d12
Resultado: 8, 1, 6, 7, 8, 2
1 huerfano de sangreverde 10- Sarella Arena
2 huerfano de sangreverde
6 mensajera de la casa
7 caballero de lord edric 11- Estrellaoscura
8 caballero de lord edric
9 ellaria arena
se ve que esta jornada va a estar del asco y la que sigue buena
Usaste la habilidad CARRERA. Dime a que personaje quieres cambiar y después tira 1d6 ;)
Motivo: cambio
Tirada: 1d6
Resultado: 4
cambio un huerfano de sangreverde
Cambias a 1- Huérfano del Sangreverde por:
10- Sarella Arena
Motivo: carrera
Tirada: 1d6
Resultado: 4
habilidad carrera
Entraría en juego:
11- Estrellaoscura
¿Te lo quedas o pasas de el? En caso de que te lo quedes ¿Por quien lo cambias?
lo cambio por un caballero de lord edric
Motivo: INICIATIVA
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: JUGADORES
Tirada: 6d12
Resultado: 1, 9, 11, 1, 3, 9
JUGADORES
1 HUERFANO DEL SANGREVERDE
2 HUERFANO DEL SANGREVERDE
3 CABALLERO DE LA CASA DAYNE
9 ELLARIA ARENA
10 SARELLA ARENA
11 ESTRELLAOSCURA
POR ALGUNA RAZON MI EQUIPO NUNCA CAMBIA
Los seis que salieron antes no pueden salir ahora (a menos que los que no jugaron sean menos de seis, como es el caso, entonces vuelven a estar todos disponibles). Según tus tiradas tus jugadores serían estos:
3- Caballero de la Casa Dayne 1- Huérfano del Sangreverde
12- Aero Hotah
4- Caballero de la Casa Dayne
5- Mensajera de la Casa
8- Caballero de lord Edric
9- Ellaria Arena
cambio un caballero de la casa dayne
Motivo: cambio
Tirada: 1d6
Resultado: 1
una pregunta, con carrera, no podia escoger si me quedaba con el jugador que salio en el dado o con el que cambiaba? por que si si, mejor me quedo con el caballero y no con el huerfano