Un famoso oso parlanchin, conocido por todo el reino, apareció con sus mejores galas.
¡Damas y caballeros! ¡Nos encontramos hoy aquí para celebrar el increíble Torneo de la Mano del Rey!
Una pausa en la increíble liga que están jugando seis de las Casas mas importantes de todo Westeros, pero muy importante para ellos, ya que pueden obtener grandes beneficios en este Torneo tan tan especial.
Aquel que obtenga mas hinchas en este torneo (solo los que obtenga en este torneo, los otros no cuentan para esto) obtendrá también un trofeo honorífico.
¡Mucha suerte a todos y que gane el mejor!
Turnos de Juego
1- Casa Lannister
2- Casa Martell
3- Casa Baratheon
4- Casa Stark
5- Casa Greyjoy
6- Casa Targaryen
Que dé comienzo el Torneo de la Mano del Rey
CAMPO 1
Izquierda: (Nada)
Derecha: (Nada)
-El ganador obtiene a Quentin Martell, un fichaje especial*
-El perdedor pierde un jugador al azar (El jugador pasa a formar parte de los jugadores estrella disponibles (Si es uno de los jugadores buenos. Los malos se descartan)).
CAMPO 2
Izquierda: 1 hincha
Derecha: 1 hincha
El ganador le quita 4 hinchas al perdedor.
CAMPO 3
Izquierda: 1 hincha
Derecha: 1 hincha
El ganador puede añadirle una habilidad básica a uno de sus jugadores (PLACAJE, PASE... la que quiera).
El perdedor pierde la habilidad especial de uno de sus jugadores, al azar.
CAMPO 4
Izquierda: (Nada)
Derecha: (Nada)
El ganador obtiene tantos hinchas como poder tenga (en este campo) al finalizar la jornada (Máximo 6) y el perdedor pierde tantos hinchas como poder tenga (en este campo) al finalizar la jornada (Máximo 6).
CAMPO 5
Izquierda: 1 hincha
Derecha: 1 hincha
El ganador puede añadirle una habilidad básica a uno de sus jugadores (PLACAJE, PASE... la que quiera).
El perdedor pierde la habilidad especial de uno de sus jugadores, al azar.
CAMPO 6
Izquierda: (Nada)
Derecha: (Nada)
-El ganador obtiene a Melisandre, un fichaje especial*
-El perdedor pierde un jugador al azar (El jugador pasa a formar parte de los jugadores estrella disponibles (Si es uno de los jugadores buenos. Los malos se descartan)).
*Los fichajes especiales son jugadores exclusivos que solo pueden conseguirse en este torneo.
Quentyn Martell
Habilidades básicas: PASE2
Habilidad especial:
Imitación - Cuando Quentyn entre en juego puede usar la habilidad especial de uno de los jugadores rivales que se encuentren en el mismo campo que el.
Independiente optativo - Cuando este jugador se una a tu equipo, puedes eliminar a otro de los jugadores de tu equipo, permanentemente (No es obligatorio hacerlo).
Melisandre
Habilidades básicas: -
Habilidad especial:
Plegaria al Señor de la Luz - Cuando Melisandre entra en juego todos los jugadores rivales ven reducido su poder en 1 para el resto de la jornada. Todos aquellos que se queden en poder 0, son retirados del campo.
Independiente optativo - Cuando esta jugadora se una a tu equipo, puedes eliminar a otro de los jugadores de tu equipo, permanentemente (No es obligatorio hacerlo).
el colero de la liga empieza poniendo sus estandarte a la derecha del campo 06
Lion Herald
Habilidades Básicas: CARRERA - HACER TRAMPAS
-Sin Habilidad Especial-
uso la habilidad de carrera (como tengo 7 en banca supongo q tiro 1d7 nop?)
Motivo: carrera
Tirada: 1d7
Resultado: 2
Campo 01 (Balón) |
||
Campo 02 | ||
Campo 03 (Balón) |
||
Campo 04 (Balón) |
||
Campo 05 (Balón) |
||
Campo 06 (Balón) |
LANNISTER Lion Herald (2)* |
Una vez mas... POR LA VICTORIAAAAAA, mensajera, has lo tuyo
4- Mensajera de la Casa
Habilidades Básicas: PASE - CARRERA
-Sin Habilidad Especial-
Campo 01 (Balón) |
||
Campo 02 | ||
Campo 03 (Balón) |
||
Campo 04 (Balón) |
||
Campo 05 (Balón) |
||
Mensajera de la Casa (2) (balón) |
Campo 06 |
LANNISTER Lion Herald (2)* |
uso pase y carrera
Al primer campo Izquierda, entra veloz como un rayo....
7- Caballero de La Selva
Habilidades Básicas: CARRERA2
-Sin Habilidad Especial-
Usando la carrera dos veces
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 Balon |
|
Campo 2 Balon |
||
Campo 3 Balon |
||
Campo 4 Balon |
||
Campo 5 Balon |
||
MARTELL Mensajera de la Casa (2) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* |
Motivo: Carrera
Tirada: 2d7
Resultado: 2, 6
Edmure Tully entra en el lado izquierdo del campo 04
10- Ser Edmure Tully
Habilidades Básicas: CARRERA
Habilidad Especial:
Buscar apoyos - Si cuando acabe una jornada, alguno de los personajes, del mismo equipo, que comparten campo con Edmure tiene el balón, obtienes 2 hinchas.
Uso la habilidad de Carrera.
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 Balon |
|
Campo 2 Balon |
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Campo 3 Balon |
||
STARK
Edmure Tully (3) |
Campo 4 Balon |
|
Campo 5 Balon |
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MARTELL Mensajera de la Casa (2) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* |
Un tipo de aspecto peligroso y descuidado aparece en el terreno de juego número uno pero no consigue tumbar al caballero de la selva.
Discípulo Ahogado.
Habilidades Básicas: PLACAJE
Motivo: Placaje
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 3, 1
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 Balon |
GREYJOY Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2 Balon |
||
Campo 3 Balon |
||
STARK
Edmure Tully (3) |
Campo 4 Balon |
|
Campo 5 Balon |
||
MARTELL Mensajera de la Casa (2) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* |
Entra en el campo 2 Jhogo...un fuerte aplauso
Habilidades Básicas: PLACAJE - PASE - CARRERA
-Sin Habilidad Especial-
uso pase y carrera
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 Balon |
GREYJOY Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) balón |
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Campo 3 Balon |
||
STARK
Edmure Tully (3) |
Campo 4 Balon |
|
Campo 5 Balon |
||
MARTELL Mensajera de la Casa (2) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* |
al campo 06 entra recuperando el balon el mayordomo fiel
Mayordomo de Lannisport
Habilidades Básicas: PASE2
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 Balon |
GREYJOY Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) balón |
|
Campo 3 Balon |
||
STARK
Edmure Tully (3) |
Campo 4 Balon |
|
Campo 5 Balon |
||
MARTELL Mensajera de la Casa (2) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2)(balón)
|
Esta sera una pelea a muerte por rescatar a uno de los nuestros, ve a reforzarlos sarella
9- Sarella Arena
Habilidades Básicas: PASE2 - CARRERA
-Sin Habilidad Especial-
uso pase 2 y carrera
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 Balon |
GREYJOY Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) balón |
|
Campo 3 Balon |
||
STARK
Edmure Tully (3) |
Campo 4 Balon |
|
Campo 5 Balon |
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MARTELL Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) |
Al quinto campo Izquierda, entra veloz como un rayo....
7- Caballero de La Selva
Habilidades Básicas: CARRERA2
-Sin Habilidad Especial-
Usando la carrera dos veces
BARATHEON
Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 (balon) |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2 |
TARGARYEN
Jhogo (3) (balón) |
|
Campo 3(balon) |
||
TARGARYEN
Jhogo (3) (balón) |
Campo 4 |
|
BARATHEON
Caballero de La Selva (2) |
Campo 5(balon) |
|
MARTELL
Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) |
Campo 6 |
LANNISTER
Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) |
Motivo: Carrera
Tirada: 2d5
Resultado: 1, 5
Arya Stark entra en la izquierda del campo 4
8- Arya Stark
Habilidades Básicas: PASE
Habilidad Especial:
Esquivar - Si van a hacer un placaje a Arya, el Manager puede hacer que el rival vuelva a tirar los dados sino le gusta el resultado inicial.
Uso la habilidad de Pase quedándose con el balón.
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 Balon |
GREYJOY Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) balón |
|
Campo 3 Balon |
||
STARK
Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) |
Campo 4
|
|
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5 Balon |
|
MARTELL Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) |
Con una sonrisa en el rostro aparece en el terreno de juego nº 1 la tenaz Asha Greyjoy que se apodera del balón.
Habilidades Básicas: PASE
Esquivar - Si van a hacer un placaje a Asha, el Manager puede hacer que el rival vuelva a tirar los dados sino le gusta el resultado inicial.
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) Balón |
|
Campo 3 Balon |
||
STARK
Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) |
Campo 4
|
|
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5 Balon |
|
MARTELL Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) |
En el campo 3 a la derecha entra Harmen Uller mas feo que todas las cosas
Habilidades Básicas: PASE - HACER TRAMPAS
Habilidad Especial:
Nervios de acero - Mientras este jugador sea el portador del balón, su Poder aumenta en uno.
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) Balón |
|
Campo 3
|
TARGARYEN harmen Uller (4)* Balón |
|
STARK
Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) |
Campo 4
|
|
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5 Balon |
|
MARTELL Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) |
por detras de las gradas sale el perro a toda velocidad a placar a la mensajera pero cuando ya la va a agarrar recuerda lo feo que es y se tropieza cayendose de jeta contra el planeta
Habilidades Básicas: PLACAJE - HACER TRAMPAS
Habilidad Especial:
Chúpate eso - Si placa con éxito a un personaje rival, recibe una tirada de HACER TRAMPAS
Motivo: placaje
Tirada: 1d6
Resultado: 1
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) Balón |
|
Campo 3
|
TARGARYEN harmen Uller (4)* Balón |
|
STARK
Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) |
Campo 4
|
|
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5 Balon |
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MARTELL Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) |
Campo 6
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LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) el perro (1) ATURDIDO* |
Todo va a pedir de boca, reforcemos la cancha
3- Caballero de la Casa Dayne
-Sin Habilidades Básicas-
Habilidad Especial:
Defensa - Cuando otro personaje (situado en el mismo campo que el Caballero) va a recibir un placaje, el Caballero puede recibirlo en su lugar.
BARATHEON Caballero de La Selva (2) |
Campo 1 |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2
|
TARGARYEN Jhogo (3) Balón |
|
Campo 3
|
TARGARYEN harmen Uller (4)* Balón |
|
STARK
Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) |
Campo 4
|
|
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5 Balon |
|
MARTELL Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) Caballero de la Casa Dayne (1) |
Campo 6
|
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) el perro (1) ATURDIDO* |
Entrando al terreno de juego contra Greyjoy en el 1, dejando el balon en el centro del campo y corriendo velozmente hacia el......
6- Guardia de la Casa Tyrell
Habilidades Básicas: PASE - CARRERA
BARATHEON Caballero de La Selva (2) Guardia de la Casa Tyrell (2) |
Campo 1 (balon) |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2 |
TARGARYEN Jhogo (3) Balón |
|
Campo 3 |
TARGARYEN harmen Uller (4)* Balón |
|
STARK Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) |
Campo 4 | |
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5(balon) | |
MARTELL
Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) Caballero de la Casa Dayne (1) |
Campo 6 |
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) el perro (1) ATURDIDO* |
Motivo: carrera Guardia Tyrell
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Entra el encargado de las perreras en la izquierda del campo 04
5- Encargado de las perreras
Habilidades Básicas: PLACAJE - CARRERA
-Sin Habilidad Especial-
Uso la habilidad de Carrera.
BARATHEON Caballero de La Selva (2) Guardia de la Casa Tyrell (2) |
Campo 1 (balon) |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2 |
TARGARYEN Jhogo (3) Balón |
|
Campo 3 |
TARGARYEN harmen Uller (4)* Balón |
|
STARK Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) Encargado de las perreras (2) |
Campo 4 | |
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5(balon) | |
MARTELL
Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) Caballero de la Casa Dayne (1) |
Campo 6 |
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) el perro (1) ATURDIDO* |
Una bestia se infiltra en el terreno de juego número 1 con ganas de fuego y sangre pero un grito conduce su ira hacía la casa Baratheon.
- ¡DRACARYS!
Drogon
Habilidades Básicas: PLACAJE4
Motivo: Placaje a Caballero de la selva
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 1
Motivo: Placaje a Guardia de la casa tyrell
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6
Motivo: Placaje a Caballero de la selva
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 1
Motivo: Placaje a Guardia de la casa tyrell
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5
BARATHEON Caballero de La Selva (1) (Aturdido)
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Campo 1 (balon) |
GREYJOY
Discipulo Ahogado (3) |
Campo 2 |
TARGARYEN Jhogo (3) Balón |
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Campo 3 |
TARGARYEN harmen Uller (4)* Balón |
|
STARK Edmure Tully (3) Arya Stark (2) (Balón) Encargado de las perreras (2) |
Campo 4 | |
BARATHEON Caballero de la selva (2) |
Campo 5 (balon) |
|
MARTELL
Mensajera de la Casa (2) Sarella Arena (3) (balón) Caballero de la Casa Dayne (1) |
Campo 6 |
LANNISTER Lion Herald (2)* Mayordomo de Lannisport(2) el perro (1) ATURDIDO* |